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dota的模式是什麼意思

發布時間: 2022-05-10 09:32:10

㈠ dota有多少模式,是哪些,各指什麼意思

dota的常用命令 DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集 這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。 -aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 -ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 -as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 -ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 -ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 -lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 -mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 -re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。(現在兩個陣營的超級兵是對等的) -sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 -np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。 玩家命令 英雄選擇過程中的命令: -random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。 -repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間後無效。但是選擇英雄還需要250塊,等於說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以後就不能再使用-random命令了。 用來在屏幕上顯示信息的信息指令: -beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量 -csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。 -csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。 -matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。 -movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。 游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題: -disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。 -refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。 -unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。 6.51添加的模式命令及相關改動: 新模式-singledraft或者-sd 調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢 增加-ah實驗命令 增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發 現在-roll顯示其范圍 新的命令-clear用以清除屏幕上的信息 新的命令-APM,用以查看APM -vr模式下出兵延遲30秒 新的命令-afk來查看玩家的不操作時間 給予玩家居中的交換英雄(swap)請求 增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家 新的命令-courier以快關閑置信使的圖標 新的命令-swapall以請求交換任何英雄 -unstuck命令暫時被禁止 6.52模式命令改動 增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選 項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3, undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1, 暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1, 其他2,其他3,其他4,其他5. 增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢 測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級 游戲結束時近衛方記分板延遲減少 -roll現在不打數字的話默認范圍為100內 增加新命令-list為了-sd下看選擇選項 改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標 恢復改正之前-unstuck的問題 增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式) 增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon 增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災 增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息 -ap模式下第一波兵出發時間延後30秒 增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間 小雞或者是烏鴉死亡消息改進 增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便 6.53模式命令改動: *新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態 *新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息 *新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟 *新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂 *新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵 *新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄 *新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點 *-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現 *-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄 *-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項 *-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數 *-roll默認為roll 100 *-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水 6.54模式及命令改動: 現在-kickafk命令只能剔除友軍 增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大 增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色 6.55模式及命令改動: 增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話 -quote random 將播放隨機英雄的話 -SD模式的時間和AP是一樣的了 增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率 修正了-ms命令的一個小問題 增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半 -sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵 修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug 增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效) 6.57模式及命令改動 修改了-RD模式。類似於CW里的選人,改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶。 6.60模式 更新改動 把所有的英雄酒館都放在了地圖左上方。現在有九個酒館。 加入了新英雄牛頭人酋長。 加入新英雄蝙蝠騎士Bat Rider。 重做了復仇電魂和冥界亞龍。 新物品大魔棒Magic Wand(充電了小魔棒和三個樹枝、合成卷軸) 新物品力量棒Force Staff 2個新裝備 Magic Wand魔杖(大魔棒) 3個樹枝加一個150的卷軸合成 加3點屬性並且能儲存15點能量。小魔棒只能最大儲存10點 Force Staff強波法杖 短棍加魔力法杖+700卷軸 加10智力10傷害10移動速度和主動技能Force 鬼魂棒,手動控制,觸發的時候普通攻擊對其無效,也不能進行普通攻擊,但受到額外的傷害的法術攻擊。 此技能可以用於面對想 幻影刺客,食屍鬼,狼人等物理dps! 新模式-cd:類似於-rd模式,只不過在選人前增加了ban人,每波ban3個,選5個,剩下的與-rd模式相同

㈡ DOTA里的模式老不懂意思,求DOTA中的所有模式意思,及作用。

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

如果還不清楚,可以建議你到這個網站去慢慢研究,裡面有很多高手視頻,各種英雄打法,地圖下載等等
DOTA.UUU9.COM

㈢ DOTA里AP模式,RD模式分別是什麼意思

1、全選模式:-ap/-allpick (簡稱AP模式)

玩家可以選擇所有酒館的英雄,沒有任何限制,隨意選擇。

2、隨機徵召模式: -rd/-randomdraft

22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

(3)dota的模式是什麼意思擴展閱讀:

其它模式——

1、聯賽模式: -lm/-leaguemode

需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

2、隊長徵召模式:-cd

類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。

3、隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom

3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

㈣ DOTA模式的意思。

這個嘛,玩的多了就熟了,基本現在常用的模式就幾個,很好背-AP
這個是全陣營模式,意思是所有英雄都能選擇-RD
這個是隨機系統給你挑出一些英雄,你們在裡面選自己會的英雄-APOM
這個比較專業吧,是單挑用的模式。開局雙方只有603的錢,只有中路出兵,大概的規矩是誰先推掉對方兩個塔或者殺死對方三次就算贏-WTF
這個照理來說供新手娛樂用,娛樂模式,所有技能無CD時間。不需要耗魔法(PS:基本這個模式里骷髏王是無敵的,6級以後是無限復活的)-CD
這個模式是從6.60版本開始有的,一般也是正規聯賽用的模式,因為比較麻煩,所以路人局很少看到。這個模式比較復雜,原理和RD差不多,只不過一開始都是隊長幫你們選英雄,你們可以跟隊長說選什麼,並且值得一提的一開始天災和近衛都要先BAN掉一個英雄,也就是雙方都不能使用BAN掉的倆英雄。 其他模式基本不會用到,寫了這么多好累哈,這是我第一次回答別人問題,嘉獎下

㈤ dota2有幾種模式

dota2有八種模式:

1、全陣營選擇:

每個玩家從所有英雄中選擇一個,可以隨機選擇(增加一個樹枝和芒果),也可以手動選擇(初始金幣625),還可以隨機選擇後再重新選擇(初始金幣453)。

2、單一徵召:

每個玩家只能操作系統隨機選取的英雄,掛機玩家受到懲罰時僅能進行此模式游戲。(初始金幣625)。

3、隊長模式:

每隊將分配一個隊長,隊長為全隊選擇英雄。隊長也決定禁用哪些英雄。

4、隨機徵召:

玩家們輪流從共同的50個隨機選取的英雄中選擇自己操作的英雄。

5、生疏模式:

玩家將只能選擇一些了生疏的英雄,匹配到的隊友與對手也使用其生疏的英雄。

6、技能徵召:

游戲中每名玩家將被隨機分配一名英雄,之後從一系列技能中輪流進行選擇。備選的技能包括場上10名英雄的全部技能,加上另外2名隨機英雄的技能。玩家輪流選擇技能。

7、隊長徵召:

雙方隊伍將分別任命一名隊長,從隨機選取的英雄中進行禁用和挑選。挑選完後,天輝或者夜魘玩家在挑選好的5個英雄中選擇,初始金幣625。

8、全英雄隨機死亡競賽:

每個玩家的初始英雄都是隨機指定,同時每次死亡後復活都將變成全新英雄。不過想等到自己最拿手的英雄可沒這種好運:只要有一方陣亡次數達到40,或者遺跡被摧毀,比賽就會結束。

㈥ Dota有那些模式,常用的是那些,這些模式有什麼不同

首先介紹最基本的幾個模式最常見的是-ap允許雙方陣營的玩家選擇所有英雄.這個命令是我們在Dota中最常見的命令,因為可以讓大家無拘束的使用所有英雄,所以很受歡迎.經常伴隨ap模式出現的是np.他的意思是取消場上神符的出現.做為一名喜愛競技Dota的玩家應該抵制np模式.因為他大大降低了Dota的可玩性,神符是 Dota很重要的一個組成部分,他的出現迫使玩家要不斷的用眼睛控制神符出現位置.,這其中彼此兩個對立陣營要不斷的為爭奪神符點而戰,曾加了游戲的趣味性和策略性. 真正的國外聯賽和國內比賽中神符都是不會被取消的.所以剛入門的玩家要慢慢適應神符的存在,據我所知國內90%的玩家都喜歡np模式取消神符.只有少數高水平玩家會一直抵制np模式的出現.

然後我們來看一下lm模式,lm模式是比賽模式.幾乎所有的國內外比賽都是lm.(少數比賽採用ar和ap模式).lm是聯賽開啟模式.當輸入命令後,每個陣營彼此交替選擇英雄,時間間隔為20秒,這里特別提醒,新手打這種模式有很多因為不熟悉而導致選時間過了,英雄還沒選擇.遇到這種情況時間過後就不能繼續選擇英雄了.只能以少打多或者重新游戲.這種情況出現的概率很高,還請大家在選擇lm模式的時候注意一下.

接下來我們介紹一下ar模式,ar模式是全體玩家隨即模式,具體隨即到什麼英雄這個就要看人品了,不過ar是種很好的娛樂方式,和ar相同的是tr模式區別就在於tr模式只會讓你隨即到本陣營的英雄,這樣就降低了出現很多bt組合情況,比如.沙王加大樹等等.推薦大家娛樂的時候輸入此模式.

下面我們介紹幾種很有意思的模式mm模式.雙方先選取英雄然後系統隨即選定一套陣容,然後兩個陣營的玩家都用這一套陣容,很具有趣味性.

介紹下-dm模式死亡模式,當玩家死去後就不能重新復活必須重新選取英雄,級別和裝備不會發生變化.配合這種模式也有ap和ar兩種模式,如果是手選模式筆者建議大家先選打錢快的英雄,比如光法師,前期猛打錢,然後轉用一個後期英雄.這樣效果會非常之好.

-sc模式雙方都會加入超級小兵參加對戰,同樣是很有意思的模式,娛樂效果俱佳.-id模式,死亡後不減少金錢,而在物品欄中隨即掉落物品,其實這種模式比掉落金錢對玩家的損失更大,人品模式,玩這種模式可以教會大家一個道理,珍惜生命,遠離戰場.盡量在沒有確切把握不死的情況下,遠離戰場因為死一次代價是慘重的.

剩下的是幾種彼此很像的模式-ai 只能選取智力英雄,-as只能選取力量英雄,-aa只能選取敏捷英雄3種模式.這三種模式平時出現很少,屬於雞肋模式,

關於Dota的模式解說與分析就給大家介紹到這里,對模式的了解是Dota新手玩家的第一步.在以後的日子裡我們會逐步引導新手玩家進入Dota競技的殿堂,了解到Dota世界的無窮魅力.
開局模式用語 與 游戲指令
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

㈦ 魔獸爭霸DOTA中,那些模式是什麼意思

-AP為全陣容英雄選擇模式,這個模式在6。51出來後就基本不用了
-AR是目前普遍用的模式,此模式是從酒館隨機抽取幾個英雄供玩家選擇
-di可以顯示自己的補兵數,顯示在又上角位置(如果找不到打-CS)
VS最新版本可以輸入-VSHP顯示血條(選擇英雄之前輸入有效)

㈧ dota 各種模式是什麼

rd
ap
rdsp 隨機分配陣營
apsp 隨機分配陣營
cm 隊長模式
cd =rd+cm(rd的隊長模式)

㈨ DotA中都有哪些模式,分別代表什麼意思

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本) 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。

還有一些你可以去 網路 一下 DOTA模式!

㈩ Dota里的CW、WTF模式都是什麼意思

cw不是
比賽模式
,比賽模式是指在游戲開始的時候需要輸入的命令。cw是
戰隊
聯賽
的意思,是區別於路人戰的一種。
wtf是一種比賽模式,又稱「扯淡模式」,是比賽開始時輸入-wtf可以選擇的一種模式。這個模式下所有
魔法
沒有冷卻時間,用魔法也不需要消耗魔法值。

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