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dota是什麼帖子

發布時間: 2022-05-10 10:05:22

1. Dota專業術語解釋

回答:

TROLL是指巨魔戰將,Troll Warlord

還有什麼不懂的可以到DotA 吧發問

通常用語

a
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能

b
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。

c
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上

d
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer

e

f
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由

g
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄
gangbang
——輪奸- - ,用於dota中的話則和genk一樣的意思

h

i
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
j
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。

k
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)

l
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地

m
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。

n
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。

o
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……

p
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……

q

r
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西

s
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||

t
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。

u
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

TROLL是指巨魔戰將,Troll Warlord
參考資料:http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-56-fpage-0-toread--page-2.html

2. dota玩法

如果喜歡這個游戲,第一就是像看說明書一樣 先看英雄的技能說明和裝備物品說明,至少大概有個了解了 你才能玩。然後就是被虐了。開始肯定挨揍,這人啊 被揍多了 就怪了 就會跑了。開始跑的時候總跑不掉。自己就會總結經驗,怎麼能跑了。學會跑了。這人就該討厭了。該試著揍別人了。剛開始的時候 揍人,總揍不到,然後就會想,丫跑哪去了。就會回想自己是怎麼跑路的。然後慢慢的就能遇到人了。上去直接干。我擦 ,發現打不過人家啊。強奸不成反被操。也是你們兩人能打的過三四個么?總結經驗。配合啊 技能運用。裝備 等級 控制神符等等等等。慢慢就明白了。擦 打架要拿傢伙的。拳頭肯定干不過菜刀的、等有了菜刀人家TM的有槍了。怎沒辦。學著打錢。補刀練習開始。這是個質的飛躍。自己補刀熟練了。發現我擦。別說槍了 老子坦克都能買的起。我說的都是很簡單的問題,因為跟你說太專業的語言你可能聽不懂。我說的應該很明白了。
我回答過的帖子太多了 你來我空間或者我的團隊里去看吧。會對你有很大的幫助的
http://..com/question/295732732.html

3. DOTA英文介紹

The full name of DOTA is Defense of the Ancient.It is just a map which is based on the game named Warcraft 3.However,it has become one of the most famous game in the whole world.From Asia to Europe and America,there are lots of teams and players who are devoted to play it well.This game allows 10 people play at same time.It separates 10 people to two opposite groups which are sentinel and scourge。Players in each group should denfend their own main architecture and defeat the other one.Meanwhile,it supply 101 heros for players to choose.Each hero has his own skills and characteristics.Therefore,players should use different hero as a team,even like one person.As you see,it is the game which contains skill,fortunate,teamwork and awareness.So this is why people in each level are fond of it.
中文翻譯:DOTA的全稱是遠古保衛者。它只是一款基於魔獸世界3的地圖,但是,它已經成為了遍布全球的最著名的游戲之一。從亞洲到歐洲和美洲,都有許多的隊伍和玩家致力於將其玩好。這個游戲允許10個人同時進行,它將這10個人分成對立的兩個陣營,近衛和天災。每個陣營中的玩家需要保護屬於他們自己的主要建築物,並且擊敗對方的。同時,它也提供了101個英雄供選擇。每個英雄都有屬於他們自己的技能和特色。因此,玩家們需要使用不同的英雄作為一隻隊伍,甚至是一個人。正如你所見,這是一款包含了技巧,運氣,團隊合作還有意識的游戲,所以這也是為什麼每個階層的人都喜歡這個游戲的原因。
完全原創,語法可以保證。希望樓主能多加點分,大早上的在手機上看到這個帖子就下床了,精神可貴吧?哈哈哈哈。希望有用啊

4. dota怎麼

Dota是一局對抗游戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想著殺死敵人是種不現實的行為。自己活著,才有殺死敵人的機會。
更直白地說,由於 Dota的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活(除非你付錢復活),在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
首先第一是要熟悉地形。我們無法想像一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了野怪的老窩。這種情況無疑比被野怪殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪裡,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人游戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
也許下面的一些文章可以幫到你:
關於Dota地圖元素的講解
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50884
關於Dota的樹林
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50968
其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下(>_<),沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。這是Dota英雄資料庫的連接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在游戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有變形技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如屠夫的鉤子或者血魔的割裂,那麼去開一局游戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。Dota畢竟是以魔法技能為主的。
最後,就是思考。這是游戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠Dota賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閑時間,比如晚上你躺在床上睡著之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,戀戀僅僅作個建議----不妨思考一下關於 Dota的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩游戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
這些,就是准備工作的部分。

具體到游戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,戀戀將它分為幾種情況來說:

1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶:
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回復自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回復能力,不能在短時間內回復大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關系,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拼血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類准備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拼.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉. 2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶:
這種配法,擺明了就是要跟敵人拼消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拼消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回復戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如復仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回復魔力,同時,由於自身不帶回復能力,如果無法壓制敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用! 3.出門裝帶聖殿指環:
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將沒有任何回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拼血也能讓你處於不利局面,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、復仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.

因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.

GANK 這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的游戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為游戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.

首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.具體的請在http: //dota.ogame.net/News.aspx?id=50968中查閱塔後樹林部分.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢. 你死一次的損失都不止那麼多.

另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假面的漫步,復仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.

其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女, 如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你面對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你乾脆退回家裡或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊范圍里轉悠,能用技能的卻只用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.

接下來是另一部分:反殺.
所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.戀戀自己認為,有3種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
劍聖,月女:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,這個時候他們轉身一個大招,很可能追殺者就要躺...
牛:不說124連招暈死的問題,光是1的溝壑,一旦位置好了,比如說把敵人堵在某個位置被炮台打都要他吃不了兜著走.
薩滿:控制技大師,變形+枷鎖+蛇杖,只要他魔法充足,反殺幾率相當大.
炸彈:眼看追上了,轟...
末日守衛:一個DOOM你頭就痛了...他丟個焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打卻沒有技能殺他也沒有技能逃走,說不定還回頭給你個等級炮...
靈魂守衛:換血,反殺.這個地球人都知道~
惡魔巫師:最頭痛的秒殺英雄之一,尤其在配備羊杖之後,穿...打...變形...打...變羊...打...說實在的,你不一定有機會攻擊他...更何況他還有高殺傷的大招.
DK:這個英雄反殺需要操作.首先開無敵,然後頂盾.這時候挨打是會加血的,他回頭跟你對砍,很可能你要躺.
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
流浪劍客:開大招加瘋狂,2秒殺你絕對可能.
巨魔:著名無限暈流之一.
虛空:著名無限暈流之二.
魚人:著名無限暈流之三.
火槍:由於高射程+重擊技能,在他攻速比較高的時候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感謝各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,開大招60%吸血,增加高額攻擊.
3.RP反殺:前提是擁有人品技能或屬性.
藍胖子:RP流的始祖之一,搞好了,連爆你兩次,很多英雄滿血都要躺...
混沌騎士:RP流的始祖之二,物理攻擊與魔法傷害及暈眩都有巨大的上下限差,誰死還真的很難說...

還有一部分:逃亡.

當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.

關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈/變形/枷鎖等克制持續性技能,最具代表性的就是打斷沙王的大招.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等著給你致命一擊,或者河道里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.

但有一點是必須注意的,那就是疾風步/閃爍/ 無視地形技能對指向性飛行技能的迴避.戀戀曾經多次用疾風步躲避飛來的暈錘/魔法彈/靈魂長矛(不能躲開減速,但能躲開傷害),甚至食人魔法師的火焰爆轟.閃爍技能也能達到同樣的效果,但閃爍有個起手式,相對要難一點.至於無視地形技能,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.水人的波浪甚至可以躲開火槍的狙擊!同樣的,在子彈飛來的瞬間分身,也有同樣的效果,只是時機很難掌握.

還有一點需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地帶.當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰.焉知沒有數個敵人正在趕來?
關於攜帶的物品上,風杖/羊刀對於追殺和反殺都有奇效.前者可以限制敵人的移動和攻擊,後者不僅限制移動攻擊,還能使己方取得更多的攻擊.同時,結合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑進角落使用回城卷/飛鞋也是非常有效而被廣泛應用的方法.散失之刃也能湊合當半個風杖用,風刀...性價比不高,如果單純為了求生,情願多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘記用就是了.瘋狂面具這東西要看情況,一般來說,大多數時候用了死得更快.

對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影以及躲入別人所不知道的林間小道是逃生的必要點.由於戀戀絲毫沒有騙字數的想法,因此不打算再長篇累牘地敘述.戀戀第三次貼出這個連接:http: //bbs.ogame.net/50886/1/Post.aspx .如果想熟練地運用,請務必對它融會貫通.
接下來是一部分專門描寫它的內容:

戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是"陰影"的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避敵方追擊的效果. 比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是對隱身刺客/幻影刺客/混沌騎士3 個具有閃爍突擊技能的英雄.如果他們在追殺你時,即使已經按下了"B"(閃爍突襲的技能快捷鍵)並且點到你身上,如果這時候你能讓他們失去視野,這個技能就會失效,而他們會原地不動.這是一個成功利用陰影的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.

另一個例子是當你具有控制技能的英雄被追殺.比如你是流浪劍客,龍騎士在追你,他剛使用了一次噴火但還有充足的魔法,而你剩下的生命不足以應付他的下一次噴火,你和他距離很近,你知道對他使用一個風暴之錘你一定能跑掉,但你也很可能一回頭就被他的神龍擺尾擊暈.這種情況下,你跑上坡.要麼他因為失去視野而停住,要麼他手動拉上來.前者他不可能再追上你了,後者在他手動拉上來的時候你回頭擊暈他幾乎沒有風險.不管怎麼說,你活下來了.
這不僅僅應用在坡度上. 同理,對於樹林的陰影來說也是非常有效.比如你是天災,上路,當第一個晚上敵人夜魔來殺你的時候,通常情況下你會被放倒,而他半血或者紅血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到傷害,同時減慢速度不能逃走.那麼這樣,你逃進一塔上方的樹林里.他看不見你,所以無法用V打你.於是他要走進來.當他右擊你的大概位置,電腦會自動計算路徑帶他進入.這時候,你再走出來一點,把路堵住了,他進不去,會在外面轉.而他當要V你的時候,你又走進去了.....這樣反復,即使他能沖進來,他的血估計也只有很少.你有很大機會把他反殺.
這是一個很典型地將樹林陰影與NPC殺傷結合的例子.仔細地看看那張講樹林的帖子,以及仔細研究一下沒有提到的樹林,你能找到很多具有這種用途的地方.具體來說,就是要利用迷霧與樹林讓自己若隱若現,無法點中你.這對於躲避指向性殺傷技能非常有效.能為你贏得寶貴的時間.如果你本身具有控制技能,比如擊暈或者變形,當敵人處於塔范圍內並且沖到你面前時,用在敵人身上,和塔一起打他,常常能使你反殺.

總之,活著才有一切.先活著而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是游戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對游戲的信心.勇敢滴活下去^_^
希望這張帖子能對大家有所幫助.

5. DOTA名詞解釋

CD COOL DOWN 就是指技能和物品的使用冷卻時間

DPS DAMAGE PER SECENDS 每秒的傷害 就是你對對方造成的傷害值是多少

MKB MONKEY KING BAR 就是猴王棒 也就是西遊記里的金箍棒啦。。。

H&R HIT AND RUN 就是打一下馬上走動站位 (可以是貼身尋求更多的擊打機會也可以是後退等對方回頭了你再追點) 游擊打法的關鍵操作

GANK DOTA專用術語 就是小范圍交戰 局部以多打少 DOTA裡面經常是一到多個人去幫助某路或者抓單某路 限制對方後期和輔助的發展 給己方後期創造更多的刷錢機會 己方輔助提供更多優勢 DOTA主流戰術的一種

SOLO 單 單人 也就是一個人打一條線 一般給需要等級優勢的英雄SOLO一條線

TP 回城卷軸 DOTA中的神器 GANK支援 回城救塔 極限逃生 是菜鳥的不一定不帶 但是是高手的一把起碼要買上10張!(他出了飛鞋除外。。。)

6. 什麼是dota 末日神貼

末日神貼就是dota貼吧的隊形貼 代表著打dota泡貼吧人的無聊和空虛 雖然很無聊但卻很有意思

7. dota的全稱是甚麼

1人覺得有用
DOTA的全稱是甚麼啊:
答:DotA是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺址、遠古遺址守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪

8. DOTA和真三國無雙的問題

呵呵,又是這個問題。我剛看了一篇帖子覺得作者的觀點真的很好,你看看吧,希望對你有幫助。

1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法].

2.雷同點
由於太多.只舉幾個例
閃避 8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA
夏侯 和 劍聖
甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住]
典偉 和 賞金大招
服步 和 賞金獵人
諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣.
月下 和 蝴蝶劍
大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒
等等...
包括物品.
其實真三里有幾個沒有帶出的物品
我們先說個典型的模仿DOTA
不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等,
就說孟德新書
其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等.
孟德新書 400點 CD40秒
升級
正版孟德新書 430點 CD40秒
再升級
曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒
這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了.

3.真三和DOTA哪個更好玩?
從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思]
DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙.
我們從中來說幾個DOTA缺點
1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看
2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王]
3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉.
真三的優點
1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣

4.真三比DOTA為什麼更容易上手?

其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片.
同樣.
DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應.

關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退.
真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者.
DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣.
說實在的,我打真三都做到一點
城不跨人不走.!
和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過!

好了.說了那麼多
該說重點了
拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩,
玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候.

DOTA比賽比真三多.比真三好.

他們不過是游戲
我們只用去享受就夠了

9. 統計學畢業論文要寫dota,大家給點建議吧老師問我寫dota有什麼意義我該怎麼回答比較好

你說的這些數據多數都成查到根本不用收集,你也太取巧了 ,,

沒法回答,

游戲本來就不正統, 老師從觀念很難接受,

我要是老師,答辯時候都不知道問題啥問題, 你平時成績在一般點, 必卦你!

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