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dota點金手能點多少錢

發布時間: 2022-05-10 14:27:50

『壹』 菜鳥求教,請問點金手點小兵能給多少錢啊

點金手,

就是邁達斯之手,加速手套500,製作書1400。一共1900塊大洋

製作書的位置在遠行鞋卷軸附近- -我他媽有次不小心點遠行卷軸點到點金了,

二得我至今難忘..

點金的所得金錢就是,所點的怪物的金錢獎勵+怪物的製作價格的X%(多少來著我忘記了)

近戰電腦兵:122-170
遠程電腦兵:127-167
(從上面看出,點電腦的兵時沒必要是點近戰還是遠程兵。差不多。)
5級人馬:278-301
2級人馬:89-103
豬頭人:92-107 (天災中路)
狗頭人(1級最小那個):36-52
地穴狗頭人(1級中比較大那個):97-107
狗頭人首領(2級有光環那個):130-142
巨狼:102-117
巨魔:98-112
靈魂盜賊(4級):132-150
靈魂盜賊(2級):62-73
熊(5級):225-242
熊(4級):98-213
印象里,最劃算的點金對象是那隻金黃色的大SA,會沖擊波那隻。

--------------------------------
一般建議混野區的後期出,比如虛空,巨魔等。路人局的話早點出是很不錯的選擇。
如果他媽的光法出點金,我只能說,太有喜感..
希望對LZ有幫助
無圖無掛素質dota

『貳』 Dota2 7.05版本點金手使用攻略 如何最大化點金收益

6
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你想把你看到的一切都變成金子嗎?
在DOTA2的每一個版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之鏡,從他剛出來時候的風靡職業的賽場,再到現在版本的鮮有人使用,這經歷了一個很長的過程。
而邁達斯之手也是這樣,自從DOTA2發布了7.00版本之後,由於游戲時間越發的變長,玩家們更加需要為打大後期做准備,邁達斯之手變的越來越重要和熱門。即使是在6.79C版本補丁之後,他的配方價格從1400塊漲到了1550,這也絲毫不能阻止人們對他的喜愛。它可以很簡單粗暴的提高英雄的經驗獲取速度,這個價值對於某些英雄甚至比錢更重要。
終於,在7.05版本補丁,冰蛙找到了一種平衡他的辦法。
在7.05版本補丁中
-邁達斯之手的經驗獲取倍數從2.5倍削弱到了1.75倍
-邁達斯之手的點金金錢獲取從190提升到了220
大多數玩家可能覺得這次改動變化不大,畢竟依然還是獎勵金錢和經驗嘛。當然,我們的目的是將他的收益最大化,我們可以討論這次改動對收益的變化。
以大薩特一家為例子,我們來看看7.05版本之前和之後的變化。
根據比較經驗和金錢,我們看看在7.05版本中,10次使用點金分別對著大薩,中薩特和小薩特進行點金,而正常擊殺另外2個以獲得正常的經驗金錢。括弧表示點金選擇的是小薩或者中薩的情況下,點金10次的金錢經驗收益差(大約時間為15分鍾)
在以前版本,對大薩使用點金手10次可以獲得相當明顯的經驗收益,比點中薩多了855經驗,比小薩多了1170經驗。同樣點中薩會比大薩多540的金錢收益,而選擇點小薩則是多680塊。
而到了7.05新版本,這個經驗差被縮減到了中薩427.5,小薩585。金幣差因為是固定數值所以和之前不變。
我們可以看到,在15分鍾只多了427.5的額外經驗,這個數字和1個遠古點的經驗是差不多的。整整10次點金,花費15分鍾才這一點收益顯然是很虧的。而如果是選擇中薩的話,額外的540塊的作用相信一定比427.5的經驗大。當然小薩還可以再多140塊,但是經驗又會少很多了,當然這個數值的影響就比較小了。
綜上所述我們可以看出在對大薩特一家使用點金時,選擇中薩特是收益最好的。
再給出1個小細節吧,在面對對面大兵或者超級兵的時候,一定要點投石車,因為車子的經驗並不會像近戰遠程兵那樣減少。
所以在這個毒瘤當道的版本,讓我們開始愉快的點金吧。

『叄』 dota中,點金手對於不同野怪點出的價格是多少

都是額外100還是150,不記得了,反正一樣,但是你肯定點難殺的怪這是必須的

『肆』 dota中點金手有用嗎好像是很廢的一件裝備啊。100秒冷卻,一次才190錢...

主要看你出的時間,你算的錢是沒錯的。
一般裸點金,就是前10分鍾內完成,做不出來就意味著虧本。10分鍾做完,算9次回本就是15分鍾。掐住時間就是25分鍾。基本上25分鍾就是中期團戰最兇狠的時候,你靠點金補出的經濟可以保證你領先同時間的後期一個中件至大件(線上多送你1500多(算你點小兵),領先一個中件不是問題)。基本上作為後期就是提前出戰。
而且等級優勢也很大(2.5倍經驗,你4級英雄跑過去點了6級野怪立刻5級),這樣沒事跑野區點大野,你的等級在20分鍾也會至少比全場領先1級多。這樣提前出山早(後期也是很吃等級的,DR就不說了,以狗作為描述的話,主要是狂暴等級和被動等級起得快,作戰時間就越早)
點金要積累優勢,就是越早做好越好。5分鍾內完成點金對方就要面對25分鍾成型出戰的後期,10分鍾後完成就是浪費隊友經濟(這么晚做完這個東西就是沒用,沒等級優勢對手抓你你的生存能力就要弱很多)

『伍』 DOTA中,點金手的實用價值有多高

先來介紹下點金的作用到底有多大?用點金點死只比直接打死多約115的錢,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就馬上點,那麼相當於每秒多得1.15錢。另外加之由於跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就馬上點,假設損失10%,相當於每秒多得1塊錢,即1分鍾多60塊錢點金的成本回收時間為 900/60=15分鍾,假設你15分鍾出了點金,那麼30分鍾後才收回成本。如果1局有60分鍾,那麼後面30分鍾就是純收益,值為60*30=1800(即使這局超過60分鍾,60分鍾後,估計你也很可能把點金賣了)。
點金該不該出?
由於1800已經是除去成本的純收益,相當於白送你1800元,雖然不多,但是是純收益,那麼,是不是人人都該出點金了?

純收益1800,成本是900,那麼就是有200%的利潤,即使按點金全價1900算,也接近100%的利潤。也就是說,合點金絕對是賺錢的。有人說如果有100%的利潤,就敢挺而走險,那麼是不是真要「挺而走險」合點金呢?

不!這里還有一個機會成本問題,前面以忽視點金秒怪能力來作為其機會成本,但是問題沒有那麼簡單。DOTA里幾乎所有裝備都能加強自身,所謂XX該出什麼裝備就是機會成本問題,說不定有更好的裝備,能得到更多的收益,那麼你出點金放棄這個收益就是賠了。如果逆風,你出點金,不撐屬性,少300血,造成前期多死3次,那麼算上掉的錢,送的錢和經驗,造成團隊的劣勢,你就賠了,所以往往是順風才出點金。但是即使是順風,你也可以選擇直接快出HY或者其他大件,提高輸出方便打錢,那麼賺錢速度可能更快。

『陸』 dota點金手用法什麼情況出

都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???

『柒』 dota里的邁達斯之手的收益究竟有多少

點金手:卷軸+加速手套 現在版本好像2050元吧?
作用:瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元+本身殺死獎勵金錢,增加1.5倍被點怪物經驗。
冷卻時間CD:100s

我們假設8分鍾裸的點金術,那麼算一下就知道了,假設點的怪都是小兵,平均45元;
那麼100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分鍾回本(理想狀態,不死,CD好了就點兵),也就是23分鍾可以回本,23分鍾之後的,都是賺的了。
備註:點大怪和死亡、CD消耗等幾率可以抵消掉。

其實這么算起來,看起來不是很劃算,相當於你23分鍾和8分鍾的裝備差不多,只是多了30%的攻擊速度罷了,沒什麼卵用的感覺。這只是從經濟上進行對比,還有額外的經驗不再此經濟對比內。

那麼我們現在就討論一下,一般出點金的都有誰?
1、優勢方大哥(1號位)
優勢路保的C,一般6分鍾可以點金,然後進入無腦刷的節奏;
2、劣勢方大哥(1號位)
前期很慘,被壓制,不敢上線,出個點金打野,讓經濟更快一些,希望可以拖入後期;
3、優勢方醬油(5號位)
因為沒什麼時間和地點可以打錢,出個點金可以保證不至於買不起眼;

第一種情況:
一般這種情況,不太需要1號位是跟團打架,隊友一般就做好了牽制,需要他做的就是刷出關鍵性裝備,出來一波帶走。
這種後期很可怕,因為點金手既有等級又有金錢,刷錢效率很高。
我曾經看到過很多1號位優勢局出個點金然後到處跟團打架,然後自己崩了,最後起不來,沒有一顆刷錢的心,不是一個好大哥。

第二種情況:
個人不太推薦,因為隊友不是希望你出一個點金手,讓隊友支撐到你起來的時候,而是希望你出一個BKB頂起大哥應該頂的擔子。
還有一種情況就是偽逆風,就是人頭落後,塔落後,但是隊友可以牽制住對門,不管是開5抓人還是帶線牽制,能有一個打野的空間,不至於讓對面抱團正面推進,這時候是可以出的。

第三種情況:
出點金很好,優勢局可以讓醬油有等級,還有一定的補充裝備機會,出一個綠杖、吹風、推推的醬油很能左右團戰的局勢。

不推薦出點金的人
走中的SOLO選手(2號樓)
真空期太長,對有需要的是你帶領節奏,帶領隊友走向勝利,而不是看你中路無解肥,邊路被對面2號位游崩。

『捌』 dota點金手

不是,准確來說,點金手只是一個類似於一個秒殺技能一樣的道具,它對無論任何一個非英雄單位生物都有效(不包括遠古單位和英雄召喚的寶寶)。它所提供的金錢和經驗是不變的,也就是說你用它點一個一級野是190的金錢點一個6級野還是190的金錢,這190的金錢不是額外的加成而是所有的包括野怪的金錢在內的,經驗也是不變的,假設你打一個1級野是30經驗,打一個6級野是300經驗,用點金手點一個野是350經驗,那麼無論你點的是1級野還是6級野都是350的經驗。所有說推薦使用點金手的方式就是前期點大野,因為英雄前期殺大野很吃力,這樣做效率比較高,後期點小野,因為點金手的金錢和經驗都是固定的,這樣的話經濟和經驗就會比點小野得到的多一些。最重要的是這些點金手點的金錢算做你的榮譽金錢,只要你不用這些錢,死亡以後這些錢是不會隨著你的死亡而掉落的,這是改版之後的點金手的一大好處。

『玖』 求DOTA點金手所點不同怪的具體金錢列表。謝了,可加分

最新版本的點金手對於所有野怪都是給予190金錢的。和原來已經大不相同了。
相關屬性請參考該鏈接。
http://dotadb.uuu9.com/items_index.aspx?itemid=mdss

希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。

『拾』 DOTA點金手190加本身野怪金錢

190塊錢是固定的,不區分大小野怪。我建議你點最小的野怪,很多人喜歡點大的野怪,然後打小野怪,我覺得這樣打錢慢,因為同一個野怪點,點小野怪打大野怪無形中就多打了一些錢,而得到的經驗是一樣的。打大野的時間總比走到下一個點浪費的時間少,要不為什麼拉雙野,就是縮短走路,能夠在一個點多打幾個怪。

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