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dota自走棋狗頭人什麼效果

發布時間: 2022-05-11 21:05:08

『壹』 dota狗頭

首先理解下狗頭人的大招,是只「遺傳」物品欄里鞋子的效果和技能效果,也就是說這不是分身,而是等於多了個英雄,發球只有技能效果,凈化是裝備,不能遺傳,所以分身是沒有消魔的發球效果的。所以一般狗頭人都出祭品等光環類的,能使所有的大招英雄能享受效果。狗頭人裝備不推薦凈化,道理已經說明,減速可以靠第3招,控制可以用第一招,DPS可以用第二招(狗頭人用的好的,都是第二招用的好的,所以多練練第二招「忽悠」吧,很強的技能。

『貳』 DOTA狗頭人地卜師的第二技能忽悠什麼意思,怎麼耍

忽悠;通過汲取大地的神秘能量,地卜師的主身和分身可以互相傳送,並在消失和出現的地點附近400范圍內留下毀滅性的能量,造成傷害。 這個技能配合地鋪的網網住之後使用,很容易殺人~忽悠施法距離:全地圖
施法時間:1.5秒
冷卻時間:16/14/12/10秒
魔法消耗:140/120/100/80點
第一級 - 造成50點的傷害。
第二級 - 造成80點的傷害。
第三級 - 造成110點的傷害。
第四級 - 造成140點的傷害。
技能特點是 短cd 少藍耗 可以清兵可以逃跑 可以支援

『叄』 DOTA里的狗頭人怎麼玩

出門兩樹枝,其它前全買吃數,大葯,補給一定要足,兩樹枝留著和梅肯,假腿,聖殿轉祭品,跳刀必備,6j,11j,16j,都是一次輸出加強,分身打野,拉野,線上吃經驗,主身抓人,看到人先F後跳接E,可以所有的編為一隊用Tab鍵切換,之後就是出強襲,恐鰲之心

『肆』 DOTA地卜師狗頭人 3技能 地之突襲 疊加那些效果6.68C版本。

地之突襲中,狗頭的減速與傷害是互相疊加的。而地之突襲是特效,所以在除暗滅外的所有法球都可以疊加。不過基於3個分身就能減速60%,不在乎主身的20%,你可以出暗滅來提高dps

『伍』 DOTA狗頭人 技能介紹和出裝

開局有兩種選擇:頭環.敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹.要看對方的配置.如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師.那麼6棵樹絕對是必須的.要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛.那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血.出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血--你見過哪條狗狗走中路的么--當然選優勢的路(聯盟右天災左).把兵堵住快速拿取第一波經驗.技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字.克隆點滿後再點網和忽悠.為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒.區別僅僅是一點點射程而已.而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力.兩只耗子對傳完全無藝術感染力.出門後你要做的是耐心補刀.如果你夠狠.稍微露出一點破綻.讓對方英雄追到你.位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網.你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身--被隊友一刀一血--這招很損的.初期基本沒人會買鞋.移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉.當然如果你的隊友是復仇.龍騎之流.完全可以配合他網殺拿一血.這個時期你是無敵的.除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮.否則沒人敢沖上來和耗子玩命.初期補刀是很難的.攻擊力擺死在那邊.耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑.被追殺中一吼反殺的英雄.耐心.再耐心地補刀.直到6級出了分身--你耗子已經成為半神了.二話不說直接把耗子2號拉到另一路去--我在說什麼?沒錯.把兩只耗子分開.雖然克隆體並不完美.但是他享受100%的經驗.還能打錢.至此.耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然.你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧).你很容易就能攢到錢.並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血.你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗.當你11級擁有耗子2號時.開始惡毒地GANK吧--裝備出兩個幽靈系帶.一個假腿.三個兄弟分三路站好.沒有操作也沒關系.站在塔邊按巡邏.總有經驗和錢入帳.現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻.情況通常是這樣的.對方血還很多.雙方的兵扭打成一團.誰都不敢動.這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的.孰不知潛藏的殺機已經到來.如果1號發現破綻.2號3號立刻忽悠傳送1號.由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面.對方不可能發現你的意圖.此時1號立刻沖上去網.2號3號瞬間降臨在1號身邊.網-鼠毒全上-再網.6秒的網+30-40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄.更何況你是三線練級.等級遠遠凌駕於對方之上.在這猶如黑鳥般的輸出之下.對方只有絕望地化作金錢入賬.OK.殺人完畢.迅速逃離案發現場.返回三路塔邊待命.這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺.完全能打到對方永遠記住你.當你有了第四隻耗子的時候.情況往往演變成3隻耗子蹲塔.1隻到處跑野怪點逮人.一旦逮到立刻4兄弟降臨.網-4鼠毒-網-網-網--這下完全變成夜魔流了.只不過夜魔白天是孫子.耗子白天還是耗子--(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城.2.3.4號忽悠跟著老大跑.重復3線蹲塔老大逮人.爽--

耗子裝備主要是堆積屬性.法球之類的輔助效果可以無視了.畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色.然而裝備還得看情況出.如果對方比較慘.被你玩得團團轉還死命逮不到你.完全可以幻影斧.甚至大炮.蝴蝶.主宰你的比賽殺到對方拔線.如果雙方實力相當.把全部的錢換成隱刀和龍心.原因下面會說到.
耗子是完全的初期英雄.在11級-16級的時候.耗子完全是單挑之神.而且很難被捉到.除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你.否則想啥時候跑就啥時候跑.一但過了黃金期.雙方開始成隊出門.耗子的單挑能力完全為0了.然而.別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣.團戰的耗子同樣是可怕的.團戰的時候正確的操作應該是這樣的.1號參與團戰.其他全部泉水待命.一旦開戰1號出網打亂對方的陣型.立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水.(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像.如果點小地圖.很可能發生1號傳2號.2號傳1號.導致4隻耗子在泉水邊開茶會--)記者2號撒網.3號傳2號.2號回泉水(小貼士:千萬別亂.記住順序.先點的先傳.不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候.你依然會看見熱鬧的茶會--)如此反復.除非對方沉默你.否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動.這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下.4隻耗子全部參戰.輪流扔網.我方所有英雄遠程開炮.丟技能.絕對能把對方氣出腦溢血--)考慮到技能冷卻時間.每隻耗子可以在家待8秒--足以回滿血藍.重復傳送和網.你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑.戰場中的耗子跟進.其他耗子全員飛來撒網追殺.我不是賤.誰叫撒網冷卻那麼短--你幾乎不可能殺人.但是對方的近戰幾乎不可能沖上來.這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法.敵進我飛敵退我追.忽悠死你不償命!
寫到這里.一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了.最後補完下.首先.耗子給人一種錯覺就是人多力量大--實際上正好相反.克隆體15級血勉強才到800.你別指望這點血量能勾引人家來GANK你.事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你.任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅--無論主體有多少血.4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量.另外.更突出的問題產生的逃跑的時候.任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜.所以.永遠不要走在最前線.永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開.永遠不去勾引法師英雄!接著.不要去嘗試GANK會閃爍的英雄.他們是蚊子.也不要去GANK屠夫和斧王.他們是妖怪--網絕對不是單單的追殺技能.耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛.在你三線放耗子的時候.一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的).立刻傳送到事發地點.在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵.後退.等遠程兵追上來再網一下.這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了.貼近.4下忽悠之後錢就飛起來了.對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了--說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧.耗子守塔在這方面比塔立班強.遙控炸彈有冷卻.有持續時間.而耗子沒有!

『陸』 DOTA狗頭人

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……

耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。

耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命!

寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

『柒』 war3 DOTA 怎麼用好狗頭人(地卜師)

假腿跳刀,然後梅肯祭品,走邊走中無所謂,兩狗配合隊友殺人,推塔,三狗以後多去野區轉轉,三狗是你的強勢期。三狗也是最好跳的,接著是四狗齊飛,我練了很久,可以做到四狗移動中任意地點齊飛。編隊么,全部狗編1隊和2隊,1隊是飛時用的,2隊是跳過去要不斷shift踢狗用,把沒血的拉走用的。 讓第一隻狗前往目的地,然後四狗全選中,切換到第二狗,然後忽悠在第一隻狗身上,TAB切第三隻狗,重復操作,切到第一隻狗時,跳過去網,處於地圖其他地方的狗也會飛來了。 關鍵是APM,和臨時反應能力,APM要多少呢,打AI時,用TEST模式玩,出門草鞋跳刀,出門16級,平均APM在300左右吧。殺完人走路時只點一下,APM會掉的。飛的瞬間要有450左右的APM 我現在也在練五狗齊飛,實戰中失敗率高達7成,主要是習慣了四狗齊飛,有時會少按一下,馬上用F1跳,飛了4狗 請採納

『捌』 求Dota狗頭人的具體玩法.

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……

耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。

耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命!

寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

『玖』 DOTA中都說狗頭人習慣用Tab鍵,到底這個鍵有什麼效果呢

一個隊伍中多個人物之間的切換。你把狗頭變成一隊後。按TAB鍵盤比你選一個個的狗頭速度快了很多。如果你玩過競技就知道獸族的狼騎無限網就是那麼操作的。狗頭第一個技能是無視魔免的網。E。TaB+E,可以實現無線網,施法距離遠,要注意掌握別人的走位。就算遇到隱身英雄,只要是你先網的,也可以顯隱形。每個兩秒,四個持續八秒。第二個技能也要用TAB鍵盤才能實現瞬間秒人,因為忽悠的范圍小,你動作慢的話,在你網的時候,用手點狗頭人已經走出你的傷害范圍。再說 狗頭多了你還容易點錯,哪個放了技能還是沒放你也不清楚。三技能減速20%。四個疊加無視魔免。都很變態的。

『拾』 求DOTA狗頭人占卜師詳細攻略解析加點出招出裝

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。 耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命! 寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

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