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英雄聯盟比dota人多多少

發布時間: 2022-05-14 14:31:13

㈠ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多

DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。

㈡ 現在玩LOL的人比玩DOTA2的人多多少

在線人數的話屬於游戲代理公司內部數據,這個還真沒有好的辦法能夠查到具體的數據,除非你黑金游戲公司,而且說LOL節奏快,其實MOBA游戲的節奏都那樣,並沒有什麼快與慢,只能看局勢是否焦灼,再有如果喜歡歐美暗黑風格,較為寫實的風格就完DOTA吧,如果喜歡動漫卡通風格就LOL把,再有LOL確實小學生和妹子比較多,而且LOL確實也不可能一個人力挽狂瀾

㈢ 玩DOTA和玩LOL的哪個人多

lol多一點,從現實來講,你可以去網吧看看,幾乎半數以上都是lol,玩dota的估計百分之十,還有夢幻自由足球劍靈之類的。Yy直播和斗魚直播裡面lol的直播人數都是碾軋性的。所以lol人氣肯定是第一。原因就是dota比較難,畫面不好太暗。dota是lol的鼻祖,但現在是青出於藍而勝於藍了。說實話,大家玩游戲是為了娛樂而不是為了去比賽,lol娛樂性更強,dota更嚴謹。

㈣ 現在lol和Dota/Dota2的玩家人數誰多 多多少

LOL玩家人數多些,2015年據不完全統計全球LOL玩家數量約3.35億,DOTA與DOTA2玩家總數約2.9億。多了0.36億左右。

㈤ 目前玩英雄聯盟和dota的哪個人多呢

推薦dota。畢竟這么多年了,玩這張RPG地圖的人不減反增,我想可以說明問題了吧。從一開始只有一兩個解說、一兩支國內戰隊,到現在如火如荼,dota本身給玩家的一種競技體驗就很強烈,並且IceFrog一直在更新完善這張RPG地圖,而並沒有因致力於dota2而放棄對她的寵愛,我想玩家群體廣泛也是一種直接原因吧。
英雄聯盟雖然是模仿dota,但是我也玩過一兩次,個人感覺沒有dota舒服,可能是玩慣了dota的緣故吧,但必能說她不好,畢竟有相當一大部分玩家在體驗著。
所以,不能說那個玩的人多就選那個,自己玩著體驗後,再做選擇吧。
最後提醒下樓主:游戲傷身,把持好度量,哈哈。

㈥ dota與英雄聯盟玩的人哪個更多

lol人多,應為lol上手容易
操作相對dota要簡單,另外畫面風格較為Q,容易被多數人接受,所以涉及人群廣
dota
操作難一點,上手不容易,游戲理解要深很多,所以挺多人難以接受或者望而怯步
縱使dota2的出來,dota總人群還是差lol挺多的

㈦ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

㈧ DOTA玩的人多還是lol玩的人多

lol!
你可以看一下lol與dota微博的比,再看一下lol與dota同時在線玩家的比,加上提百萬必須死!結論:lol人氣比dota人氣旺!...,.,.,...,.,..
lol同時在線:3,000,000...lol微粉1300萬,dota260萬,PSY100萬!注冊總數70,000,000..,.!提莫650萬次/天=75次每秒!

㈨ 為什麼lol的玩家比dota2多

1.當年暴雪不看好dota類游戲,拋棄war3平台。導致dota擱淺。
2.因為dota沒有油水,所以dota地圖開發者之一的羊刀叛逃去了拳頭,聯合鉛筆龍關閉dota論壇,把論壇里刀友的dota新英雄創意全部剽竊做成了早期的lol。
3.lol在國內被TX代言,TX鋪天蓋地的廣告宣布lol是dota原班人馬打造,當時dota爹不疼娘不愛,大量的dotaer轉投了lol的懷抱。lol勢大之後TX一腳踢開dota,廣告詞也變成了話說lol為什麼要和dota一樣。類dota游戲也變成了moba。
4.冰蛙想開發dota2,和暴雪聊暴雪還是不看好dota類游戲,於是冰蛙聯合V社做了dota2,剛出來拳頭就瘋狂打壓。羊刀讓暴雪告V社侵權,於是V社和暴雪開始打官司,最終V社拿到了刀塔這個稱號,但是不得使用裡面經典的骷髏王,熊貓人等形象。導致dota2的人設大改。很多人都覺得dota2並不算dota的續作。
5.TX對於dota2的打壓一直存在,從最初的要求dota主播必須播lol不播就封殺。到後來TI4 NB奪冠TX報道放一張NB舉冠軍盾的照片然後通篇報道了若風的電競夢,從lol玩家殺人配圖dota2到報道刀塔鐵粉林俊傑的電競夢修圖林俊傑打lol,從TI6 wings奪冠輕描淡寫到wings解散大書特書到中國戰隊奪冠通篇報道亞軍的電競夢。反正只有你想不到的,沒有TX做不到的。
所以經過多方面打壓,dota2在國內的玩家數遠遠比不上lol。但是成績就不說了,玩家基數小的dota2在TI上三冠五亞,對抗世界。玩家基數最大的lol在S上一冠兩亞,唯一冠軍IG還官方不認,被開除國籍。啥也不說了,我選擇dota2。

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