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dota大魚為什麼不能戴暈錘

發布時間: 2022-05-14 20:37:31

Ⅰ DOTA2虛空假面為什麼不可以出大暈錘

你好,首先游戲中虛空不能買暈錘,其次因為虛空第三個技能時間鎖定,也就是被動暈不能與暈錘的效果疊加,所以你懂得!

Ⅱ dota歷史上有哪些英雄是不允許裝備哪些裝備的

原來do1船長不能帶補刀斧;屠夫、VS不能出跳;這三個是買了都帶不上的。後來do2都可以帶了。
然後說說幾個裝備跟技能沖突的,這在原來do1很多,月騎不能出電錘、暗滅、冰眼,學了彈射再出了這些會導致攻擊失效;白牛、虛空、大魚、巨魔這種帶被動暈的不能出暈錘,不疊加;還有螞蟻不能出法球類和金箍棒,會導致連擊失效;還有分身這個道具,變身系的一開變身就沒了,包括巨魔大招之類的。do1英雄跟裝備沖突的實在太多了,就說這么點吧。

Ⅲ dota輝耀和電錘針對什麼陣容時候出,暈錘和金箍棒呢、

1 電錘對dps的提升比輝耀要好的多,所以建議snk這種偏向輸出的英雄選擇電錘,(大雷錘的點電盾很虎。。 尤其對面有aoe的時候,經常靠雷盾就能把對面脆皮彈得半死。。。)輝耀有一個很重要的作用是克制跳到,所以loa這種肉盾可以出個輝耀去沖對面陣型,對團戰作用很明顯。
2 金箍棒的作用在於克制蝴蝶,近戰一般會選擇暈錘,性價比很高,遠程dps一般都會選擇金箍棒(打斷效果在對a中也很有用),螞蟻的連擊是只要第一次觸發了金箍棒的效果第二下是不會有連擊的,但要是沒觸發的話連擊還在。(大炮也對螞蟻的連擊有影響,第一次除了暴擊,第二下就不會有連擊。。。)
矮子可以出金箍棒,前提是出之前不要加爆頭,這要出完了兩個效果完美疊加。PS:一般出金箍棒都是為了剋制蝴蝶,所以一般不用「猛擊」這個技能,跟被動暈也就沒什麼影響了。。。
3 隔著樹林,你沒有視野是反不了眼的,只有把樹吃開才行。。。

Ⅳ dota2那些英雄禁止出大暈錘

上面那個網友推薦答案不對,不能出就是不能出。以下是我的單機測試,截圖說明一切,巨魔、虛空、大魚、白牛不可以出暈錘,大暈錘,用信使也無法購買,德魯伊的小熊可以出。原理可能是在游戲製作方面,使用的同一種原理,故無法實行分開計算(這是我個人想法,有錯誤請指正)。

Ⅳ DOTA中現在虛空和魚人買暈錘暈不疊加了嗎

一、關於各重擊技能與物品

重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。在dota里,火槍、虛空、漁人、巨魔、碎骨錘和金箍棒等有重擊的被動技能。

當碎骨錘和金箍棒被不同單位獲取時 自動按情況分為近程和遠程 重擊作用如下:

重擊技能近戰:法術攻擊魔法傷害,無法傷害魔免單位,但能擊暈魔免單位。

重擊技能遠程:英雄攻擊普通傷害,傷害無視魔免算護甲,無法擊暈魔免單位。

而英雄的被動技能也有相同的性質 如下:

火槍的爆頭(遠程):傷害無視魔免 不算抗性計算護甲 眩暈不能無視魔免

巨魔戰將近程狀態(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效

裂魂人的巨力重擊(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效

虛空假面的時間鎖定(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效

魚人守衛的重擊(近戰):被魔法抗性減少不算護甲 不能傷害魔免單位 眩暈對魔免單位有效

二、關於金箍棒與克敵機先

火槍的爆頭是會被金箍棒的克敵機先所覆蓋的,關閉克敵機先後爆頭有效。火槍先取得MKB後學習爆頭技能的話,爆頭是不會被覆蓋的。(關於先取得與後取得的問題 見下述)而近戰與克敵擊先是完美疊加。

三、關於碎骨錘

被動技能:攻擊中有25%(遠程10%)的概率擊暈對手1.4秒。

擊暈間隔:2秒

不與任何被動擊暈技能疊加

注意以下幾點:

1.如果已經有(巨魔戰將,漁人守衛,虛空假面,裂魂人,或者碎骨錘本身的)重擊技能,則不再附加重擊技能,換句話說,我們永遠無法同時擁有2個被動暈技能,英雄技能優先於物品。

2.ministun 不受疊加影響,如火槍爆頭,金箍棒猛擊。

3.你不能在獲得碎骨錘之後的第一個攻擊重擊,這是因為變數"碎骨錘移除"還沒有數值,所以默認為真。

永久重擊是不可能的,最好也只能會在上一次重擊後0.6秒重擊(見下附代碼)

補充說明:

1.巨魔戰將,漁人守衛,虛空假面,裂魂人在沒學重擊技能時攜帶暈錘是有重擊效果的,學了以後就沒了。而暈錘自身是不疊加的,也就是說你最多隻能擁有一個暈錘的重擊效果。

2.巨魔在變身前,暈錘是有效的,變身後暈錘就無效了。而在遠程使用暈錘擊暈對手的2S中,巨魔是可以切近程再次擊暈對象的

碎骨錘

在游戲開始時,創建一個每當單位受到傷害就會啟動的觸發器。標槍的額外傷害和是否允許反補也是用同一個觸發器。如果被攻擊的單位不是友方、不是建築而且攻擊者是英雄或精靈熊不是幻象,而且物品欄里有有碎骨 錘[I08K],執行(1)。

(1) 從游戲緩存提取 "碎骨錘時間" (當碎骨錘的冷卻完成之後), "碎骨錘有效" (看英雄有沒有重擊技能) 和 "碎骨錘移除" (碎骨錘技能應不應該被移除)。如果攻擊者是近戰,就把百分比設為25,不然就設為10。如果攻擊者有以下 任何技能的話:

魚人守衛的重擊 [A0JJ]

時間鎖定[A081]

巨力量擊[A0G5]

巨魔戰將的重擊[A09E]

就從攻擊者移除魔法書技能[A174]並結束這個函數。否則的話,就隨機一個0至100的整數。如果少於百分比,就把"發生"設為真。如果果"發生"是真,給攻擊者添加魔法書技能[A174],再把"碎骨錘有效"設為真。如果"碎骨錘有效"是真,當前時間大於,或等於"碎骨錘時間",而且"碎骨錘移除"是假,就把碎骨錘時間設 為當前時間+2秒。如果"發生"是假,就把"碎骨錘移除"設為真。

否則,如果當前時間比"碎骨錘時間"少,或者"碎骨錘移除"是真,移除攻擊者的魔法書技能[A174],並把"碎骨錘有效"和"碎骨錘移除"設為假。代碼接下來會不讓魔法書技能給任何人使用。這個魔法書有重擊技能[A175]。這技能有100%的機會重擊1.4秒,還有25額外傷害。

四、各重擊技能的疊加

同時觸發時:

遠程:後取得生效。

近戰:傷害疊加,眩暈時間取最長。

值得注意的是暈錘的擊暈是靠J做的,攻擊時一定幾率添加重擊魔法書,所以暈錘的重擊絕對後取得。

解釋一下後取得:

所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿重新『獲得』。

先拿物品,後學技能(這里指第一級技能),技能為後取得。如果這個時候把物品放下,再拿起來,物品變成了後取得。先學技能(這里指第一級技能),再拿物品,物品為後取得,技能的第二第三第四級不影響後取得。

舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是只取大炮的效果。

再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。

金箍棒與自己的疊加:傷害不變,幾率非線性增加。計算公式是:

兩個:1-(1-a)(1-b)

三個:1-(1-a)(1-b)(1-c)依此類推

五、暴擊與重擊

近戰的暴擊與重擊沒有沖突。

遠程英雄的重擊和暴擊很特殊,它們會覆蓋攻擊特效,並且互相影響:就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。所以後獲的0倍爆會覆蓋爆頭和其他遠程重擊(該mkb自帶的猛擊除外)。

值得注意的是6.58以後的暈錘是在隨機到了的那一下添加了一個帶100%重擊的魔法書技能,也就是在生效時才獲得了重擊,所以絕對是後取得。也就是說,當遠程英雄同時觸發暈錘的重擊和暴擊時,都有效但是沒有紅字出現。

六、幻像與重擊

1. 重寫後的暈錘無法被幻象繼承

2.幻象可以繼承重擊及以其作為基本的技能(比如金箍棒),但是它絕不會造成任何額外傷害,同樣,它很可能造成一個「假暈」效果,目標盡管有暈眩效果,但是他仍然能移動。同樣,如果另外一個具有重擊的單位攻擊了擁有「假暈」狀態的單位,那麼假暈的時間會延長。反之亦然,如果一個被暈了的單位受到了帶有重擊技能的鏡像的假暈效果,那麼真暈時間會被延長。

七、疾風步和重擊暴擊的問題。

疾風步buff時間內(包括相位鞋這樣的進入隱身時間)無法觸發重擊、暴擊,包括打破隱身的一擊實際上也在疾風步buff內。疾風步包括有:隱刀,螞蟻,骨弓等。

現在6.66b版本的賞金的隱身應該已經不是疾風步了,他的破隱一擊可以觸發重擊和暴擊。

Ⅵ dota熊戰士出暈錘,大炮,臂章,金箍棒,怎麼樣會與自身發球有沖突嗎

最重要的祭品呢? 這可是神器啊,要不你沒有回復。
臂章,別了,敏捷英雄用不上這東西,用不好還容易死。
暈錘,不建議,因為拍拍就靠V的那6下爆發,完事後就軟了,沒有攻擊速度,暈錘就沒什麼作用。
大炮和金箍棒有一個就行,太貴了,相比而言,你更需要考慮如何接近敵人,所以隱刀或者跳刀都是必備的,當然BKB 也是一個需要考慮的東西
拍拍自身沒有任何法球效果

Ⅶ dota里為什麼網上看見夜魔都出散華而不是暈錘

dota老話「一個夜魔用的好壞,完全取決於對面的實力」
所以,別以為你什麼妖怪般的殺戮就玩得很好,玩的對了。。
夜魔要什麼暈錘?夜魔出散華不是為了那幾率減速!而是為了撐血!以及那點攻擊力。
夜魔越塔殺人,以夜魔的速度。。根本不用暈錘。。肯定能追到。
況且。。暈錘不撐血。。。怎麼比得上散華。。?暈錘是dota裡面性價比最低的幾個裝備之一。。出它幹嘛。。。
還有。夜魔絕對要單。。假如隊友不給你單。果斷退了。。。因為基本上沒你什麼事了。。
你技能也升的不對。。。1先點一級,方便補刀這是對的。。但是保留的技能點不能全點3。
教你:先點一級1.方便補刀。然後升級得來的技能點全部保留!
等到晚上。根據對面的陣容。選擇加點。
通常對面有限制技能的話,2點一級。其他主1輔3!。假如對面沒什麼限制。那麼13對點。但是。1絕對比3要先點。。3的成長在前期來說沒1好。

Ⅷ dota暈錘

近戰英雄若攻擊速度已非常可觀而需要留人則可以考慮出暈錘。如:
1.敵法師
敵法師擁有天生的反饋法球,最牛逼的追殺&逃生技能之一,身為敏英自然後期的攻擊速度也很快,唯一的缺點就是無法留住對手,此時就可以出暈錘留住敵人。
2.熊戰士&狼人
兩人都擁有極限攻擊速度,故可以出暈錘保證輸出。
3.小魚人
小魚人的後期技能是吸屬性,故必須能保證輸出環境,根據情況出散失或暈錘

其他英雄出暈錘的實用性都不太強。

但並不是這些英雄一定要出暈錘,畢竟暈錘是一件性價比很低的裝備,雖然不貴,但加的可憐的攻擊力和暈眩的cd時間使得它無法使裝備它的英雄得到過去暈敵人到死的效果。
需要出暈錘的情況是:當對面有高機動性的英雄如藍貓、強控制如lion、小y並且你方無法將其秒殺而使對方屢屢逃生。此時暈錘很有用。
否則對於一般的英雄,你只需要出輸出裝如:蝴蝶、大炮、黯滅等,雖然比暈錘貴一些,但絕對物有所值。

本人不是高手,這是我自己的理解,僅供參考。

Ⅸ DOTA德魯伊和暈錘金箍棒問題

1.金箍棒的克敵先知屬於 暴擊原理
即每次攻擊都是百分百觸發一個一倍的不會miss的暴擊
所以可以重疊 深淵也可以
2.,沒有沖突 克敵先機與發球效果永無沖突 因為是攻擊特效
3.裝備只對那個裝備了的英雄有效果 也就是說不能共享 小熊裝備 就是小熊的 大熊裝備就是大熊的
4. 可以重疊 所以這個問題無效
5.JB臉三技能和金箍棒效果是不沖突的 金箍棒的JB臉是可以百分百命中的 而且在6.75版本中 大招內的JB臉是雙倍攻擊。。所以現在更是要攻速了
6.已經回答完畢 求給分
7.首先共享無效 不共享的話 寶寶帶金箍棒 寶寶肯定是有命中效果的。。。

回答完畢 好繞口的問題 有什麼疑問請繼續問。。。

求分。。

純手打。。

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