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dota陣容有什麼講究

發布時間: 2022-05-26 08:20:51

Ⅰ DOTA中,沒有後期的陣容需要注意什麼希望大神來解答。

雙方玩家實力相差不大的情況下:
一:前中期先知三路帶線推塔,藍貓小強抓人,老牛多蹲龍騎多遊走。冰女資源稍微多投入一些眼睛。
二:推掉對方外塔之後,上高地的時候應控制在22-28分鍾之內,上高地不能硬上。
三:上高地先要保證兵線優勢情況下,眼睛到位依靠視野抱團開霧先抓死對面1-2人後再直接上高地,基本5打4 5打3的情況應該不是特別難。
四:推掉一路之後先知繼續帶線,其餘抱團抓單,兵線優勢明顯後繼續上一步操作。
上高地一定不能著急不能硬上,不然團滅後是相當傷的,根據你這個對方陣容,上高地之前最好抓死大牛或者小Y,並且盡量保證己方血量,霧是抓人神器。另外視野一定要保證,眼睛不能亂插,到中期的時候多插敵方野區及線上進攻眼,上了高地之後不能猶豫,不能追人,推塔為先。
我說這些視野是關鍵,操作走位配合等你們控制很足不算難點。
相信你們會贏的!

Ⅱ 我想問一些dota陣容的問題,像俗稱的1,2,3,4,5號位都是指什麼,這些位置的英雄每個時期都應該去做什麼

這只是一個團隊中後期程度的比較來區分的幾號位,但是具體每個人該干什麼還是要根據英雄本身決定。
1號就是主carry,隊伍中最後期的。常見的有小黑、美杜莎、水人、火槍等
2、3號位可以是第二物理輸出比如影魔之類。可以是主力ganker如藍貓、lion、末日、死靈龍。肉盾如煉金、船長。推進者如骨法、風行。控制英雄如謎團、sven。
1、2號位里影魔、水人、火槍這些都可以互換,根據陣容決定。而2、3號位會在前期線上主要打錢,控制英雄會優先出跳刀來帶節奏。進入中後期他們會主動參與gank和push,讓1號位一路打錢。
4、5號位就是輔助了,常見的有冰女、劇毒、巫醫、vs、牛、潮汐、sven等。相比之下4號位出裝備比5號位有用一點。比如會保護牛、sven出一把跳刀。

Ⅲ DOTA陣容怎麼看

DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後...DOTA分為C位、SOLO位、GANK位、輔助位
現在的DOTA節奏越來越快,所以導致原來的主力C位英雄比如說大娜迦、幽鬼不太吃香了,所以建議選擇早起可以打架或者抗壓力,中期可以推塔或者帶線、後期可以超神的英雄(比如說龍騎和德魯伊)。現在一般是有一個純C加一個偽C,或者兩個偽C。
SOLO位一般單中,要求可以在第一個黑天後帶領團隊的節奏進行積極的GANK或者PUSH,以此來拉扯空間幫助自己的C位英雄打錢和成長。(這種英雄很多,不一一說了)
再說說輔助位,好的輔助與好的C位對團隊同樣重要,一個團隊不可能人人都是大哥,必須有人出來做臟活累活,必須有人在關鍵時刻拖住對方,保護自己C位英雄的成長。
最後說一下DOTA陣容,一般最多隻能允許兩個長期賴線的英雄存在,如果沒有好的先手英雄那一定要有好的後手英雄,對於既可以先手又可以後手的大團控能拿就拿(比如說大小牛、潮汐),再強調有先後手的同時,需要有一定的AOE能力和帶線能力(這也就是為什麼先知在路人局很好用的原因)。
其實沒有最好的DOTA陣容,只有最好的DOTA隊友!

Ⅳ 關於DOTA的陣容的問題

這個陣容很不好,原因有下:
1,最大的弊病在於不好分路,可以走單的英雄就只有巫妖,大魚人還能勉強走單.巫妖單劣勢路,大魚人中單.那麼全能幽鬼VS/冰女走一路嗎?大魚人走單的話意味著當做核心來打了,在CW里大魚人充其量能當個3號位來打,怎麼能當核心呢?
2,短手太多,特別是三人路兩個短手,建議三人路最好起碼有兩個長手的.
巫妖配幽鬼是一個不錯的選擇,其他就看樓主自己配了,CW里沒有最完美的陣容,好陣容太多了,建議再來一個核心,打雙核,我覺得來個末日之類的中單不錯,再把全能換成謎團,推進防守都很有利,團控也有了,團戰謎團跳大拉住,巫妖丟大,很imba的組合.
這樣謎團可以劣勢路單,末日中單,剩下三人走優勢路,或者謎團混野,末日中單,放空一路,也就是410的分路.

dota什麼陣容好

團控多的陣容一般比較好,例如潮汐,大樹,謎團,神牛,puck,再加1個能輸出的後期就是基本完美陣容了

Ⅵ DOTA陣容講解

好的陣容一般都是一個後期.這樣前期中期壓力小,打錢更快。缺點是後期如果對面限制太多,後期的壓力有點大。控制要操作好,意識好,能把握住戰機。Ganker要大膽,必須帶動全隊的節奏,如果配合後期殺人的時候盡量把人頭讓給後期,這樣更有利於後期的成長。輔助比較費神,得保護隊友,還得插眼。總之DOTA靠的是團隊的配合,個人能力再強也不能彌補全隊的漏洞。

Ⅶ DOTA中陣容如何搭配的能列舉一些近衛天災的陣容選擇么

少惡心,沒分你就這樣?
列舉幾個
減甲流
影魔
復仇
魚人
潮汐
小黑
下面說幾個正常類型的陣容
獸王,冰女,流浪,水人,影魔
VS
船長
潮汐
暗牧
SF
一般陣容選擇上講究起碼有3遠,這樣手比較長,有利於打團
其次控制不應該很少,起碼有一個DPS
,後期不一定要有,但是輔助不能太多,一個基本上就可以了
GANK也是一個隊伍中不可或缺的

Ⅷ DOTA陣容選擇

腦殘,樓上腦殘啊啊啊啊!!這一看就是一個法師爆發gank速推的陣容,要肉只會影響節奏,除非是不要裝備的肉。但有么,沒有啊,果斷是要一個穩定的先手控制,沙王一個人壓力太大。你要說肉,sven就可以啊。穩定錘子,黃點撐血,路線也比較肉,輸出交給黑鳥沒問題了。中路給月騎,優勢給黑鳥,其他三人一路,壓得對面經驗都不敢要,黑鳥猥瑣吃經驗,月騎對中帶節奏,局面打開了,去上路幫黑鳥,推推線什麼的。黑鳥基本裝也ok了。一波推過去,帶梅肯帶秘法鞋,4人耗高地血,黑鳥單刷一路,有機會破高地幫忙,沒機會就刷錢,黑鳥裝備小起之後推一波,不一定要下高地,但一定要把握節奏,壓制。逼對面沒法打錢。己方黑鳥不斷更新裝備,等優勢大了帶三路兵線,拿盾上高地(EHOME鐵粉絲)。就這樣吧,有什麼細節要問再補充。

Ⅸ 關於DOTA陣容問題

小狗,小Y,,小強,神牛,沙王
團體推進,平時小強和沙王GANK;小Y輔助,配合小狗殺人
沙王自己走上路,小Y和小狗下路,小強和神牛中路,或者神牛去上路
團戰不用說,人手一個大招,配合小Y的大招,推塔強攻優勢很強
陣容說下:首先,要有團控,神牛;後期,小狗;輔助,小Y,小Y的大招在團戰也是非常強大的輸出;爆發,小強,同時和沙王兼職GANK任務;AOE輸出,沙王,小Y。
控制技能,全部都有控制技能。留人追殺技能,前期只有小狗的減速和小Y的變羊,加上其他英雄的眩暈技能。到了中期,沙王和神牛會出跳刀,這時追殺能力大大增加。
後期輸出,小狗,無容置疑的強大後期之一,加上自帶的黑皇,團戰單殺效果極佳。
AOE:小Y的閃電,神牛的溝壑,沙王的大招和沙塵暴
前期,小強和沙王6級開始GANK,殺人後立刻全體配合小Y推塔,只要對方少任何一個英雄,推塔都可以確保成功,對面的小兵影響很小,在溝壑和兩個插插幫的監視下,對面的小兵一出現就立刻被清掉。就算自己的兵線被拉走,小Y的大招足夠拆掉外塔,不要貪,一次推進拆一個,拆掉3個外塔幾乎是板上釘釘的,這時候大家應該都到了9級左右,推掉了3個塔,大家都很有錢,這時候開始防守攢錢出跳刀,小強沙王gank,等大家都11級的時候開始一路推進,和開局打法一樣
這個打法要點就是推進,無限的推進,拿塔得來的錢壯大自己,拉開和對方的裝備差距,然後利用優勢繼續推進
困難時期就快到了,高地塔是很麻煩的,很難推掉,但是不要擔心,這時候需要沙王和小強發揮了,開始到處尋找敵人,掌握視野,殺掉兩個英雄或者一個關鍵英雄救可以推,而且要盡量兩路或者3路兵線都推進,這樣他們就算守住了主要塔,其它兩路塔還是會被磨不少血,現在就開始打團戰,團戰勝利,就開始推,不要在塔下團戰
具體打法游戲中自己掌握,說是說不清楚的

Ⅹ 哪位DOTA大師給我講一下,DOTA的陣容怎麼拿算好1-5號位指什麼C位又指什麼

C就是carry,就是後期
陣容有肉有控制有強力gank穩定後期算好,一般拿到強控例如潮汐,神牛,沙王+火女
或者ss+幽鬼,都是好陣容

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