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dota敏英怎麼出

發布時間: 2022-05-27 06:15:22

① dota影魔怎麼玩啊出裝怎麼出急急急!!!

出門裝都那樣,三樹枝+敏捷便鞋+吃喝。中期做出假腿,大魔棒,護腕或者系帶(個人建議護腕),瓶子,對面控制技能多推薦第一件大件是BKB,控制技能不多推薦出隱刀,無腦搖大(注意觀察有沒有帶真眼)。
操作方面還是要多練,說再多也沒用,推薦你去11平台的魔獸RPG角色休閑地圖里的「影魔大戰」這個地圖去練習影壓。對於影壓的距離感有較深的理解後,再去練習對線solo。開始SOLO輸是很正常的,不要氣餒,多練習時關鍵。SF的solo第一重要點就是補刀!也就會影響到你的經驗量和靈魂量,這是最關鍵的地方。你補刀不行,影壓再准,走位再風騷也會被壓。所以你要是SF控,就狂練SF補刀。5級SF是一個爆發期,假如對面讓你A了幾下的話,你就可以上前壓出Z、X炮,對面肯定要跑,你繼續A,等到對面將要跑到800、900碼一個C炮帶走。另外對面有打正式比賽的話,要注意對面有白牛的話,出綠杖後期轉虛靈刀是個不過的選擇,當然虛靈刀是秀操作的,沒有功底的話,不建議你出,還是傳統的BKB,分身,蝴蝶,支配或者冰眼(二選一)路線吧。

② 冰封王座3劍聖怎什出裝

看你走的路線吧:遊走的話,直接出鞋子,帶點吃喝,1到2個小藍,出點屬性,然後控f,最好能找隊友有控制或者減速技能的那一路,遊走率特高。有錢了出個600的魔瓶,不斷控f遊走,帶個tp有人越塔的話tp過去基本上就有人頭了。如果遊走不順的話就去拉野混經驗吧,到6了基本上還是能單殺的,個人建議出個相位鞋,有錢了就補戰鼓,夜叉,前期有這些就比較牛b了。中期的話出隱刀a杖都不錯,後期就是蝴蝶,大炮,金箍棒,刷新,聖劍等。如果你是做主力後期的話,出門補刀斧,小圓盾,吃喝,屬性裝,出個鞋子後就可以憋狂戰了,狂戰出來後刷錢就隨你了,帶個tp,看見人來抓了開個f直接走人,tp也可以幫助你收割。出狂戰之後可以出假腿,實在有錢的話可以出飛鞋,雙刀,劍聖的移動速度還是很重要的。後面劍聖就可以出碎顱錘轉深淵之刃,蝴蝶,支配轉撒旦,做後期的話盡量不出a杖了,畢竟你要持續輸出,如果還要打到打後期就出聖劍吧,劍聖出聖劍還是很牛b的,雖然風險大。還有,如果對面沉默、控制技能多,一定要出bkb,不然再多裝備都沒有。 本人打了5年dota了,天梯還是有2000多,希望能幫到你。

③ DOTA 暗影刺客(守望者)怎麼出裝備

先說一下PA的成長
正如數據中所說的一樣,PA是力量和速度(敏捷)的完美結合.所有敏英中敏捷成長排第二3.15(靈魂守衛第一3.2),力量成長在敏英中排第二2.05(巨魔戰將第一2.45),相對的她的智力成長則是所有英雄中最低的1.0(與巨魔戰將並列倒數第一).如果只算屬性,PA無疑是敏英中最強的.

然後看一下PA的技能,與另外一個RPG地圖真三國無雙中的甄姬很相似.

1.暗影突襲(毒標)
對比一下甄姬,PA的毒標感覺增加了100碼射程,也就是400碼.在三國中甄姬上去發標很有可能被對手痛A幾下讓人不爽,而PA便不會.但是PA的毒標威力很低,Dota中葯膏很貴,基本上人人都會有回血的裝備,這樣毒標的威力將大打折扣,很少看到有人被毒死;1級毒標要95魔,4級需要135魔,對於智力成長1.0的PA來說95魔就夠多的了,135......綜上所述,毒標多用於減速,所以只需要1級,沒有任何特殊情況需要4級毒標.甚至有的時候到了22級剩下的3點毒標我都不點,因為就算是25級的PA,放上2次毒標幾次閃爍基本上就沒魔了.(弱智沒辦法)

2.閃爍突襲(閃爍)
還是對比一下甄姬,施法距離似乎要比甄姬遠一點.最大的區別就是,PA的閃爍有附加傷害,4級120,也就是說你閃過去,就可以消減目標相應的HP,還能追加一下普通攻擊.隨著技能等級的提高CD也會縮短,有的時候被壓的過分了,可以升4級來補刀,耗魔每級都是50.是否點滿看個人喜好.

3.模糊
幾率比甄姬低了8%,但是隨著技能等級的上升會變得越來越難看清,最終只能看到黑色的影子,滑鼠也比較難點到了.也有利於偷襲.初期無需點,中後期隨著等級裝備的穩定看情況點滿.

4.Coup de Grace(重擊)
中文翻譯過去似乎是出乎意料的優雅一擊,讀起來更像精靈語.說白了就是4倍爆擊,游戲中最高的倍數,爆發力十足,也是PA為什麼這么恐怖的根本原因.有些人喜歡10,11級連點到2級,在此我還是建議6級就點第一級,拼的就是RP.

下面說一下怎麼用PA
身為刺客,PA靠的是瞬間爆發的物理攻擊秒殺敵人,從技能名字上(XX突襲)就能看出PA的追擊能力較強,但是沒有任何魔法輸出的技能.所以PA在會戰中起著物理輸出與減速的作用.然而PA的重擊1級2倍,2級3倍,3級4倍.也就是說只有1級重擊的時候,甚至不如其他普通技能就有重擊的英雄強(比如劍聖4級劍舞36%2倍爆,小娜迦4級致命一擊45%1.5倍爆).PA的減速技能幾乎不附加傷害,相對其它既有減速又有輸出技能的英雄要遜色許多.由此可見,PA是徹頭徹尾的後期英雄,前期基本沒有用處,所以前期要猥瑣的活著,為後期的蛻變打下堅實的基礎(裝備與等級).因為PA的4倍爆擊16級才能出,再加上裝備越好爆的就越多,秒殺也就更容易.歸結起來就是4個字,少死&打錢.所以要玩好PA就要具備良好的打錢能力與生存能力,這就涉及到了補刀,打野,觀察小地圖動向這三個方面,要提高只有多下功夫去練.

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再說一下我自己用PA的打法
1飾環1力量手套2大紅開局,盡量跟遠程或者法師英雄一路.個人不喜歡回血2的指環,因為這東西初期還有點用,後期基本可以忽略了,而且PA就是初期被壓制的命,如果對手給你一套連續技搞的你非死即紅,只能回家泡溫泉,根本不能指望回2的指環讓你滿血的.再加上PA本身是敏英血少,1飾環1力量手套就是5點力量95HP,極大的降低了死亡的幾率.2個大紅的持久力絕對不亞於回2的指環,而且同路幫你壓線的隊友如果沒血了可以幫他加,保持整體的壓線能力.關鍵是1飾環1力量手套還能合成力量護腕,用這些裝備開局好處是很多的.
PA要感謝所有為他壓線的隊友,如果隊友壓的夠好你可以安心打錢,那真的要感謝上帝了.沒有菜鳥的對局裡PA極少不被壓.當然難免也有SOLO的時候,SOLO的錢是很少很少的,基本上被壓的不敢靠近兵群,只能吸點經驗,但是也有好處,那就是等級,能提早到達11級或者16級對於PA殺人十分有幫助.SOLO的時候不要怕沒面子,可以的話一定讓隊友來幫忙壓一下,比如中路的法師配合你的毒標很容易殺1,2個.
接下來的裝備按照順序則是鞋子,2力量護腕,小雞,黑皇杖.(BKB)
有人會問如果只為了生存能力大可以直接出BKB,其中的配件力量之斧就+190血了,為什麼還要出2力量護腕?下來我就來解釋下,2力量護腕就是12點力量,6點敏捷,6點智力.PA的魔法實在是太少太少了,6點智力增加魔量.PA是敏捷英雄6點敏捷增加6點攻擊也有助於補刀,PA盡量不能死,又容易被壓,力量斧頭這1000塊還是有段真空期的,初期是魔法的天下,往往差幾點血就可以逃過一劫,所以間接性的合2護腕增加228HP極大的增加生存能力.
而BKB必須出的,在後期PA的蛻變使得對方會集中殺你,沒有BKB的魔法免疫殺人完全是空談,反而會被秒殺.小狗後期為什麼這么強,很大因素就是因為小狗會變大,PA也是同樣的道理不多解釋了.
接下來說小雞,非常重要!一定要買的東西.PA要的是等級跟金錢, 而且很有可能飛來橫禍被幾個人進塔群毆致死,所以盡量減少回家次數,有了配件的錢不能存著,小雞可以幫你解決這些問題,不僅可以送貨,主要是用來在溫泉旁邊購物,如果別人買了小雞允許的話可以共享一下借來用.有一次對面來了3個人把我殺了,在公共頻道很得意的說:不能讓PA發育.我就暗地裡偷笑,我確實沒發育,我家小雞一直在發育.^_^.那次不小心讓小雞合出了BKB,BKB大家都知道是不能轉移的,只能讓小雞去野怪那裡送死把BKB吐出來,好可憐的小雞,吃一塹長一智.
以上的裝備都出了基本到中期了,那麼接下來的裝備選擇十分自由,我一般是MKB,然後大炮或者蝴蝶劍,復活盾,聖劍,覺得血少了就合撒旦之邪力.中前期如果隊友沒有死太多,熬到了你出BKB,MKB,並且你到了16級,那麼接下來PA基本上可以統領全局一舉翻盤.PA蛻變了,基本上游戲也結束了.有些人品不好的人看到你蛻變之後就退了,之前爽過輸了也無所謂.我就有一次我們隊伍其他4個人中前期死了無數,最後我出了BKB,MKB局勢逐漸好轉.對方帶著一顆心,復活盾,瘋狂面具的Sven(流浪劍客)帶頭退了,那個時候我剛出了MKB殺的正爽,然後全退了,真的很郁悶,順便鄙視一下這種人.裝備上基本就是這個樣了.
PA會戰的時候也有一些要注意的地方,比如絕對不要第一個先上,就算你魔免敵人還是會把你作為第一個攻擊目標,PA再怎麼說也是敏英,經不住太多的普通攻擊,更何況很多魔法無視魔免.還有遇到Sven開神力了不要硬碰硬,神力持續25秒,等結束了再上去殺;在煙霧裡面你是斗不過隱形刺客的,盡量不要太靠近兵群.本人就有一次因為兵太多圍著,在霧里繞著走出去,被只有一把輝耀隱形刺客瞬殺的慘痛經歷,背刺的威力不比你的4倍爆差.殺人的順序當然是從脆弱的法師開始,先閃爍到他們身邊,然後毒標.他們一般在你一個毒減速的期間就能被你秒殺,你有魔免他們只能跑.只要你不是會戰的發起人,人群中一個黑影過去不容易被注意到,往往是你把人殺了之後對手才反應過來.
加點上我習慣點1級毒1級閃爍,有大絕點大絕,然後全點能力,能力不能點的時候就點模糊,有了2級大之後模糊再點滿.這樣有足夠的生存能力,
DotA剛玩兩周,因為有三國的基礎上手比較快,PA用的最多,玩的累了斗膽寫篇心得出來,肯定有很多不足希望大家別罵我,從來不在論壇發帖,如今也瀟灑發一回.很多人喜歡把攻略分成團戰跟路人的,PA團戰無用,這肯定是路人的了.

④ dota德魯伊出裝

出門聖殿+吃樹,然後在線上用本體補刀,小熊沒事拍別人英雄,有時候看對面走位失誤,就兩個一起打,說不定FB就是你的,然後路邊商店買吸血面具,回血戒指,6級最好和隊友搞座塔回家。然後買出吸血鬼祭品+鞋子(祭品前期放在人身上,後期放在熊身上)。接著就推線倒塔,如果打團戰,你在那推線,對方肯定會心不安的,說不定一個團戰打完,你都拔了兩座塔了。接著就補個護腕,憋錢出飛鞋,出了飛鞋就3路拔塔。拔塔時最好是本體站在邊上讓小熊打,因為對面知道你推塔強勁,說不定5人來抓你。到了個16級就單偷肉山。接著就憋HY。HY(輝耀)放熊身上。這時dps已很強。HY後就可以給人出蝴蝶、龍心、強襲等。
也有一種暴力打發,直接上來速招熊(一定要快 搶CD),給熊買一個圓盾,補刀斧。然後直接打野。如果有石頭怪就先打他,經驗多。沒有就打小野點或者大野點(所以,如果CD沒好的話,打野就會間斷)。順利的話15-17分鍾就能有HY,給熊,然後四處燙人、推塔(非常猥瑣)。之後就給人飛鞋、祭品、偷roshan、蝴蝶、強襲...
反正思想就是前期熊很強,後期人很強。人基礎就是飛鞋、祭品,熊就是HY。後來的給人出裝就很隨意。

⑤ DOTA娜迦的出裝順序和加點

小娜迦在我看來就是一個很神的英雄,技能都是神技,只是很多人沒發現她的可怕。我定位路人局(注意我說的是路人局,只是個人娛樂,CW的比賽不包括)中的小娜迦是中期、中後期同時也能打後期、大後期的全能型英雄。小娜迦的力量成長不錯,初始速度320(只比混沌低5)加上有網一開始不必很看重撐血。攻擊前搖還能接受,補刀也還算容易。出門裝敏+3,頭環,大血,吃樹,10分鍾前努力補刀,主升網和分身有機會的話配合隊友拿人頭。10-20分鍾繼續打錢為主,配合隊友殺人為輔,25分鍾前出到散失(配合網殺人,前期情況好的話推薦裸鞋子和散失)假腿祭品最佳,這個時候你就是全場最imba的存在,網配合散失,兩殺三殺家常便飯。看情況決定升大的時機,一般來說,這個技能就是那幾個用途:1.逃命,非常牛的逃命技能;2.追殺,一般來說不會出現這個問題,網的cd很多,配合散失應該不會有讓你用大的必要。當然了,有時團P後追殺的時候,還是有必要的的。開大不只是為了留人等支援同時也能等網的cd。3.開大拆塔,這個很無敵了。25分鍾以後你要做的就是把優勢變為勝利。
推薦裝備:系帶(出門裝決定的),假腿(可以放到敏捷上,小娜迦力量還是不錯的,有了祭品就更沒問題了),散失(越早越好,網加散失配合小娜迦的爆發收人頭很容易,散失就是你切入戰場的標志),祭品(沒說的,不想浪費散失法球又想吸血的不二選擇),夜叉轉分身斧(很性價比的裝備,撐屬性,加攻速移動速度,最適合小娜迦的一點就是能夠彌補分身的cd時的尷尬,隨時保證輸出),蝴蝶,龍心,強襲(後面3個裝備為神裝,看情況選擇,一般情況下你出到前幾個就已經能結束比賽基本沒機會出了)。後期打的過小娜迦的英雄不多,也就神裝混沌,神裝狂戰巨魔,神裝狂戰虛空,LODA打法的幽鬼(太imba了),神裝PA、TB、也勉強算個吧(這個就看兩個人的對砍時的發揮了,誰弄死誰都不稀奇),小娜迦的優勢是比他們能迅速起來,結束比賽。
需要注意的幾個問題:
1.小娜迦的網是神技中的神技,無視魔免!5s控制(dota中時間最長的單體控制);能顯示隱身單位即使他在被你網住後隱身也沒用,還是會顯隱,有blink技能的英雄在網住的時間里b走後還是在目的地繼續網住。
2.分身可以躲指向性技能,前期生存保證,技能前搖有些長,多練習;可以去除某些負面效果。前期之所以升這個技能是為了10分鍾前能躲技能,25分鍾左右能有強大的爆發。
3.不推薦用小娜迦情況:有限制小娜迦的英雄如沉默,神牛,死亡先知(這些影響對娜迦前期的生存及gank很有影響,當然了,這只是說相對情況,你起來後照滅不誤)或者對面AOE相當足。
4.好好補刀,你起來的速度決定你主宰比賽局勢的程度。
5.如果25分鍾沒出到那些裝備的話你個人的原因不是前期補刀差就是走位不好被殺(這兩點可以鍛煉克服的);團隊的原因很多了,沒辦法概述。
6.如果前期被抓的太慘非常不順的話先補幾個系帶過渡下,系帶是敏英前期的神裝。30分鍾之前如果還出不到散失假腿祭品的話,只能說這局小娜迦前途渺茫了。
7.不要小看小娜迦的爆發力以及生存能力:該上的時候就上,殺人賺的錢不少不說,經驗也是非常寶貴的,有點裝備後秒人就是幾秒鍾的事,因為你不是一個人在戰斗……另外娜迦也不是那麼容易死的英雄,技能imba啊。
總之小娜迦就是一個很強大的存在,如果你補刀好起裝備夠快的話,25分鍾前出到假腿散失祭品(都是合成平滑的東西,事實上很容易做到,以小娜迦的技能imba程度大多是20-23分鍾就能出到)的話,你就有足夠的信心去摧殘對面的耐心。之後的事就是,哈哈,有個動詞叫做虐……

⑥ DOTA敵法師

敵法的裝備首先出門裝,盾300,樹90,貴族指環185.敵法一定要有先鋒盾(300的盾+治療指環875+活力之球1100),因為他的血太少,前期先打出個治療指環875,提高在線能力,如果順利的話5,6級就可以打出先鋒盾了,這樣血上去了,也就耐打了。接下來出動力鞋(鞋500+力量腰帶450+加速手套500+書450),可以撐敏,但建議撐血,戰場上只有你耐打,你才能殺的了人。然後可以出個吸血鬼祭品【(聖殿指環=藝人面罩325+守護指環175)+回復戒指375+吸血面具900+書300】這個東西是可以和敵法第一個技能疊加使用,既能吸血,又能減對方的藍。然後可以出挑戰頭巾(鐵藝頭盔950+治療指環875+流浪者披風650),這樣的敵法已經基本上說是油鹽不進了。然後就可以出碎骨錘,帶有擊暈效果,以敵法的攻擊速度,擊暈效果會很明顯,然後就奔蝴蝶(鷹角弓3300+短棍900+書1800),最後可以出強襲裝甲(振奮寶石2100+板甲1400+鎖子甲650+書2000)這就是敵法神裝了,後期覺得自己夠硬的話,也可以把盾或挑戰換成攻擊類武器。
加點方法1級一定加閃爍技能,後面有大招一定學大招,接下來,如果對面有魔法攻擊力強的英雄如痛苦之源,惡魔巫師,遺忘法師等,可以主升1,附生3,如果對面沒有魔法師對線,主升1附生2.敵法的第三個技能的魔抗增加能力可以附加,也就是如果你先出挑戰再升3技能要比先升三技能再出挑戰的魔抗要高,所以盡量先挑戰,再升3技能。敵法是個讓對方很煩的英雄,抽藍很惡心,所以用好的話會很變態!

⑦ DOTA各個物品的出處和合成列表

1.合成卷軸商人 人類

名稱:堅韌球 價格:1775 配件:治療指環 虛無寶石 卷軸價格:免費 額外增效:攻擊 7
評價:3星半
分析:看起來是很不錯的東西,然而戀戀並不打算給它很高的評價.回4指環並不實用----除非你的操作爛得經常受到痛擊.然而,假如你因為操作不好就帶高回血物品,你將不能很好地鍛煉自己的操作水平.同時,這對保全你的生命並沒有太大的作用.因此,合成堅韌球一般是為了狂戰斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身沒有太高的評價也就可以理解了.

名稱:回復頭巾 價格:657 配件:回復指環 樹枝 卷軸價格:225 額外增效:回復效果變為光環,全屬性 1
評價:4星
分析:是個很不錯的小零件.同時,它由很受歡迎的回復指環合成而來,也使得它相當普及.由於回復光環可以與回復指環的效果疊加,因此一個帶著回復頭巾的英雄能給同路隊友提供相當不錯的支持.同時,它也是632中一個很受歡迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.

名稱:玄冥盾牌 價格:877 配件:鎖子甲 樹枝 卷軸價格:200 額外增效:全屬性 1,使用消耗50點魔法增加四周友方單位2護甲.
評價:1星
分析:說實在的,假如不是因為它是梅肯斯姆的原料之一,我實在想不出有誰會去合成這個東西.它的額外增效基本等於廢物,5護甲的效果在初期是很明顯----僅僅對於物理攻擊來說.但Dota中占據主導地位的是魔法......因此,這東西本身不過是個雞肋.比起另一個用鎖子甲合成的裝備來說,差得不是一點半點.

名稱:聖殿指環 價格:500 配件:防禦指環 藝人面具 卷軸價格:免費 額外增效:回魔機制更適應初期需要,防 1,均為光環,攻 6.
評價:3星半(對個別英雄可達4星)
分析:這東西在初期是很實用的.光環意味著可以對同路隊友提供支持,同時0.65/S的回魔對於初期來說,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回復頭巾一人聖殿指環的打法在團戰中很是常見.同時6點攻擊對補刀提供一點幫助.但它的弱點也很明顯.首先它不具備回血功能,卻會花光一個手選英雄的500大元.因此,用它的英雄假如自身不帶回血能力(不是電魂,龍騎士,靈魂守衛這類),將會對持續壓線能力造成麻煩.其次,它是一個低階物品.當游戲進入中期階段,它將逐漸被其他更高級的物品取代,然而它卻不能用於合成,意味著賣出它你將會浪費一點錢.

名稱:遠行鞋 價格:2700 配件:速度之靴 卷軸價格:2200 額外增效:移動速度 40,具有傳送技能.
評價:4星半
分析:非常好的物品.雖然它的價格真的貴了那麼一點,對於補刀不過關的新手來說,存這么多錢具有相當的難度.但它真的非常好.移動速度在Dota中非常重要,不僅僅意味著逃跑的能力,更意味著更好的進攻.傳送技能使你在整個戰場上具有極高的機動性,意味著初期比其他人更高的等級和更多的金錢.會選擇它的一般是打錢能力很強的法師或者目光直接瞄準後期的後期敏英.但用它要盡量出得早.出晚了,意義也就漸漸變小,但即使到游戲末期,它的作用依然是不可低估的.

名稱:假腿 價格:1530 配件:速度之靴 攻擊手套 卷軸價格:420 額外增效:攻擊速度 15%,移動速度 10
評價:4星
分析:速度之靴的另一個升級版本.同遠行鞋相比,雖然移動速度低了30點,但價格也低了不少,還提供30%的攻擊速度加成.這是適合中期物理輸出流英雄的裝備,或者像裂魂人這類非常需要攻擊速度,但本身攻擊速度又不高的英雄用它也非常不錯.同時,10點移動速度可以使你在和僅穿速度之靴的敵人的賽跑中佔到一點優勢.但當游戲進入後期,隨著英雄靈敏的提供,大家的攻擊速度都漸漸接近上限,它本身在機動性上的弱點也就漸漸暴露出來.

名稱:邁達斯之手 價格:1610 配件:攻擊手套 卷軸價格:1000 額外增效:攻擊速度 10%,可以使用點金技能
評價:4星半
分析:攻擊手套的另一個升級版本.它提供的攻擊速度加成比假腿少了一點,並且不具備移動速度加成,整體價格卻還要高於假腿.這自然是由於點金這個技能.事實上,對於新手而言,這實在是一個寶貴至極的技能.它能夠使新手在敵人的嚴密壓制下仍然取得一定的穩定收入,同時提供攻擊速度加成便於補刀----事實上,它存在的全部意義就是經濟成長.但是,戀戀並不建議新人過多使用這個物品.過於依靠它,將不利於你提高自己的補刀能力.而毫無疑問,補刀能力比你用滑鼠點金的能力要重要N倍.

名稱:空明杖 價格:1925 配件:短棍 法師長袍 藝人面罩 卷軸價格:免費 額外增效:攻擊 5
評價:3星
分析:這個東西的地位比較像玄冥盾牌.比較雞肋的屬性卻相對高昂的價格.假如不是因為它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不會有什麼人去合它的......這個加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的門門通樣樣瘟的東西......

名稱:力量護腕 價格:510 配件:力量手套 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
名稱:幽靈系帶 價格:510 配件:靈敏便鞋 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
名稱:無用掛件 價格:510 配件:聰明長袍 貴族圓環 卷軸價格:175 額外增效:全屬性 1
評價:力量護腕4星,幽靈系帶2星半,無用掛件3星.
分析:同類型的3個物品.分別提供3點單一屬性和3點全屬性.其中,最有用的當然是撐血的護腕,除了給力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撐血的作用在初期是非常重要的.高水平對抗中,早期要想不被法師秒,帶2個護腕撐血是很常見的事.對於小強,骷髏王這類缺魔卻又很需要魔的英雄來說,合1-2個無用掛件是很不錯的選擇.但幽靈系帶與前兩者相比卻明顯差了不少,加攻和攻速,以及少少防禦.而初期的拿錢靠的是補刀,幽靈系帶的效果並不明顯.不過,感覺上它的合成卷軸太貴了一點.貴族圓環185全屬性 2,175的卷軸卻只 1.因此,除非沒格子了,不然沒必要太早組合.

2.卷軸商人 半獸人

名稱:夜叉 價格:2050 配件:歡欣之刃 精靈皮靴 卷軸價格:600 額外增效: 5%攻擊速度, 5%移動速度
評價:3星
分析:合成過程平滑,沒有非凡昂貴的零件,同時,這件成品本身還是散夜雙刀的零件之一.但是,它除了16點靈敏之外沒有其他攻擊力的加成途徑,使應用受到限制.但是又由於它具有5%移動速度加成,某些玩家為了達到極限移動速度而產生了散夜三刀流(即雙刀之外再加一把夜叉.由於光環可以疊加,因此......)綜合,給它3星的評價戀戀認為比較中肯.

名稱:散華 價格:2050 配件:半獸人之斧 巨人力量腰帶 卷軸價格:600 額外增效:攻擊力 5,5%幾率產生殘廢效果
評價:3星半
分析:同夜叉一樣平滑的合成過程,同為散夜雙刀的零件之一,散華卻比夜叉更實用一點.這並不是指5%的殘廢幾率----那不可靠,而是看中16點力量的撐血效果.比如血裝全敏流水人假如出雙刀,一般就會選擇散華優先而不是夜叉.究竟,在魔法為主導的Dota中,生命上限比防禦更重要一點.另一個原因則是看重部分英雄可以帶上幾把散華參與戰斗,比如裂魂人;但卻不曾聽過有人帶著幾把夜叉去團P.......

名稱:碎骨錘 價格:3220 配件:玄鐵錘 力量手套 卷軸價格:1460 額外增效:攻擊力 6,重擊技能
評價:近身3星半,遠程1星半
分析:請不要為戀戀給出如此懸殊的評價而驚奇.....是的,就是這樣.一方面,每把遠程碎骨錘比近戰的少了5%的擊暈幾率(但它們的幾率和並不是疊加的);另一方面,遠程擊暈對魔免單位只有傷害,而沒有擊暈效果.這使得大部分遠程英雄使用碎骨錘的性價比都相當低.另一方面,適合遠程英雄的武器卻比比皆是.因此,遠程的碎骨錘是很不受歡迎的.但有幾個非凡的英雄,比如靈魂守衛和巨魔獵手,他們可以在近戰和遠程之間轉換,因此,在近戰形態下合成,並且在遠程狀態下使用是個很好的主意----這種情況下,擊暈幾率仍然是按照近戰碎骨錘來計算的.但總的來說,它並不算"適合"遠程英雄使用.

名稱:刃甲 價格:1770 配件:攻擊之爪 鎖子甲 卷軸價格:500 額外增效:攻擊力 9,20%近戰傷害反彈
評價:半星,非凡情況下4星.
分析:又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來>_<.因此,原因也就很明朗.....仔細看看屬性和價格,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗游俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但假如對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的反彈是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....

名稱:旋渦 價格:3360 配件:玄鐵錘 精靈皮靴 卷軸價格:1300 額外增效:攻擊力 1,有幾率發動連環閃電,法球效果
估略評價:3星半
分析:中期打錢用的過渡類裝備.說實話,我印象中不記得自己有出過這東西.....因此,無法給出中肯的評價.暫缺.

名稱:散失之刃 價格:3000 配件:歡欣之刃 法師長袍 卷軸價格:1550 額外增效:反饋法球,10次凈化
評價:4星
分析:雖然無法提供高屬性的殺傷力,但10次凈化是這把昂貴的武器被人喜愛的原因.瞬間減低敵人的移動速度和攻擊速度到原有的1/5,相當於蛇妖的3級大招.基本上凈化一次就是一條人命----要麼拿走敵人的,要麼救下隊友的或者自己的.每次攻擊附帶的16點削魔對一般英雄來說是種點綴,但分身也能吸魔使這把武器成為了分身系英雄的首選之一.尤其是後期還能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面進一步擴大.美中不足的,就是只能作為輔助武器----它本身增加的攻擊太低了.

名稱:支配頭盔 價格:1850 配件:鐵意頭盔 吸血面具 卷軸價格:免費 額外增加:10點攻擊,5%吸血,失去每秒2回血.技能:蠱惑.
評價:3星
分析:雖然帶有護甲效果、吸血效果、少量攻擊,然而它並不算是很實用.技能蠱惑要想用得好,需要一定的操作水平.對於只玩Dota的玩家來說那並不太輕易.這個頭盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是個冷門物品.也許聖騎士會用它來增加一個寶寶數目,或者長期打野的後期敏英會帶一個野怪幫助FARM吧.但總的來說,它的出場率並不高.
名稱:瘋狂面具 價格:2000 配件:吸血面具 卷軸價格:1100 額外增加:狂熱技能
評價:3星
分析:雖然花費了1100大洋,但這個向極端方向強化的面具卻顯得並不很實用.雖然能在一段時間內極大提高攻擊速度,卻也會受到更多的傷害.用得好能在敵人回過神來之前放倒對手,用不好就和自殺沒什麼區別.同時,由於它強化的是攻擊速度和移動速度,因此也只有高物理攻擊的英雄能把它用得好了,這也在無形中降低了對它的評價.它的另一個使用人群是帶擊暈技能的,比如虛空假面,魚人等.但就像說過的那樣,他們並不是血厚的英雄.使用這面具,就像踩在雞蛋上跳舞.

名稱:Eul的神聖法杖 價格:2350 配件:魔力法杖 法師長袍 虛無寶石 卷軸價格:免費 額外增加:2智力,6次龍卷風技能
評價:5星
分析:絕對的高性價比裝備,對於法系英雄(不一定就是智力英雄)來說幾乎是必備的裝備.一方面把加智與回魔合二為一,另一方面,龍卷風技能無論是救援、追殺、逃亡甚至強拆塔都非常好用,尤其是還可以進一步合成不限使用次數的羊杖(能把對手變成小羊),更是使它成為了僅有的控制用裝備.當敵人中有瞬發高傷害的英雄(無論物理魔法),一根羊杖通常是控場者的必備品.順便說下,EU是dota地圖的首席創作者。這個法仗就是以他的名字命名的

名稱:振魂石: 價格:3300 配件:精氣之球 能量之球 活力之球 卷軸價格:免費 額外增加: 1/S生命回復,10%魔法回復
評價:4星
分析:最終藍杖的主要零件之一,由3個球組合而成.其實,這個組合純粹就是為了省地方.多出來的1/S生命回復和10%魔法回復,有和沒有的差別極其微小.但之所以Dota中要有這個物品,主要是為了2900的神秘法杖打底.但事實上,法師們購買這件裝備,並不一定就是要出神杖,更多地只是為了撐血撐魔而已.雖然如此,但3300元換450點生命,400點魔法也是相當劃算的,並且只佔用一個物品格.

名稱:梅肯斯姆: 價格:2434 配件:回復頭巾 玄冥盾牌 卷軸價格:900 額外增加: 1所有屬性, 3回復光環,范圍回血技能.
評價:4星
分析:非常優秀的戰場回復裝備.只花費不多的錢,就可以產生 3的回復光環與一個范圍補血技能,同時對持有者還有屬性和護甲的加成,很適合團隊中的輔助型角色使用.比如沉默術士,復仇之魂,死靈法師等.更BT的是,在632中,幾個補盾是可以疊加補血的...假如一隊人都出補盾,可以瞬間全體回滿血.....對於法師群來說,這是很恐怖的效果.同時,新版本中加入了黑曜石毀滅者,他的精氣光環補魔可以被補盾所啟動.....這一切都使這個物品太變態了,因此,在更新版本中,取消了可以疊加補血的效果,使之趨向平衡.但無論如何,在632B時代,它是非常強的.美中不足的是,這是一個輔助物品,它產生的是戰鬥力的持久,而不是增加戰鬥力的強度.團隊中主要的物理輸出和魔法輸出都不可能將它放在首位,甚至說不會去使用它的.

3.卷軸商人 暗夜精靈

名稱:散華&夜叉 價格:5100 配件:散華 夜叉 卷軸價格:1000 額外增加:11攻擊力,5%攻擊速度、移動速度、殘廢幾率.
評價:4星
分析:合成過程最為平滑的中上階裝備.雖然零件眾多,卻沒有哪一件的單價高於1000.這使得死亡損失可能對散夜雙刀合成的障礙相當小.另一方面,這件武器同時增加力量,靈敏,攻擊力,攻擊速度和移動速度,雖然沒有什麼突出的閃光點,卻也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成為一件類似萬金油的裝備.由於還附加16點攻擊,因此這件武器也能為力敏英雄增加32點攻擊力,還有10%速度加成和殘廢幾率錦上添花.在戰況激烈,無法存出高級裝備的局勢里,散夜雙刀也是不錯的選擇.

名稱:黯滅刀 價格:4720 配件:玄鐵錘*2 卷軸價格:1500 額外增加:2點攻擊力,腐蝕法球
評價:3星半
分析:腐蝕法球降低敵人6點護甲,在游戲的初中期,護甲本就不高的英雄遇見這把武器簡直是噩夢.巨大的傷害加成使被襲擊者的生命以肉眼可見的速度流失.但隨著游戲進程的發展,一方面天生護甲增高,另一方面可能開始合成不朽.而事實上,只要一件板甲就能使黯滅刃的作用大減.這時,它提供的攻擊力不足的弱點就非常明顯.因此,一旦合成了這把武器,就要抓緊時間收割人頭才是.

名稱:狂戰斧: 價格:4785 配件:玄鐵錘 雙刃大刀 堅韌球 卷軸價格:免費 額外增加:10點攻擊力,35%分裂傷害
評價:3星
分析:看起來是件不錯的武器.中等攻擊力還能附帶回復.但事實上,除了少數幾個自帶范圍物理技能的英雄,別的英雄帶上這個東西也只是效果一般而已,遠不如只比它貴幾百元的猴王棒或者大炮.但用在自帶濺射的流浪劍客與半人猛獁手中,由於濺射可以與自身技能濺射疊加,效果非常好.海巨人有范圍性錨擊技能,用它也是不錯的.幻影刺客由於有高爆擊,勉強也能湊合.其他人還是算了吧......

名稱:水晶劍: 價格:2850 配件:闊劍 攻擊之爪 卷軸價格:1000 額外增加:11點攻擊,10%1.75倍擊
評價:3星半
分析:性價比基本合格的裝備.本身不錯,但沒有多少看點.大家合它,都是在為大炮做預備.我這里就不羅嗦了.雖然10%低了點,但作為過渡物品,也算足夠了.

名稱:黑皇杖: 價格:3800 配件:闊劍 半獸人之斧 卷軸價格:1600 額外增加:技能天神下凡
評價:3星,非凡情況下4星
分析:增加中庸的攻擊力與生命值,卻具有高昂的價格,其作用的體現在於技能天神下凡.在以技能殺傷為主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是異常寶貴的.無論是對於物理攻擊者的穩定輸出,還是對於持續性魔法的釋放,又或者是逃跑都具有不可替代的好處.但它並不是沒有缺點.首先,作為一件武器來看,與同價位武器相比它提供的攻擊力太少. 其次,150魔法消耗對於非法師英雄來說是不小的負擔.最後,它不能丟棄.也就是說一旦你合成了它,就必然帶著它到游戲結束.因此,它並沒有太高的評價.但對於冰女,沙王這類英雄,或者是敵方英雄以法師為主,出一個黑皇杖也是非常有用的.

名稱;幻影斧: 價格:5500 配件:散失之刃 活力之球 卷軸價格:1400 額外增加:技能分身,18點燒魔
評價:3星半,對非凡英雄4星-4星半
分析:整件裝備從頭到尾,付出了2950的卷軸費用,卻不增加任何一點額外的攻擊或者三圍,這註定了它的亮點在於附加的技能.首先,散失之刃的凈化效果非常之好,這點前面已有敘述.進一步合成幻影斧後,燒魔法球效果翻倍,同時附加了分身技能.對於多數英雄來說,它並不算太好的選擇,因為戰士選用它不能提高多少攻擊,法師選用它也無法提高魔法殺傷.但分身系英雄使用它卻具有無與倫比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出現,一般能有4-5個(幻影長矛手可能有10個),這些分身同時圍上去,敵人的魔法可能瞬間就乾涸了......雖然它只能作為輔助武器,但無疑是分身系英雄的首選輔助武器.

名稱:不朽之守護: 價格:4350 配件:板甲 流浪法師斗篷 圓盾 卷軸價格:2000 額外增加:20%魔法抗性,重生,圓盾效果提升30
評價:4星
分析:最昂貴的防具.最昂貴的卷軸.但提升寶貴的魔法抗性與重生的巨大優勢,使每局打到後期的Dota中都能看見它的身影,也是聞名的聖盾流中不可或缺的黃金搭檔之一.帶上它,你會發現你的英雄經打了許多......當然,Dota是一個進攻性的游戲,除了極少數英雄比如斧王,戀戀並不建議將它作為第一件高級裝備.究竟它沒有任何進攻能力.但屠夫也不妨先買流浪法師斗篷來幫助戰斗,提升的魔法抗性對自己效果很好.值得一提的是,假如你的英雄帶有增加自身魔抗的技能,請在合成不朽之後再升技能的最後一級,將能獲得更高的魔法抗性.敵法甚至可以達到約80%的魔抗......但注重,它現在已經是不可丟棄的物品.因此請慎重考慮聖盾流的可行性----確認你的隊友能救助你,否則,你要麼送劍,要麼全身塞滿盾以後送劍......

名稱:lhothar之鋒: 價格:3800 配件:歡欣之刃 雙刃大刀 卷軸價格:1400 額外增加:技能疾風步
評價:2星半
分析:一件類似於黑皇杖的物品.但實用程度卻要低了很多.對於大多數英雄來說,短短9秒的疾風步只能用於逃跑----除非你在敵人面前開疾風,他還沒反應......同樣,1400的卷軸沒有增加任何攻擊力或靈敏.雖然在路人局裡並不算少見,但別忘了,隱身是可以被偵察到也可以被范圍魔法擊中的.現在,水平稍微高一點的路人都知道買眼了.它的實用性也越來越低.說實話,後期英雄買這東西為了逃跑的話還不如買個215的眼睛偵察.

名稱:lhagon之神力: 價格:3000 配件:魔力法杖 攻擊之爪 卷軸價格:1350 額外增加:3點屬性,2/4/6/8/10智力,3點攻擊,沖擊波
評價:3星
分析:lhota中唯一具有攻擊性魔法的道具.說實在的,性價比不高.雖然可升級,但事實上感覺是越升越虧.除非敵方有大量的貧血英雄又或者你在虐菜,否則,實在沒有多少用武之地.即使法師類英雄配合自身魔法秒殺敵人,但它的高價格帶來的缺乏撐血也使自己同樣輕易被秒.除非你極度追求殺人數目帶來的快感,否則實在不推薦出這個東西.另外,它還有個用處是搶KILL數.....

名稱:死靈書: 價格:2750 配件:魔力法杖 巨人力量腰帶 卷軸價格:1300 額外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,復活死靈技能
評價:4星半
分析:路人戰中非常冷門,性價比卻非常高的道具.盡管一再削弱,仍然具有非常高的實用價值.它召喚出來的兩個死靈都有很不錯的技能,還對四周友軍提供耐久光環,無論是壓制還是打錢都有很好的表現.尤其是兩個燒魔技能對法師的壓制.同時,它對於法師來說,既撐魔又撐血,沒有無用的屬性.3級死靈還能反隱形.但是它的使用需要相當的操作,對於微操不好的朋友來說用好它是個挑戰.....

名稱:lhinken法球∶ 價格:5500 配件:極限法球 堅韌球 卷軸價格:1425 額外增加:5點屬性,2/S回血,50%回魔,技能法術否定
評價:3星
分析:林肯黯滅流女王的中堅裝備,提供高效的回復能力,法術否定的效果也不小.然而它的價格昂貴,同時2300的極限法球對於新人來說並不那麼輕易.並且,法術否定技能可以被一些技能穿越,手動法球攻擊也可以馬上使之進入冷卻狀態.否則,它至少有4星的評價.....

4.卷軸商人 不死族

……字數超了 想看全的話,點下面的參考資料吧 這人寫的很詳細

⑧ DOTA PA出裝順序

近戰敏英,身子脆,逃生技能可說是無,現在版本節奏這么快,3技能顯得那麼華而不實,線上沒有爆發也無傷害技能,意味著他是弱勢對線,他打的每一塊錢的同時對面的carry有可能打更多,意味著他必須出性價比高而且迫切的東西。那玩意當然是bkb了。前期假腿系帶過度,努力在團戰到來之前做出bkb,團戰擔當一個收割者的角色,努力保證不死,其他裝備都是這基礎之上做的,根據形勢出裝要靈活,強勢時可以不出bkb。先鋒盾蝴蝶這種裝備慎出,這些對pa來說都是坑團隊的裝備。

⑨ DOTA漁人夜行者打法裝備

漁人夜行者
出門+3力2,樹枝2,適量回復。然後出影之靈龕,動力腿力量的,在野店就買的齊了。然後對劍,接下來就是敏英的大件隨便出了,我說的兩件就是為了撐血,他三圍太低···

冰神··
這是個bug人物·~我覺得,關鍵在於大的怎麼樣。
為了配合他自己的一技能,覺得可以瓶子,鞋,靈龕,然後西瓦,羊刀的打法。

⑩ dota敏捷性英雄出什麼裝備

不同敏捷英雄需求的裝備也不同
近戰DPS類的前中期先鋒,視情況出狂戰或分身斧,中後期雙刀,祭品,甚至蝴蝶,黑皇杖。注意反GANK,適量撐點血。因為敏英血普遍不厚;
近戰GANK英雄注意撐點魔,多撐點血,護甲,攻擊類道具需求不大,出個雙刀就差不多了。
遠程英雄當然出暴力裝,大炮,雷錘,蝴蝶,防禦方面如果有技能輸出需求出冰甲,物理輸出出強襲,分身斧。如果對方先手技能很強出林肯或黑皇杖
如果打的太順不妨出聖劍玩玩
這只是我的個人見解
不足之處還請見諒

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