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wewDota2什麼意思

發布時間: 2022-05-27 06:47:22

Ⅰ dota2一些常用短語英文縮寫。希望大神指點

LOL是大笑的意思 ,其他的別人都有。外國人打LOL就是笑的意思。而且DOTA2裡面你打LOL英雄也會有相應笑聲

Ⅱ dota2是什麼意思

dota2是dota的升級版,dota是Defense of the Ancients的簡稱,差不多就是守護遺跡的意思。

Ⅲ 玩dota2的 懂英語簡寫的 求教DOTA2 英語術語

我曾在GG平台玩過好幾年,除了你所說的def push b之外,還有這些是會經常用的 cr8(開主) lol XD(笑) rolf(大笑) lag(一卡一卡的) delay(延遲) gj(漂亮) wp(高手) pro(大神) ffs(草) n1(不錯) RMK(重開) noob(菜鳥) relic(遺物) rad(輝耀) haste(極速符) dd(雙倍) invi(隱身) illu(幻像) ult(大招) creeps(野怪) rosh(肉山) ward(眼) solo(中單)
先說這么多吧,還有不少,有需要再問我

Ⅳ steam上的dota2,裡面的外國人經常說的ggwp,noob team,ty到底是些什麼意思啊

ggwp:good game well play(即有禮貌的表示對方打的ok,現演化也有嘲諷的意思);

noob team:菜鳥團隊,指責團隊不行,玩的比較一般;

ty:thank you(即謝謝你)。

在DOTA2里有很多經典的英語。

(4)wewDota2什麼意思擴展閱讀:

DOTA2常用的用語

1、DPS

——damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry

2、farm

——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...

3、buff

——指提升某個英雄或者某個技能

——也指被技能施加的某種狀態

4、Combo

——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

5、CM

——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。

6、deny

——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。

7、1號位

——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

Ⅳ we現在有沒有dota2戰隊當年為什麼要解散09在we到底扮演著怎樣的角色

We現在沒有dota2戰隊了。當年解散是因為英雄聯盟成績非常好,拿了幾個冠軍,而dota2沒什麼成績,老闆說看不到dota2的希望就解散了dota2分布。

TI5塵埃落定,本來這屆國際邀請賽大家都認為中國會遭遇滑鐵盧,能進前四就不錯了。可正當歪果仁都以為TI3的中國慘劇會再次上演的時候,中國人用3個四強的成績證明自己仍然是最強的Dota2國家。如果不是EG戰隊今年實在太給力,恐怕今年又會是中國的完勝年。
每當TI完結之時,就是DOTA界動盪不安的時候。V社舉辦四大聯賽,插手轉會機制,如果ChuaN神所說屬實,那麼再9月1日之前,所有隊伍就必須確定自己隊伍的名單,離換人截止日期就剩下幾個星期了。這幾個星期也是所有戰隊為迎接新聯賽而調整人員名單的最好時機。http://www.ooqiu.com/2015/0812/93654.html
這樣半官方的轉會窗口會給DOTA2帶來一個全新格局,所以在戰隊發出公告之前,這些轉會流言才會得到證實。
今日C9的經理在Reddit上證實了歐盟C9、Secret的換人消息。
C9經理Conrad表示歐盟C9戰隊的隊員名單肯定會發生變化,但是他沒有給出具體的隊員名單,同時Conrad說Secret戰隊極有可能會換人。

Ⅵ 知名電競人WE經理BBKinG談LOL和DOTA2的區別

很好找啊,搜了一下就找到了。粘貼如下(不代表本人觀點)

近日,有玩家在知乎上提問「星際2目前為何如此低迷」,並且邀請了知名電競人,《中國電子競技幕後史》作者BBKinG進行了詳細的解答,從多方面闡述了當前幾大主流電競游戲的發展前景。
星際2目前為何如此低迷,是游戲本身的問題,還是暴雪推廣策略失誤?
星際2貌似受眾越來越少, 韓國聯賽也人氣慘淡. 國服也只有幾萬人
星際2比較難上手是主要原因嗎? 那為什麼星際1當年如此風靡?
另外, 暴雪在推廣上有沒有失策的地方?
星際2還有一個新版本虛空之遺, 你覺得這個版本的命運如何?
是觸底反彈,重振雄風? 還是繼續做這種不溫不火的小眾游戲? 還是人氣繼續滑落,最後悲慘的關服?

BBKinG,電競人,《中國電子競技幕後史》作者
謝邀
從歷史的角度看電競項目門檻降低的趨勢我就不再說了,之前一些回答已經說過太多次。
說說我對SC2未來的愚見吧。
單說SC2這個游戲,經典史詩級的巨作,游戲本身是沒有問題的,大家應該沒什麼異議吧。
我認為,只要游戲好,必定是有市場的。關鍵在於,你該怎麼進行游戲的重新定位?
星際爭霸1從98年到2003左右相當火,我個人認為從宏觀的角度上看,除了游戲本身非常好以外,有三個大優勢:1、可以區域網對戰。2、盜版免費。3、當時游戲選擇少。

如今再看《星際爭霸2》,這3個優勢幾乎已經沒了。而且游戲操作容錯度、挫敗感、操作和反應要求如此之高,已經不符合現在大多數玩家的游戲習慣了。
在這樣一個困境中,如何求發展?就要看暴雪要的是什麼了?
如果你還想靠這個游戲賺大錢,我覺得已經沒什麼希望了,這是個死胡同,如果繼續保持現狀,用戶流失的速度只會越來越快。
但是如果你想靠這個游戲積淀文化,把星際爭霸的死忠玩家留住,並且為將來的星際網游(假如有的話)做伏筆和鋪墊,我覺得不如索性開免費,並且把區域網模式也打開,這樣至少還能抓住核心的用戶,否則真是什麼都不剩了。

當然,我是個局外人,我說這個話是屬於站著說話不腰疼的,真開免費會遇到的問題是非常復雜的,從全球策略到本地運營,甚至游戲程序都要大改,這不是件很容易做到的轉變。
這里我插一句話,SC2在歐美的付費玩家還是不少的,但是我覺得一個國家一碼事,韓國星際爭霸1火了十年,中國離這么近都不是這樣,所以,不能用同一個全球策略去一把抓。
不過,從《爐石傳說》上能看出暴雪的游戲理念已經產生了巨大轉變,他顯然已經清楚的意識到了玩家需求的發展趨勢,所以,我相信將來他們在SC2上也會有相應的調整。
再說下我的觀點:只要是好游戲,就一定會有市場,是金子總會發光,關鍵看如何定位和運營。

為什麼在中國 LOL 這么火,而 DotA 2 影響很小?
但是歐洲人卻又很喜愛dota2
BBKinG,電競人,《中國電子競技幕後史》作者
以上的很多看法都進了誤區。
如果僅僅只是從DOTA2和LOL這2個游戲本身的情況來看,是看不清楚未來趨勢的。
大家需要從整個15年的電子競技游戲項目演變趨勢來看。
從滿天飛跳的Q3到CS,從多線操作到處開戰的星際爭霸到一場小規模黑社會群毆的WAR3,從控制3個英雄和一群兵的WAR3到只用控制一個英雄的DOTA,從高手和低手差距巨大的DOTA到沒有反補、上手更簡單的LOL。

電子競技項目的上手門檻在不斷降低,可每降低一次,受眾人群就擴大一次,而且擴大的速度是幾何式增長的,LOL的人群已經從DOTA時代的校園延伸到了社會中,現在的LOL在線人數我手頭沒有官方數據,但是2001年亞聯星際爭霸戰網的全國在線玩家也才1000左右,當然這個數字也是受限於當時的硬體和帶寬,不過這也算是衡量時代發展的印記吧。
如今,電子競技通過15年的發展,已經從小眾人群的自娛自樂成長到能與電影、演唱會、KTV、打牌、看球等休閑活動小小競爭一下的社會娛樂文化選擇之一了。
當一種娛樂形態從陽春白雪變成了下里巴人時,就註定了要降低門檻才能被更多的人接受,有人說門檻不能再降了,再降就不是電子競技項目了,但是有意思的是,從WAR3時期就有人喊門檻不能再降了,你看現在呢?

DOTA2和SC2將來會如何?
有人很悲觀,我反而不這樣認為,我很樂觀。
為什麼樂觀?
因為中國市場真是太大了,如果以賺錢來衡量成敗,你根本不用非要去做市場佔有最大的。
比如,CSOL這個已經被CF擠成這樣的游戲,據說它的營收佔了世紀天成70%以上,項目組活的很滋潤,公司活得很好。

那麼成敗的關鍵在哪呢?
我個人覺得是 自身的定位!如果你還把SC2的對戰模式當成一個大眾電子競技項目去做,你肯定會失敗,因為這個難度決定了星際爭霸2就是個高端小眾的游戲,你能把高端小眾人群做好,就已經能活的很好了。就像圍棋,你非要把圍棋去推廣給大眾,你花多少錢大眾都很難接受,但是如果你按五子棋的方法去推廣,說不定會走出另一個天地。
所以我不看好SC2現在的對戰模式,但是對SC2的類DOTA或者RPG模式比較看好,不過,這也要看暴雪怎麼改了,如果依然還像之前這么固執,不願意改變,那被後起之秀邊緣化也不是不可能的。
DOTA2本身的門檻其實不高,這是相對於DOTA的人群來說的,所以我覺得DOTA2會活的很好,但是如果不降低門檻,不提高新人的上手容易度,一旦新鮮血液停止進入或者增速過慢,「坐吃山空」這個說法可不是我首先提的。

簡單總結下吧
從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不過,不願意改變也沒什麼關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎麼都會活得很滋潤。
現在的很多爭吵和混亂,其實是一個中國普遍存在的心態問題,《看見》里德國支教老師盧安克說的:中國農村和城市的人都太著急了,來不及打好基礎,就要看見成果。
希望DOTA2早日上線,時間已經很不利了。

Ⅶ DOTA2常用的用語

1,1號位

主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。

2,2號位

副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。

3,3號位

主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。

4,4號位

4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。

5,5號位

5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思。

7,Combo

2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

Ⅷ dota2自走棋代碼是什麼

目前dota2自走棋出現的代碼是回城代碼-tp與自爆代碼-wtf。

dota2自走棋新手培養卡牌攻略。

根據抽到什麼核心卡,確定自己要玩什麼陣容。舉個栗子:

1、抽到龍騎,再考慮玩三龍,而龍騎沒來的時候,毒龍和精靈龍都沒有必要合2星,因為這佔用你的位置和經濟。

2、抽到熊德,再考慮玩德魯伊,否則不要去強合三星,道理同上。

3、抽到電棍,再考慮玩三法。道理同上。

Ⅸ 宇宙第一戰隊we為什麼放棄dota2

lol隊伍知名度那麼吊
不想順勢抬高dota2的知名度

Ⅹ DOTA2的專業術語都有哪些

  1. 99——向隊友發出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思

  3. A——按A來強制攻擊目標單位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。

  5. aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。

  6. b——back,回來的意思。

  7. bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態

  9. Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。

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