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dota2狗頭人什麼梗

發布時間: 2022-05-31 10:08:39

❶ DOTA中狗頭的用法

6級後,分兩路走,要打架就傳來,一個被抓就傳走
而且分路走便於積累經驗,兩路經驗通吃
裝備優先選擇變鞋,假腿飛鞋都行,51後傾向於假腿,然後出補盾和吸血鬼祭品,最後可以考慮出洛薩GANK或者出強襲
狗頭不是砍死人的,而是忽悠死人的,4個狗頭原地忽悠就有1660的魔法傷害,幾個先鋒盾也擋不住啊

❷ DOTA狗頭人地卜師的第二技能忽悠什麼意思,怎麼耍

忽悠;通過汲取大地的神秘能量,地卜師的主身和分身可以互相傳送,並在消失和出現的地點附近400范圍內留下毀滅性的能量,造成傷害。 這個技能配合地鋪的網網住之後使用,很容易殺人~忽悠施法距離:全地圖
施法時間:1.5秒
冷卻時間:16/14/12/10秒
魔法消耗:140/120/100/80點
第一級 - 造成50點的傷害。
第二級 - 造成80點的傷害。
第三級 - 造成110點的傷害。
第四級 - 造成140點的傷害。
技能特點是 短cd 少藍耗 可以清兵可以逃跑 可以支援

❸ DOTA狗頭人

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……

耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。

耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命!

寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

❹ dota里的一些術語是什麼意思(英雄類型啊什麼的)

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

EP - Replay,錄象。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..

Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團

F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)

G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人

J
jugg/bm 劍聖

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)

L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客

T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊戰士

V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂

W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 眾神之王

註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主

三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。

❺ DOTA狗頭人 技能介紹和出裝

開局有兩種選擇:頭環.敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹.要看對方的配置.如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師.那麼6棵樹絕對是必須的.要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛.那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血.出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血--你見過哪條狗狗走中路的么--當然選優勢的路(聯盟右天災左).把兵堵住快速拿取第一波經驗.技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字.克隆點滿後再點網和忽悠.為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒.區別僅僅是一點點射程而已.而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力.兩只耗子對傳完全無藝術感染力.出門後你要做的是耐心補刀.如果你夠狠.稍微露出一點破綻.讓對方英雄追到你.位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網.你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身--被隊友一刀一血--這招很損的.初期基本沒人會買鞋.移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉.當然如果你的隊友是復仇.龍騎之流.完全可以配合他網殺拿一血.這個時期你是無敵的.除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮.否則沒人敢沖上來和耗子玩命.初期補刀是很難的.攻擊力擺死在那邊.耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑.被追殺中一吼反殺的英雄.耐心.再耐心地補刀.直到6級出了分身--你耗子已經成為半神了.二話不說直接把耗子2號拉到另一路去--我在說什麼?沒錯.把兩只耗子分開.雖然克隆體並不完美.但是他享受100%的經驗.還能打錢.至此.耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然.你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧).你很容易就能攢到錢.並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血.你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗.當你11級擁有耗子2號時.開始惡毒地GANK吧--裝備出兩個幽靈系帶.一個假腿.三個兄弟分三路站好.沒有操作也沒關系.站在塔邊按巡邏.總有經驗和錢入帳.現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻.情況通常是這樣的.對方血還很多.雙方的兵扭打成一團.誰都不敢動.這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的.孰不知潛藏的殺機已經到來.如果1號發現破綻.2號3號立刻忽悠傳送1號.由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面.對方不可能發現你的意圖.此時1號立刻沖上去網.2號3號瞬間降臨在1號身邊.網-鼠毒全上-再網.6秒的網+30-40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄.更何況你是三線練級.等級遠遠凌駕於對方之上.在這猶如黑鳥般的輸出之下.對方只有絕望地化作金錢入賬.OK.殺人完畢.迅速逃離案發現場.返回三路塔邊待命.這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺.完全能打到對方永遠記住你.當你有了第四隻耗子的時候.情況往往演變成3隻耗子蹲塔.1隻到處跑野怪點逮人.一旦逮到立刻4兄弟降臨.網-4鼠毒-網-網-網--這下完全變成夜魔流了.只不過夜魔白天是孫子.耗子白天還是耗子--(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城.2.3.4號忽悠跟著老大跑.重復3線蹲塔老大逮人.爽--

耗子裝備主要是堆積屬性.法球之類的輔助效果可以無視了.畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色.然而裝備還得看情況出.如果對方比較慘.被你玩得團團轉還死命逮不到你.完全可以幻影斧.甚至大炮.蝴蝶.主宰你的比賽殺到對方拔線.如果雙方實力相當.把全部的錢換成隱刀和龍心.原因下面會說到.
耗子是完全的初期英雄.在11級-16級的時候.耗子完全是單挑之神.而且很難被捉到.除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你.否則想啥時候跑就啥時候跑.一但過了黃金期.雙方開始成隊出門.耗子的單挑能力完全為0了.然而.別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣.團戰的耗子同樣是可怕的.團戰的時候正確的操作應該是這樣的.1號參與團戰.其他全部泉水待命.一旦開戰1號出網打亂對方的陣型.立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水.(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像.如果點小地圖.很可能發生1號傳2號.2號傳1號.導致4隻耗子在泉水邊開茶會--)記者2號撒網.3號傳2號.2號回泉水(小貼士:千萬別亂.記住順序.先點的先傳.不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候.你依然會看見熱鬧的茶會--)如此反復.除非對方沉默你.否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動.這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下.4隻耗子全部參戰.輪流扔網.我方所有英雄遠程開炮.丟技能.絕對能把對方氣出腦溢血--)考慮到技能冷卻時間.每隻耗子可以在家待8秒--足以回滿血藍.重復傳送和網.你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑.戰場中的耗子跟進.其他耗子全員飛來撒網追殺.我不是賤.誰叫撒網冷卻那麼短--你幾乎不可能殺人.但是對方的近戰幾乎不可能沖上來.這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法.敵進我飛敵退我追.忽悠死你不償命!
寫到這里.一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了.最後補完下.首先.耗子給人一種錯覺就是人多力量大--實際上正好相反.克隆體15級血勉強才到800.你別指望這點血量能勾引人家來GANK你.事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你.任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅--無論主體有多少血.4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量.另外.更突出的問題產生的逃跑的時候.任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜.所以.永遠不要走在最前線.永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開.永遠不去勾引法師英雄!接著.不要去嘗試GANK會閃爍的英雄.他們是蚊子.也不要去GANK屠夫和斧王.他們是妖怪--網絕對不是單單的追殺技能.耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛.在你三線放耗子的時候.一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的).立刻傳送到事發地點.在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵.後退.等遠程兵追上來再網一下.這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了.貼近.4下忽悠之後錢就飛起來了.對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了--說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧.耗子守塔在這方面比塔立班強.遙控炸彈有冷卻.有持續時間.而耗子沒有!

❻ 求Dota狗頭人的具體玩法.

開局有兩種選擇:頭環,敏捷之鞋+樹或者回血指環+樹,要看對方的配置。如果對方GANK類英雄眾多或者一群法師,那麼6棵樹絕對是必須的。要是對方盡是斧王這種你不打他他就是個高等步兵的血牛,那麼回血指環足以抵擋補刀時的損血。出門走中路很有可能創造2分鍾一血的神級記錄!當然是你被一血……你見過哪條狗狗走中路的么……當然選優勢的路(聯盟右天災左),把兵堵住快速拿取第一波經驗。技能:網-鼠毒-鼠毒-十字-鼠毒-克隆-鼠毒-十字,克隆點滿後再點網和忽悠。為什麼不急於升網和忽悠呢?因為1級網和4級網都是2秒,區別僅僅是一點點射程而已,而忽悠只有在兄弟們都克隆出來以後才體現出威力,兩只耗子對傳完全無藝術感染力。出門後你要做的是耐心補刀,如果你夠狠,稍微露出一點破綻,讓對方英雄追到你,位置在我方兵的貼身或者塔的射程里立刻網,你能發現被騙的某某紅著眼氣急敗壞地轉身——被隊友一刀一血……這招很損的,初期基本沒人會買鞋,移動速度大家都差不多追殺耗子很容易被反身一網被塔剁掉。當然如果你的隊友是復仇,龍騎之流,完全可以配合他網殺拿一血。這個時期你是無敵的,除非碰到對方有宙斯或者先知的地圖炮,否則沒人敢沖上來和耗子玩命。初期補刀是很難的,攻擊力擺死在那邊,耗子又不是斧王那種向前三步就能把人嚇跑,被追殺中一吼反殺的英雄,耐心,再耐心地補刀,直到6級出了分身——你耗子已經成為半神了。二話不說直接把耗子2號拉到另一路去……我在說什麼?沒錯,把兩只耗子分開。雖然克隆體並不完美,但是他享受100%的經驗,還能打錢,至此,耗子的成長速度開始甩開其他英雄(當然,你的同伴一般不會在乎一隻隨時能幫忙殺人的小東西蹭經驗吧),你很容易就能攢到錢,並且由於幾乎不可能兩只耗子同時紅血,你能隨時派一隻耗子回家養傷而另一隻依然在前線活蹦亂跳亂吃經驗。當你11級擁有耗子2號時,開始惡毒地GANK吧……裝備出兩個幽靈系帶,一個假腿,三個兄弟分三路站好。沒有操作也沒關系,站在塔邊按巡邏,總有經驗和錢入帳。現在你要瞄的是對方露出破綻的一刻。情況通常是這樣的,對方血還很多,雙方的兵扭打成一團,誰都不敢動。這種雙方心平氣和補刀奇樂融融的場面是最容易鬆懈的,孰不知潛藏的殺機已經到來。如果1號發現破綻,2號3號立刻忽悠傳送1號,由於有2秒吟唱而且不會有任何效果畫面,對方不可能發現你的意圖。此時1號立刻沖上去網,2號3號瞬間降臨在1號身邊,網-鼠毒全上-再網,6秒的網+30~40%的減速足以毀滅同等級的大多數英雄,更何況你是三線練級,等級遠遠凌駕於對方之上,在這猶如黑鳥般的輸出之下,對方只有絕望地化作金錢入賬。OK,殺人完畢,迅速逃離案發現場,返回三路塔邊待命,這種殺人手發行雲流水很有夜魔的感覺,完全能打到對方永遠記住你。當你有了第四隻耗子的時候,情況往往演變成3隻耗子蹲塔,1隻到處跑野怪點逮人,一旦逮到立刻4兄弟降臨,網-4鼠毒-網-網-網……這下完全變成夜魔流了,只不過夜魔白天是孫子,耗子白天還是耗子……(怎麼聽起來這么別扭?)殺完人立刻回城,2,3,4號忽悠跟著老大跑,重復3線蹲塔老大逮人,爽……

耗子裝備主要是堆積屬性,法球之類的輔助效果可以無視了,畢竟傷害輸出咱四兄弟和黑鳥比完全不遜色,然而裝備還得看情況出。如果對方比較慘,被你玩得團團轉還死命逮不到你,完全可以幻影斧,甚至大炮,蝴蝶,主宰你的比賽殺到對方拔線。如果雙方實力相當,把全部的錢換成隱刀和龍心,原因下面會說到。

耗子是完全的初期英雄,在11級~16級的時候,耗子完全是單挑之神,而且很難被捉到,除非對方有沉默法師肯浪費一個全領域沉默來殺你,否則想啥時候跑就啥時候跑。一但過了黃金期,雙方開始成隊出門,耗子的單挑能力完全為0了。然而,別以為耗子像諸如月女那樣一到後期就成渣,團戰的耗子同樣是可怕的。團戰的時候正確的操作應該是這樣的,1號參與團戰,其他全部泉水待命,一旦開戰1號出網打亂對方的陣型,立刻讓2號傳送1號並讓1號傳送泉水。(小貼士:送的時候目標點選左上的頭像,如果點小地圖,很可能發生1號傳2號,2號傳1號,導致4隻耗子在泉水邊開茶會……)記者2號撒網,3號傳2號,2號回泉水(小貼士:千萬別亂,記住順序,先點的先傳,不小心先2號傳3號再3號傳2號的時候,你依然會看見熱鬧的茶會……)如此反復,除非對方沉默你,否則4隻耗子輪流做這個動作可以讓對方半隊人馬在一半的時間里完全不能動,這對於位置差的近戰英雄來說是惡夢!(小貼士:對方5近戰的情況下,4隻耗子全部參戰,輪流扔網,我方所有英雄遠程開炮,丟技能,絕對能把對方氣出腦溢血……)考慮到技能冷卻時間,每隻耗子可以在家待8秒——足以回滿血藍,重復傳送和網,你就是一台無敵撒網機!一旦對方選擇逃跑,戰場中的耗子跟進,其他耗子全員飛來撒網追殺。我不是賤,誰叫撒網冷卻那麼短……你幾乎不可能殺人,但是對方的近戰幾乎不可能沖上來,這是什麼概念?戰中就是對方單或雙肉盾看著法師團被揉成紙團團又沒有任何辦法,敵進我飛敵退我追,忽悠死你不償命!

寫到這里,一隻鮮活的耗子軍團差不多成型了,最後補完下。首先,耗子給人一種錯覺就是人多力量大——實際上正好相反,克隆體15級血勉強才到800,你別指望這點血量能勾引人家來GANK你,事實上任何一個法師兩個小招就能輕松捏死你。任何一個克隆體的死亡=耗子軍團團滅……無論主體有多少血,4隻耗子永遠只有可憐三板磚的血量。另外,更突出的問題產生的逃跑的時候,任何一隻克隆體被暈到幾乎等於你上榜,所以,永遠不要走在最前線,永遠保證4隻耗子在閑散的時候分開,永遠不去勾引法師英雄!接著,不要去嘗試GANK會閃爍的英雄,他們是蚊子,也不要去GANK屠夫和斧王,他們是妖怪……網絕對不是單單的追殺技能,耗子守塔在某種意義上比地精塔立班更牛。在你三線放耗子的時候,一旦發現對方兵海涌來(多半是多方英雄客意造成的),立刻傳送到事發地點,在對方成堆的兵接近塔前網住前面的近戰兵,後退,等遠程兵追上來再網一下,這樣除了攻城車之外所有兵都給你網了。貼近,4下忽悠之後錢就飛起來了,對方客意攢的兵給你這么一搞不氣死也氣趴了……說的引對方英雄進塔網殺對近戰的兵同樣有效!網住近戰兵讓塔打是一個非常有用的技巧。耗子守塔在這方面比塔立班強,遙控炸彈有冷卻,有持續時間,而耗子沒有!

❼ DOTA中英雄說什麼

持續殺人的提示

在DotA AllStars中,當一個玩家連續3次或者更多次殺死對方英雄而且中途沒有死亡,所有的玩家將收到一個贊揚這種榮譽的語音提示。額外的金錢也會被獎勵給能夠停止這種持續殺戮的對方英雄。這些提示是

3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大殺特殺(50額外金錢)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已經主宰比賽了(100額外金錢)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已經完成n人斬了(150額外金錢)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已經無人能擋(200額外金錢)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都殺的變態了(250額外金錢)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一樣(300額外金錢)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已經接近神了。。。拜託誰殺了他把(350額外金錢)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已經超越神了(400額外金錢)
這個顯示的文字是Beyond Godlike,但是游戲中的聲音通常會說: "Holy Shit"。
特殊事件的提示

這2個聲音效果是依賴於版本的:

First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以後版本中存在:當一個玩家英雄在游戲中首先殺死對方英雄時,他/她會得到200額外金錢和"First blood"的語音提示。
Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:當2個甚至更多玩家一起使用他們的技能殺死一個對方玩家時,游戲會發出"Combo whore"的聲音。
其他在所有AllStar版本中共有的聲音包括:

Double kill - 在短時間內殺死2個英雄(11.5 秒).
Triple kill - 在短時間內殺死3個英雄(11.5 秒,在這個時間段內作出的更多殺戮會引起"Triple kill"聲效的重復播放)。
Owning - 當一個隊伍殺死了5個或更多的對方英雄而己方沒有傷亡時,游戲會播放這個聲效。
Ahh...Fresh Meat - 當亡靈天災英雄屠夫施放他的終極技能肢解時,這個聲效被激活。這個聲效可能對Diablo(另外一個暴雪的游戲)的玩家很熟悉,在這個游戲中有個叫"The Butcher"屠夫的Boss總喊著同樣的話。這個聲音效果被固化在了冰峰王座的地圖編輯器中。
------------------------------------------------------------------
至於台詞到是有不少:

蛇發女妖:i stand ready 我准備好了 ,time is short, mortal 普通人,你的時間不多了
地精修補匠:i'm all geared up 我武裝好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 對啊,它會在2。20,或者2。21,或者其他需要的狀態下工
煉金術士:care for a cocktail? 想要馬尾酒嗎? ,don't rush me 不要催我
死亡先知:You call to me? 你在呼喚我?,If that is your wish. 如果那是你的意願。
地獄領主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 隨時候命獸王:i hear the call of the wild 我聽見大自然的呼喚了,what lies before me 我前面有什麼
影魔:You`re `ere I live 你來了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了
黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奧祖萬歲
地穴刺客:Make your choice!給你一次機會,The time is now! 是時候了!
德魯伊:I''m awake, I''m awake! 我醒來了~我 Our time is short! 我們時間緊迫 (同學都說這句英語像是在說汗語把路堵好)
敵法師:We must act! 我們必須行動了! At last. 終於
屠夫:Us hear and obey!* 我們聽從命令,What we do?* 讓我們做什麼?,另有DOTA唯一的全圖吼聲:fresh meat!好新鮮的肉。(多點幾次會說一大堆,其中有一句好像說我們很性感,狂暈!!)
40法師:The shadows beckon! 影子在召喚!,The restless dead await! 無盡的死亡在等待!
暗夜魔王:The night beckons! 夜在召喚!(唉,就這時候猖狂)What is it now? 現在呢?
巫妖:Direct me!請指示,So be it! 正是如此!
秀逗魔導師:Do you require aid, human?需要幫助嗎,人類? Help me, help you. 幫助我就是幫助你 What a good idea. 真是個好主意
哥布林工程師:Oh my baby!哦,我的孩子。
光之守衛:Well? 什麼? What is it now? 現在該怎麼樣?
劍聖:I am yours! 我屬於你!I hear(這個單詞他說的是嗨嚕) and obey!* 我聽從命令!
撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也許我的主要在看著我!
眾神之王:Move it! 行動! Watch this! 看這招!
月之騎士:As the Godess wills! 按照女神的意願! Fear the night!(感的最響那句怎麼也聽不清,好像是我在什麼什麼的路上)
魅惑魔女:Is there trouble? 有麻煩嗎? What is nature''s call? 大自然在召喚什麼?
受折魔的靈魂:The calm, before the storm. 暴風雨前的寧靜 The time is now. 就是現在(這斯很激動,聲音一直在抖)
血魔:fire away.快離開。 Right away! 馬上!
巫醫:Da be good choice, man!* 正確的選擇How may I serve?我要怎樣服務?
最響的一句「怕聽狗」經分析應該是獸語之類的
復仇電魂:for the lich king.為了巫妖王。
隱形刺客:deliciens 美味的
賞金獵人:moxi moxi(聽不懂)I can。什麼什麼我可以。
火槍:ya ha ma ta re gei呵呵,正確的是you have a taregit你得有一個目標
混沌騎士:PERFECET完全的
聖騎士:future is ours.未來是我們的(倒底還是先知)
黑暗游俠:I am here, as always. 我在這兒,一直都在
幻影刺客:I am wasting time here.我是在這浪費時間。
沉默術士:Your magic is mine!你的魔法是我的。
暗影薩滿:Be happy.要快樂些。

❽ DOTA里的狗頭人怎麼玩

出門兩樹枝,其它前全買吃數,大葯,補給一定要足,兩樹枝留著和梅肯,假腿,聖殿轉祭品,跳刀必備,6j,11j,16j,都是一次輸出加強,分身打野,拉野,線上吃經驗,主身抓人,看到人先F後跳接E,可以所有的編為一隊用Tab鍵切換,之後就是出強襲,恐鰲之心

❾ dota狗頭

首先理解下狗頭人的大招,是只「遺傳」物品欄里鞋子的效果和技能效果,也就是說這不是分身,而是等於多了個英雄,發球只有技能效果,凈化是裝備,不能遺傳,所以分身是沒有消魔的發球效果的。所以一般狗頭人都出祭品等光環類的,能使所有的大招英雄能享受效果。狗頭人裝備不推薦凈化,道理已經說明,減速可以靠第3招,控制可以用第一招,DPS可以用第二招(狗頭人用的好的,都是第二招用的好的,所以多練練第二招「忽悠」吧,很強的技能。

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