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dota2潮汐皮減多少

發布時間: 2022-05-31 12:20:14

㈠ 極限減甲流,最多減少多少護甲

減甲的好多,潮汐也是。不過最多使目標的護甲變為-20點,之後就不再減了。所以一般拿3個減甲的就行了

㈡ 關於潮汐使者,在dota2里他的後期能力有多少

潮汐三個技能都是神技,海妖外殼傷害減免,錨擊減對方攻擊,大招毀滅是范圍最大的一個眩暈技能。同等裝備下,潮汐不容易被秒,潮汐刷新三個大,再加上潮汐隊友的輸出,對面基本就是團滅。

㈢ dota潮汐技能問題

先鋒盾的傷害減少取決於隨機制,窮鬼盾是對英雄傷害進行減少,潮汐的海妖外殼可以對受到的物理攻擊都能進行減少(除去守衛、建築物和魔法)。也就是說當你有著海妖外殼時受到100點傷害,那麼海妖外殼就會觸發減少滿級最多24點傷害,但如果此時先鋒盾的傷害減少恰好一起觸發,那麼就不會繼續減少傷害了,因為作用已經被海妖外殼觸發了。窮鬼盾也是這個道理,當海妖外殼減少傷害之後,窮鬼盾就沒有效果了。所以不可以相互疊加。說明白點,海妖外殼有著先鋒盾與窮鬼盾的所有效果,觸發幾率100%。所以潮汐出先鋒盾也就是為了撐血,窮鬼盾就更別出了。出個骨灰盒(影之靈龕)就可以撐點血了,恢復能力可以出個堅韌球或挑戰頭巾。

㈣ 求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什麼時候買什麼裝備及加點方式

一、技能:

1、 巨浪 非常優秀的技能。第一級很高的傷害(110),4秒40%的減速(很恐怖),隨技能提升的減甲效果(2到5),以及成長還算可以的傷害(每級50),cd12秒(不高也不低),120的藍耗(對潮汐不算低,但不隨等級提高而加大),700的施放范圍(最遠的幾個之一)。巨浪可以算是全dota里1級時最強的技能了,其傷害成長雖然不高,但減甲效果提升很不錯,7級時就相當於魚人的一級大了,施放後對面的7級英雄多半是0護甲。由巨浪先手導致fb血案頻頻發生,而1級撐屬性的潮汐連放2個g,配合隊友的減速或者暈加上普攻,fb常常就是這樣誕生的。
巨浪的優秀和不長的cd使其成為經常釋放的技能,這和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撐屬性(主要是力量智力)是必須的,一次路人戰中,我的隊友潮汐在法師(遺忘、51)不適合出秘法的情況下首先出了秘法,連續的巨浪和補藍效果非常好,中期出了刷新後團戰配合月7和51的大幾乎無敵,這是一個很好的配合戰例。

2、 海妖外殼 潮汐做肉的本錢。我用潮汐時常常7級時加點為1322242,滿級的2技能使潮汐能夠無損擋兵線並且無視遠古點以外的野怪,這在推塔和刷野時很有用,前期團戰gank時也可以讓潮汐毫無顧忌的頂塔追殺,消除負面效果的特效幾乎等同於林肯,也使潮汐在吸引第一波火力時的生存幾率大增。
提到海妖外殼就要說到先鋒盾,先鋒作為性價比較低的中期道具除了斧王等有限幾個英雄外不適合大多數英雄,而海妖外殼的作用和先鋒盾幾乎是相同的,潮汐出先鋒就意味著浪費了先鋒盾最主要的功能——減傷,而回復和撐血的作用完全可以用2護腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先鋒盾的意義很小。
我推薦的7級滿2技能最大的好處是降低偶然性,1技能由於其第1級太過強大,繼續加點有點不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理傷害方面相當於增加了一倍的血量,和壓線強人對線也毫不吃虧。

3、 錨擊 潮汐dps的保證。在路人局往往能看到以物理輸出為主的暴力潮汐,這種潮汐依賴的往往是較早滿級的錨擊。這個幾率不低(20%),范圍不小(200半徑的圓),殺傷很高(滿級220)的技能在rp超高的人(比如說用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象徵,在10級前的小規模gank中,潮汐在追殺時能出兩次錨擊基本就意味著人頭到手(有時甚至能ks)。
錨擊的優點很突出,缺點也同樣明顯,最主要的缺點不是出自錨擊本身,而是由於其惡心的攻擊前搖,相信常用潮汐的人經常會有錨甩了一半然後由於小兵被反補或者被隊友搶而無功而返的經歷;rp技能共有的缺點也是缺陷之一,往往只要出一次錨擊就可以殺人時它偏偏不出,隨便a地板反而連續出現,然後導致小兵被反補。所以錨擊最大的用處還是在頂兵線和刷野時用,沒有己方小兵干擾,錨擊什麼時候出無所謂,反正總會出的。
在加點時,錨擊和外殼是相對矛盾的一對,這就要看線上的隊友和敵人的具體情況了,但外殼和錨擊都至少要有一級,常常會有意外驚喜(殺人和逃命時都可能)。
如果主升錨擊的話,假腿是非常必要的,一般優先出。51以後的假腿作用非常大,如果需要的話,越早出越好;如果一心走物理輸出路線,有閑錢買個振奮很好。這里不得不提的就是狂戰斧,路人局無數次看見潮汐連鞋都不買,一心憋狂戰,這種錯誤和升外殼買先鋒如出一轍。本身有非常優秀清兵被動技的潮汐合狂戰是非常大的浪費,一個堅韌足矣。況且以潮汐的生存能力,能買1400的大劍時,2300的振奮還會遠嗎?

二、 出門裝

手選的潮汐我一般拳套+頭環,其餘買樹和凈化,也可能4個樹枝;這里要強調的一個關鍵問題是如果是r的,就需要特別注意了,絕對不要直接買回5!我推薦的出門裝2頭環+拳套,2樹1藍瓶1凈化,充分利用格子,前期有非常強大的壓人能力和回復能力,而且爆發力很強,前期配合有暈技或者減速的英雄,拿fb不困難。(2個g+一個暈+若干普攻,一般人受不了),這里要重點批判的就是直接買回5,以潮汐的弱智,不撐藍前期無法連放2個g,不撐血以潮汐的初始力量也略顯單薄。當潮汐想殺人發現沒藍,想壓人又頂不住,最後只好在塔下苟延殘喘時,會不會後悔最初的選擇呢? 我不推薦任何英雄出門回5,也就是幻刺這種被壓的只能用技能補兵的英雄有可能用得上吧,但這也放棄了刺客2級黃金期的殺人可能性。出門屬性裝適合大部分邊路英雄,很少有例外。

三、 隊友和敵人

潮汐喜歡的隊友:任何第一級有暈或者減速技能的英雄,包括刺客型。像隱刺幻刺這種6級前被壓成狗的刺客,潮汐可以讓他們咸魚翻身,一掃頹勢。2-4級是潮汐+刺客組合的黃金期,潮汐g,刺客閃爍,減速(霧最好,毒鏢次之),雙減速+起來至少有5秒被攻擊的敵人(多半是法師或者敏英),會痛苦不堪的在減甲狀態下被普攻,況且刺客的技能耗藍都不多,可以保證4級前基本有藍做這種突擊,到了5級壓人的英雄技能已經有威脅了,但刺客郁悶的前10分鍾此時也已經過去大半。
潮汐畏懼的敵人:同所有弱智英雄一樣,潮汐最怕的就是那些吸藍或者變相吸藍的英雄,小強、惡魔巫師、敵法、黑鳥、乃至於遺忘都是潮汐想殺殺不了,對線又被狂壓制的英雄。沒有藍潮汐巨大的體積又讓他當不了一個合格的高級兵。面對這種敵人,還是優先滿2技能吧。彈道好射速快的遠程也讓潮汐很頭疼,畢竟潮汐的攻擊前搖是他的一大軟肋,正反補都搶不到是常有的事,這時候不殺人就只能被壓了。至於雙暈,誰都怕雙暈,潮汐也不能例外。

四、 定位

潮汐很強大,潮汐很全面,潮汐的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求潮汐的使用者充分權衡雙方的陣容,對自己有一個最佳的定位。己方力量少,就出挑戰板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控場;己方全都是控場,那麼出假腿、振奮冒充dps也未嘗不可;線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了潮汐的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。裸體潮汐出狂戰不可取,出先鋒不可取,直接裸出振奮也不可取,先出護腕、假腿是萬金油出法,然後根據局勢變化確定出裝。

五、 結語

潮汐是一個技能全面、成長尚可、前中期強大,後期不弱,大後期不強的英雄。他的2、3技能決定了他前期的強大,但到了人人都有神裝的後期2、3技能就都顯得疲軟,所以潮汐的黃金期是中期,配合強大的aoe快速解決戰斗是較好的選擇。

㈤ DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

㈥ Dota潮汐資料

屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。

巨浪 快捷鍵:G
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。
施法距離:700
持續時間:4秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:120點

等級 1 - 造成110點的傷害,減少2點的護甲。
等級 2 - 造成160點的傷害,減少3點的護甲。
等級 3 - 造成210點的傷害,減少4點的護甲。
等級 4 - 造成260點的傷害,減少5點的護甲。

海妖外殼 快捷鍵:R
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。
此外,從學習技能開始,每11/10/9/8秒移除一次負面魔法效果。

等級 1 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級 2 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級 3 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級 4 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

錨擊 快捷鍵:0
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
無視魔法免疫

等級 1 - 造成75點的額外傷害。
等級 2 - 造成115點的額外傷害。
等級 3 - 造成155點的額外傷害。
等級 4 - 造成200點的額外傷害。

毀滅 快捷鍵:V
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

作用范圍:825
冷卻時間:150秒
魔法消耗:150/225/325點

等級 1 - 造成250點的傷害,暈眩1.5秒。
等級 2 - 造成350點的傷害,暈眩1.8秒。
等級 3 - 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。

㈦ DOTA潮汐怎麼用

主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

㈧ DOTA潮汐獵人攻略

一、英雄簡介

潮汐獵人 – Leviathan

潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

游戲定位:大控場,肉,輔助DPS

潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。

在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」

二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

護甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移動速度 310

屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻擊間隔:1.7

屬於正常水平

攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56

前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀

施法前搖:0.3 施法後搖:0.51

0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。

白天視野 1800 晚上視野 800

碰撞體積:24

轉身速率:0.4

dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1

(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。

這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。

一級的屬性

二十五級的屬性

三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G

召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700

等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。

評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。

海妖外殼

潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。

錨擊

潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫

等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。

評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。

毀滅 快捷鍵:V

重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。

評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。

四、技能分析 巨浪

這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。

總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。

海妖外殼

這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。

至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。

錨擊

傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。

毀滅

潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。

這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。

五、成長加點:

本次為大家推薦三種不一樣的成長。

一)

加點分析:

1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。

2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。

4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!

二)

肉盾流評價:

主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。

時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。

三)

DPS流評價:

DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。

前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。

六、出裝分析

根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.

對應加點一初裝分析如下:

初期裝備:

潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。

這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!

中期裝備:

大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。

後期裝備:

挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。

當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。

㈨ DOTA 潮汐獵人

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0

優點:
1,很強的肉盾,因為他擁有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他擁有不錯的FARM能力
4,GUSH提供一定的追殺能力

缺點:
1,由於一般要搶先手出招,加上本身巨大的模型,容易成為火力的焦點
2,低魔法,低魔法回復
3,低攻速使Anchor Smash表現極不穩定
4,除ULT外,缺乏DISABLE

巨浪 (Gush) [G]
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。
施法距離700,消耗120點的魔法。
持續4秒,冷卻時間12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.

一級 - 召喚潮汐精靈對目標造成110點的傷害,減少他2點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
二級 - 召喚潮汐精靈對目標造成160點的傷害,減少他3點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
三級 - 召喚潮汐精靈對目標造成210點的傷害,減少他4點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
四級 - 召喚潮汐精靈對目標造成260點的傷害,減少他5點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.

強力NUKE,減血,防,移動速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺還要好點,GUSH後,如果能出一個SMASH,初期的傷害很可觀,但由於TH沒有速度的優勢,700范圍釋放的話,追擊還是比較困難的,建議最好近身使用,能多幾次物理輸出

海妖外殼 (Kraken Shell) [R]
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。此外,這層盔甲也會隨機移除負面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一級 - 減少每次所受普通攻擊傷害5點,隨機移除負面的魔法效果。
二級 - 減少每次所受普通攻擊傷害10點,隨機移除負面的魔法效果。
三級 - 減少每次所受普通攻擊傷害15點,隨機移除負面的魔法效果。
四級 - 減少每次所受普通攻擊傷害20點,隨機移除負面的魔法效果。
Level 1 - Reces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

整個游戲獨特的防禦技能,能隨機除去包括末日以及毒在內的幾乎一切不良狀態,還能減少傷害

錨擊 (Anchor Smash) [C]
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

一級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
二級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
三級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
四級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

FARM能力加強,還算一個小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可觀

毀滅 (Ravage) [V]
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
消耗魔法:150/225/325 冷卻時間:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

一級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.2秒。。
二級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.5秒。
三級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成450點的傷害並暈眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能夠出場的技能,超大的范圍,甚至不用跳刀都可以搶先手,當然有跳刀能讓他有更好的位置,不錯的傷害,加上一個AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本鐵定一個KILL ,當然你要有足夠的MANA使用它們

版本歷史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距離由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定為每級100
6.20
·海妖外殼也能減少所受遠程傷害,不過數值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毀滅的傷害由250/350/500下降至200/300/400,暈眩時間由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毀滅的傷害由200/300/400上升至250/350/450,暈眩時間由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

技能點分配以及理由

Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外殼 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 錨擊 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 錨擊 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外殼 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats

沒啥解釋的吧,GUSH肯定是最快加滿,使你有強大的NUKE,1級Kraken Shell能讓你減少毒等不良狀態的持續時間,SMASH的附加傷害太可觀了,特別是GUSH以後,幾乎是個小的COMBO,所以STATS就只有後面加了

-----------------------------------------分割線---------------------------------------------------

至於裝備發展方向和心得,下面將分為2個部分,一個是PUB常用的物理輸出的FARMER和KILLER,一個是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推薦

這樣出門
然後接著在

這時你可以看情況將circlet 升級成 null or bracer

初期就這樣過渡了,接著你需要:

這時,你的SMASH已經能發揮很大的效果了,FARM速度也會很快

之後的其他選擇
1,

刷錢流似乎必備哈。。。。

2,

攻速和攻擊,加MKB的附加傷害可自身的擊暈,效果很明顯

3,

你的攻速已經很快了,有了致命,你的爆發力將更強

4,

其實這個早出的效果更好,可以把振奮換成這個,追殺能力加強了,但FARM能力略降低

5,

永遠也不會是一個多餘的東西吧

6,

沒出MOM的話,後期這個比心要好,高攻速的吸血,使你擁有不死之身

至於心得
初期:中路不是你呆的地方,找個遠程和你一起邊上去吧,然後運用你的補刀反補壓制和反壓制技巧,混到6OR7級前,GUSH別亂用,用了至少要讓目標被物理攻擊打上幾下,不然傷害不夠的,如果不能KILL或者保證讓其回家,千萬別朝很遠距離的敵人使用,因為你會讓減防和減速浪費的。當你到7了,OK,這時配合圓環,你將有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的連續技能,當然第1個GUSH最好是近身點的時候用,這樣殺人應該比較簡單,不過記著你的ULT的CD很長能不用就KILL的話,千萬別用,更不要用ULT來搶KS,隊友會抓狂的

中期:這時,你有偶了振奮,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻擊加速,配合SMASH,能擋住你攻擊的人不多,但別太託大,你也不是想像中那麼有生命力的,畢竟沒加血的裝備

後期:這時,你除了加攻,應該弄點吸血的裝備了,然後隨便發揮了。。。

第2種:IH型

初期同樣推薦

這樣出門
然後
同樣,你可以看情況將circlet 升級成 bracer,不用NULL,因為後面我將推薦給你更好的加魔裝備 ,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一個穩定的DISABLE,再你不需要IAS的時候,什麼裝備比它更適合呢,出了不加血,堪稱完美

接下來,你的選擇也很多
1,

吹風用完就合吧

2,

團戰中,你除了ULT,能給隊伍提供多大幫助呢

3,

哦,對了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART對於肉來說,總是那麼適合

4,

雖然TH的ULT不是很需要跳刀,但一個跳能讓你的釋放位置更好,也能使你更安全

5,

什麼?你沒看錯,就是MEK,當你有了GUINSOO後,魔法會用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一個回復技能,為什麼不適合呢

6,

永遠也不會是一個多餘的東西吧

7,

差點往了這個東西, 基本就是無視小兵攻擊了,肉盾不錯的選擇,也比較便宜

至於心得
初期請參考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要將circlet 升級成 bracer
這時你有了EUL,要更好的使用它,請記住用他只有3種目的:救你的隊友;讓一個敵人停住,隊友過來GANK;追擊對手的時候吹起來,可以讓GUSH在最近的地方使用,發揮最大的效果
而當團戰時,你需要做的是,在對手TREE,ENIGMA之前以最快的速度選擇好的位置放出ULT,然後DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟著放吧
如果你有了RO,那麼等你ULT放出之後,敵人別拋向空中的時候, 你就需要使用RO,然後當暈結束後,再第一時間再次ULT,請記住,你的ULT就是搶先用的

至於比較相剋的英雄

其實沒啥英雄克TH的,但會消魔,抽魔的英雄實在是煩

這里還有幾點:
1,第1招的技巧,其實上面已經說了,可很多新手還是喜歡把他當成BH的TOSS來用,那樣GUSH的減防和減速就體現不出來了
2,在裝備了BATTLEFURY後,他的攻擊形態會變成次次都轉身,也就是打出被動的樣子,但實際上還是只有20%的幾率,並不推薦此物品
3,海妖外殼 (Kraken Shell)很看RP的,運氣不好的時候,很久也不會抵消負面狀態,想靠這招,無視VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,並不是每次都奏效的
4,不對的希望補充。。。
5,REP暫無

OVER。。。

㈩ DOTA 潮汐

對方不壓制你或者你不需要去殺人的話可以這么點。2技能平時點一級,主要是為了驅散不良狀態。你要做dps就開始出動力,或者出堅韌轉狂戰。這里糾正一個誤區,潮汐合了狂戰之後並非下下錨擊,而是狂戰的動畫和錨擊一樣,這個是我親身測試過的。
如果你要殺人或者被壓制的很慘,還是先堆血吧。

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