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dota2英雄模型怎麼算好壞

發布時間: 2022-06-05 12:41:10

1. DOTA2中那些不為人知的模型細節和彩蛋

Dota2身為我們最喜歡的一款游戲,他不僅僅以優秀的畫質和豐富多彩的玩法吸引了許多玩家,在我們深入了解後,我們會發現,游戲中那些不經意的點滴細節,讓我們更加佩服和喜愛這個游戲,這篇文章主要介紹的是那些關於模型的細節特效。

1. 咦,他看到我了!

據說,在TI6的EH和DC比賽中,W33曾經依靠觀察老雞的劍聖拿刀姿勢,成功的判斷出了EH在這個區域有沒有視野的優勢,這到底是怎麼回事呢?接下來我來給大家普及一下。

經過網友MarcusLeonard的熱心指正,那場比賽是這樣的,隱身符的W33被老雞的劍聖發生,劍聖的持刀姿勢發生了變化,細心的觀眾們都發現了,但是W33卻不知道,後來老雞判斷出DC意圖動手自己,叫隊友反蹲自己,DC在動手老雞的同時反被EH打了一波團滅。

上圖便為劍聖在視野范圍內不存在敵人的情況,我們可以仔細的觀察他的拿刀姿勢,是倒卧的。

在我用劍聖插下一個眼後,我們會發現樹林里原來藏著一個斧王!這時候我們再觀察劍聖的拿刀姿勢,可以看到進入戰斗狀態的劍聖已經將刀拿正,表明自己附近存在著敵人!而DC的W33正是依靠這個細節,成功的幫助DC在那次團戰中取得了勝利。

除了劍聖之外,哈斯卡也是同樣擁有這樣的模型效果,我們可以通過下圖看到。除了劍聖和哈斯卡外,亞巴頓,酒仙等英雄,會因為敵人的靠近改變拿武器的姿勢。所以,以後的你可以依靠對面英雄的武器姿勢來判斷出這個區域是否有視野了。

2. 他不按套路學技能!

在對線期間,當你想要強殺某個英雄的時候,你總會猶豫一下,他(她)的技能加點是怎麼樣的?他(她)有沒有加控制技能?我越塔強殺不會被他(她)秀了,然後反殺吧?

小編也曾經吃過很多次虧,比如說越塔強殺藍貓龍騎等帶控的中單,但是藍貓龍騎卻加了一級控制技能導致我被反殺,直到後來,我才知道有這樣的一種方法可以分辨出敵人到底有沒有加點。

就如上圖所示,同樣一場比賽中,龍騎一級學了噴火,我們將滑鼠移到他的噴火技能上,會發現龍騎有個技能施法范圍,而我們將其移到神龍擺尾上,卻發現沒有出現施法范圍提示,這時候我們就可以判斷,龍騎僅僅學習了噴火,而沒有學習神龍擺尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不準對面到底有沒有學習技能的時候,你就可以依靠這個小技巧來做出准確的判斷。

3. 什麼,技能還有這種特效?

在Dota2中,許多的技能特效都能夠在模型上看的出來。例如說伐木機的被動,在伐木機被動尚未疊加之前,就是正常的伐木機狀態,一旦將被動累加到滿層。

小牛的大招也是擁有獨特的特效,以下的兩張圖,第一張是空大後的裂縫,第二張是大死一堆斧王後的裂縫,以後我們要評判隊友小牛大招是否優秀,只用看他大招使用過後的地上裂縫即可了。

屍王的抽取力量則是直觀的影響到了屍王的模型大小,小編利用屍王在抽取了斧王茫茫多的力量之後,屍王的體積已經堪比肉山大魔王了。

女王的匕首也擁有獨特的特效,在敵人中了女王的毒鏢之後,他的背部將會插上一把匕首,並且不斷的流血。

有一些技能特效則是對我們游戲內的判斷擁有極大的幫助,例如黑鳥的星體禁錮,暗牧的薄葬,先知的飛,全能騎士的大招等技能。

黑鳥的星體禁錮技能,就是中間的光圈從內逐漸向外擴散的過程,當光圈與最外面的光圈重合之際,星體禁錮也結束了,各位想要接技能的小夥伴們切記要看好光圈的擴散。

暗牧的薄葬也是同樣道理,在薄葬的最開始,英雄上方存在一個光圈,隨著時間的遷移,光圈會逐漸下落,當光圈落到底部之際,也代表著薄葬結束。

而全能騎士的大招和先知的飛也不就一一舉例了,他們的技能持續時間一樣可以通過特效的變化而知曉。

除了技能的特效之外,在本文的最後介紹一下語音的小彩蛋,夜魘和天輝的戰爭號角是不同的,但是這個號角是取決於你的屏幕在哪塊區域,你可以在發兵之前,屏幕從天輝高地移動到夜魘高地,可以很清晰的感觸到兩個戰爭號角的不同。

並且你打的文字也和英雄語音同步,當你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等單詞之際,你的英雄也會說相應的台詞(所有英雄都適用)。

小編不得不說,DOTA2對細節的把握實在到位和細膩,如此的DOTA2怎能令人不愛?

2. dota2 英雄形象

DOTA2的模型是推翻了重新做的,沒有必要去和DOTA1作比較。

3. 我鄙視dota2的人物模型!!嗚嗚……怎麼可以這樣嘛,我最喜歡敵法師了,好帥好帥,可是dota2里那麼丑…...

樓主是妹子吧。。。。。妹子玩DOTA1轉DOTA2的通病啊,我女朋友也和我抱怨過這個問題,不過,仔細想想,技能亂改了沒?屬性亂改了沒?出裝亂改了沒?沒有!!呵呵,這就沒什麼大不了了嘛,再說如果你不排斥弱智+盜版的游戲的話,可以玩玩LOL嗎,美女帥哥一堆一堆的,我女朋友現在就在LOL用著九尾妖狐玩的HAPPY的要命,55555,沒人玩風行輔助我了。。。。。。

4. dota2中有哪些英雄是比dota1設計得差的

DOTA2共102個,DOTA有112個,沒出的10個分別是:神諭者,土熊貓,火熊貓,深淵領主,炸彈人,鳳凰,寒冬飛龍,弧光守望者,軍團指揮官,靈魂守衛。

5. dota2和風暴英雄人物模型對比哪個好點評

其實風暴英雄那些大網站關注都不多,內容也不全,你可以先去特玩網風暴英雄專區去看看,那邊的更新還是很及時的

6. DotA同DOTA2全英雄模型對比 蘿卜青菜哪個更好 轉

個人認為各有千秋吧。刀1敵法劍聖簡直不要再帥,刀2一看改的什麼東西。但是也有改的好的,像卡爾血魔僵屍王天怒vs這種就改的很不錯。不過刀2有一點好是可以買飾品。總的來說感覺雖然沒有光環和a丈特效,還是刀2模型更好。畢竟引擎更先進,模型更精緻還可以自定義英雄套裝。

7. dota2地圖面積大概等於多少平方米,和人物模型相對大小得出的比例。謝謝。

dota地圖是正方形 兩角直線距離大約在15000碼(游戲中,但不等於米)
一個英雄模型的直徑應該是24碼 為了方便計算約等於25 25碼按比例來說目測大概相當於50厘米 這個只能目測 沒辦法換算 那麼100碼就是2米 乘以150 300米 就是說地圖的對角線長300米 再拿三角函數一算就行了……我數學不好就到此為之吧orz
其實這個比例也不好掌握 很多英雄的模型大小都不在一個比例上= =

8. Dota2飾品特效改變英雄模型

不朽飾品和至寶都會帶來特效

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