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dota2卡爾如何打

發布時間: 2022-06-05 15:41:23

Ⅰ Dota2卡爾的基本連招

不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。

2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。

Ⅱ dota2卡爾怎麼玩

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

Ⅲ dota裡面,卡爾這個英雄為什麼這么難操作

通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的游戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,我可以將冰雷火三元素設置成QWE,然後將切出來的技能一設置為D,技能二設置為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。

在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。

作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。

簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。

能魔法爆發。

隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。

能物理輸出。

靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。

能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。

能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。

能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。

如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;

有的人想著吹風磁爆隕石推波刷新推波一次就好;

有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;

還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。

玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。

我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,

一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。

二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往數據還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。

三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,刷新吹風接天火。

自己對號入座吧。

Ⅳ dota 如何克制卡爾

用火槍把作為轉身速度最快的英雄,他的正反補可比卡爾好多了 仗著攻擊距離遠 把卡爾打到 半血到 6打幾下一個t 沒了! 其實只用記住 卡爾他只是個智力英雄,對戰後期是沒譜的! 如果說是個人的話 , 像lich 就可以 單線壓死卡爾! 用d來 吃兵 一開始就可以吃2個 加上反補 ,卡爾會覺得壓力巨大!, 其實要虐卡爾的話 ,就是壓死他的等級! 賞金 到7 一個 相位就可以單殺 卡爾了! 其實卡爾 沒什麼優勢, 虐他的太多了 主要是意識, 如果照你說的 神靈和卡爾對A居然會輸 , 那就是 操作和 意識的問題了 。 一波兵 正幾 反幾 要自己清楚。

單中虐卡爾的 英雄 TK Lich Kotl SP MD DR BN Sil zeus WD AP SD OD 等
不要把 卡爾想像的那麼無敵 他就怕沒等級!

Ⅳ dota2手殘黨怎麼玩卡爾

手殘就慢慢練唄,看你想玩什麼卡了,有雷火卡、冰雷卡、冰火卡
雷火卡是打順風特別厲害,高爆發
冰雷卡是打消耗,比較好
冰火卡是後期厲害
相對雷火卡最簡單一些,民工三連,吹風(WWQ)隕石(EEW)沖擊波(QWE),急速冷卻(QQQ)無腦A人,
裝備:相位 紫苑 A杖 大炮 羊刀 西瓦
望採納!!

Ⅵ DOTA中單SOLO打卡爾怎麼打求解啊!

卡爾的打法是全DOTA最多的


風都是都代表了一種打法
1.超高的AOE爆發流
技能以混沌隕石(火火風)和天火(火火火)還有超導波(火冰電)為主
裝備就是羊刀
血精
飛鞋等…因為混沌隕石的超高AOE效果
一次基本可以全收一波兵
所以打錢還是很快的
2.限制
冰牆(QQE)吹風(QQW)
都是好控制啊……裝備冰甲與羊還是飛鞋
但是這種打法打錢就明顯不如主火的打法……
3.DPS流
急速冷卻(QQQ)與迅捷靈動(WWW)可以讓卡爾變成很好的輸出
裝備就是紫苑

假腿
振奮
但打錢就更慢了
要一刀一刀補啊……
不過還有一種卡爾
被稱為是傳說中的神之卡爾
就是要有鬼神一般的手速才能打出來的卡爾
這個僅供娛樂
團戰中先強襲颶風
放電磁脈沖
然後冰牆放到所有人
接著召喚熔爐
然後超聲波加混沌隕石
看著吧
對面絕對死得差不多了……^-^不過明顯不太現實要銜接得非常的漂亮啊……
卡爾皮很薄
而且還沒有黃點
就是說在後期會比別人少20點全屬性
但是卡爾的三個球卻都是神技
加火球
前期A人非常爽
加冰球可以很好的賴線
加雷球
跑得快才是王道啊……
而且卡爾在路人局中也不容易死
如果可以背兩個技能並且對自己手速沒信心的話
切記一定要掛一招幽靈漫步
好技能啊……
總的來說
卡爾需要很好的練習以及多次的嘗試
練得多了
自然也就用得好了……

Ⅶ 《dota2》卡爾的技能有哪些

共有10個:

1、急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。

2、幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。

3、寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。

4、靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。

5、強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。

6、電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。

7、陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。

8、熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。

9、混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。

10、超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。

Ⅷ DOTA2新手如何快速上手卡爾

速成卡爾並不難。玩好卡爾就是要明白什麼情況該使用什麼技能,什麼情況該切什麼球。懂得這兩點基本就玩明白卡爾了。
先說什麼情況該切什麼球:一般情況,都是切三雷在身上,保證攻速和機動性,除非是玩火卡帶三火,需要回血切三冰。

什麼情況該放什麼技能呢?以冰雷為例:冰雷的核心技能就是吹風、磁暴、速冷、鬼步、驚嘆波、冰牆。由於火等級比較低,火人,隕石,天火等技能基本不考慮,偶爾可以切切靈迅推塔和RUSH roshan。
集火目標時,速冷最好;切斷地方陣形時吹風磁暴最好;追擊時先吹風最好;撤退或者沒有吹風磁暴速冷時,切冰牆貼身最好;打後手保護隊友靠冰牆吹風和驚嘆波。
知道什麼情況放什麼技能的話,就會明白該如何走位了,走位會影響你的技能釋放准確程度,只要保證技能釋放准確且在一個安全位置,那麼就是一個良好的走位。

Ⅸ dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪

卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候

冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」

結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王

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