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dota什麼意思禁止越塔殺人

發布時間: 2022-06-11 18:37:02

⑴ 求dota前期越塔殺人攻略

前期越塔殺人盡量用技能不要先A英雄,A英雄會吸引塔的仇恨,
先算好一套技能能否殺死 如果一套技能加平A兩下能殺的話 可以越塔 否則別沖動!
越塔時先看己方兵線是否到塔下,兵力充足 塔的仇恨在小兵身上時,可以越塔強殺
舉個例子 如果你用LION 可以直接走向對方英雄(注意不要A著對方英雄過去,點地面過去,這樣不會吸引塔仇恨) 發現對方要跑 或者要用技能 你先變羊 繼續往前走 變羊快結束的時候A一下直接插起 再繼續向前走 算好普通攻擊間隔(普通攻擊是有間隔的 在間隔期可以釋放技能 可以走位)感覺攻擊間隔結束了 就A一下 然後一個大招 再A一下 對方一般就死了 這時候你雖然已經吸引了塔的仇恨 但是也快走出塔的攻擊范圍了。你試試吧 !

⑵ 越塔強殺什麼意思求高人解釋、

就是打dota一類游戲的時候,你可以把敵方英雄殺死,但是他躲在己方塔的後面,你過去殺他的話塔就會攻擊你,你冒著塔的攻擊不顧把敵方英雄殺死就叫越塔強殺~ 當然也用於追擊的情況下,如你正在追殺敵方英雄,但是他已經逃回塔後了,你繼續追擊把他殺掉~也是越塔強殺~
希望我的回答對你有所幫助~謝謝~

⑶ 什麼是越塔殺

親,在MOBA類游戲中(DOTA、英雄聯盟之類),在敵方防禦塔的保護范圍下,或者再深入敵方腹地,殺掉敵方英雄,就是 越(過防禦)塔(擊)殺。防禦塔擁有很大威懾作用,越塔可以打擊對方心理。

當然口語也可以用作強行做某件事。。。。。

⑷ 求 DOTA的一些小規則

第一點就是不要指責隊友,我知道打pub經常會碰到各種各樣的隊友,能夠好好配合的強者當然大有人在,但也經常會遇到noob,有的菜但人老實,有的菜但自己不覺得。不管碰上哪種,指責都是沒有任何幫助的。前提是你是一個會設法贏得任何比賽的人,而不是只會打順風球,遇到困難就quit的偽強者。整個隊伍組合在進入游戲的時候就已經決定了,維持整個隊伍的團結氣氛可以在很大程度上提高戰鬥力。即使有個骨弓經常提前出現暴露gank意圖,或者有個人馬在對方來拆2塔的時候還在拚命鑽樹林准備他的心,你也應該盡量友善的建議他下次可以和團隊更合拍一點。碰到不聽勸或自以為是的人當然會很麻煩,但我從沒碰到有人只是因為語氣平和的建議就大吵大鬧最後把局面搞到更糟的。對隊友表示友善是值得嘗試的,最多你不過會浪費一點敲鍵盤的時間,就算不奏效,情況也不會變得更差。

然而我遇到了很多很多非常喜歡責罵隊友的人,其實就算罵人者比被罵者水平高好幾個檔次,他也不具有這個權利。因為90%以上對隊友的指責都會導致團隊中不信任和推卸責任情緒的蔓延,主動對隊友開罵的人很少會贏得接下來的比賽,對於其他中立的隊友,這是不公平的,他們並沒有犯什麼錯誤,但卻因為有人無法遏制自己的火氣或試圖推卸責任而無法贏得比賽。這就是為什麼罵人的人不管由於任何理由都不具備權利的原因。如果你認為實在無法跟這樣一個noob完成游戲,可以直接選擇退出,在我印象里這樣的效果比在【所有人】里大罵隊友一通的效果好的多了,人們會嘲笑中途退出的人,但不會比嘲笑推卸責任的人更厲害。

之所以要把這個放在第一位說,是因為發現很多新手在還沒學會很多必要技術的情況下就學會了指責隊友來推卸責任。這個固然和人品有關,但也受到了風氣的很大影響,如果老鳥們不那麼多的責罵新人的話,我相信新人也會對別人友善的多。學會承擔責任是進步的基石,在表現不好時對隊友說句sorry,我可以肯定不會有人再埋怨,而且你也會牢牢記得這次的教訓。

物品選擇

接下來,是對於物品和技能選擇的把握。多數學打dota的人在學用一個英雄時都只是模仿別人的build,很多情況下並沒有弄清楚這些技能和物品究竟有什麼必要性。就拿護腕來說,接觸dota5-10盤左右的人就會發現這東西的實惠和普遍,於是也就學著帶頭環出門,然後開心的合成護腕。但很多新人都把護腕當作了一種必需品,而不考慮是否真的適合自己的英雄和技能。實際上,護腕很貴,也很占格子,很多不必要的護腕選擇都會大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣造成更多經濟損失。而且選購護腕或無用掛件之前,每個人都應該看一看,是否自己真正需要這6點力量/智力?是否我可以使用腰帶/長袍來代替因為我恰好可以在之後把他們合成武器?或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點?舉幾個例子,比如痛苦之源,對於這個初期不容易被壓,多半還能取得優勢的英雄,第一桶金就購買腰帶+魔力法杖顯然會比護腕合適很多,之後你可以更快速度的完成並繼續升級死靈書,從而讓你的單人gank更具殺傷力。另一個例子是Sven,一般來說他都是享受屬性點最多的英雄之一,我不認為Sven應該為了越塔殺人而在前期准備更多的hp,3,4個屬性點完全可以滿足前期gank的需要,你應該把早期的收入用來投資靴子,並盡早完成支配頭盔,他們在gank中發揮的作用絕對比護腕大很多,更不要說在farm時的作用,更重要的,也是使用所有英雄時都應該考慮的,你購買的每一件物品都應該盡量能夠幫助你完成最終的item build,所以除非真正有需要,不要盲目選購低端成品。

每個英雄都有適合自己的物品選擇方案,而對於新手來說,大體可以認為前期英雄更適合廉價的,可以迅速強化自身能力的物品,在你只有510塊而此時正是你的黃金時期時,購買護腕可能是個好主意。而對於後期英雄來說,其實增加100多點hp並不能幫助你守住一路或者免於謀殺,真正起作用的是偵查守衛和回城卷軸,還有就是猥瑣和耐心,熟悉每一個防禦塔旁邊可以躲藏的角落會比很多前期投資要有幫助的多。很多人學打dota都是從裸奔開始,然後到有一點錢就馬上花掉,再到後來才學會根據自己的情況消費和存款。對於很多後期英雄來說,出門一兩趟直接就帶回惡魔刀鋒或聖者遺物並不是很難的事情。對於新手來說這需要很多的練習和對比賽局面的大量閱讀,但希望這些文字至少能讓新手們養成長遠考慮的習慣,而不僅僅是對別人物品欄的模仿或者害怕被殺後損失錢的恐懼。

GANK

再說gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對拼,精妙的配合,殺戮的快感,死裡逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作用原理。gank就是謀殺,殺手們妥善的准備好一切,協調行動,恰好出現在合適的位置,一擊斃命。成功率是需要考慮的第一個問題,為了達到必殺效果,每個ganker都應該仔細審視自己的技能實際能夠造成多少傷害,對手有多少hp,距離安全區域有多遠,需要幾次限制技能和幾次普攻才能保證謀殺成功,並在這個前提下來組織你的小隊。很多新人都會做出一些根本不可能成功的gank行動,比如對手有限制技能,或者對手已經撐多了血量,你使勁渾身解數也沒辦法殺死他,或者你的dps足夠,但限制技能不足,對手可以簡單的一走了事。希望這些情況發生時,大家可以好好考慮下原因,或者事後看一眼對手的狀態是否有什麼玄機,這些都會對以後行動成功有很大幫助。僅僅把gank失敗歸結為bad luck顯然會阻礙自己的進步。

關於gank的一個重要問題是,我是後期英雄,我看到隊友在發信號,我是否應該投入gank?如果出事地點離你距離超過或接近兩條路的間隔時,一般不要參與,胡亂離開自己的戰線只會讓隊友辛辛苦苦為你賺得的發展空間化為烏有。而在自己戰線上發生gank時,你應該做好一個內應,gank發生之前最好能夠做出拜金主義的樣子貪婪的補刀並引誘對手攻擊你,你hp減少後繼續做戀戀不舍的樣子留在原地,很多對手都會下意識的把戰線推前因為他意識到現在是一個把你打回老家的好機會。這時的對手很容易就會被本方的ganker接近,確保ganker出現並放出第一擊後你再出手。否則任何對對手過早的攻擊都會讓對方意識到陰謀的存在。在游戲中期經常會出現2v2,3v3甚至更多人數的gank,這時你作為後期英雄手頭應該也有一些趁手的兵器了,盡可能的向出事地點移動,但不要過早,你應該做那個收拾殘局的人,你到達戰局時應該正是ganker們殺紅了眼,不惜以血償血的時候,沒人會打算攻擊一個編外並滿血的對手。運氣好的話很容易就可以取得雙殺,最差也可以嚇唬敵人不敢繼續追擊己方殘血的隊友。當然如果你收獲很多,別忘了稱贊隊友,尤其是那些已經犧牲的,這樣他們以後還會樂於做同樣的事。

而作為前期英雄,那些天生殺人狂們。需要對gank做更多的了解和准備,一方面是對對手血量、mana、物品欄的調查;一方面是地圖偵查的力度,你不會想要自己在樹林埋伏時身後突然殺出兩個壯漢吧;最後就是反偵察,有經驗的對手會隨時留意小地圖上幾個ganker的位置,來決定自己是否應該過河去賺那一波小兵。對於這種對手,用一張回城卷軸到達他所在通道的本方防禦塔就可以保證你給他一個足夠的驚喜。回城卷軸還是非常重要的支援道具,本方遭遇gank並拚命往回跑時,tp到那一路的防禦塔既有可能救回隊友,也很有可能做掉一些自信有越塔殺人能力的惡漢。回城卷可以很快改變全場的兵力分布,妥善利用可以為你的隊伍贏得更多的先手和機動性,千萬不要只把他當作節省回家路途或者逃跑的工具。有時候對手很注意站位,有可能還插了眼睛,這時候ganker們該怎麼辦?第一個選擇,回到自己那一路幫助隊友壓制並盡可能賺錢;第二個選擇,多多留意河道里的神符,一個隱身或一個加速很多時候都能夠輕松破解對手的偵查棒。

團戰

最後說說團戰(5v5),還有摧毀對方建築的藝術。很多人會不分場合地點的試圖拆掉對方的防禦塔,或者從9級開始就一直要求隊友強推中路之類。其實什麼時候拆對方建築,什麼時候總攻都是有講究的。先拿一塔來說(最接近河道的一排防禦塔),什麼時候應該拿下對手的一塔呢?第一個原則是在這一路沒有本方的farmer需要長期留守,因為拆毀對手的一塔會導致該路的戰線更難控制,本方的farmer很可能需要更深入敵人的陣地,導致死亡幾率大增。第二是己方守該路的人都是雲游四方的ganker,並不需要在一路控線,拆除一塔後會讓對手的farmer無處躲避,並增大己方在該路的活動空間(也就是對手沒有視野的區域),有利於准備接下來樹林中大規模的gank。第三就是己方英雄已經准備好必要裝備,沒必要繼續控線farm,lich是這種類型的典型代表,利用前期優勢迅速積累好資金後的lich可以在很早就配合一兩個隊友推倒對方的一塔,讓對面的沉默沒辦法靠躲樹林逃避gank,而lich自己從此開始24乘7的gank生涯,不太需要繼續控線farm了。

而組織團戰的時機,很難在這種膚淺的文章中說明。一般來說有理由率先發動團戰的一方,或者是前期英雄較多,而後期英雄相對薄弱的一方;或者是dps和tank的裝備已經大體成型,而對方尚未farm到必需裝備時,這時候組織團戰,既可以阻止對方繼續farm,也可以在混戰中盡量殺死敵人在存錢的英雄,嚴重打擊對方的經濟和裝備成型速度。很多時候你不需要具備很大的前期優勢就可以這么做,比如己方的英雄已經獲得了金箍棒,而對方卻決心走劍盾路線(這個例子比較極端,但是說明問題),即使你們賺的錢一樣多,你也可以通過中期不間斷的混戰來拖垮對手,讓對手無法按預期合成武器。對於tank來說,大部分情況下都應該先合成不朽的守護,之後再出魔龍之心。不朽可以大大減少敵人對你造成的實際傷害,而三次復活所避免的死亡懲罰基本上可以相當於半個以上的魔龍之心了。即使對於tank以外的英雄,不朽也經常是團戰開始後的最佳選擇,因為一旦團隊主力全滅,基本就意味著三塔(本方高地邊緣的防禦塔)的倒掉,之後對手的選擇非常多,就算整體實力不行,也可以在攻剩下兩路和直接從以突破的一路殺入拆兵營之間來選擇。而作為劣勢一方選擇不朽可以大大增強防守力度,很多翻盤的戰例里都離不開不朽的功勞。

接下來討論應該如何殺入對方高地的問題,第一需要本方的creep,越多越好,所以在進攻的路上應該盡可能快速清掉面前的敵兵,法師們這個時候會發揮非常大的作用。creep可以攻擊對方英雄,吸收魔法傷害,保護己方陣型,並在面對防禦塔時作為肉盾,所以是至關重要的一環。第二需要高地上的視野,至少應該有一個英雄攜帶偵查棒並在總攻之前偷偷放在對方的高地邊緣。第三是保持步調一致,最先開火的隊員應該對其他人有明顯的提示,比如復仇之魂,跳刀半人馬,潮汐獵人,謎團等等,你可以先把「我上了」之類的話打在聊天窗口,行動之前通知你的隊友,或者用信號或者什麼其他手段。而其他人也應該盡量迅速殺入高地(尤其是dps,否則地形懲罰會讓你的攻擊沒有威力),團戰里應該以拆毀對方建築和擊殺對手的後期英雄為重點目標,除此以外的目標都不應該以命相抵,吹風對手的限制型英雄,躲開對手的tank,追打他們的dps,當然,不要太拚命,除非你有把握一命換一命。很多人會為了殺法師而不惜毀掉己方的陣型,並很有可能造成不止一個傷亡,三來二去敵人的dps不僅一直能保住小命,還獲得了unstoppable,monster kill這樣的連續擊殺,那基本上局勢就很難挽回了。別忘了很多英雄(包括法師和tank),他們在後期並不需要有任何經濟收入,除非能夠保證整體擊潰對手,否則不要優先擊殺這些目標。

最後想說的就是,局面劣勢時千萬不要急於反撲,一塔和二塔被推倒沒什麼大不了的,因為外面兩座塔倒掉以後,對手會非常急於決戰,否則雙方的farm效率會拉開差距。作為劣勢方就應該帶好回城和眼,抓緊時機farm,一旦對方有攻三塔的意圖就立刻回城幫助防守。那些一旦自己的建築被拆就立刻想組織大家報仇的做法太過noob了,記住高地的優勢是非常巨大的,利用高地優勢擊潰對手,並積累經濟,比胡亂出擊試圖抓住對方的倒霉鬼更容易獲得勝利。

⑸ DOTA什麼比賽禁止越塔殺人

前期越塔殺人盡量用技能不要先A英雄,A英雄會吸引塔的仇恨,
先算好一套技能能否殺死
如果一套技能加平A兩下能殺的話
可以越塔
否則別沖動!
越塔時先看己方兵線是否到塔下,兵力充足
塔的仇恨在小兵身上時,可以越塔強殺
舉個例子
如果你用LION
可以直接走向對方英雄(注意不要A著對方英雄過去,點地面過去,這樣不會吸引塔仇恨)
發現對方要跑
或者要用技能
你先變羊
繼續往前走
變羊快結束的時候A一下直接插起
再繼續向前走
算好普通攻擊間隔(普通攻擊是有間隔的
在間隔期可以釋放技能
可以走位)感覺攻擊間隔結束了
就A一下
然後一個大招
再A一下
對方一般就死了
這時候你雖然已經吸引了塔的仇恨
但是也快走出塔的攻擊范圍了。你試試吧
!

⑹ DOTA技術

DOTA的技術莫過於補刀、對情況的判斷以及走位。
補刀就別說了,喜歡玩哪個英雄就開單機練習吧。
對情況的判斷很重要,只有能殺人的時候才上,不能殺人的時候千萬別上,也別讓隊友上。如果你是後期,等團戰完了再去收割,如果是Ganker就積極gank,基本是找和我方後期對線的人殺,殺不掉也沒太大關系,只要給予對手壓力,讓後期正常補刀就可以了,有一個壞習慣不知道LZ有沒有,就是不知怎麼了就去gank和輔助對線的英雄且不分對方英雄肉不肉就上,這是不好了,盡量殺對手後期和給對手壓力,打出節奏,至於哪些輔助,既然都是輔助了,自然自保能里還是很強的,中期gank是王道,後期後期是王道。還有就是如果你看到對手有個單殺不掉你甚至可能被你反殺的人傻沖上來A你,一定當心,對手的Ganker可能就在你身邊。當你或你的隊友把別人殺到紅血,如果你沒有很優勢的移動速度、殺完人後的補給品、即將好的技能CD,千萬別越塔殺人,太危險了,一不小心就被反殺了。後期不要盲目插入團戰,一般繞後,最後出現,收掉2-3個人頭,1-2個助攻,不錯了。
還有就是走位,對方有屠夫或白虎走位非常重要,無聊就扭扭屁股,逃跑別走直線。如果你是輔助或Ganker,殺人是別光顧著A,要走打,甚至走到對方英雄錢卡位(夠自信或離對方基地或河道夠遠的時候,不然在那麼前面容易反殺),如果是後期能不追殺別人就不追殺,只要A到過蹭個助攻也不錯了。
最後說下輔助,輔助要盡職啊,眼啊神馬的都在符點、後期邊的樹林里插好了,別讓人罵你菜...
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個人經驗,手打,望採納.還有問題追問我。

⑺ 為什麼很多人在玩Dota或LOL時喜歡越塔殺人,哪怕自己也付出生命...

因為爽啊,越塔殺人的意思就是老子就是看你不爽,乾死你我就賺2333,其實不是的,高端局一般來說越塔殺人是建立在我們這邊有優勢的情況下,在看到對面打野位置確認是1v1時,把兵線推到對面塔下,只要殺掉哪怕一換一對面也會虧線,這樣雪球就滾起來了,不過這一般建立在自身英雄優勢對局或者自身操作高過對面水平線的情況下的。

⑻ dota里如何能做到越塔殺人不被塔攻擊

小兵在追殺對方英雄的時候 點下 然後出手 SHIFT因為小兵的仇恨在 英雄身上 塔的仇恨在小兵身上 所以 那個時候你不會是第一打擊目標 還可以在塔出手的瞬間 點下對方英雄 然後離開塔的射程 這個方法要把握塔的射程 不然 塔第2次出手你在他的射程里 就點到你 越塔強殺 不要滿目點對方英雄 殺了人之後 如果塔在A你 可以 A自己小兵來轉移 仇恨

⑼ 誰能告訴我DOTA中一些術語的意思

DPS 攻擊輸出 傷害每秒 ;

AOE
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能

bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。

brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。

Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。

IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。

IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。

jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。

ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)

MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MISS
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能,爆發技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。

OMG
——oh my god,天啊

TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。

ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

這夠詳細了吧~~

⑽ dota問題

給小兵加防禦,所以你的小兵比對方的小兵難死一點點,這樣過兩三波兵後,你的兵線就會被推上去,也就是說,如果你玩優勢路,都有可能過河了,如果這個時候對方的中MISS了,你就只能舍棄經驗而回線 或者相信自己的實力硬挺在兵線前面,否則很容易被3殺2,而且如果你不能越塔去殺對方英雄,那一報中MISS,你可能就要往回跑了..這個就是兵線上去的缺點,而如果對方兵線上來了,也一樣,到你的塔附近了,對方近戰英雄很少有貼塔來補兵的,都會站遠蹭經驗,而如果這個時候你們中路來人了,你們兩個優勢路的可以很容易的和人配合去殺對方的英雄。

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