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dota1維拉怎麼玩

發布時間: 2022-06-12 06:28:59

㈠ 求dota1職業比賽的一些小技巧,習慣,規則,需要注意的一些點之類的。

額,我就想到哪些說哪些吧,其實這些細節都可以在看視頻解說和平時積累中獲得的。

  1. 喝瓶子什麼的補給脫下屬性裝備再喝比不脫補得更多

  2. DOTA中的毒是每秒清算的,所以你可以在被毒的間隙貼葯膏什麼的小補下血以求生存

  3. 現在很多持續傷害技能都變為不是傷害判定,所以可以在期間貼葯膏骨灰什麼的(具體你查查吧,這個技巧很有用)

  4. 冰女的冰可以冰肉山,泉水(塔是不行的),還有今天剛發現的,斧王在被冰箱時還是可以用大剁人的(我就是這么被殺的……==!)

  5. 狗爪的加血不是瞬間而是持續了,這就不能有切狗爪反殺的舊例了

  6. 新版綠鞋改的很渣

  7. 你可以用跳刀躲各種技能,只要你手夠快,像是什麼錘子無敵斬什麼的

  8. 羊刀可以剋制六神裝,最重要的是羊刀是可以瞬發的,可以反殺刺客英雄(像是小強賞金什麼的,在A出的一下是破隱的,但是由於有前搖,所以傷害還沒有判定在你身上,你可以瞬間羊掉他反身打他)

  9. 要注意裝備技能沖突,像是海妖外殼和先鋒盾一個效果,所以潮汐不應該出先鋒,還有拍拍熊的撕裂傷口不能喝吸血效果疊加,但是可以和吸血光環疊加,所以拍拍出祭品,seven如果出補刀斧就不能出瘋臉,兩者沖突

  10. 有些法球不算物理攻擊,所以黑鳥在開完綠杖後還是可以用手動法球打人的

  11. 防止拉野用眼封野,這是CW里經常出現的了

  12. 善用仇恨和視野,你要知道做出什麼動作不會吸引小兵和塔的仇恨(要注意傷害鎖定,攻擊間隔距離單位什麼的,具體網路一下這里不細說),事業的話繞樹林蹲人什麼的是個好例子

  13. 狂切假腿,濤哥必須,狂點相位,09殺人(嘛,看個人喜好~)

  14. 出門裸鞋子的話不止會加強擊殺能力,更會加強生存能力(移動速度可謂是最厲害的生存屬性,具體傷害判定請網路~)

  15. 跳刀最怕持續傷害,例如現在版本很變態的劇毒可以插蛇棒點對面牛頭蝙蝠什麼的,讓他持續很長時間沒有跳先手的能力

  16. 不要一開始就保C刷刷刷,各個點的發育都很重要,輔助也是如此,輔助需要在不影響大哥發育的間隙盡快將核心裝備出出來

  17. 如果對方抓人切入能力很強,那就做好視野抱團或者開5抱團單抓,否則各點擊破只能惡性循環

  18. 第一個夜晚的眼特別重要

  19. 近衛可以在肉山的旁邊買黑市商人裝備,防止路過天災遠古野野點時被人發現

  20. 注意主的技能,對付不同的敵人有不同的點法,像是沙王的毒對付雙近戰一路特別有用,但是如果不是占線沙王就不要這么點了,畢竟是個遊走英雄

  21. 跳,神箭什麼的技能在碰觸到地圖邊緣時或者沿著地圖邊緣前進直到落點或持續時間,或者反彈(跳什麼的沒見過,但是神箭看到過)

  22. 要精通計算,計算傷害,計算藍量,血量,計算對方技能CD,計算對方視野丟失時間以計算移動距離,這對於一個職業玩家來說特別重要,是必不可少的

  23. 不要無腦沖,要學會張弛有度,對於DPS來說更是如此

  24. 要知道你們陣容優勢所在,是PUSH陣容就要多拿塔,多抱團,小心落單被抓,是屍王蝮蛇什麼的持續傷害陣容就要和敵人周旋,盡量拖住,是爆發陣容就在技能甩玩沒打死幾個人後迅速離開並尋找單抓機會

  25. 開完BKB後還是可以被控的,像是獸王的吼,VS的換什麼的

  26. 死亡騎士被羊後還是可以開大的

  27. 如果是單核的話大哥千萬要時時刻刻可以買活,醬油如果不是必須的像是NEC什麼的可以選擇不攢那個錢

  28. 時時刻刻眼觀六路耳聽八方

  29. 瞬間變身技能可以擋掉眩暈,最有名的當屬煉金的大化學狂暴

  30. 要時時刻刻分人「關照」一下對面打野或者carry

  31. 召喚生物打野的話要平攤傷害,即使英雄上去抗也無所謂,召喚生物的夥伴最好就是聖殿指環天鷹之戒什麼的光環裝

  32. 先知的召喚打野要比高台打野要快

  33. 打野英雄的發育看人品(出什麼野怪),有時露露頭賴賴線也是不錯的選擇

  34. 關於tp前用某些裝備或技能是非常合適的,例如喜聞樂見的喝瓶子tp,在落地的一刻如果使用技能身上還是有瓶子的恢復效果的,相當於白用個技能,還有像是cd短的持續技能在泉水裡用一下多個狀態也是好的(像是剛被獸的剛毛可以使剛被多層攻擊力,拍拍的V可以讓他在落地殺人時打出第二個V等等)

  35. 見好就收,不要戀戰(一人殘血五人攆,死在地圖同一點……)

  36. 陣容盡量別選全短手,遠程壓近程很好壓

  37. 好的陣容要一個切入,一個團控,2~3個帶點控的英雄,2~3個核心,沒有大後期,除非他玩的很好,還要一點push能力和消耗能力,有無視魔免的控和奶媽當然更好了,還要有能打破敵人陣型的英雄

  38. 如果你不小心,再大的優勢也可能被逆風反撲(同等水平下)

  39. 聖劍不是個好道具,或者娛樂,或者翻盤

  40. 多點控制的英雄最好編隊打出一套技能(死靈飛龍,地卜師什麼的……)

  41. 要注意時間點,像是幾分鍾了拍拍能在打肉山,幾分鍾幾級是誰的爆發期什麼的

  42. 小鳥裝備完能量之球是可以用裝備技能的

  43. 水人的復制在復制英雄後某些光環是不能繼承的,而且水人只能復制當時人的狀態,所以煉金打水人可以在PK時把輝耀關掉

  44. 技能釋放和跳刀釋放是有轉身速率的,建議先移動轉身後釋放技能,如果雙頭龍遇上蝙蝠這么蛋疼的英雄你就不用打了,扔鍵盤吧!

  45. 施法前搖很重要,像是卡爾施法前搖0.01秒,這就是OMG里法師選擇他的原因了

  46. 施法動作也很重要,如果有明顯施法動作的人可以用它來騙對面走位技能,打亂他的補刀,喜聞樂見的有流浪嘩嘩嘩的甩,就是不扔錘子,牛頭蹬蹬蹬的抖,就是不跺,火女老鹿刷刷刷的抬手,就是不扔T,但是對面就是得躲,還有像是小精靈那樣沒有屁股沒有臉(說實話到現在我也沒明白隱刺的背刺是怎麼A出來的……)沒有施法動作的三無產品,也是可以騙到對面的……(OMG里尤其惡心,沒試過的可以去試試)

  47. 殘血時要注意對方英雄陣容再決定浪不浪

  48. 摁S補兵(抖S……)比隨緣補刀法靠譜得多,雖然你很蛋疼

  49. 有些人可能會注意到有深仇大恨時狂摁S也停不下來,像是小魚什麼移速超級快的英雄,所以中血魔大時有人即使S也狂飆大姨媽而死,這時你僅需要摁一下H就可以輕松止血~

50. 熟用shift鍵,這回讓你操作沒有停頓硬值,比如說tp+shift點地面就會讓你落地後立即行走

吃樹+shift走會讓你在逃跑趕路中慢慢回血,神符裝魔瓶shift點地板就不會讓你的媽媽再也不用擔心你總是虎軀一震了

暫時就想出這么些,如果有什麼疑問請聯系我,全部手打,給個面子採納吧~

O(∩_∩)O哈哈~

㈡ DOTA新英雄用法

天怒法師:個人看來更傾向於法系的後期,第一技能的短cd、按照智力計算傷害還有遠施法距離的特性,註定了此技能越到後期越強力。沉默類似於先手,滿級6秒的持續時間和36%法傷加成用於集火某個目標時會很好用。2技能減速,做先手或追殺留人,除了遠沒什麼特點了。大招威武不解釋,短cd高傷害,缺點是2秒持續和高耗藍,持續2秒需要隊友配合控制,高耗藍意味著作為遊走gank續航性不佳。如今路人中看起來走中gank很強勢,不過那是因為剛出來大家不太熟悉的緣故,1技能極短cd看似爆發很高,不過請參考艾瑞達的W,用它磨血就沒藍放大了。所以個人感覺走邊路當後期養,隊友來了他的幾個技能配合殺人非常強。走中gank面臨的問題就是沒有控制,缺藍,如果是開黑隊友配合的好也是可以打gank的,總體來說還是個法系的後期。

灰燼之靈:imba不解釋,超強的大招,無論逃跑、突進、各種換線刷錢、戰場上放個影子tp回家補給完畢大招返回戰場,強大之處無與倫比~1技能:帶上3技能,大招過去釋放一技能再連續使用兩次大招可以有相當高的爆發,不過建議留一次大招逃跑用。2技能滿級6秒cd,釋放時無敵,對英雄附加120傷害,不過由於3技能的配合性,考慮一定程度上放棄(前期不加或加一級),不過追求爆發殺人也可以優先點起來,基本殺人時可以放出兩次(前提是對方還活著,當然你也要活著並且有藍才行)。3技能吸收魔法傷害,在前期主要都是魔法傷害的前提下,它就類似一個小無敵,還附加范圍性灼燒傷害,配合大招和1技能可以組成完美的連擊,燒對方掉血的同時還保護自己(單個英雄前期能打出600魔傷的只有少數幾個,還都是打完一套600魔傷空藍的那種),加點推薦主1次3,2技能具體如何取捨看個人喜好。英雄定位應該是前期gank(類似於海民剛出時的定位),中後期沖擊對方陣型(重點在於沖進去通常還都能回來,並且快速tp回家補滿狀態又能瞬間回到戰場)。

地精撕裂者:這個英雄我實在沒看出該怎麼定位,亮點在於各種神聖傷害,不過1技能需要靠樹才是神聖,不然200魔傷實在不夠看。2技能鉤子也是神聖傷害(描述是英雄攻擊、魔法傷害,英雄攻擊無視魔法抗性,魔法傷害無視護甲減傷,就是神聖傷害的意思),不過必須是勾到樹了撞過去才有傷害,實戰應用時比較靠譜的能使它生效的方法就是沖上去和對方對砍,然後勾一棵樹,否則想要在遠處直接勾對方身後的樹造成傷害,其難度可以參考風行的束縛擊~~不過鉤子的cd只有4秒,加上1400的范圍,使得他穿越戰場、逃跑、追殺都是不錯的。3技能指望著英雄打你16次把護甲堆滿明顯是不現實的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16個技能屹立不倒?你在開玩笑吧~),不過在戰場上來回勾,來回穿越,拉兵線可以說是一定的了,3技能剛好將小兵的傷害降到了最低,並且越抗兵越硬。大招亮點在於施法距離遠(1200)、無cd、大范圍神聖傷害帶減速,缺點是高耗藍(對於力量英雄),選定一個區域,向那裡發射一個鋸齒飛輪,輪子飛行過程中碰到的敵方會受到一個神聖傷害(100/140/180),然後停在選定的區域造成持續性神聖傷害,再次點擊大招收回輪子,輪子放出狀態每秒耗魔20/30/40(放出輪子立刻消耗一定魔法然後持續費藍,耗魔方式類似受折磨靈魂的大),且放出狀態你無法進行普通攻擊。被輪子割到的,每損失5%生命減低5%移動速度,對脆皮果很好,對肉嗎~~不知道其他技能造成的傷害是不是也減速,如果同樣減速的話團戰配合大量AOE效果就會非常好了。英雄定位實在是看不懂(野區小王子?),一定要說的話勉強算是突入後排擊殺輔助、控制等脆皮的突進型英雄,不過2.4的力量成長稍顯脆了點,尤其是為了反復放技能而需要出回藍裝的情況下(對魔法的消耗和需求可以參考屍王,當然屍王比他要肉多了)。總體玩法可以參考屍王,需要積累一定的裝備,基礎裝備出來了對法系的殺傷力相當可觀(大招、鉤子、1技能,一套500+神聖傷害,法系基本就紅了,4秒鉤子、無cd的大招追殺還是很給力的)。

軍團指揮官:十分看好的強力英雄,定位在輔助/偽核(類似先知)。1技能不太好解釋,根據選定區域(區域范圍315)內的敵人數量造成傷害(60/120/180/240+10*敵人數量的傷害),同時在7秒內提升你的移動速度(范圍內9%*敵人英雄數量+3%*敵人士兵數量)。對召喚單位額外造成相當於其50%生命值的傷害。施法距離:1000,冷卻時間:18,魔法消耗:100
亮點是施法距離和加速,至於傷害,比如對線時,一般多數就是2英雄+5小兵,實際傷害就是310,效果一般,追殺時則只有240+10=250傷害了。加速效果在2英雄+5小兵時就是33%的移動速度,還是不錯的,不過無論技能幾級加速效果都不變。2技能神技:滿級120攻速,60/秒生命恢復(攻速、回血持續4秒),而且解除一切負面狀態和控制技能(暈眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具體類似死騎的無光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具體用法相信不用我說了,唯一可算缺點的是cd稍長(15秒)。3技能是被動:看介紹就知道,重點需要注意的是:「立刻進行一次攻擊」,比如假設你2秒攻擊一次,攻擊後第一秒觸發技能,立刻砍一刀(附帶吸血),第二秒過後正常攻速再砍一刀,效果觸發貌似是有內置cd的,不過不會超過1秒,看起來比較難理解,好理解的就是:11級無裝備無黃點,4級3技能+4級2技能可以無傷打野。大招用來使你成長的,強迫你和目標互相攻擊,期間不能使用任何技能和物品。gank時看情況給對方個大,務必使敵人在大招持續時間內死掉(不管誰殺的只要死了就行),這樣你增加10點攻擊,當然你死了對方加10點~~亮點是控制時間長4/4.75/5.5,缺點是施法距離近,才100。具體用法在成長起來前類似於死騎,用2技能保護隊友,1技能先手輔助輸出,用大招使自己成長,一次成功的大招就是10攻擊,10次就是100啊~~這就是後期的潛質了,裝備出肉,保證自己生存,速度裝,讓自己的大招能放到人(100距離傷不起啊),需要注意的是不要把它當小魚人打,純虐菜殺翻了成長確實快,但是1技能不穩定的傷害並不能算爆發,即使給自己帶上2技能也不能保證大招的幾秒內一定能殺死對方(只要大招結束前對方沒死就不會加攻擊了),50秒cd也不足以在一場團戰中放出兩個,所以最好還是選一個保證能殺的用吧。當然,具體用法還要看情況,比如gank敵法師時,他想要B走,單純作為控制技能給隊友爭取長達4秒的時間也是值得的。

㈢ dota1里有哪些小技巧,或者一些比較賴皮的手法

賴皮的手法有許多,dota的套路多種多樣,沒有無敵的套路,都是見招拆招,但是也有一些比較惡心的玩法。比如
1, 劇毒中單做好事業23對點出點金紛爭棉紗藍帳推進,有等級不被抓,帶著隊友一座座外塔的推進。
2, 近衛拉中路的野怪,靠近中2塔的大野,小兵30秒和1分鍾整刷一次,走到高地塔的時候拉野,這樣我方中單6級對面的中單4級,對面節奏全無。
3, 近衛先知1級學t,拉近衛遠古野,40秒的時候小兵走到2塔,這時a一下遠古忘上拉,再t遠古回去得路線,遠古就會繞1塔回去,這樣就把小兵拉過去了,發育遠古經驗高錢多,但是前提是我方中單是推線英雄,不然兵線總是在我方塔前就拉不了了。

㈣ 魔獸DOTA基本操作按鍵

鍵位和編隊
(1)鍵位就是手指操作范圍:
小指:CTRL、SHIFT(有時是無名指)
無名指:Tab、A、
中指:1、2、E、W、S鍵盤右邊
食指:3、4、5、6、7、R、T、鍵盤右邊 零、P、O、H、M(有時也會用食指點1、2、F1、F2)
拇指:Alt、Space鍵盤右邊
還有「[」、「]」但是一般沒有用到。例如Elf造HT就是中指4(戰爭古樹編隊)食指H。上所只的范圍只是一個大概,某些特殊情況按鍵會有不同。對於每個人的鍵位都有所不同,重要的在於熟練不在於分布,如Boxer就是一個食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的!
熟悉自己的鍵位是熟練操作的基礎之一
補刀功底是第一;第二是風騷的走位:容易死,人家喜歡殺的就要走在一個讓人想殺你要付出相當高的代價的地方,如團戰,你後面有控制保護,前面有兩個肉,人家要殺你可能就要死好幾個人了,肉盾要堅決的吸收好傷害,讓人家覺得打你嘛不太疼,不打你又好煩人;第三是良好的配合,甩好技能,控制技能要接好,aoe技能要盡量讓更多敵人吃到;第四是團戰的時候你要明白先殺誰,比如有全場嘲諷技能的傳說哥火槍,那就要不遺餘力的殺他,而一個沒裝備的術士,可以不理睬兵是自己出 有進程兵營和遠程兵營出 控制不了 可以卡兵 讓兵走慢點 好補刀 ai英雄電腦會多得經驗和錢 對你而言新手有點吃虧 你可以打回車鍵輸入-apneng 可以選你喜歡的英雄也可以取消剛才那個特性 ai英雄沒配合 所以全靠自己 你新手推薦使用骷髏王 只有一個主動技能 買東西時要看自己英雄是敏捷 力量 還是智力 根據自己屬性購買 像骷髏王力量型英雄所以買關於力量的 復雜的說你不懂 最好有人帶 或者靠自己摸索 對了不是打小兵就有經驗 只要站在小兵旁邊一樣有經驗(對方小兵死時候就有經驗 自己這邊英雄越少 經驗越多 升級越快)至於指令 先練好-apneng 找到適合自己的英雄 試試看不要一腳登天搞別的指令 你也可以輸入-pa 給自己隊友選英雄 只限於ai 你也可以和電腦單挑一對一

㈤ 誰能給我分享下dota1裡面的小技巧 就是那些細節 網上的也可以 只是屬實

1、在野怪附近切假腿、切王者之戒可以拉野。
2、fw可以淘汰被暗牧薄葬的英雄,在死騎開大時也可以被淘汰,也可以淘汰肉山(注意血量)
3、嗑大葯的時候把屬性裝先放下可以回更多的血量。
4、狂點自己的英雄可以加大血和魔法的恢復速度。

㈥ DOTA技巧

這個是拉怪~~一般是後期英雄為了一下積累大量的金錢和經驗而做的

一般是拉遠古野,因為這個野是最實惠的,錢多經驗多~~

做法是 一般合成支配頭盔(吸血面罩+鐵意頭盔)然後控制一個5級的野怪 然後把它放到遠古野點 讓他能看到遠古野但是別攻擊,也讓遠古野不攻擊他的那麼個位置

然後看時間,在49-51秒左右的時候,讓你控制的怪攻擊以下遠古野,然後立即跑,跑的范圍必須是野怪完全離開他的點~~此時時間正好到下一分鍾的0秒時間,即刷新野怪時間~~此時遠古野那沒有怪了(必須沒眼沒怪沒英雄才可以,即沒有任何東西可以直接看到野怪的位置),便會刷新下一波野怪,如此類推,攢個5,6波便出現了數十個怪,然後去打就行了,~~很多的經驗和金錢,對後期的英雄很有幫助

要點就是50秒開始拉怪,然後看野怪回去了,立即控制你支配的小怪回去站著,等待下一分鍾的拉怪~~剛開始的時候一般你會失敗幾次,沒關系,掌握好時間和節奏並不難

㈦ DOTA怎麼玩

最開始玩的時候玩路人局,熟悉每個英雄,但路人局是供你練習不會的英雄的時候玩的,真正要提高技術,還得玩cm模式,cm模式顧名思義就是captain mode 隊長模式,雙方輪流各ban4個英雄,各選5個英雄,真正的選人應該是隊里5個人一起探討的結果,縱觀各種國際比賽,如果你仔細觀察,每次選人的時候,每個隊里的5個人都是集中在一起一起討論如何選人,ban人,畢竟個人能力再強在面對對方ban人選人的時候也不能很好的應對,集體的力量才是王道。ban人選人的技巧也不是一兩句說的清楚的,建議你去bbs.sgamer.com上面有專門的ban人選人的帖子,很詳細。而說到隊長的作用,他是負責全局指揮的核心人員,什麼時候該gank,什麼時候該推線,什麼時候該守塔,什麼時候該打roshan等等等等。。隊員的個人實力固然重要,但那是最基本的,當每個隊員都具備很強的個人實力的時候,剩下來的就是團隊配合,這個需要隊長的指揮和隊員們長期在一起建立的默契才能打出華麗的配合。而隊長對全局觀的把握往往在後期起了絕對性的作用,當雙方carrier的裝備都起來的時候,後期一次成功的團戰可能就決定了整盤的勝負,所以一個世界級的dota強隊里,強大的隊員的個人實力固然重要,但最重要的還是要有一個頭腦清晰,有著很好的大局觀,沉著冷靜的隊長,比如ehome的820 ch的longdd 。去和你的隊友一起玩cm吧,你會進步很快的,人不齊的情況下就玩路人,練習自己不會或者不擅長的英雄。cm才是王道

㈧ dota1怎們玩。。

到war3.uuu9.com或者rpg.07073.com上下載地圖解壓到魔獸里的MAPS 文件夾里在運行魔獸就可以玩你下的圖了
或者在一些對戰平台上與其他人一起
聯網的時候要注意魔獸的版本,一般都是1.24e
一些特殊的可能要1.20E或1.26
最後是個人建議要玩RPG先下個超大血量的補丁(U9上有)
最後的最後,你懂得.......

㈨ DOTA新手怎麼玩

做到以下幾點即可進步飛快。

  1. 熟悉英雄的技能

    dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

  2. 熟悉補刀

    在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

  3. 多看視頻,多學習,多模仿

    高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

  4. 多打

    新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

  5. 先玩輔助再玩後期強力英雄

    在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

  6. 心態

  7. 玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

㈩ dota1新手應該注意哪些玩那些英雄

玩了四年dota了。感覺高操作的新手不要玩,例如puck,拉比克,麗娜。需要判斷的控制不要玩,例如老牛,玩不好會被隊友罵。還有,千萬別玩大後期。上面說的對,骷髏王可以先玩玩,藍胖子也行。其實你現在應該多熟悉裡面的英雄,一百多個英雄,你要熟悉他們的技能和特性。

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