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dota小精靈什麼類型

發布時間: 2022-06-12 10:08:29

1. dota小精靈要什麼裝備怎麼樣加點

精靈不是輔助,是高攻英雄。
T加速救人共享回復只是附帶本領,不可作為主要任務。精靈主要任務是殺人+全場壓制。只有精靈才可以一邊協助隊友逃跑一邊進攻。精靈進攻范圍最大,靠的是前期最黏人的W。
W一定要首先升級。這是小精靈前期殺人的唯一技能。前期靠的是T隊友加速而且W減速同時造成傷害來殺人。升級T主要是提升移動速度。4級速度很快,配合W殺人容易。如果殺肉盾,V很管用。中期靠大招R,放大之前必須先放W。後期W用處小,主要是靠W爆破可以在群戰中對每個英雄造成600左右傷害。後期靠的是V。
精靈裝備要吸血裝。一定不要出先鋒和秘法加血,耽誤的時間會讓你整局被動。高耗魔可以用靈魂戒指。只能靠假腿和護腕撐血。精靈守衛首要目的是在戰場上能一直平A而不是總是在看還剩幾滴血到處逃跑。撒旦是首神裝,一般35分鍾可以出來。臂章次之,除了撒旦之後10分鍾不到即可。除了這兩件精靈就是大肉盾+全場最高DPS。不過,沒有意識的玩家是不可能做到。不玩50局不要嘗試這個攻略。鐵藝頭盔是精靈第一個轉折點,護甲的加成讓精靈在戰場時間大增,讓精靈不再見人就跑。撒旦是第二個轉折,讓精靈成為移動加血站。臂章讓精靈成為一個移動溫泉。有著三秒鍾吸血可以將自己和連接著的隊友的血吸滿,同時300+的攻擊力120的攻速加成讓精靈至少可以承受三個英雄15秒的圍毆。如果快沒血了一個R回城,讓對手之前的一陣狂A的努力化為泡影。

2. dota中小精靈是個廢材英雄嗎

絕不是廢柴,潛力非常大,可操作空間非常大
樓上有個手機碼字的,說了很多,說對了很多也說錯了很多~
小精靈絕不只適合做輔助的,即便是輔助,也是4號位。我對小精靈的理解,他更適合三號位ganker,原因有幾個:1,、鏈接,移動速度20%加成,觸碰鏈接2.25秒眩暈,追殺+留人;2、幽光之魂,四級每個幽光之魂100傷害,CD10秒持續14秒,用得好的話可以造成瞬間1000點(魔抗前)的魔法傷害;3、傳送,絕不像樓上那位所說的新手技能,它的機動性絕對是凌駕於DOTA任何其他技能之上的,這個技能抓人、恢復、極限逃生、極限反殺、支援、救人面面俱到;4、等級,小精靈比大部分英雄都需要等級的,有了等級才能發揮小精靈的特點,小精靈強勢就強勢在技能上。

其實本來不想說太多,但是很想糾正一下樓上對於小精靈的理解:
鏈接:這個技能可以讓被鏈接者直接共享小精靈的回復效果,不是非得配合過載,前提是小精靈有生命值或者魔法值的回復,不是滿的;鏈接施法距離1800不是1500,超過800距離時施法,小精靈會被拉到目標身邊,飛行速度大於522,具體多少我不知道,屬於「位移」技能不是閃爍技能,作用機制跟推推棒一樣,只會摧毀目標所在位置身邊200碼的樹木,並不是路徑上所有的;
幽光之魂,不叫「星光球」,這個技能現在是沒有減速效果的,並且需要操作比較高,練好了,1000碼的距離很imba,而且剛才說過了,用的飄逸的,瞬間爆發能達到1000,的,絕不是費技能;過載這個技能前期的作用不如其他兩個明顯,但是後期作用大,一般用來連主副C,少數情況用作幫做隊友極限逃生的手段;傳送,剛才說過了,這個技能絕不是新手技能,而是小精靈的靈魂。

是不是廢柴,樓主可以自己去練習一下,體會體會小精靈在團隊中的作用,即使是路人,gank型的小精靈也是很強的!6.68剛出來的時候我就開始玩小精靈,他真的是很強的。沒有最強的英雄只有最強的玩家,精靈守衛廢不廢要看玩家玩的差不差,建議樓主自己親身練習一下,你會發現小精靈真的真的很強的。

祝你好運

3. dota小精靈神裝是什麼怎麼個風格

神裝就是羊刀
飛鞋
吹風
冰甲
龍心
梅肯
就是超級輔助類型
精靈絕對是你們那邊DPS們的最愛
因為小精靈的技能輔助DPS超強!~

4. dota小精靈怎麼玩

小精靈通常中單或下路輔助,中單注意壓人,下路通常造人頭。
中單:出門吃樹加拳套加四樹枝加雞,或者不買雞把一個樹枝換頭環。三級時兩極幽光之魂阻止對方靠近兵線或者試著強殺(注意走位用幽光之魂打對方,傷害可觀),六級時通常能壓對方兩級,大招回家補給換裝,大招回到線上時要拿到人頭。然後遊走,四級的幽光之魂可以把一個7、800血的英雄打殘(對方如果脆可能就跪了),第一個晚上用能提供視野且能遠程打擊的幽光之魂要拿到2、3個人頭,之後出裝偏向輔助,綠鞋推推梅肯死靈書都可以。
下輔助的話倆吃樹、凈化加拳套樹枝,一級學鏈子,二級時開始找機會拿人頭,主要是配合,之後出裝、路線同上
小技巧:使用幽光之魂後加的擴散、縮小技能連按兩次後會令幽光之魂保持當前的軌道;幽光之魂攻擊英雄時造成的傷害是技能說明上的兩倍,滿級大約有一千多,而且最大范圍至少有690,壓人是很imba的;鏈子對自己造成的拉扯效果是最大速度,不受其他因素影響,不會因為被暈或被拉而中止位移,不會受樹林、懸崖影響,能摧毀樹木;三技能過載建議至少學一級,傷害減免可以用來減免技能傷害。

5. dota小精靈怎麼用

個人認為是一個很好的輔助。開始時多帶幾個凈化,升光球。不斷地開,用(e,d調范圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好採取敵進我退的戰略,幾輪之後,要麼對方的補給品被嚴重消耗了,要麼打不了多少錢)3級後,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬於犧牲小我的類型)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什麼的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續保持光球。而且連接到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調整,可以起到偵查作用。
到了六級後,精靈的戰場支援能力就體現出來了。聯接一個有控的隊友,可以很好地抓人。
這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
團戰的時候,連接你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然後就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限製作用。最好先開著光球躲在隊友後面,然後用鏈第二時間切入戰場。
精靈的普通輸出,說實話,的確不怎麼樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。
因為精靈的力量成長不怎麼樣,為了能夠多吸引點火力,買兩個護腕撐撐血吧。
保持充沛的魔力對精靈來說很重要,(所以個人推薦回魔裝備)是限制別人和保護自身安全的保證。有事沒事多開開光球,有助於補兵和保命。
個人觀點:用精靈,猥瑣很重要。要擅長以多欺少,帶著眾多兄弟欺負落單的敵人,看形式不對,帶著兄弟拔腿就跑,還要開光球讓別人難追。打塔的時候,可以給兄弟吃吃興奮劑,(鏈+過載)可以有效地減少拆房子的時間。打團時,盡量讓更多敵人暈一下。雖然可能起不到什麼作用,但惡心一下對方也是好的。打完團後,帶著兄弟回家補補,十幾秒後又是一條好漢。又可以回來欺負小兵了。(雙程機票的優勢啊)如果戰局不緊,兼職一下小鳥也是可以的。走位淫盪,把自己當成狗頭軍師。如果對方覺得你是一個雞肋,那就差不多算成功了。至於要超神什麼的,只能說哥沒那個心。(輔助超神倒有可能)

6. dota小精靈主要出什麼裝備

我玩基本主2副1,有時壓力大,主2黃點,1技能1點,大6級肯定學,後面看看情況加不加,鞋子個人喜歡假腿,前面我都是出瓶子的,然後梅肯這2個主要配合1技能。後面我喜歡龍心可以給隊友提供效果,出不出來就護腕,戰鼓。

7. DOTA小精靈技能介紹

基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,而他4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能的傷害和減速也是比較重要,在稍微成型後生存能力提高可以盡早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。前期可以裸個徽章葯品都不買 直接拉野 3級這樣就有徽章了 一個T2級W 跟隊友加速度減6防W200血的情況下 基本是各種殺的 看隊友給不給力啦 然後就是秘法靴 才能長久的遊走GANK 然後就是梅肯啊 戰鼓啊 推推之類的 大件錢有點好不出 要大件就西瓦 羊刀嗯 就是這樣。

8. DOTA小精靈怎麼用

表示3L完全不會。
小精靈定位是輔助或者SUPPORT。
什麼英雄介紹技能介紹就不說了。
個人用小精靈是主2副1,具體加點1221244333+4+++++++
為什麼主2?其實很多人只關注到1技能的IMBA,卻忽視了2技能其實也IMBA。2技能召5個光球,一個光球炸了就是一個300范圍100傷害的AOE,那麼5個傷害是多少?如果不炸,圍在自己身邊拿來刷兵,那麼傷害又是多少?更IMBA的是光球那個不僅距離遠,還能減速。如此遠距離的減速+高傷害技能,在DOTA裡面真的是絕無僅有。
再說說1技能,1技能IMBA之處有3點,1是提升較大的移動速度,對於像熊拍拍這種要貼身又容易被風箏的英雄來說真是莫大的福音。2是大范圍眩暈。通過2人的走位,基本上能將對面戰場上所有人都暈住。這個眩暈范圍可以和鳳凰大招媲美了。3是受到回復效果那麼鏈接對象也會擁有同樣效果回復。3、4技能對於鏈接對象同樣有效!這種回復效果在雙人ROSHAN(比如小精靈+熊拍拍)或者GANK之後的回復中尤為明顯。試想一下,一個秘法鞋也就加135藍,但是小精靈的鏈接單位卻加135+135=270藍。成倍的回復效果,使得小精靈更受寵愛。而且3技能通過鏈接後對於己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成為各種TOP10常客!(記得有一個是小精靈鏈接屠夫極限開大回泉水,斷開鏈接後,在小精靈將要回去的一剎那,屠夫給他勾回來了!)
至於出裝備:個人推薦的順序是:骨灰盒、秘法、梅肯、戰鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龍芯。有龍芯的小精靈鏈接之後2個人都有龍芯IMBA的回復效果!
配合:小精靈和熊拍拍好基友。和JUGG(劍聖)以及各種需要跳刀而沒有跳刀的團控都配合不錯。例如小精靈+小小,可以使小小即使沒有跳刀也能追上人VT二連,之後小精靈秘法鞋開一下,藍又回來了!當然還有傳說中的極限救人,就要多多去練習了。
好吧,就是這樣。

9. Dota6.68中,新出的英雄小精靈適合出什麼裝備

首先要看精靈屬性。一身為一個力量英雄,其初始智力卻比力量還要高6!智力成長1.7力量成長1.9初始護甲為0!因此出門裝最好是守護指環數值吃樹。大葯膏。守護指環在外邊可以合成聖殿。如果隊友有強力輸出但是沒攻速,我才推薦前期加3JN要不還是12對點把。2JN看本人的操作了,控線壓制比較厲害。也可以考慮放棄2JN加晃點保證生存能力。由於護甲為0所以先鋒盾可以選出,同時骨灰盒一定是要出的。至於後期。可以兩方面發展一個就是輔助。出羊刀。至於你說的DPS可以考慮龍心臂章假腿撒旦飛鞋強襲BKB。強襲蝴蝶選一個出。經過本人試驗。當你T給自己人用時候,在吸血的同時所連接的隊友也會有恢復效果。因此十分IMBA。可以考慮下冰眼也是不錯的,中後期冰眼支配臂章盾。就算比較厲害的了。

希望LZ採納。祝你游戲愉快!

10. dota 中關於小精靈

Lv 1 屬性

473/473

299/299

射程 525

速度 295

力量 17+1.9

敏捷 14+1.6

智力 23+1.7

攻擊 33 - 42

攻速 1.49 +14%

主要屬性:力量

初始護甲:0

作為DOTA歷史上第二個力量型遠處英雄(第一個是神靈武士),且擁有堪比平常遠程的攻擊距離(525)和相對優秀的彈道,它(因為精靈貌似沒有性別,雖然裡麵包裹的頭是男精靈的)的出現,會對冰娃推動GANK節奏的初衷起到相當大的推進作用,但由於糟糕的成長三圍(沒一個過2的綜合三圍成長指數也才5.2)以及較低的初始攻擊,線上生存能力堪憂,結合新推出的金錢機制,GANK對精靈是生存之本。下面進入技能分析:



閃電之鏈:

===============

精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。

移動速度加成:20/25/30/35%1J無鞋360 1級草鞋速度420 4J草鞋速度473

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距離:1800

持續時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。

閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。

如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。

注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

雖然說小精靈的各項指數對保證自己生存的保障太不得力了,但正是這個技能讓小精靈在GANK中集突襲、解救隊友、自我逃生與一體的神級技能,40點技能耗魔對於任何時期的小精靈都不會造成技能無法釋放的影響(如果你非要說被人消磨到40以下了,那我只能說你還不夠老練,魔棒3點積累在在團戰中隨手可得),12秒的CD也不長。我們來先結合實戰經驗來研究一下技能的第一段說明:

⒈如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。

技能施法距離是1800,也就是說你可以在離隊友1800遠的范圍對隊友進行連接,同時快速向隊友移動,大約移動到隊友周圍200左右就會停下,中途可以隨意斷開連接讓自己停止位移,注意到我說的是位移,其實小精靈在拉的過程中的運動方式跟藍熊貓的大招是相同的,可以隨意穿越樹林和地形,同時作用目標為友軍單位(建築除外),也就意味著你在趕赴戰場的能力上不輸於擁有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距離),消耗也遠遠少於藍熊貓(40點耗魔),可以如同藍熊貓一樣完成極限支援和逃生,相關如何運用,請參考藍熊貓大技用法。至於如何保護好隊友讓隊友逃生的同時自己也安全,在講解大技能的時候我再提及。

⒉閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。

過載、降臨的連帶效果我們在後面再談,讓我比較在意的事這段話「生命/魔法回復」,這讓我想到了小精靈是否可以讓連接英雄一樣享受回血效果呢?答案是可以!這里所指的回復不光是指小精靈的自身回復,還包擴了相關回復物品(葯膏、清澈、樹、及英雄回血回藍技能)及恢復技能的大量及瞬間恢復能力!但須要注意的是在小精靈滿血滿藍的情況下,由於無法對自身進行葯膏和清澈的回復,且小精靈血/藍恢復滿後也不再會對相連接的單位提供回復,因此使用時還是要稍加註意的。此外還有一點值得大家注意,只要小精靈自身沒有受到攻擊,提供鏈接的葯膏和清澈回復效果對於正在受到攻擊的友方單位依然有效!這意味著什麼呢?嘿嘿,自然是各種激情極限的發生了!

⒊如果雙方的距離超過900,則鏈接會破裂。

注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

看來小精靈的一技能真的是大有研究樂趣呀,看到上面的說明,你們想到了什麼?讓我們忽略第一句,來看第二句及結合一下1800拉近到友方身邊這一點,大家想到了什麼?嘿嘿 賣個關子,後面再提及。

⒋移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距離:1800

持續時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

為什麼要把這個最明顯的效果以及技能相關信息單獨拿到最後說呢?因為這是各位看官最先看見也摸得最透的地方,所以我決定先用不為人知的地方來吸引眼球先,讓我們來看看相關的加成。

移動速度加成:20/25/30/35%

技能1級無鞋狀態下鏈接後小精靈自身擁有360的速度,4級為365,4級有鞋狀態下是473!這已經輕鬆快過任何英雄了,被鏈接上的要是還無法控制到對線的人,那我也無話可說。

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

時間上無亮點,擊暈時間成長度並不高,但由於是鏈接線碰撞到後才會發生眩暈,可控性方面還是非常優秀的,在這點上得運用我舉兩個使用例子:

①2級小精靈或2級暗影薩滿配合GANK,這個組合為長時間單控型,要求任意英雄到2是為了提高GANK的成功率,在2抓1的情況下控制時間長,技能鏈接順序是鏈接後利用速度上的優勢薩滿先控制住對方英雄,小精靈在保證可以接上控制的情況下盡量hit and run物理攻擊對方,同時在薩滿控制結束後用鏈接暈到對方,再繼續兩英雄hit and run攻擊收尾,不過由於英雄本身的物理輸出並不十分理想,需要藉助薩滿的閃電傷害或小精靈的幽光之魂的減速來提高擊殺成功率,對於近期流行的311分路限制3VS1一路的後期發展相當有效。優點:控制時間長,適合多抓1強力英雄時,盡可能提高控制時間控制住該英雄的爆發。缺點:輸出相對較低,對面支援及時的情況下很難有所作為。

②擁有Blink技能的英雄,如敵法師、女王、白虎等等(其實跳刀和彈射法杖也可以現),跳躍只要不超出小精靈900鏈接仍然存在,自然眩暈效果也在,跳出後控制連接碰上對方造成眩暈,可以作為先手控制,提高GANK英雄的輸出時間,大大提高GANK的成功率,當然配合敵法師前期主要用於線上保護和壓制,畢竟被敵法白刮幾刀可是很疼的。

幽光之魂:

===============

精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。

每個精靈的傷害:25/50/75/100

移動速度降低:30%

冷卻時間:14

魔法消耗:120/130/140/150

這是小精靈所擁有的唯一一個輸出性法術技能,同時也是一個優秀的控制技能,讓我們依然來逐條研究:

⒈精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。

幽光之魂的生成是有時間延遲的,大約1.2秒生成一個,所以最好的使用方法是等他們全部生成後再上前,這樣的效果會更加優秀。當然你等不及的話在上前GANK的同時開啟也是可行的,貌似能略微增加減速的控制時間,效果類似謎團的連續暈,期間有間隔,但由於英雄從靜止到起步有一點點延遲,所以實際控制效果可能更好(這個希望各位有條件的看官去測試下,單人模式下不好給出相關結論),4J的時候每個幽光之魂擁有100的300范圍法術傷害累計起來可以對球爆炸中心300范圍內的敵方英雄單位造成總計500*0.75=375的法術傷害,在己方控制好的情況下輸出還是非常可觀的。順帶補充一點,該技能釋放出去後提供的視野范圍很大,GANK時開視野相當好用。

是不是以為該技能的用處就到此為止了呢?答案當然是NO!

⒉敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。

據目測,幽光之球從生成到自然消失所花費的時間大約為16秒,其中六秒生成時間暫且除開不算,對同一方向小兵造成的傷害大約為每秒20(即每秒有兩個球從正面經過),10秒內也能輸出大約200的法術傷害再加上生成6秒生成法球的大約50~100點以及球爆炸後生成的300范圍AOE連帶傷害(需要注意的是,幽光之球的爆炸傷害是同對地方英雄爆炸傷害相同的!且近身距離下兩個球之間的距離沒有超過300距離,我們姑且算一個兵連帶中了2個球的傷害)

200+50~100+200=450~500的傷害!4J按S不進行物理攻擊輕松帶走5、6J野怪,這說明小精靈在無人干擾的情況下也能算是一個不錯的推線英雄,當然速度確實慢了點。



過載:

===============

精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。

這是一個可以隨時開關的技能。

攻速加成:60/80/100/120

這個技能其實是早期藍貓過載技能的延伸版本,不過用於小精靈1技能的存在,讓這個技能可以給己方物理DPS的輸出提供很大的幫助,同時過載所損失的生命和魔法值不會共享給友方英雄,我覺得這點有點過分了……其實共享英雄擁有這些減益並不十分過分的……畢竟後期輸出多半都有帶吸血裝,並不在乎這點減益額,貌似這個技能的介紹簡單了好多,沒辦法以後研究了再補充吧。

╭(╯^╰)╮



降臨:

===============

精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。

施法延遲:2.5/2.25/2.0秒

施法距離:全地圖

冷卻時間:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

有人說這個技能是小精靈的核心技能,答案自然是對的,但是不全面1技能跟他具有同樣的重要性,小精靈的飄逸很大程度上要結合兩者才能完成的。

精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

這次把所有的說明都放在一起說明,我們把他和1技能的配合分為2點來解釋:

①發動GANK,即已經被大家所熟知的鏈接己方英雄從天而降抓死對面落單英雄後瀟灑回線繼續farm,這個就不多解釋了。我們著重看一下第二點。

②實施救援

救援又分3種實現形式:

⑴拉隊友去前線支援以實現救援目的,這個大家都明白就不多說。

⑵實現救助被困英雄,這個如何實現呢?請注意我在一技能的時候賣的關子,關鍵詞是1800距離。當我們發現一個遠在天邊的己方英雄正在遭受慘無人道的輪X時,我們的救援行動就要開始啦~這里有幾個前提條件,首先要保證你最好在被GANK英雄周圍1800范圍內,其次,你要保證己方英雄在大技能施法延遲時間內能抗住輪X(其實如果情況過於緊急的情況下,在你自身也有損傷時,給自己貼上葯膏,可緩解己方英雄在被XXOO時的壓力,從而順利救出),先啟動大技,再大概要飛出的一瞬間鏈接被困英雄,然後到達傳送點位後斷開鏈接,這樣就完成了施救計劃,同時只要你站位合理(最好的站位是在對方看不見的陰影或無法過來蹲守的地點),你也同樣可以全身而退,因為對方能看見的只是小精靈要傳送的點位而不是開始施法點位。

⑶這是跟方法2類似但不雷同的救援方法,這種救援方法可以更好的保護自身安全。實現方法,我們反2方案而行之,首先大技能飛到需救援英雄附近,無需太近,在10秒左右能趕到該英雄1800范圍內即可,在大技即將結束的時候鏈接需救援英雄,時間到,2人回到施法點。此救援方法適合被人追殺但保命技能相對充足短時間不會死亡的時候作用,可保救援和被救援雙方平安也。

加點:任何情況下都推薦1、2技能互點,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理輸出英雄裝備成型後點3技能給與支持。

GANK方法:鏈接己方先手控制英雄,可同時開啟2技能貼近受控英雄,控制完成後調整方位讓控制線撞到進行連續控制,如果擔心控制不足的話可以先不開2技能,在控制結束前1秒再開啟2技能,以達到減速效果。

與擁有BLINK技能的同伴配合,先連接,然後開啟2技能,由隊友先手BLINK上去暈住對方,然後自己靠近以造成減速的後手控制。

出裝:

路人:前期個人推薦4樹枝+樹+葯膏(買雞情況下)或3樹枝+頭環+吃喝或3樹枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有經濟的情況下出假腿和梅肯,作為力量型輔助英雄的存在,撐力量就足以保護自己的血量和攻擊提升了,骨灰盒給它拿是相當好的。

CW:4樹枝+葯膏+樹或回復(雞和眼自然要由他買一個),311壓制單線後期,中後期撐護腕就行,小精靈可是作為撐護腕性價比最高的輔助而存在的呢不光撐血撐藍還加了攻擊!當然還有閑錢可以出秘法鞋或者假腿,畢竟你快隊友速度也能快,何樂而不為呢?

配合:任何有定身技能的隊友都能對對面英雄造成強力壓制的萬能輔助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飄逸!解禁後CW前景一片明朗。

克制:作為輔助大軍中的一員,高爆發是人人都會害怕的(如同為輔助常客的惡魔巫師)。

好了!各位看官,到此,本攻略就完結了,目前只介紹技能,相關的裝備配比還沒有很好的心得,就暫且不提,這是本人第一次寫DOTA相關英雄攻略,以前心裡癢癢但都沒有賦予行動。新英雄出現時間到目前為止並不是特別長,英雄本身一定還有本文中沒有被提及到的應用方法,全靠以後實踐出真知咯~

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