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dota如何看加了多少智力

發布時間: 2022-06-12 12:27:45

㈠ dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼

dota中力量、智力、敏捷代表的意思:

DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。

敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。

智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。

對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。

DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。

還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。

㈡ Dota英雄加一點力量長多少血智力長多少魔謝了!

力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍

㈢ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢

dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。

舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。

力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。

(3)dota如何看加了多少智力擴展閱讀

DOTA中敏捷不可以永久加成:

DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。

這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。

能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。

而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。

㈣ dota查看屬性的指令。

第1個參考答案: Dota入門:游戲模式用語及基本指令,以下指令按"ENTER"鍵輸入,並之前加"—"。游戲模式用語:Normal意指:regular,沒有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。 tr意指:teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。 mr意指:moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。 lm意指:leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家應該是不可以使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。 vr意指:voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 dm意指:death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 sc意指:supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。 em意指:easymode,削弱塔,更多經驗,更多按期的錢(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,沒有符咒。 ai意指:allinti,只能選智力英雄。 as意指:allstr,只能選力量英雄。 aa意指:allagi,只能選敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 mm意指:mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。 意指:plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一個英雄。 wtf,無cooldown,無限魔。 miakamode,自己用用看嗎...俺不解釋了。 指令用語random,不耗錢隨機選英雄。 repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。 ma意指:matchup,顯示對方的整容。 ms意指:movespeed,顯示自己的移動速度。 unstuck,60秒應該是不可以動,然後把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾應該是不可以動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。 disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將應該是不可以放於你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,計算殺了幾多小兵還有反補。 refresh,讓PA變回透明。 cson,顯示小兵統計板。 csoff,隱藏小兵統計板。 swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,顯示游戲的模式。 hidemsg,不會收到英雄死掉的新聞。 unhidemsg,取消hidemsg 第2個參考答案: 最常用的 -DI 查看正反補刀 -MS 查看移動速度 -MA 查看對方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3個參考答案: DOTA游戲模式基本信息 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。 DOTA游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的挨次不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,應該是不可以和其他命令同一句話。 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。 DOTA娛樂模式和測試模式 必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。 DOTA娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消費0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照) DOTA測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。 DOTA主要游戲模式 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式應該是不可以共存,都列出來了 常規模式:如果啥子都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 DOTA模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 DOTA隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 DOTA隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 DOTA 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就亂叫好了 有限陣容選舉模式(其實俺還是喜歡叫單選方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容 第4個參考答案: -DI -MA -APM 基本這3個

㈤ DOTA什麼命令看沉默加多少智力

-int,6.63以後版本均可使用.當然也可以計算,int=擊殺數+助攻數(不準,你在隊友擊殺的旁邊不一定有助攻啊~).

㈥ dota一點力量加多少點回血,一點智力加多少點回藍

力量:
每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度
敏捷:
每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度
智力:
每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度
每一點主屬性對應加一點攻擊
至於6點智力=78點藍
行不~~~~
採納啊~~~

㈦ dota里敏捷、智力、力量成長值是怎麼算的比如敏捷成長值2.4

一點敏捷、智力、力量分別對應1%攻速1/7護甲,17點MP上限0.04點魔法恢復速度,15點HP上限0.03點生命恢復速度。根據成長數據數據表示你的能力。例如
力量:20 + 1.2
敏捷:22 + 2.8
智力:15 + 1.8
每升一級加18HP,30.6MP(顯示為31點)約0.4的護甲。

㈧ dota里的英雄敏捷力量智力成長有什麼作用的,出裝怎麼看的

關於出門裝備一般由屬性裝和回復裝組成,如果是rd模式我一開始2樹枝1頭環2凈化1吃樹1綠瓶。。。後面力量英雄,智力英雄以撐力量為主,敏捷後期以敏捷為主,ganker力量或者智力,對面輸出高就撐力量,對面後期多就撐智力,然後敏捷的裝早期有系帶,假腿,中期散失,雙刀,後期有蝴蝶,幻影斧,一般後期敏捷性英雄早期都2-3系帶,然後力量型假腿,這樣保證了輸出和生命,然後比較散失,雙刀都是追殺型的,而且合成平滑,散失多加了智力,而雙刀可以撐血,對方法師多就出散失,如果本身有了追殺技能雙刀也是很好的,後期散失可以合成幻影斧加大輸出,蝴蝶加敏捷加攻速和閃避,樓主要打後期的話還建議出個黑黃

㈨ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼

1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。

2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。

(9)dota如何看加了多少智力擴展閱讀

每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影長矛手

智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格納

智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20

㈩ dota1怎麼查竊取了多少智力

力量:每點增加19點的生命每點提高0.03點/秒的生命回復速度敏捷:每7點增加1點的護甲每點提升1%的攻擊速度智力:每點增加13點的魔法每點提高0.04點/秒的魔法回復速度對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)很詳細樓主給分吧~~

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