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Dota力量值為負會如何

發布時間: 2022-06-12 13:33:54

㈠ dota電棍把別人攻擊力吸負了挨打時加血還是掉血

攻擊一次應該是一點傷害,但是你英雄回的更快所以造成了攻擊為0的假象。不可能沒有攻擊力或者給別人加血的情況的。即使那個塔開了防禦符文,你打他也得廢一點傷害的。

㈡ dota中攻擊力為負時會怎樣

攻擊為負時攻擊對方不會掉血。但是還是會打斷某些BUF。比如吃瓶子,藍葯等。

㈢ dota中負護甲收到普通攻擊時,傷害加成是怎麼算的有個詳細數據分析嗎還有負護甲對暴擊的影響。

護甲的傷害遞減取於如下公式:
護甲值為正數時,設護甲值為k
傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)
舉例:
10點護甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20點護甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

護甲值為負數時,設護甲值為k
傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k)
舉例:
-5點護甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10點護甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
所以dota里有個說法:對方的護甲越低,就越要減少對方的護甲;自身的護甲越低,就越要增加自己的護甲。因為這個計算公式,比賽里會有減甲流的陣容:大魚人、VS,配上勛章,可以將絕大多丨英雄的護甲減到負值。

傷害類型
1、法術攻擊 魔法傷害(算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「法術攻擊」對虛無單位造成144%傷害。
==========特別說明==========
*大多數的傷害性技能都是這個類型,所以就不一一舉例了。
*死靈法師的大作了特殊說明,也是「法術攻擊 魔法傷害」,只是無視魔免而已,造成傷害並有暈眩效果,傷害計算魔抗不計算護甲。
*劍聖的劍刃風暴也是「法術攻擊 魔法傷害」,施法期間魔免,對虛無單位不造成傷害 。
*裂魂人的幽冥一擊技能說明上是「法術攻擊 普通傷害」,但並非如此,經測試是「法術攻擊 魔法傷害」!算魔抗不算護甲,對魔免單位能施法但不造成傷害,對虛化單位造成144%的傷害。

2、英雄攻擊 魔法傷害(不算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「英雄攻擊」對虛無單位造成100%傷害。
「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定是無法施放。絕大部分的「魔法傷害」技能對魔免單位無法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不僅能施放而且有視覺效果,就是不傷血。所以血魔放大時一定要小心,別施放在魔免單位上了。
*「英雄攻擊 魔法傷害」即「神聖傷害」。並非所有的技能法球都屬於「神聖傷害」。
*屬於「神聖傷害」的法球比較特殊,雖然是「魔法傷害」,但都無法對虛無單位施放;而持有技能法球的單位被虛無時可以手動施放法球。
*小鹿的大對魔免單位有視覺效果,但無技能傷害。
*由於是「魔法傷害」,所以所有的技能法球都會因沉默而無法球效果和技能傷害。
*依附於基礎攻擊之上的法球本身不計算護甲,但基礎攻擊部分計算護甲。
*死靈法師的竭心光環技能說明上是「英雄攻擊 魔法傷害」,但事實上是直接減血!

3、法術攻擊 普通傷害(算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
4、英雄攻擊 普通傷害(不算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。

以上,希望能夠幫助到你。

㈣ DOTA沉默把對方法師智力偷到負數會怎麼

贊同5樓的觀點,那種情況下,魔法值為無窮小,但不是0,不會顯示魔法值了。玩過RPG的都知道,當一個怪物的血量無窮大的時候,就不會顯示血量,直到你殺到低於10000了才顯示。DOTA里,有的野怪魔法不顯示,也是因為魔法值無窮小,接近0的原因。

㈤ dota中如果英雄攻擊力變成負的打人會怎麼樣

打人基礎攻擊變成0,你是說痛苦之源的第一技能吧。他減得是基礎攻擊,道具加的綠字攻擊時不下降的。所以痛苦也算是天災的第二控制吧,對dps限制很大,現在cw出場率不錯。
電魂的技能也一樣,對方被吸成負攻擊力,很容易就看到被吸了好久的dps跟紅血的電魂對砍,怎麼也砍不死。

㈥ 魔獸DOTA 負防效果會繼續減嗎菜鳥別來

會繼續減。魔獸的防是百分比減少傷害,同樣的,負了後會按百分比增加傷害,當然效果是數字越少提升幅度越明顯,數字越大後,1防提升的百分比也越少。-10比-1要疼不少。DOTA里不僅防能負,其實連屬性點也是可以負的,不信自己可以用沉默去試試

㈦ dota里智力為負怎麼辦

這有什麼怎麼辦
能偷智力的就三種情況
一種,沉默術士擊殺或900碼范圍內敵方英雄死亡,但沉默術士的技能不會扣到負值
二個,黑鳥的發法球A到人扣2/3/4/5智力,過一會兒智力會返還
三種,小魚A人扣1點三維,持續15/30/60/120,時間過後狀態消失
若是放不出技能,那就稱智力,裝備的智力不會被竊取

㈧ DOTA護甲減成負的以後的加成傷害是怎麼算的最底能把護甲減到多少

負數護甲就是增加傷害,斜率要比正數護甲大,護甲為正數的時候防禦效果最高無限接近100%,而護甲為負數的時候實際最多有71%的傷害加成,以下是護甲與物免的函數圖像,縱軸為傷害百分比(25是零點),橫軸為護甲值,圖是我截的...

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