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為什麼dota2需要匹配10場

發布時間: 2022-06-12 19:41:42

A. Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊

恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。

B. DOTA2定位匹配打幾把

Dota2定位是要靠10把比賽出分。
1把300分,輸一把扣300,贏一把加300。最後加基礎分就是天梯定位分。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

C. dota2普通匹配要多少句才能天梯

跟多少句沒關系,現在有一個戰斗登記,你登記夠了才能打天梯
而且你需要打10場定位才才可以有天梯積分的
期間可以讓隊友帶你去打天梯開黑

D. 有關DOTA2中自動匹配比賽的問題.

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
然後,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少,這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利。 反過來,道理是一樣的!
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
當你匹配的時候,發現很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!(不是虐人就是被虐,所以秒匹配很多人都拒絕)
MMR只是負責匹配游戲玩家,你MMR越高就會匹配給你越厲害的玩家和你對局,如果MMR很低,就會匹配比你差的玩家對局,這樣讓你接近50%的勝率。還有一個是KDA,殺人死亡助攻,這個值直接就是區分文藝玩家、普通玩家和2B玩家的。這里有一個誤區:不管你是贏1000局還是贏10局的,這個數值是毫無意義的!別覺得你有1000勝了就優越感十足!KDA指數才是決定你的隊友和對手是高手還是菜鳥!這是一面鏡子,你是高手,你自然會匹配到高手,你是菜鳥,自然和菜鳥一起玩~~這有什麼不公平的~玩不同的英雄,KDA指數計算函數公式不一樣的!(別以為玩C,收人頭多KDA指數就高啦,你這是天梯情節~~)
至於KDA指數的函數計算公式我自己也不知道~(尼瑪我肯定不知道啊,我知道了我就是Valve的軟體開發工程師了- -!)MMR只負責為你匹配游戲玩家,其他沒關系的,這樣能照顧新手玩家~~(個人認為這是很科學很人性化的,照顧了不少剛接觸dota游戲的玩家,讓他們不會被虐的很慘,導致不想再玩這個游戲,dota的上手確實很難)
比如,你KDA很高了(玩的不錯啊少年- -)達到了veryhigh的標准,那盤盤都是veryhigh,肯定的~~游戲中大多數都是高手,不排除高手帶新手開黑的~~這沒辦法,你認命吧少年~也不排除表弟玩的,真是慘/(ㄒoㄒ)/~~
如果你玩的不是很好,一直是打Normal局,你輸一局扣三分,贏一局才TMD一分,那你永遠都是在玩Normal局(有人說他贏了600局沒有一局是veryhigh,我只想告訴你,朋友,刪游戲吧,這個游戲不適合你-_-!,yeah,just delete it,****er)再有吐槽隊友菜的吐槽匹配機制不好的,那我就告訴你,你自己也是菜,真NM菜~~這和勝場無關,和勝率無關,只和你的表現有關~~
玩好每一局才是關鍵!
這是抄別人說的,我只是大自然的搬運工~~~

E. 為什麼我Dota2總是匹配很久才匹配到人.0.0

這是被舉報了,所以就最慢匹配,有時也會延遲,就是你點了匹配,但系統就像大腦短路,沒看見你一樣,你取消,又重新點匹配,一兩分鍾就匹配到了。

F. DOTA2為什麼老有那麼多人拒絕游戲,國服幾乎每次匹配都會有人拒絕比賽,差不多匹配十次才能玩上

這些拒絕玩家其實大部分都不是真的不玩的,而是那些跟你一樣,苦苦等候但是又不專心的玩家,現在dota2在國內還不是很成熟,排隊時間較久,有些玩家就會去做自己的事情,忘記掉這邊的事情。就目前來說這個是無法避免的。除非自動確認加入游戲。
望採納

G. dota2怎麼進行競技匹配 dota2競技匹配設置

dota2匹配是有著一定的機制的,玩家們在玩的時候還是需要有所注意的,這里稍微詳細的給大家介紹一下!
1.競技匹配模式在普通匹配總局數達到150場時解鎖。
2.如果是組隊匹配,所有人必須都已經解鎖了競技匹配模式。
3.目前該模式下能選擇的有全陣營選擇(AP),隊長徵召(RD)和隊長模式(CM)。

4.如果處於低匹配隊列中(小黑屋)將無法選擇競技匹配。
5.競技匹配中將不能邀請教練進行指導。
6.普通匹配模式中的匹配積分將不會影響競技匹配中的競技積分,反之亦然。競技積分只有您自己和好友可以查看。普通匹配採用的積分依然是隱藏的。
希望大家對於dota2匹配的這些機制稍微有所了解,這樣可以讓大家游戲的更為順暢!

H. dota2匹配

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
然後,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少,這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。

樓主望採納,謝謝啦~ by妖妖

I. dota2匹配機制怎麼算的

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。

J. 為什麼DOTA2匹配要那麼久

有兩個原因,1人數少,找人會慢一點,尤其是人少的時間段2剛開始匹配時間會略長,因為要按你的等級之類的匹配到近似的玩家,如果玩久的話會快很多

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