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召唤兽大乱斗游戏重甲兵怎么画

发布时间: 2022-06-14 11:24:56

1. oz大乱斗的地图解析

以下部分地图出自OZ大乱斗 贴吧 图册,其余地图来自 谢拉的世界 会员:ウィング 名字:特鲁维希亚
(这个还好点)
大概地图如上,实际情况可以根据剧情流程去判断位置
具体的一两句也说不清. 反正不止去一次呢 Labyrinth of Tatami
(表示这个地图坑掉了无数人参)
很复杂,不用我说了,具体的地图我也不画了,就讲讲几个难点吧
——
第一次去的时候,奶豆和二肥的二人组. 门口有个箱子,是补给。
多在那卖店药水吧。 然后是找2个指针,然后放回到门口的钟上。
两个指针的位置分别在入口算起,最左边三个箱子的房间,其中的
一个箱子里。最右边有4个门里都是下水道的房间。其中的一个。
都拿到之后再到门口钟表那……
——
和萨萨莱去的那次, 一开始就是无限回廊,注意沿着右边的墙走,
看颜色不同的地板,找到有发光的画,那里是机关。
然后是非常开阔的房间.
在这个大房间里面有4个门,3个是错误的,直接把你甩到入口,只有
右上的那个门才是,而且门不是靠墙边,具体的位置慢慢摸索吧.
——
后面的基本没有什么难点了,稍微机灵点也能过去了 游戏里只去过一次,就是众人中了噩梦之后,很多人卡在那不能自拔,
看来都是没有玩过传说系列的。玩过之后你就知道什么叫真正的转石像
了……
——
转石像的问题,首先你先直走看见有石像堵住路的房间,看堵住你面前
的石像叫什么名字,然后看石像哪个方向有缺口。记住之后往回走,在
左右的几个房间里有对应它名字的石像,然后让它面对有缺口的方向转
即可。这样说总能听懂了吧
——
三个一样的房间那,就是找不同,把临摹房间不同的东西拿去放到起始
房间相对的位置,然后听到声音后走中间的路
——
然后就是很多小房间的地图,出口和入口的连接点都是不同的,别管那么
多,绕到地面有交叉的剑的图案的房间后往右走即可
——
后面的就很简单了 这里起始没多复杂,不要去北区,去东边血湖的地图,先打败右下的守护
天使石像,然后去这个地图的左上开机关即可 第一次去的时候,在路上会拿到真红之眼和苍茫之眼两个头部防具,这个是SNOW专用
的装备, 在出口那有2个发光的骷髅。让她装备上之后分别调查两个骷髅即可打开大门 这个地方是一个无法口述的地图,因为入口和出口同样是连接到不同的地
方。没有什么窍门,多记忆路口的标志,然后慢慢走。敌人很强,不过应
该不是两个神队友的对手. 除了“提坦”…… 在最后消灭4个死灵就可以
去中间与BOSS交战了. 注意,打完BOSS是直接把你送到大门口,别傻傻
的又跑回迷宫了……(那就是卖萌的最高境界..) 真正的地狱大门,举步艰难。尤其是遇到地狱犬的时候,这个无限遇到地狱犬
的问题我还没有找到原因(已经修复)……暂时,先忍忍吧,虽然地图很大,
但没有什么天隐藏的机关,多探索下也不是太难 这里的敌人HP都很多,而且基本都是抵抗各种异常状态的,很麻烦。有很多
人卡在了跳台阶的地方。在有个可以看见下面红箱子的地方,不是往下跳,而
是到左边,跳到隔壁的柱子阶上。后面的基本没有难度了 很大,很大,很大,很大的森林。虽然大,但并没有什么特别的机关,不会太
困难. 值得注意的就是这里的不死系敌人都是附带濒死效果的,如果有打到
【大地的铠甲】尽量让可以穿重甲的角色穿上,可以防止被秒杀
注意二肥的有些技能对不死族伤害大,一般可以秒杀杂兵
南部大沙漠
位于沙漠帝国
很多人也饮恨在这,炎热的天气不停的掉血,而且中暑状态数值会降低很多
遇到敌人很麻烦, 正确的路是先往左走到头之后,然后沿着墙往右下走,找
到关卡后就简单了,出了关卡右边一直右下即可
注意血量,及时加血

2. 单机闯关游戏有没有好玩的

RPG:
英雄传说6空之轨迹 FC+SC+3RD
革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。

轩辕剑 汉之云:
继轩辕剑5之后的又一新作,游戏画面"终于"得到的改善(轩辕剑5个人认为是个失败的作品,什么都很烂),不仅唯美细腻,而且惊艳超绝,为了体现出不同于以往的三国世界,游戏特别加入了众多创新元素。无论是人物模组的细致度还是3D背景的画质,由于运用了先进的物理特效和粒子效果,其画面表现力都较以往有所突破。
剧情嘛,还是老套的"三国题材",不过除了三国,中国人还有什么好的历史剧情吗?但本作就剧情而言,游戏充分地展示出了最雄浑磅礴的三国乱世风云,是一款不可不玩的游戏大作.
音乐恰如其分,经典回味.时而激昂有力,时而温婉轻柔,配合剧情的舒缓,本作中的音乐也营造出不同的氛围,其中除了经典的轩辕剑传统音效外,还新增了相当数量的原创乐曲。

幻想三国志系列:
幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。
幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...
幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢\(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。§ ^_^ §
幻4:阵型系统再进化.幻想三国志4阵型系统,阵型范围及策略性大幅提升。本作敌方人数为5x3,最大同时可以有15位敌人进行战斗;我方角色则为3x3,战斗人数也增为6位,展开同时共有21人参与战斗的大混战!!除了可以让玩家自行设定战斗所要使用的阵型,也可以自行决定主角要站立的阵型位置,所以要如何将拥有不同战斗特性的人置于正确的阵型位置,对战斗作更强大的战略性发挥,是这次战斗所要思考的重大关键喔。
化神系统—神兽战斗地位大跃进.化神系统将大幅提高神兽支持的地位,变为主要战斗角色。只要在阵型编制接口设定好支持神兽,进入战斗后不需经过召唤就自动出现于战场上,并且会依据玩家所指定的阵型位置就位,所以要注意的是,神兽就如同主角一般是会挨打损血,也是会死亡的,但反过来说只要注意神兽在战斗中的体力值不要到0,神兽就可以持续的任由玩家调度,常态的参与战斗发挥最佳第6人的战力

新绝代双骄系列:
没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的着名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。
〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原着精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。
〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。
3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。

格兰蒂亚2:
日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的。 美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
不过由于出得比较早,画面有点不尽如人意,不过情节的确很是出彩,而且魔法和技能也很是华丽

武林群侠传:
这是一款武侠养成的游戏,这种类型的游戏很少见,不过要是不用修改器的话这款游戏确实是最耐玩的,而且也有很多的结局

幽城幻剑录:
这个游戏非常优秀,属于01年最优秀的武侠RPG,剧情非常感人,就是难度太高,感人程度绝不下于仙剑

天龙八部单机版:
扮演自己,游走于乔峰,虚竹,段誉之间,可以与他们结拜,也可以选择杀了乔峰,还可以选择在乔峰掌下救阿朱。可以学到很多天龙上有名的武功如六脉神剑,亢龙有悔,天山六阳掌等

天河传说:
一个被人遗忘的经典,可惜出得早了,画面在现在看来就不怎么样了。

圣女之歌:
它唯美的画面,回旋的旋律以及曲折的故事,都给不少人留下了深刻的印象。
这个游戏世界设定的比较黑暗,让人总感觉在一种哀伤的基调中一步步推进剧情,但创作组倾尽2年的心血,使这个游戏基本已经能称得上完美,画面也到了2D游戏的顶峰,游戏最大的特点就是能根据玩家自己的理解和爱好创造招式,最强招式就是靠玩家创造的,相信这对玩家是个不小的诱惑

ARPG:
伊苏起源
伊苏系列虽没有如翡翠帝国,鬼泣之类的动作游戏那种华丽,场面宏大感,但它在动作游戏中,以画面精致,音乐优美等众多游戏元素而出名.
下面让我们来看看伊苏的最新作品”伊苏起源”吧.
剧情还是百年不变的世界和平,打倒邪恶,不过好象除了这个也没什么好的题材了?
两位主人公、两个故事。近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!

分裂细胞4双重间谍
游戏特点:
双重间谍游戏以及分支:背负双重身份并且决定背叛国家安全局或者恐怖份子。你必须选择哪一方的利益至上,哪一方必须毁灭。你的决定将会影响整个故事发展,甚至会造就一个震撼的结局。
升级的武器和装备:随着你的游戏进程,你会得到升级的装备和武器,比如升级的夜视镜,这些都取决于你的决定以及你的隐蔽技巧。真正的双重间谍战略:运用真实的战略来见证真实的间谍,并且破坏敌人的计划。
不要卸下你的伪装:偷盗,破坏,杀戮,逃出当局的侦察。尽力去伪装自己并且获得敌人的信任。
一个充斥着国际谍报战略的世界:从中国上海到克苏梅尔,再到美国。在那里,纽约和洛杉机正在受到恐怖分子破坏的威胁。
全新的极限场景:玩家必须在水下,浮冰上,沙尘暴中完成任务,甚至必须在烟雾和尘土中行走。
创新的多人模式:大受欢迎的多人模式又回来了,各个平台都有不同的内容。雇佣,升级,破坏或者为你的团队去侦察。

无冬之夜2:
《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。
游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。
★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。
★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。
★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。
★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。
★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。
★基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。
★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。
★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。

上古卷轴4:湮没
“上古卷轴”系列可算是欧美着名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。

神鬼寓言:
您可以编写自己由童年至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间拥有最强大力量的人。您可以自由选择正义或邪恶的道路。
当您每次运用力量时,肌肉便会得到锻鍊而更加结实;您每次发挥才智时,意志力亦会随之而提升。暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。
战斗中的伤疤和无情的岁月都会催人老。您每帮助一个人、压碎一朵花或砍杀一条生命,都会为这个世界带来永久的改变。

比较好玩的还有泰坦传说\地下城主\地牢围攻2\限制地带\翡翠帝国\哥特王朝3\地狱之门

动作RPG:
这个比较强调大都的爽快性,故事情节不是很出色
混乱军团:
玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,强调“军团”间的作战,玩家可以召唤出自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。
可召唤的恶魔虽然很强大,但是主人公也不是吃素的,各种华丽的剑技足够你杀开一条血路。
另外,在玩家与魔兽战斗的时候,还可以根据战况的不同召唤出各种拥有不同能力的恶魔。玩家可以召唤的恶魔军团有7种之多,每个军团使用的武器和能力都不同,有弓箭、刀剑甚至炸弹等。通过战斗中得到的经验值,玩家还可以为恶魔军团进行特殊能力追加、攻击力增加等内容的升级,以获得最强大的召唤恶魔。

本类其它的还有鬼武者3/鬼泣系列/波斯王子系列/三国无双系列

策略战棋and即时战略:
风色幻想6
玩点:
延续前作——《风色幻想5~赤月战争》的世界观,全新的主角、全新的冒险旅团将带领玩家进入风色幻想的世界。
本作在标准WF引擎的基础上进行了改良,但画面仍略显生涩,也许是笔者的电脑配置较差,在使用某些技能时画面有明显拖慢。
本作使用2D+3D的显示方法,2D画面较为细致
本作的系统由于多年的沉淀,已经非常完善
本作延续了风色幻想5的重要系统-真实行动点数系统(RAP)
每个人物都有100%的行动点数,而每种不同的行动则耗费不定的行动点数,并且加入了称号系统
即根据装备称号的不同,行动所耗费的RAP点数不定
而且,这些称号不但能改变RAP点数的消费,而且还可以改变人物的某些属性
加上在任务重可以获得的特殊称号,使可玩性大大增强
且,由于这次不区分职业,同时武器和防具固定,所以加入了所有人物都可以使用的晶体系统
晶体分红蓝2种,而且可以选择装备位置,同一种晶体装备在不同位置会获得不同的效果
本作还继承了前作(风色幻想5)的刻纹系统,,使用刻纹来使用一些攻击,辅助的魔法

樱花大战4恋爱吧少女
如果说3D的策略战棋游戏什么最好玩.那我肯定推荐的是樱花大战4.
游戏特点:
有动作游戏感觉的战斗系统“ARMS”,比‘樱花大战3’更加完善。新CG动画更具震撼力,戏剧性的展开更加使人兴奋!
过去在系列作品三种登场的全部13名女主角的联合演出!重要的配角也全部登场。结局更令人期待.
拥有不输于风色幻想系统的3D系统,进入游戏战斗后,你便知道..

英雄无敌5
笔者一直无法给英雄无敌系列游戏下一个明确的定义,说它说角色扮演类也可,说它是策略类也行,说它是冒险类似乎也没有问题。另外,游戏中还能找到即使战略、战棋类游戏的影子——也许正是因为这种独特的游戏方式,所以才吸引了大批游戏玩家追随着它的脚步。这不,都出到第5代了。跟前几代相比,第五代最明显的变化就是画面更加精细、真实,使它看上去更像一部奇幻风格的动画片。

指环王 中土战争2:巫王之崛起
在原游戏基础上,带来了很多新的游戏内容,除了各种系统设定上的强化之外,全新的故事情节也将帮助玩家们更加深入地了解中土战争的来龙去脉。正如资料片的名字一样,它所描述的主要内容都围绕巫王展开,因此单人任务方面会带来原游戏中完全没有的情节主线。
各个种族特色的改进,以及作战单位的丰富,都是《指环王 中土战争2:巫王之崛起》将给玩家们带来的新乐趣。需要注意的是,本资料片不能独立运行,需要配合《指环王 中土战争2》游戏的正版安装才能正常使用,这一点请玩家们一定要注意。

文明4
这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!
《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。

最高指挥官
这款以展现宏大游戏场面、展示复杂故事情节以及演绎更具深度战略体验为为重点的即时战略作品。游戏向玩家展示了发生在37世纪的、横亘整个宇宙的一场“无尽的战争”。各具特色的三方势力,抱着不同的出发点展开了殊死的搏杀。更宏大的游戏场景、更精彩激烈的战斗体验、更新奇拉风的单位设定和更具人性化的多人对战平台,使《最高指挥官》成为了2007年度玩家心目中最为期待的游戏大作之一.
如果你喜欢机器人战争,那么这款游戏你不可以错过.

这类的游戏还推荐:黑与白2\三国志11\三国群英传7\工人物语系列\咒语力量:秩序黎明\地球时代2

冒险解迷类:
古墓丽影7传奇
游戏特色:
人物栩栩如生,手持双枪的劳拉·克劳馥,其多边形数量和动画设置都得到了明显的提升,这使其成为迄今为止最为逼真的劳拉游戏形象。
-重返古墓:全新任务引领劳拉进入失落的古国,揭开逝去岁月的秘密。
-动作流畅:经过改进的游戏控制系统使得人物动作更为自然流畅。
-实时渲染引擎大幅改进动作的延续性:游戏中劳拉可以与环境各要素无缝互动,物体表面将跟随行动的变化而产生反应。
-移动射击:射击与特定动作结合,产生意想不到的杀伤力。
-提供玩家多重选择:有效利用不同环境、交通工具及武器装备,迎接各种挑战。
-物理系统、水面及火焰系统将劳拉所处的环境渲染得栩栩如生,同时也给玩家克服游戏中各种障碍带来了新的挑战。
-如电影般美轮美奂,异域风情尽收眼底:游戏场景包括古代墓穴、暗藏杀机的原始森林、发生崩塌的雪山,还有很多惊喜等你去探索。

暗黑之门伦敦
该游戏是一款单机游戏+网络游戏的结合作品.
游戏采用的是2038年近未来的背景设定,同时也加入了奇幻元素,因此玩家在游戏里既可以选择成为使用现代枪炮的枪手,也可以选择成为身穿重甲手持阔剑大斧的巫师,还可以成为驾御神秘远古力量的秘法师和召唤师,玩家可以选择自己喜欢的职业用截然不同的方式进行游戏。游戏图象画面效果做得很细致,细心出精心嘛.

生化危机4
玩这个游戏之前,大家做一个测试——女生请不要参加,胆小的男生也请三思:晚上12点,一个人在一条即使是白天人们也很少光顾的街上走。测试人员在不事先告知你的情况下从黑暗中向你慢慢走来,两只胳膊前举,头微上扬,嘴中发出间歇性的叫声“哦……哦哦……哦……”。如果你见此情景立刻晕倒,那么绝对不能玩这款游戏;如果你大叫一声扭头就跑,那么恭喜你,你通过了,玩这款游戏你会得到最完美的体验;如果你向测试人员(前提是你不知道这是测试人员)走过去,并朝他开枪或是用其他随便捡起什么东西攻击他,那么你将被推荐加入捉鬼委员会;如果你径直从测试人员身边走过去……拜托,晚上出门请不要戴着墨镜听MP3,会让僵尸很没面子的……
开个玩笑,总之,玩这款游戏一定要做好充分的思想准备。

寂静岭系列:
注重剧情,角色和气氛。剧情以类似电影手法展开,不同选择影响结局。玩家们经常会猜测游戏中的事物有没有在现实发生过。
这可是和生化危机有得一比的恐怖游戏啊,楼主要玩的话可要做好心理准备哦
是否可以解决您的问题?

3. FF7(核心危机和圣子降临)

核心危机,最终幻想纷争
备受瞩目的《最终幻想7 CrisisCore(核心危机)》于9月13日与新版PSP同步上市,本作本作的故事发生在《最终幻想7》之前,主人公是曾经在《FF 7》以及《FF7 AC》中出现的原神罗士兵扎克斯,游戏中不但会有熟悉的克劳德、萨菲罗斯等人气角色登场,日前官方再次公布了角色设定图和新画面供玩家参考。
扎克斯是憧憬成为神罗第1精锐战士的神罗第2精锐战士成员之一,并且与在神罗第1精锐战士的安吉尔(Angeal)是搭档。不过在某次‘武泰’地区的作战任务中,发生了‘神罗精锐战士大量失踪事件’,包括神罗第 1 精锐战士 杰尼西斯(Genesis)在内的众多神罗精锐战士因不明原因而失踪。认为事态严重的神罗高层,为了终结战争与了解事件,于是决定派遣神罗精锐战士前去查明。
于是扎克斯、安吉尔,以及以‘英雄’之名而扬名世界的神罗第 1 精锐战士 萨菲罗斯(Sephiroth),被派遣到武泰展开调查。 在调查中 遇到了 他命中的女神 爱丽丝 。。。
最后他在牺牲中成为了英雄
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一、二十周年纪念作品:
二、历代经典角色将登场:
三、游戏特色:
四、登场角色介绍:
五、支持无线联机对战:

游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗
日文名称:ディシディア ファイナルファンタジー
英文名称:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。
《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
[编辑本段]一、二十周年纪念作品:
《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本着名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭!
[编辑本段]二、历代经典角色将登场:
《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
[编辑本段]三、游戏特色:

秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。
虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇气值(Brave)”,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。
在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复(也可以通过技能来使自己勇气值上升),移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。
[编辑本段]四、登场角色介绍:
本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、加兰德(《最终幻想1》头目BOSS);泰达(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想IX》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VII》的克劳德〔Cloud〕《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。
1.弗里奥尼尔
《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。
2.皇帝
有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。
3.斯考尔
在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。
4.阿尔提米西娅
在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。
5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。
6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。
7.杰夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。
8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。
9. 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。
10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。
11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。
12.另有2个隐藏人物:最终幻想11的夏托托和最终幻想12的伽布拉斯。
游戏主要登场角色已经全部确定(括号内为该角色的声优):
登场作品 秩序(岛本须美) 混沌(若本规夫)
FF1 光之战士(関俊彦) 加兰德(内海贤二)
FF2 弗里奥尼尔(绿川光) 皇帝(堀内贤雄)
FF3 洋葱剑士(福山润) 暗黑之云(池田昌子)
FF4 塞西尔(程嶋しづマ) 高贝兹(鹿贺丈史)
FF5 巴兹(保志总一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)
FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千叶繁)
FF7 克劳德(樱井孝宏) 萨菲罗斯(森川智之)
FF8 斯考尔(石川英郎) 阿尔迪米西娅(田中敦子)
FF9 吉坦(朴璐美) 库加(石田彰)
FF10 泰达(森田成一) 捷克特(天田益男)
FF11 夏托托(林原惠美)
FF12 伽布拉斯(大冢明夫)
旁白(菅原文太)

[编辑本段]五、支持无线联机对战:
《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为“战斗领域”。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:“Adhoc Party系统”。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)的“媒体安装”功能选项,可以将部分数据安装到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。
游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个“天野流”图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。
而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、关户刚、铃木光人、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。
原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。

4. 魔兽争霸3冰封王座怎么玩啊

魔兽争霸3冰封王座常见玩法如下:

1、首先点击魔兽争霸3冰封王座,先点击单人模式,如图所示:

5. 最终幻想 纷争与最终幻想7核心危机那个好玩

核心危机,此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的脚色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”都会出现在本作中。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田畑端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。如此稳固的制作班底,相信此作会给我们带来全新的幻想体验。
本作的游戏主人公为“扎克斯(Zacks”,想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与“克劳德(Cloud)”就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与“艾瑞丝(Aeris)”有着暧昧的关系。在本作中将会更进一步的剖析其与两者的关系于不为人知的故事。在本作中与“扎克斯”有着非常深刻关系的角色名为“安吉尔(Angeal)”,这是一位全新的角色。身负大剑却行动自如,并且还给与“扎克斯”很多的帮助,可以说是本作的绝对配角。
SQUARE ENIX旗下强大的制作团队开发的这款《最终幻想7 核心危机》可谓是大受期待,通过PSP的强大硬件处理能力和SQUARE ENIX一贯对游戏的高品质要求,对于拥有PSP的你来说还有什么理由来拒绝这样一款优秀的作品。
[编辑本段]人物介绍
Zack Fair 扎克斯(ザックス)
原神罗一级战士,克劳德在神罗当兵时的好友,Aeris的初恋。为人乐观,热心,后来为了保护克劳德而去世。萨菲罗斯曾一刀刺穿克劳德的身体,后来宝条把克劳德也作了实验体,植入了杰诺瓦的细胞。此后的克劳德在意识上便一直受到杰诺瓦或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是克劳德还是扎克斯?Aeris起初乐意主动接触克劳德的原因之一就是在克劳德身上看到了已故的扎克斯的影子。
萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth)
原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。与Aeris同样是游戏的线索性重要人物。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。
艾丽丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版为Aerith])
FF7正传与FF7核心危机的女主角。最后一个古代种。是在游戏中贯穿始末的重要角色。性格幽默、是带给可以别人快乐与温暖的存在。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。Aeris死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。
安吉尔 Angeal
战士级别为1st。名字的由来是英语天使“Angel”的读法稍加变化。与杰尼西斯是童年的好友。勤勉踏实,关心他人如同扎克斯的兄长。“战士应该要抱持着梦想(梦を持て)”的信念就是由他传授给扎克斯的。由于赛菲罗斯的高高在上和杰尼西斯的孤僻,安杰尔事实上成为战士的精神领袖。武器是破坏剑,但是很少看到他使用,在一开始五台战斗中据他自己所说,剑用了就会弄脏磨损,因此尽量避免使用。其实是“G计划”的产物,父亲霍兰达,母亲吉里安都是神罗的研究员。右后背长有一支白色的翅膀。

克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)

FF7故事的男主角,在CC中是Zack的后辈。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺瓦细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。在FF7的降临之子中,他出任主角,最后由于记忆中对爱丽丝的片段回忆,他终于走出了回忆的阴影,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩,将其击败后,他也终于回到了伙伴中,并治好了患有星痕的孩子。
杰内西斯 | Genesis | ジェネシス
杰内西斯:神罗军队的一级战士,醉心于文学,尤其喜爱读叙事诗‘LOVELESS’。与安吉尔一样,也是神罗公司的实验失败品。变异后有一只黑色的翅膀。与安杰尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,他一直把萨菲罗斯视为竞争对手。在神罗对五台的战役中失去行踪,之后下落不明。想得到“女神的力量”,成功后却被扎克斯打败。
西斯内 Cissnei
在最终幻想VII核心危机中初次登场。塔克斯史上最年轻的成员。和尤菲同样老家在五台、所以武器是巨大的手里剑。自幼是孤儿,被神罗公司扶养长大,并施加严格的训练。见到杰尼西斯的翅膀后向扎克斯感慨小时候对自由的憧憬,并透露Cissnei并非真实的名字,还说等到扎克斯顺利脱逃后要把真名告诉他。真正的名字似乎在最终幻想VII危机之前中由玩家来决定,所以直到最后也没有说出。在扎克斯的老家贡加加时曾被扎克斯的父母问起“是否愿意当我们的儿媳”,扎克斯追问她是如何回答的时候一笑而去。其实她就是FFVII艾丽丝所提到的“扎克斯的另一个女朋友”。
[编辑本段]游戏操作
共通 战斗画面 原野画面
十字键 移动 移动 移动
摇杆 移动 移动 移动
△键 — 防御 打开菜单
○键 — 执行指令 确认/调查/对话/信息切换
□键 — 回避 打开地图
×键 — 快捷选择到“战ぅ”指令 取消/信息切换
L键 — 战斗指令选择 旋转视角
R键 — 战斗指令选择 旋转视角
SELECT键 — — 删除记录(记录点处)
START键 暂停 暂停 暂停
快速复位:L+R+START
宝箱:显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。
记忆点:按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务
区域分界线:区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。
地图:在原野画面按□键可以打开地图。
极限技状态:影响出LIMIT技的几率。
目标信息:显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。
战斗指令:第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用L\R键来选择一个道具使用。
会心一击:会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。
回避:按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。
防御:按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。
魔法咏唱:游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。
逃跑:战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。
D.M.W.(数码精神波动):显示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。
听牌状态:当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。
在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 作用
7 7 ★ AP、MP消费0状态开始
7 ★ 7 物理伤害无效状态开始
★ 7 7 魔法伤害无效状态开始
7 ★ ★ AP消费0状态开始
★ 7 ★ MP消费0状态开始
★ ★ 7 がまん状态开始(受到攻击不会硬直)
★代表任何数字构成
D.M.W.数字 作用
7 7 7 无敌状态开始
6 6 6 クリティカル状态开始
5 5 5 物理伤害无效状态开始
4 4 4 AP消费0状态开始
3 3 3 魔法伤害无效状态开始
2 2 2 MP消费0状态开始
1 1 1 无敌状态开始
听牌后D.M.W数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 作用
7 7 7 升级
两个数字相同 数字对应的装备魔石等级+1
三个数字相同 数字对应的装备魔石等级+2
菜单栏
アイテム 道具使用、查看、整理
装备 魔石与饰品的装备,随着流程与任务的进行,魔石装备数最大为6个, 饰品为4个
マテリア 魔石使用、查看、整理
マテリア合成 剧情发展到第三章时获得,可以进行魔石的合成,是提升能力的重要途径
D.M.W. 可确认数码精神波动达成率情况,数值越大,凑齐率越高
ミッション 自由任务,在记忆点处可以进入
メール 阅读短信息,阅读后短信息会自动归档
ショップ 商店,购买道具。无论在哪都可以购物
状态一览
如何升级:在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。基本上靠运气。因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。
角色能力
SP Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成
HP 生命值(当前值/最大值),通常情况下HP为0时游戏结束。如果之前使用了不死鸟之尾等道具进入リレイズ状态,HP为0时会自动复活。装备相应饰品,HP最大值可界限突破到99999。
MP 魔力值(当前值/最大值),在使用魔法时消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999
AP 技能值(当前值/最大值),在使用技能说消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999
力 数值越大,物理攻击伤害就越高
体力 数值越大,受物理攻击伤害就会越低
魔力 数值越大,魔法攻击伤害就越高
精神 数值越大,受魔法攻击伤害就越低
运 数值越大,会心一击率越高
状态异常
状态异常 效果 备注
毒 中毒,HP缓缓减少 无法自动复原
沉默 不能使用魔法 无法自动复原
カーズ D.M.W停止轮转 无法自动复原
グロッキー 一定时间内眩晕,行动停止 快速连打按键可以快速复原
ストップ 一定时间内行动停止 —
リレイズ 自动复活且HP全回复 —
ふきとばし 被敌人击飞出战斗区域 —
がまん 一定时间内,受到攻击不会硬直 —
バリア 一定时间内,物理伤害减少 —
マバリア 一定时间内,魔法伤害减少 —
リジェネ 一定时间内,HP缓缓回复 —
物理无效 一定时间内,物理伤害无效 —
魔法无效 一定时间内,魔法伤害无效 —
无敌 一定时间内,所有伤害无效 —
MP消费0 一定时间内,MP消费为0 —
AP消费0 一定时间内,AP消费为0 —
クリティカル 一定时间内,攻击必为会心一击 —
魔石合成
魔石合成是本作中提升能力的重要途径,在剧情发展到第三章时从神罗研究员处获得。
游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗
日文名称:ディシディア ファイナルファンタジー
英文名称:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。
《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
[编辑本段]一、二十周年纪念作品:
《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本着名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭!
[编辑本段]二、历代经典角色将登场:
《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
[编辑本段]三、游戏特色:

秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。而目前已经公布的登场角色已经增加到了五名:《最终幻想IX》中的主角杰坦及该作最终BOSS,杰坦的“兄弟”兼宿敌库杰;另外两名角色是来自《最终幻想》初代的孤傲光之战士及其宿敌加兰德,这四人都将是玩家可以操作的角色。还有一人就是《最终幻想VII》中的萨菲罗斯。并且,从游戏画面可以看出四人全部以3D且重新设计过的形象出现,杰丹也由《最终幻想IX》中的Q版三头身转变为正常比例的造型。
虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇敢值”,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。
在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复,移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。
[编辑本段]四、登场角色介绍:
本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、加兰德(《最终幻想1》头目BOSS);泰达(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想IX》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VII》的克劳德〔Cloud〕《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。
1.弗里奥尼尔
《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。
2.皇帝
有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。
3.斯考尔
在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。
4.阿尔提米西娅
在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。
5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。
6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。
7.杰夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。
8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。
9. 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。
10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。
11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。
12.另有2个隐藏人物:最终幻想11的夏托托和最终幻想12的伽布拉斯。
游戏主要登场角色已经全部确定(括号内为该角色的声优):
登场作品 秩序(岛本须美) 混沌(若本规夫)
FF1 光之战士(関俊彦) 加兰德(内海贤二)
FF2 弗里奥尼尔(绿川光) 皇帝(堀内贤雄)
FF3 洋葱剑士(福山润) 暗黑之云(池田昌子)
FF4 塞西尔(程嶋しづマ) 高贝兹(鹿贺丈史)
FF5 巴兹(保志総一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)
FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千叶繁)
FF7 克劳德(桜井孝宏) 萨菲罗斯(森川智之)
FF8 斯考尔(石川英郎) 阿尔迪米西娅(田中敦子)
FF9 希丹(朴璐美) 库加(石田彰)
FF10 泰达(森田成一) 捷克特(天田益男)
旁白(菅原文太)
FF11 夏托托(林原惠美)
FF12 伽布拉斯(大冢明夫)
[编辑本段]五、支持无线联机对战:
《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为“战斗领域”。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:“Adhoc Party系统”。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)的“媒体安装”功能选项,可以将部分数据安装到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。
游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个“天野流”图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。
而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、关户刚、铃木光人、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。
原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。

6. 魔兽争霸Emerald Gardens兽族攻略

去三陪大法师练级那叫骚扰,不是压制,作用只是牵制大法师升级罢了。压制是要带着兵打到他家里,要做的是不让对方双矿,目的是前期压制住他的科技和经济,让你出狼骑的时候他还在出脚男,或者刚刚出火枪,然后把他打败。贱圣对人就是垃圾,前期去杀农民十分不现实,一个圣塔就能让你交回程卷,三陪大法师升级更可笑,魔法太少根本不够你抢几个怪的,除非你说你操作变态到可以靠普通攻击抢杀怪,但是我相信能做到的人是非常少的,绝大多数人做到也都有运气因素,我不相信有人能绝对有把握的算出来。再说人族速矿以后被骚扰的话大法师一般都守矿等矮子出来,这种情况贱圣的作用跟先知没的比,贱圣去压制也就能当一个高级步兵(和菜菜打除外),贱圣骚扰才是强项,但是矮子出来一个锤子就能吓的你不敢再去。中期人族万金油成型对兽是非常恐怖的,火枪加减速加锤子让你的部队无奈死,你根本不敢和对方正面对抗,用飞龙去杀女巫更是可笑,除非对方的女巫都是单独一个,不然你可以想象火枪加减速加锤子的结果。千万不要以为白牛加强兽就不怕魔法部队了,人族法师在大法师的光环支援下魔法是源源不断的。兽族到中后期的兵种很难和人对抗,往往是靠高级的先知和老牛的双杀来杀伤人族的法师,从而决定胜局而贱圣在这个时候根本没有决定胜局的作用,往往就是当个步兵。

现在聊聊我玩兽族的心得。

兽族和其他的族有很大的区别,别的族往往所做一切目的就是为了战术成型,不成型很少去和对方打,比如蜘蛛流战术的肯定不会带两个蜘蛛准备去压制对手,人族攒龙鹰也都是偷偷的攒一堆才出来,精灵的吹吹流再没有研制飓风的情况下也是不会决战的。而兽族一般不会这样,带一个步兵也会去闯对方基地,这个就是区别,也注定兽族的战术就是要骚扰和压制,因为兽族后期的确很弱。

随着白牛不断加强,出白牛的人越来越多,然而白牛的出现往往是为了对付对方削弱型的法术(除了同族对战)。但是他的频繁出现让撒满很难堪,因为撒满以前一直是兽族法师中出场率最高的,他加强友军能力的嗜血术让他荣为魔兽里最强大的法师,不过他和白牛是不可并存的,这个就是因为白牛是驱散专业户,最重要的是他的驱散往往是针对己方的,因为其他种族的法师都是针对对方的。这甚至导致白牛自己的灵魂锁链技能也处于尴尬的境地。由此可见,兽族法师最大的缺陷就是没有实用的削弱对方的法术(撒满的第一个技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法术吧?闪电盾更不能算削弱的了。巫医的静止陷阱是削弱法术,但是不实用,看看它的使用率就很清楚了)。但是兽族前期和中期的非魔法兵种都很强,这让兽族前期有很大的优势(最初我是玩人族的,就是因为厌烦了兽族前期的骚扰和压制,所以改玩兽族)。我认为玩兽族必须利用兽族前期的优势来骚扰和压制对手,无论打什么族对付什么战术都应该首先想办法放缓他的战术成型是最重要的,而不是只想怎么对付他的这个战术。前期的骚扰和压制能他对手放缓发展的步伐,这个是十分重要并且绝不能忽视的。我很喜欢4K^Grubby,但是并不是因为他变态的操作,而是他的打法,他压制的时机掌握的很好,而且不停的骚扰,这个就是兽族的最高境界,是和其他族最大的区别。我觉得玩兽族的朋友都该看看他的录象,一定要注意他压制的时间和骚扰的节奏。我还有一点深有感触:如果你压制失败以后就去升级那就大错特错了,特别是对人族,你让他有几分钟的喘息时间就可能导致你失败。当然我不是说硬上墙,是说要尽一切可能的骚扰和压制压制,必须让对方知道你时刻能威胁到他,哪怕是派一只狼去他家咬农民。还有一点就是绝不能心软,可怜对手就是东郭先生!压制的对方惨不忍睹或者已经必胜就想先放他一码的想法很可能会让你以失败结束。
再给你加点!
2005-12-31 22:01:22 星期六 收藏: 根据对gurbby对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期grubby教你兽族如何对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的)

一、开局:
1。首发哪个英雄?
在grubby与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处:
1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。
2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济
3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好
4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。

不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。

2。是先升基地还是先放兵营?
先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。
两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。

3。速开分矿怎样?
在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。
grubby曾经就有这样输掉比赛的例子

二、初期(二本升好之前)
1。双线:
不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。
同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。

2。练级时dk三陪怎么办?
grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。

3。屠农
fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。

4。打分矿怪物,为开矿做准备
经济在对抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。

三、中期(二本升好后)
1。二英雄的选择
TC和SH,grubby都使用过,TC出场频率较高些。
TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,grubby 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。

SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见

2。二英雄的单练
在二英雄出来之后,grubby通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。

3。二本后的建筑和出兵
根据经济情况,一般grubby会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定:
小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠
蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠
如果有憎恶,用可多吞食。
这有一个grubby用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子

4。分矿问题
grubby在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问:
1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。
2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,grubby用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。
3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。

三、后期
利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。

其他具体技巧:
1。前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办?
grubby利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。

2。如何度过开分机后兵力不足的弱期
grubby最好的战术是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。

3。利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。

4。战术的变通。
利用UD喜欢升三本的特点进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的一个可行方法。

5。grubby少见的三英雄对抗ud, 巧妙利用酒馆英雄。

6。grubby的orc vs ud教科书式的录像
魔兽争霸兽族经典战术:
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流
‘开局’
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
‘2基’
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
‘3基’
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
‘英雄的搭配’
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

7. 玩英雄联盟的时候,打完字的时候,总是有打字框留在游戏界面怎么回事

这个听说是设置问题,但我没搞好。建议你输入法重装或者游戏重装试试。我是游戏重装才好的。

特色系统:

游戏模式

经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。

黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。

互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。

轮换游戏模式:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)。

以上内容参考:网络-英雄联盟

8. 重装上阵螺旋桨怎么获得

方法/步骤

  • 1

    在游戏里点击鹰击长空。

9. NDS重装机兵关场景密码

不是。你说在迷宫里出来之前的那个吧。
你点一下它,出来了输入密码的画面,下屏多了个东西,点它一下,密码就出来了。
算了,直接告诉你吧PAVILION(那个密码输不输都无所畏的)

PS:你还真有够磨诶,这么长时间了才玩到那

10. 使命召唤OL怎么换刀攻击啊

在使命召唤OL中按下E键,使用刀攻击。

在使命召唤OL中,不像其他的设计游戏可以随意装备近战武器,例如反恐精英和穿越火线都可以在仓库或者背包中装备近战武器,然后在游戏比赛中可以随意切换近战武器和远程武器。

使命召唤OL则不同,在使命召唤OL中无法装备近战武器,而是按下E键瞬时释放,人物完成挥刀动作之后立刻收回武器,然后自动切换成枪械,系统默认的近战攻击键位是E键,如果不适应可以更改。

(10)召唤兽大乱斗游戏重甲兵怎么画扩展阅读:

游戏中除了使用近战攻击和传统枪械之外还可以使用以下道具:

1、C4炸药包:

C4可塑炸药,结合专用引信引爆,可以抛出粘在墙壁、地面、天花板上,在地面上手动遥控引爆,威力极强。

2、阔剑地雷:

威名赫赫的定向杀伤地雷,靠单片大范围杀伤目标,但只能感应前方一定角度内的移动物体,威慑作用巨大。

3、十字弩:

复古系兵器之一,射速较慢,弓箭在击中任何物体后会延时爆炸,一击必杀。

4、粘性手雷:

带黏性的SEMTEX炸药,掷出后会粘着在其触碰到的第一个物体表面并延时起爆。

5、飞刀:

可以直接投掷,飞刀呈一定抛物线,拥有一击必杀的威力,而且可以回收重复使用。

6、自由之剑:

设计原型基于15世纪广泛使用的双手大剑,极长的剑身和明亮的锋刃,象征着为自由战斗的勇士精神。

7、标枪导弹:

着名的“发射后不管”式单兵反坦克导弹,启动后需要预先锁定目标,导弹发射后将从天而降打击目标,对敌人和直升机等载具都具备杀伤力。

8、贝蒂跳雷:

经典反步兵地雷,被敌人触发后会弹射至半空中引爆,威力极强。如果及时卧倒可以部分减少受到的爆炸伤害。

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