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dota2位置什么意思

发布时间: 2023-08-31 22:00:04

1. dota2位置介绍

dota2位置介绍:

DOTA2位置中最重要的就是一号位:

也称主C、Carry、大哥位,一号位的主要职责是建立经济优势,通过高等级和装备,起到中流砥柱的作用。

一号位是一个团队的主核心,通常选择的英雄都是大后期的英雄,大多是敏捷型。一号位的主要职责就是打钱,在311的分路中,往往会由四号位和五号位保驾护航。代表性英雄DOTA2美杜莎。

然后是二号位:

也称Solo位,中单,伪核。大多是拥有高爆发或是秒杀能力的英雄,主要作用是在中后期带动Gank节奏,有钱以后要尽力维持后期的输出能力。这个DOTA2位置一般都是在前期有Gank能力的英雄组成,他们前期有强力的技能伤害,后期输出也不俗。

这个位置对于意识的要求非常高,既要到处刷钱,也要随时抓人,同样还要尽快发育,成为后期的战斗主力。

然后是三号位:

主要特点是Gank,劣势路,抗压。这个DOTA2位置的英雄需要有一定的生存能力,而且没有什么经济基础就能参与打架Gank,这个DOTA2位置的英雄一般走劣势路,对经验的要求比较高,通过高级的技能为团队做出贡献,而且同样也需要一定的Gank击杀能力,带动Gank节奏并让一号位有最大的发育空间。

然后是四号位:

这个DOTA2位置主要是辅助位和控制英雄,包括那些有控制技能的DOTA2法师。这个DOTA2位置的不但需要有辅助能力,也需要有Gank能力,初期需要游走压人,后期可以为了团队而牺牲。

这个DOTA2位置的英雄往往合出一件关键的装备就可以逆天,在操控上需要有一定的意识,同时也要在团战中尽可能创造出最大的输出。通常后期团战中的炮灰角色,说的就是这个位置。

2. DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打哪条路

1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。

2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。

3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。

相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。

3. dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好了

分别是:

  1. 一号位

    定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二号位

    一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

  3. 三号位

    是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四号位

    一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。

  5. 五号位

    5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

4. dota2几号位

还记得我初玩dota的时候,拿起一个蝙蝠就是埋头刷,野区,线上,各种安全线全收割,当时只知道蝙蝠属于一个智力型英雄,反正装备撑智力就好。
首先我们来解析,dota2各个位置的分配作用吧,每个人在一场比赛的队伍中,位置固定,但是不会固定分路以及固定英雄.大家都知道蚂蚁是一个C位,但是却可以打成4号位等等。

一号位:carry 俗称C位,担当团队中中后期的主要输出点,多数为敏捷英雄.
主要职责:迅速建立经济优势.并且转化为装备,带领团队碾压敌方走向胜利
一号位指的是团队的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)变体精灵(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄担任,当然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌骑士(ck)流浪剑客(斯温)智力型:黑耀毁灭者(黑鸟)修补匠(tk)
那么作为团队中的一号位,首先你要拥有强大的farm意识,防gank意识,为战斗的中后期做好准备。在前期第一个白昼由4,5号位进行压人反补.一号位负责正补收钱。
所以,想要打一号位,就要有着极高的farm能力以及防gank意识

二号位:中单,solo位,伪核,2号位大多都有比较高的爆发
主要职责:作为团队中带动节奏的主要支柱,一般在7级左右就会拥有比较高的爆发伤害比较典型的代表有影魔(SF)或者带控制的丽娜,他们在前期有着比较强力的控制,中后期也有着不俗的参战能力,
二号位的要求需要你拥有极佳的意识,既要有farm,也不能使自己一直处在gank状态而没钱发育装备。

三号位:gank,抗压,劣势路,具有极其强大的生存能力,参战不需要太多经济,基本一把跳刀足以。
主要职责:作为团队的三号位,走劣势路是肯定没得说,要想尽办法在线上混足经验,在游戏的第一个白昼,尽量的保障自己不死,在对面的压力下把经验蹭起来,通过寻找对方的破绽,击杀或者补塔刀来补充自己的经济。
作为队伍的gank位,一般由生存能力极佳,在前期靠技能补刀,混线,有一定的中期先手能力,比如发条地精,风行者,末日,沙王等英雄,一般来说三号位往往会是整场比赛的焦点所在,大多数比赛中的mvp也是三号位,
所以三号位的要求就是需要你有极其强大的操作能力,以及敏锐的嗅觉,对于战场的动态理解,制造小规模战斗,为己方的一号位拉扯farm空间,尽可能的在小范围战斗中取得优势,尽可能的游走对方一号位来为中后期做好铺垫。

四号位:辅助位,团控,点控等等前期保人中期偷经济,及时支援己方战场,
在游戏的前期2个白昼的时间也就是12分钟,基本就是在己方一号位的后面守着C位发育,如撼地神牛,拉比克,暗影萨满等,优势路可以拉野对自己的经济经验的补充,必要时候可以跟着3号位去进行gank,在打团的时候要争取在最短的时间内将自己的输出最大化,因为基本上自己一轮技能放完就没有二次机会再放一轮技能了。
所以作为一个四号位,不要太想着去贪经济,大多数4号位在线上露头最多不超过一分钟对面阵容就会对你产生杀意。

五号位:酱油位,纯粹为了甩技能而存在,基本就靠系统工资,辅助人头来经济。
主要职责:包鸡包眼,蹲点丢技能,保人gank,基本不需要太多的经济,只要能够喝汤就行。
要求包鸡包眼,根据需要买雾带粉,各种辅助道具全包,前期第一个白昼通过人头,助攻系统经济来提升经济,如毒狗,冰女,术士,io等。保障己方阵营对地图视野支配,在团战中站在阵型后方丢技能,必要时刻牺牲自己救大哥,如复仇之魂(VS)

现在大家知道自己的特点适合玩几号位了吗?

5. dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好

一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补

二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。

三号位主要职责:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。

四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。

五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。

因为是5个人的游戏呀。只有各就其位,又配合默契,胜利是早晚的,谢谢

6. DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打那条路的

1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。

2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。

3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。

相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。

7. dota2的几个位置分别是什么

分别是:

  1. 一号位

    定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二号位

    一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

  3. 三号位

    是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四号位

    一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。

  5. 五号位

    5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

8. dota 2刀塔二一二三四五号位有什么区别

dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。一般来说:

(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。

(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求最高,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙等。

(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大屁股/人马等。

(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走杀人为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。

(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/治疗,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。

补充说明:以上只是常规情况,dota2是个极具魅力的游戏,其魅力就在于多样性,很多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中单可优势路,宙斯可中单可劣势路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一成不变的。

9. dota2 1到5号位分别什么定位

1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。

2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。

3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。

4号位support/jugg辅助打野。

5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少。

(9)dota2位置什么意思扩展阅读:

dota2定位介绍:

早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。

Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。

support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。

随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。

原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。

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