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游戏王卡片换什么好

发布时间: 2022-06-16 04:28:21

A. 游戏王卡片gpr贵罕度是高是低,卡片再换怎么样好不好看急

Gpr?
PR的是平爆,平卡加一层稍微有点特殊的卡膜,在一定角度下有点闪卡的样子,不过很弱。
GR则是卡边框多一点点金边,属于非常难看的一种罕贵度,玩家俗称屎闪。
GPR基本就是跟GR黄金闪平卡差不多的玩意。
GSR都没什么收藏价值,何况GR/GPR?
收藏向一般至少是HR、GSER、SER、SCR、GGR(GHR)这种的……
GR和GPR价格差不了几块,GR一向便宜,属于很低的罕贵度,往往还不如平卡N……能有毛收藏价值……

B. 游戏王好卡有哪些

破坏轮,爆一个怪物,大家收到怪物攻击力的伤害
有一张卡我记得是把对方的加血变为扣血,我记得有一次电脑就是这样把我搞死的。一次恢复我3000LP,等于我被扣了3000.。。。。。。
还有就是波动加农炮魔法卡,很好用。从开始算起,经过一回合后发动的话对方就扣1000点LP,以此类推,我放三张的话就。。。。。。。。
黑蛇病,自虐型。开始的时候大家都扣200LP,下一次大家扣400,再下一次800.。。。。。。
哥布林史官,对方3000血以下没回合扣500LP
还有很多的就是另对方怪物不能攻击,但是每回合扣他LP
反正这种自虐的卡片我是玩得很爽的

C. 求游戏王卡片效果比较好的怪兽、魔法、陷阱卡,谢谢了

首先是怪兽(抱歉由于时间有限,楼主自己可以用ocgsoft的网页卡查查详细的卡片效果)
同调:
No1.冰洁界之龙——冰枪龙(限1已经证明了它的霸道......)
No2.冰洁界之龙——三叉龙(凹3张卡,现在速度快的卡组一回合可以出3张,同样是超霸道的卡......)
No3.正义盟军——灾王兽(暗属以外秒杀,虽然有了常暗终龙,但星数比较低,容易调,很方便的卡)
第四:伟大的星尘,不会不知道吧......(配合星光大道,极度无耻......)
融合:
5。黑玫瑰龙(关键时刻重新洗牌的卡)
6。巨人斗士,武器手套(之所以把它们放在一起是因为它们能组成的combo很多,本身很强悍啊,斗士无限苏生的说......)
融合
波动龙骑士——绝对的老大!!!让超融合身价连翻三倍的神卡
再是效果怪:
1 有一张卡的效果是:它的名字可以作为所有名字带有“同调士”的怪兽的同名卡处理,是一张4星以下调整(对不起别人用的是日文卡名字我看不懂......)
2 僵尸带菌者,同样是超级王道,就不解释了......
3 变形壶(同样是换手神器,小心魔轰神就是了......)
4 化石恐龙肿头龙,雷王,死灵骑士,强烈的打落,武器打落,小钻头,(这么多放在一起也没办法,封锁的经典组合啊)
5 王虎,强者的苦痛(强痛王虎同样是很让人蛋疼的组合......)
6.大天使 克里斯提亚(天使必下,看了效果就明白......)
7.混沌幻影(这就不说了,幻影天魔想必让很多人都印象深刻......)
8。于贝尔三剑客(主要是骑士)+野蛮斗技场+奈菲斯之凤凰神(看了效果之后就会觉得无耻的combo......)
魔法陷阱:
1。奈落的落穴(不解释了,限2的原因大家都知道......)
2。次元幽闭(时点虽然不太好,但能很好地补充奈落的空当)
3。星光大道(绝对神卡,秒杀大风!!!!!!!)
4小旋,大风,飓风(热带低气压),扑灭也还行,破后神器,但大风要小心星光......
5。激流葬,圣防(很怕星光,但够实用,不然怎么一直限1呢)
6。我们同样伟大的神宣......万能反击,可惜被限了(PS.貌似某位游戏王世界冠军说过,神宣是宣不死人的......)
7。大寒波(其实它可以排到前三,超强的封锁卡,强攻必下啊!!!!!)
8。生死的呼声(在通用苏生卡日益减少的情况下,它的珍贵就有所体现了)
9。手札断杀,手牌抹杀(换手+堆墓利器,只是会亏一张卡,手抹一定要注意魔轰神啊,不然杯具......)
10。神之警告(克制所有召唤和特召,1000血能在关键时刻卡住对手<例如永火炮>还是很值得的
11.增援,愚埋(还是那句话,不强怎么会限1呢,嘿嘿)
12。奇迹之残照(战破时代虽已远去,但效果还是不错,被战破的1只怪直接跳上来)
13。波动再生(同调卡组可以考虑挂一张)
14。召唤僧,救援猫(引发无限遐想的僧猫同调......)
15.神鸟攻击(组鸟兽的都知道......)
16。王宫的通告,王宫的铁壁(效果都不错,楼主酌情选择吧)
17。超古代生物的墓场(如果楼主玩的是低星封锁,这张就很神,克死同调,保护好后场就是)
18。技能吸收,王家眠谷(技抽不多说......守墓技抽......王家眠谷封杀墓地还是很强的,魔法版铁壁)
19。王宫的铁壁(用途很多,克次元)

以上就是我的拙见(抱歉很长),希望对楼主组均卡有帮助......
事实上我也在为组什么主题卡组而苦恼呢......
永火固然是现今最强,但根据K社一贯的黑人风格,最强的卡组每到关键卡被限就快废了(从507暗属,到不死同调,再是光道,剑斗也受到压制,未来的必定就是永火了......K社赚钱的老套路,所以我死也不买真卡......)
我还得慢慢磕我的剑斗,哎......

D. 游戏王里什么卡好用

是三张神之卡,看过游戏王的人都知道,神之卡上的神被召唤出来后,由于不同于一般的怪兽,因此,神之卡上的神便有了魔法、陷阱的免疫,连普通的怪兽效果的不能直接影响它,近乎于只能用攻击来打败的“怪兽”几乎召唤不出来,所以三张神卡才是

E. 游戏王六武众卡组加哪些卡好

六武众-ヤイチ(六武众-矢一) 水/战士/3/1300/800 评价:矢一拥有令人惧怕的破后能力,并且是很多时候是0换1,能解决奈落の落とし穴、炸裂装甲、圣なるバリア-ミラーフォース-等,在控场强攻使用中必不可少,并可由【紫炎の足軽】的效果上场,只是攻防稍低,效果的发动时要损失一次攻击机会以及有踩雷的危险。此外,配合【呪われた棺】能给对方制造出其不意的打击。推荐度:☆☆☆☆☆
六武众-カモン(六武众-火门) 炎/战士/3/1500/1000 评价:火门能够破【光の护封剣】【リビングデッドの呼び声】等常用卡,以及【未来融合-フューチャー·フュージョン】等棘手的永续魔陷,场地卡如【伝说の都 アトランティス】【虹の古代都市-レインボー·ルイン】等,对ZB、次元等卡组有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,攻防一般,和ヤイチ一样效果发动要损失一次攻击机会。可以配合ヤイチ效果:ヤイチ踩空之日就是他放火之时。另外,配合【锁付き爆弾】可以发挥意想不到的效果。推荐度:☆☆☆☆
六武众-ヤリザ(六武众-枪左) 地/战士/3/1000/500 评价:能够直接攻击对方,对ZB卡组和当战局陷入僵持时有一定的作用,可由【紫炎の足軽】的效果上场,但攻防偏低,单体作战能力是六武中最弱的,作为暴走OTK类六武、ZB类六武的主力卡。推荐度:☆☆☆
六武众-ニサシ(六武众-二藏) 风/战士/4/1400/700 评价:一回合可以攻击两次,对付遗言系怪有一手,虽然原攻击力不高,但配合联合军可以取得1800攻能给对手强压,且在取得场控时这个效果能够给对方造成严重打击,并且一回合抢血理想,装备灵位更能将灵位抽卡效果发挥到极致。要注意的是他不能由【紫炎の足軽】的效果上场。506后由于剑术等卡的出现,以二藏为核心的战术的伪OTK战术卡组涌现,此方向有待进一步研究。推荐度:☆☆☆☆☆
六武众-ザンジ(六武众-斩次) 光/战士4/1800/1300 评价:六武众中攻击力最高的卡,效果发扬了雷锋精神,能拼掉对方的强力怪(我不入地狱谁入地狱-=),也可以消灭对方的高防怪、小强怪等难缠的卡,经常要承受对方大部分的火力攻击(天之声:能力越大,责任越大。原来强大是有错的=0=)。推荐度:☆☆☆☆☆
六武众-イロウ(六武众-伊郎) 暗/战士/4/1700/1200 评价:六武众中攻击力攻击力第二高的卡,效果也非常好,无视SET放,消灭对方大多数效果怪的效果,对付效果怪为主的卡组很有优势。推荐度:☆☆☆☆☆
紫炎の足軽(紫炎之足轻) 地/战士/2/700/300 评价:【六武众】系列的辅助怪,其效果能增加场上六武众的数量,使得保持六武众在场上的数量,检索需要用到的六武,但是过于容易被对手察觉,容易被对方秒掉效果,而且不能配合六武众们发动效果,这点反而影响控场,相比有持续性的身甲具有不亏卡及有选择性的召唤并压缩卡组的优势。推荐度:☆☆☆
六武众の侍従(六武众的侍从) 地/战士/3/200/2000 评价:通常怪,用来作盾、令其他效果六武众能发动效果、代破效果的牺牲品使用。推荐度:☆☆
六武众の御霊代(六武众的怨神体) 地/战士·同盟/3/500/500 评价:同盟装备怪,超越名马+城堡,被装备怪攻防上升理想并可以代破,可解体效果使得可以配合六武众使用效果,装备怪战破怪后可以抽卡弥补手牌消耗。推荐度:☆☆☆☆☆
紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光/战士6/2200/1200 评价:效果好用的强怪,无视2100系,召唤难度不高,不过召唤条件有点痛,对依赖墓地的六武众卡组来说除外墓地2六武众影响到引擎的持续运转;增加次元六武众战术可能。推荐度:☆☆☆
大将军 紫炎(大将军 紫炎) 炎/战士/7/2500/2400 评价:【六武众】的统帅,控场能力好,配合各六武众能够长时间留场压制对手,召唤容易,复数在手也可以同时在出场,攻防平衡,生存机率大,其一回合一发的效果限制也削弱对方反击的能力。推荐度:☆☆☆☆
漆黒の名马(漆黑之名马) 装备魔法 评价:【六武众】系列的配套魔法卡,能增加六武众们的攻击力,但数值不高;作为代破的效果能够保持六武众在场上的数量,增加六武众留场几率。另外,对斩次冲强怪时效果的诱发也有辅助作用。但装备对象也有限制,容易形成卡差,实用性不如联合军,对六武众保护不足的卡组、ZB六武众卡组考虑投入。推荐度:☆☆☆
紫炎の霞城(紫炎之霞城) 地形魔法 评价:K社为【六武众】系列所设计的场地卡,能够限制对方,较好的弥补了【六武众】系列在成形期间时被高攻强压制的缺陷,对付强攻压制的卡组有很好的效果。推荐度:☆☆☆
六武众の理(六武众之理) 速攻魔法 评价:有COST,作为速攻魔法比推参有手牌发动的优势,可以躲避对方取对象的魔陷,而且速攻能力优秀,一回合内可以多次使单体六武众发动攻击或效果,造成伪OTK打击,还有就是可以令推参或剑术出来的六武众留场。但是受到场上及墓地的限制,实用性偏低。推荐度:☆☆☆
六武众推参!(六武众推参!) 普通陷阱 评价:【六武众】系列最重要的配套魔陷卡,作用:1、加速场控形成的速度,能够在一回合内增加六武众在场上的数量,加速队伍成型,这对使用六武众们的效果和召唤大将军以及控制大将军留场都有很大的作用;2、保护场上六武,维持场控,能够让召唤上场的六武众代替场上的六武众、大将军破坏,能留住需要的六武众、大将军在场上保持控场队形;3、可在该回合使用所需要的在墓地的六武众的效果,此卡能够进行墓地与场上六武众之间的轮换,从墓地中将需要的六武众和场上暂时作用不大的六武众轮换,让使用者及时把握战机。推荐度:☆☆☆☆☆
疾风!凶杀阵(疾风!凶杀阵) 永久陷阱 评价:较紫炎之霞城有侵略性,但增加数值不高,限制条件过大,实用性不高,基本被无视的一张卡。推荐度:☆(给点面子,不然真的想不打星的==)
神速の具足(神速的具足) 永续陷阱 评价:六武众卡组新一代引擎,配合上弹、无谋此卡可以达到背水的境界,不过效果特招出的六武众欠缺选择性,召出的六武众可能并不适合当前队形,同时亏手卡,从而加重手牌负担,这对即时控场力和日后的反击力构成影响,因此使用时要注意好,考虑好抽到的六武众是否应该让它上场。此卡稳定性不足,很靠RP,使用此卡的同时要注意卡组的配置,以达到最佳使用效果。推荐度:☆☆☆
诸刃の活人剣术(诸刃之活人剑术) 通常陷阱 评价:总体上比背水灵活,六武众OTK率进一步提高、反击力进一步加强。迅速完成队形,发动效果、速攻、特召大将军,跳上来用效果然后祭品大将军或外挂强怪-0-跳上配合联合军加攻,代破……战术N多。但代价还是不可忽视,一般来说发动了就要预备承受不少的LP伤害,可以选择代破或换掉特招上来的六武众以减少伤害,另外选择召上的六武众中最好有一御霊代,这样就可以保证1换1。推荐度:☆☆☆☆☆
究极·背水の阵(究极·背水之阵) 通常陷阱 评价:效果如其名,是背水一战,虽然COST非常苛刻,但弥补了六武众被大面积破坏后反击不足的弱势,提高了六武众的爆发力使得六武众的速攻和控场速度也会大增,有了它六武众更容易OTK,大将军的卡手问题得到一定解决。配合我身和神宣等要COST的卡,在发动前尽可能的将LP使用到位,使用此卡要注意的是发动的时机,还有尽量增加墓地不同种类的六武众的数量。过早抽到此卡会形成卡差,但有了此卡在手是对心理有了一大屏障,可以及早制定战术,有了它可以大方的与对手拼一拼,心理反而有优势,因此并不必太担心卡差问题。建议一般卡组投入1即可。推荐度:☆☆☆☆
中央突破(中央突破) 通常陷阱 评价:加强六武众得速攻和突破能力,对付ZB卡组效果明显,但实用度不高。推荐度:☆☆

F. 游戏王卡片游戏有什么好的卡及卡组组合说一下

超能召唤,同调卡组, 军卡, 真六武众,BF,等等。。。。 大将军 紫炎]##
[究极·背水之阵]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[诸刃的活人剑术]##
[诸刃的活人剑术]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-机山]##
[真六武众-缘]##
[真六武众-缘]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-阴鬼]##
[真六武众-竹刀]##
[真六武众-瑞穂]##
[真六武众-瑞穂]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武众的影武者]##
[六武式三段冲]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的先导]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[紫炎的狼烟]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六武之门]##
[六尺琼勾玉]##
[六尺琼勾玉]##
[六尺琼勾玉]##
[六武院]##
[激流葬]##
[黑洞]##
[增援]##
[闪电旋涡]##
===================================
[真六武众-紫炎]##
[真六武众-紫炎]##
[真六武众-紫炎]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[星尘龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[御用守护者]##
[魔力人造人]##
[黑蔷薇龙]##
[正义盟军 决战兵器]##
[废铁龙]##
[真红魔龙]##
[喷霞虫]##[大将军 紫炎]## [大将军 紫炎]##

G. 请帮我推荐一些比较容易用的游戏王增加手牌的卡片

具体是什么卡组? 魔导有魔导书的神判手卡完全不是问题不过我相信你打的不是主流... 要增加赚卡点手段有很多但具体用什么卡要看确切情况

好吧看到具体卡组之后情况要比想象的要糟得多...不要随便把看起来好像能用的卡塞到卡组里
要按现在这样改成"能打"的水平很难, 建议推倒重新组一个, 可以先去手抄别人的卡组来打, 学会应该选哪些卡来用之后再自己组

不是主流的魔法师卡组可以尝试奥金, 守墓, 命运女郎等

下面对每张卡都说明一下...

魔导战士破坏者*2 --这是比较优秀的卡, 可以投入
血之代价*1 --基本上只有齿轮和甜点魔女会用, 齿轮和甜点魔女每召唤一张就能多检索一只怪物, 用血代很容易堆满场的怪物
大暴风*1
激流葬*2
魔法操纵人偶*1 --比较难上场, 比较难得到回报, 除非专门为这张卡组特化卡组否则一般不投入
哥布林德伯格*1
艺妓之影*1 --一般不采用, 优秀的4星魔法师怪物有很多其它更好的选择
水晶占卜师*1 --要盖下去被人打了才能发效果, 占用一次宝贵的通召点, 不赚卡, 回报低, 不建议采用
死者苏生*1
黑洞*1
创世之预言者*1 --光道那种容易把高等级怪物堆进墓地的才会考虑
奈落的落穴*2
夜尽巫师*1 --其实效果不错, 但你要找一个当回合就能将它特殊召唤的方法
黑魔导女孩*1 --没什么用, 喜欢的话可以组黑魔导特化
静寂之圣者*!--这种效果数值太低了...
死皇帝之陵墓*2 --投入很多光与暗之龙等不容易召出来但回报高的怪兽的卡组才使用
罪星尘龙*2 --算上星球改造投入合计5张以上的场地魔法的卡组才会采用
见习魔术师*1 --在这里没什么用
闪电漩涡*1 --共消耗2卡, 手卡资源紧张的卡组一般不考虑
模仿幻想师*1 --基本上是不稳定的1卡换1卡, 通常没什么用
强欲之喜*1 --发动条件过高, 容易卡在手里
旋风*2
寒冰暴雪师*1 --需要特化, 找一个容易把它召出来的方法才使用
强欲而谦虚之壶*1
冰之女王*1 --同暴雪师
魔法剑士尼奥*1 --同样是光属性4星魔法师族怪物的白板有其它更好的选择
锁链炸弹*1 --一般不采用这类陷阱, 有更好的选择
金属化魔法反射装甲*1 --同上
生死之呼声*1
魔道女武神*1 --效果一般数值偏低
魔草 曼德拉草*1 --没什么用
体力增加剂超级z*1 --亏1张卡, 不建议采用
神之宣告*1
黑魔导*1 --特化的情况下才投入
效果遮蒙士*2
混沌巫师*1 --很优秀的卡, 要在保证卡组光属性与暗属性怪物都足够多才投入
黑魔法神官*1 --难上场, 上场代价高回报低
混沌魔导师*1 --没什么用
电子魔术师*1 --放在这里比较意义不明
玩具魔术师*!--作用不大
执着的老魔术师*1
猜谜(恶作剧)*1 --基本没用
黑魔法合成师*1
诡术师*1 --亏1卡, 在有好的手卡补充手段时才投入
熟练的黑魔术师*1 --黑魔导特化才投入
怪兽盒*1 --不建议投入
终焉之焰*1 --这里作用不大
诱饵人偶*1 --一定几率亏1张卡, 不建议投入
暗红魔术师*1 --除非特化否则不投入

--请无论如何把额外的15个卡位塞满
星尘龙*2
奥金魔术师*1
正义联军 灭亡虫*1
NO。50黑玉米号*1

H. 在游戏王卡片中什么卡最好最强啊

神卡
オシリスの天空竜 神 10星 幻神兽 ? ?
祭品召唤的场合必须使用3祭品。这张卡的攻击力·守备力为自己手卡数×1000的数值。这张卡特殊召唤的场合,结束流程送到墓地。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不会成为魔法·陷阱·怪兽效果的对象。对方守备力2000以下的怪兽召唤·反转召唤成功时,那只怪兽破坏。

オベリスクの巨神兵 神 10星 幻神兽 4000 4000
祭品召唤的场合必须使用3祭品。这张卡特殊召唤的场合,结束流程送到墓地。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不会成为魔法·陷阱·怪兽效果的对象。可以把自己场上2只怪兽作为祭品,对方场上怪兽全部破坏。

ラーの翼神竜 神 10星 幻神兽 ? ?
祭品召唤的场合必须使用3祭品。这张卡的攻击力·守备力为这张卡祭品召唤时使用的3只怪兽的原本的攻击力·守备力合计的数值。这张卡特殊召唤的场合,结束流程送到墓地。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不会成为魔法·陷阱·怪兽效果的对象。这张卡特殊召唤成功时,可以选择下面的其中1个效果发动
●可以支付1000分,破坏场上的1只怪兽并且除外
●把基本分支付到剩下1分。这张卡的攻击力·守备力提升支付基本分的数值

埃及使者,凑齐五张直接胜利

I. 游戏王入坑实卡有没有什么值得推荐的卡组

入坑建议熔岩卡组挺不错的,超量的话星圣不错。都是可以后期改造而且很好卖到的卡组。

进行KONAMI公司出品的集换式卡片游戏“游戏王卡片游戏”的必要物品。

卡组是玩家在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。

卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。

一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组3个部分。

副卡组是调整卡组用的预备卡片,在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。

副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。

J. 现游戏王的哪些卡最好用

说一下各主流的关键卡
光道:裁决之龙、光道召唤师、光道魔法师、光道天使、光团突击
暗:暗黑武装龙、终末骑士、暗之诱惑(近期暗系列常和暗属性的同调系列卡配合,如带菌、天眼、魔性)
剑斗:剑斗兽 枪斗+剑斗兽 凯撒、剑斗兽 希拉克略、剑斗兽的战车、奴隶虎、神宣魔宫
同调:僵尸带菌者、、紧急瞬间移动+天眼通+念力司令官、召唤僧+救援猫、废品同调士、精神操作、D·HERO 魔性人、电子龙、恶龙、简易融合(慎用)

泛用卡:死苏、旋风、大岚、洗脑、神宣、魔宫、激流葬、奈落
(不同意sun8375说的神宣、魔宫必放,死苏才是真正的必放)

另外由于破场卡泛滥,被动的圣防、留场的光封的实用性大大下降,有时候会被舍弃
最近威吓咆哮、强制脱出等不限发动时机的陷阱卡表现突出,可以骗卡、保命、捣乱...值得关注。

剩下的是一些克制、针对的卡:王宫的弹压(囧人不偿命)、DD乌鸦(奇袭性出色)、技能抽取、禁止令、吸光(暗)镜、龙卷

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