游戏王的连接怪兽怎么玩
‘壹’ 问一张游戏王链接怪兽
中文名 访问码语者
日文名 アクセスコード・トーカー
英文名 Accesscode Talker
属性 暗
卡片种族 电子界
卡片种类 连接怪兽
卡片密码 86066372
ATK 2300
LINK-4 [↑][←][↓][→]
效果怪兽2只以上 对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。
①:这张卡连接召唤成功的场合,以那1只作为连接素材的连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的连接标记数量×1000。
②:从自己的场上·墓地把1只连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。这个回合,不能为让自己的“访问码语者”的效果发动而把相同属性的怪兽除外。
卡包ETERNITY CODE(ETCO)1012的封面怪兽
‘贰’ 游戏王连接卡怎么玩
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏,深受广大爱好者的喜爱和支持。游戏王主要分为三种卡片,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。怪兽卡是战斗的主角,拥有多种类型。魔法卡发动]后能发挥各种惊人的效果!在战斗中不可或缺!是战斗中获胜的法宝和秘密武器。陷阱卡虽然进行准备(盖放)之后直到下个回合无法发动、但多为强力卡牌,若能加以善用的话便可成为逆转战局的良机!预测对手的行动 发动 陷阱反制对手吧!通过巧妙的使用便可以胜利哦!
‘叁’ 游戏王链接怪兽是什么
例如这只怪兽
连接怪没有等级,阶级与守备力,不能变成守备表示或在场上里侧。涉及这些的效果对它无效。
卡图四周的箭头是它的连接箭头,指向的格子称为连接端,从额外卡组特殊召唤的怪要放在连接端或额外怪兽区。
大概就这样,有不懂的再问吧。
‘肆’ 游戏王链接召唤是怎么个回事同调超量灵摆这些还好理解,这链接卡带箭头的又要怎么玩有没有人能解答
1.链接怪兽没有等级只有链接值(也就是箭头数),只有攻击力数值没有守备力数值,不能守备表示,也不能里侧表示(表里转换、攻守转换效果全都不适用)。
2.链接怪兽召唤是从场上把特定数量卡上写的素材怪兽送去墓地从额外卡组召唤。一个素材怪兽代表一个箭头,如果用链接怪兽做素材的话,链接怪兽最多可以代表其链接值的箭头(比如用3个箭头的链接怪做素材的话,这个怪可以当成3个箭头或者2个箭头,当然你单纯以为是一个怪兽只当一个箭头也行)。
对于链接值1和2的链接怪兽,需要的素材怪兽和链接值(也就是箭头数一样),链接1的需要把1只特定怪兽送去墓地召唤,链接2需要两只。素材怪兽种类没有限制,只要符合卡上写的条件,通常、效果、仪式、融合、同调、超量、链接、衍生物都可以选。
对于链接值3以及3以上的链接怪兽就要分情况讨论了,要根据要求的怪兽数量确定。
就以链接3举例,如果怪兽要求的素材是怪兽一只以上,你可以用三只怪兽/一只链接2+一只怪兽/一只链接3怪兽(也就是用自己召唤同名卡是可以的,转生炎兽系列就是用自己召唤同名卡时有特殊效果)。
如果怪兽要求的素材是怪兽两只以上,那你可以用三只怪兽/一只链接2+一只怪兽。
如果怪兽要求的素材是怪兽三只以上,那你只能用三只怪兽。即使你有链接3的怪兽也必须搭两只其他怪才能召唤。
3.链接怪兽可以召唤在
(1).链接怪兽格子,就是场上中间那两个单独的格子,默认一方玩家可以使用其中一个,占了一个之后另一个归对方使用,但是你可以随时换,比如你先手链接召唤了个怪占用了左边链接格子,但是随后又把左边这个怪离场(送墓地或者除外),然后又链接召唤,后面这次链接召唤你可以选左边格子也可以选右边格子。
这个格子正确叫法是额外怪兽格,只要是额外卡组的怪都可以放,但是放了非链接怪的话你就不能链接召唤了,因为格子放链接怪了。
(2).其他链接怪兽的箭头指向的格子,这里的其他包括你自己的和对手的。
最后要说明一个单方使用两个链接格子的情况,叫做额外链接。那就要先说明一个名词叫相互链接,简单来说就是两个链接怪箭头对着指(上下左右对着,斜着不算)。如果怪兽全是相互连接状态一直连过去你就可以使用第二个ex怪兽区,这种情况一般被玩家叫做U型锁。
额外链接必须箭头
‘伍’ 《游戏王》link规则是什么
link(连接召唤)规则:
在场上集齐一定数量的怪物,就可以从额外卡组连接召唤link怪兽,集齐的条件与超量召唤相似,但是link怪的素材是没有等级要求的。
以解码语者为例,它是需要效果怪兽2只以上,才能召唤,这就是意味着只要集齐了2只以上的效果怪兽就可以召唤了,没有等级要求。
连接召唤的素材是等同于连接值,所以玩家们在召唤link怪的时候,可以通过计算他们的红色箭头的数量,来确认他们所需的召唤素材。
注意事项
1、link连接召唤属于不入连锁的特殊召唤。
2、符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行。
3、link连接召唤可以不限次数进行(但限于怪兽区域)。4、link需要将素材送去墓地(非代价,即使素材被除外也符合条件)。
5、link可以使用灵摆怪兽作为连接素材,此时灵摆怪兽表侧表示加入额外卡组。
6、link可以使用衍生物作为连接素材,此时衍生物被消灭。
7、link可以使用当作怪兽使用的魔法·陷阱卡作为连接素材,此时这些卡会送去墓地
8、link不能使用盖放的怪兽作为连接素材。
‘陆’ 游戏王决战怪兽怎么玩
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卡组区
放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。
魔法及陷阱卡区
决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。
融合怪物卡区
使用“融合”召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。
战场卡区
放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。
墓地
放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用“死者苏生”令其复活。小心不要与其他卡混在一起。
怪物卡区
放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。
生命值扣除规则:
对方表示攻击时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的生命值中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但生命值不扣;
对方表示防守时
① 攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣生命值。
② 攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的生命值中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
③ 攻击方的攻击力与守备方的守备力相等时,双方生命值不发生变化,怪物卡也不被破坏。
胜利条件
① 对战开始时,双方各持有8000点生命值,将敌方的生命值完全扣掉。
② 若其中一方卡组的卡已全部用掉,未全部用掉卡组的一方胜利。
③ 在手牌中取得全套5张"被封印的埃及使者":
被封印的埃及使者右脚;
被封印的埃及使者左脚;
被封印的埃及使者右手;
被封印的埃及使者左手;
被封印的埃及使者头;
④ 生命值同时为0为平局。
卡之状态
战斗中各卡的面向和表示非常重要,它显示着魔法卡进攻退守的变化状态。
表示攻击
可向对手发动攻击的表示,在此状态下受攻击及被破坏时,决斗者的生命值会相应减少。
表示防守
即使受敌方攻击而被破坏,决斗者的生命值也不会减少。
怪物卡:
一般作为对战中的主力使用。
种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。
融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需
要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。
咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录:
限制卡 黑洞
准限制卡 死者复活
禁止卡 无
要在决斗中取胜,有1/3是技巧,1/3是运气,那余下的1/3就是靠卡组的组合。虽然你可以按照自己的喜好来组合,但是如果要组成厉害的卡组则需要一定的程序和方法。
组卡的基础
1:每副卡有40张以上
尽量以40张为好,如果太多的话,想要的卡会很难抽到。
2:要有15张以上的怪物卡
如果手上没有很多的怪物卡,即使有厉害的陷阱和魔法,也不会很轻松,推荐有20张怪物卡。
3:将卡组的能量提高到极限
卡组要近可能偏向极端,这样会很难对付。
4:按比例决定卡的数量
每加入3张想尽早抽到手,以怪物作为基础的卡,就要加入2张构成超级组合的必须的卡,再加入一张需要特定程序才可以召唤的卡。大家按照这种比例来组合卡组吧。
组卡的流程:
1:决定战术
2:按照战术来组合卡组
3:加入必须的卡
4:选择有助战术进行的卡
5:调整全体的平衡
6:组成副卡组
7:记录卡组
8:试验决斗
9:修正卡组
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1:决定战术
首先考虑的是卡组的主题,战术也由你自己来决定,这就是组卡的乐趣,你要动脑筋来想出战术。
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2:按战术选卡
决定了战术以后,就要来选卡了。这一步最要紧的是理解制胜策略,然后按照卡的能力和自己的喜好来努力的收集卡片吧!
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3:加入必须的卡
这就是加入在什么战术也能灵活运用的卡,例如心变,闪电,死者复苏等。这些卡加入的时候要讨论着来组,否则这些卡太多的话你的战术会被影响的。
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4:选择有助于战术的卡
选择这些卡的目的多是赚取时间,例如三眼怪和黑森林女巫等可以带出战术需要的卡。最能赚取时间的卡是光的护封剑,但是只能放一张。
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5:调整全体的平衡
剩下的空位,就应该依照平衡来加了。要注意'怪物少''防守不足''对除去系的魔法防备不足'等不试玩也知道的弱点,虽然说要实现战略,但是如果连基本的标准也达不到,这样就是致命伤。
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6:组成副卡组
在每一场决斗之间,主卡组可以和副卡组换卡,因为很难把所有技能加到副卡组里,所以要选择最合适的卡,赛例更改后副卡组是15张,这使扩展性大大增强。
组副卡组时要注意以下4项:
防御
这是副卡组的最基本的功能,要加入一些当自己的卡面对某些卡时显的弱小无力时,也能抵抗的卡。例如抵挡不住病毒时,就要在副卡组里加入盗贼7道具。
特定种类
副卡组也可以加入一些可以破坏或封锁特定种类或种族的卡。如果你的卡组是以战士为主,就要以除去双生妖精等卡来选副卡组。
扩张
与防御相反的用途。当手上有与对手作战不是必须换的卡,就可以从副卡组中换卡。这样可以更大限度的发挥你的卡的能力。尽量注意对手用卡的习惯,以此来制定新的战术。
变形
将整副副卡组一下子换到卡组里的话就会让卡组的性质改变,这样可以给对手造成出其不意的攻击!
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7:记录卡组
记录卡组,这是基本功。这是对以后卡的分析和充足有很大帮助的。
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8:试玩
当组出以后一定要试玩,只有这样才可以找出卡组的弱点而加以改进。如果不这么样的话,会吃亏的!
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9:修正卡组
试玩之后,来分析原因。然后更改,直到完美。
‘柒’ 《游戏王:决斗链接》里,组牌组时怪兽卡需要放多少张
《游戏王:决斗链接》中,最重要的就是让卡组的使用流畅,不会在开局之后出现长时间的卡手现象,这就需要玩家合理搭配怪兽卡和魔法、陷阱卡,争取在开局之后,能够拿到相对均衡的卡牌。
一般来说,20张卡牌的卡组,低级怪兽数量最好控制在10张左右,下级怪兽是卡组开局的核心,能够在开局大概率获得下级怪兽,才能快速在怪兽区形成进攻或防御布阵,搭配后场的魔法、陷阱组合,可以打破敌人的进攻,逆转有戏局势。
30张卡牌的卡组,应该至少搭配15张左右的怪兽卡,根据特殊召唤的能力,上级怪兽的数量也需要加以控制,否则起手多张上级怪兽,很容易长时间陷入被动挨打的状态。
利用平衡技能,玩家可以在开局尽可能均衡获得怪兽、魔法、陷阱卡,从而得到一个较好的开局。
对于20张的卡组来说,卡牌卡手的可能性较低,怪兽卡和魔法、陷阱卡基本是五五开,因此不会出现较为卡手的现象,但是30张的卡组需要尤其注意,尽量搭配一些检索卡牌,可以快速找到想要的卡牌。暗游戏的“注定一抽”,就很适合这类卡组。
‘捌’ 《游戏王》链接规则是什么
《游戏王》链接规则:
1、决斗
‘游戏王:决斗链接’(以下简称‘决斗链接’)是原则上供2人游玩的游戏。另外,按规则决出一局胜负称为‘决斗’。
2、卡组
主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
主卡组的枚数必须不少于20张,且不多于30张。
额外卡组和副卡组不计入主卡组的卡片数量中。
融合怪兽卡、同调怪兽卡(国服目前未实装)、超量怪兽卡(也没实装)和连接怪兽卡(还是没实装)不放入主卡组而放入额外卡组。
同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中只能放入合计最多3张。
额外卡组在一般情况下为0-5张。
副卡组中也可以放入融合怪兽卡、同调怪兽卡(国服目前未实装)、超量怪兽卡(也没实装)和连接怪兽卡(还是没实装)
在一场三局两胜比赛中的两场决斗之间,可以把副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是,交换前后主卡组·额外卡组和副卡组的枚数均不得发生变化。
3、同名卡的定义
同名卡指卡名相同的卡片。
即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就当作同名卡。
‘这张卡在规则上当作“○○”使用。’的卡片在放入卡组时也当作具有那个名字的卡片。
例:
因为“鹰身女郎 电子紧身装束”是‘这张卡在规则上当作“鹰身女郎”使用。’,所以“鹰身女郎”和“鹰身女郎 电子紧身装束”合计最多只能在卡组里放入3张。
因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:
具有‘这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作“青眼白龙”使用。’的“青眼亚白龙”和“青眼白龙”可以在卡组里分别放入最多3张。
4、玩家
‘进行决斗的人’被称为玩家。而‘正在进行当回合的玩家’被称为回合玩家。
卡片的效果文本中记述‘对方’的场合,基本上是指使用那张卡片玩家的对战对手。
决斗胜利的条件
任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多个胜利条件,满足任意胜利条件即获得决斗胜利。
5、基本分(可以理解为血量)
决斗开始时双方都持有4000基本分。
因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即获得决斗胜利。
因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
需要支付基本分作为cost(费用)发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。但是可以把基本分恰好支付到0。
玩家如果因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的生命值回复效果的处理基本分会变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
6、无法抽卡的场合
对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,那个时点玩家会因对方不能抽卡而获得决斗胜利。
卡组为0张时发动抽卡以外的如‘从卡组把卡加入手卡。’‘从卡组把卡送去墓地。’的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
特殊卡片的胜利条件
可以通过特定卡片文本中记载的方法获得决斗胜利。
7、平局
双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,那次决斗为平局。
‘玖’ 游戏王怎么玩啊
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
(9)游戏王的连接怪兽怎么玩扩展阅读:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为“同名卡”,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
‘拾’ 游戏王卡组
连接怪兽放置在额外卡组。没有守备力,而有“link数”这一数值。连接召唤是从场上将满足要求的一定数量的怪兽送入墓地,来特殊召唤位于额外卡组的,link数等于送入墓地的怪兽数量的连接怪兽。也可以使用衍生物作为素材。使用连接怪兽为素材进行连接召唤时,既可以当作1只怪兽使用,也可以当作那个link数量的怪兽使用。
如上图,在场上没有其他怪兽的情况下,我从额外卡组特殊召唤的怪兽就必须从a和b两个区域中选择一个来放置(假设是a),此时我就不能在另一个额外怪兽区b特殊召唤怪兽了。如果放在a的不是连接怪兽,那么只要a不移动,我就不能再从额外卡组特殊召唤怪兽了。而如果放在a的是连接怪兽,以link2的《金毛妇》为例,其连接方向是左下和右下,那么我接下来还可以在6和8两个区域内从额外卡组将怪兽特殊召唤。