游戏里的一草一木怎么做出来的
❶ 胜利之日Steam的游戏介绍
胜利之日(Day of Defeat)同样是“战栗时空(Half-Life)”的引擎下所开发出来的模组之一,拥有着华丽的全3D场景与逼真的环绕场音效,游戏的背景设定在第二次世界大战的欧洲战场下,制作小组试图经由游戏的操作来重现当年战争真实且生动的一面。支援多人连线的游戏方式让玩者可以跟来自世界各地的玩家切磋武艺一番。
在游戏中玩家可以选择扮演盟军或是轴心国的士兵,两个团队都有特殊的八种士兵,分别是通用于各种场景的步枪兵,适合突击与近距离战斗的士官(士官又分为三种, 各持有不同型态的武装让玩家自由选择),准确度高的火力支援兵,百步穿扬掌控距离优势的狙击手,扛有重武器代表火力中心的机枪兵,与只有在特定地图才会出现的伞兵。丰富的兵种与多达21种的武器再加上内建15张耐玩的地图让玩家每次都有新鲜感。
在游戏中有抢攻滩头,攻占旗帜,抢夺城镇,等各种不同的作战方式,而“Schwetzingen”这个地图更是“抢救雷恩大兵”电影里面最后一场战役的场景。“决胜之日”并不像“绝对武力”中所着重的个人技巧,“决胜之日”是一个强调团队合作的游戏,由于拟真度极高,玩家必须利用队友的掩护,地形的优势,甚至暗杀的手段一步步向胜利迈进,逞凶斗勇只会让你的队伍陷入困境。所以各种战术应用的技巧也是极为重要,如何在第一时间取得最佳位置瞄准敌军?如何牵制住敌方的炮火以掩护队友前进?如何在敌人猛烈攻势下守住自己的阵地?这些都要让玩家们去钻研磨练!
胜利之日:起源(Day Of Defeat Source,简称DOD:S)是经典Half-Life MOD胜利之日 (Day Of Defeat,简称DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的手枪(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有手枪的),这样K98和M1被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,打开后精度并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉比较鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。地图依然还是DOD里的经典地图Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么被杀飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。
前篇:MOD发展简史“MOD”的全称是“modification”,中文意思是指玩家利用正式版游戏的扩展功能,自行创作出来的一种全新游戏版本。最早的MOD要追溯到10年前,当时大放异彩的《暗杀希特勒》已开始出现玩家制作的地图编辑器,利用它能随心所欲地修改游戏的贴图、迷宫、路线等。如出一辙,随后几年中出现的着名作品,几乎都有玩家制作有MOD。随着电脑全面迈入奔腾时代,MOD制作终于在《雷神之锤》的推出中拉开帷幕。由于游戏制作人员有意培养MOD制作人员,还开通了网络社区鼓励玩家制作MOD。一时之间,各种《雷神之锤》MOD层出不穷。并且MOD制作人员还和制作小组交流制作经验,既加强了玩家与制作人员的相互沟通,还大大提高了MOD游戏水平。从武器制作到地图发布,从老游戏修改到新游戏开发,越来越多的优秀MOD脱颖而出。不仅使《雷神之锤》寿命得到极大延长,也让其它游戏公司对此刮目相看,由此注重了MOD的开发和推广。新世纪之交,各大游戏公司纷纷推出了跨世纪的作品,将MOD制作带入了空前的繁盛时期。许多着名游戏都附带有专业编辑工具,例如《英雄无敌Ⅳ》、《魔兽争霸Ⅲ》、《无冬之夜》等大作,稍微对游戏有研究的玩家,便能轻松创造出游戏中的一草一木。正因为这些MOD制作者的日益增加,他们将精力集中在新引擎开发上,玩家和制作者都获益匪浅。从现在的眼光来看,MOD已不再是一款单纯的扩展包,他实现了玩家自己创作游戏的愿望。中篇:CS的诞生与DoD的出现反恐精英(Counter Strike)作为当今最火爆的竞技游戏,荣获来自65个国家包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等专业媒体最佳FPS游戏荣誉,被世界所有游戏大赛列为必选项目。从出现至今,已伴随着我们走过了3年风风雨雨。但你对于CS又有多少了解呢?其实很早以前Valve开始制作一款叫做《半条命》(Half-life)射击游戏,游戏围绕着黑山研究所发生的实验事故展开,讲述了科学家运用智慧和恐怖异形对战的故事。但由于《半条命》在当年一直受到《雷神之锤》以及相关MOD的严重威胁,并没有吸引玩家的眼光。即使后期发布的《针锋相对》、《军团要塞》,也未得到玩家和媒体的认可。心灰意冷的Valve,开始放弃了对《半条命》系列的开发,并在互联网上正式公开了《半条命》源代码。这一举动可谓是《半条命》历史最重要的转折点,一些痴迷玩家为了让《半条命》重放光芒,利用源代码开始为《半条命》制作MOD。在制作过程中,其它MOD制作人员都不屑一顾。他们始终认为《半条命》引擎已被打入冷宫,《雷神之锤》才是真正的王者……功夫不负有心人,在1999年6月19日,以恐怖分子和反恐精英对立的MOD游戏——Counter Strike(简称CS)诞生了。游戏独创保护ⅥP、引爆C4炸弹、援救人质、撤离玩法模式,开创了团队配合FPS的新时代,改变了长期饱受冷落的《半条命》的游戏命运,为CS日后垄断奠定了坚实的基础。特别是CS历史上最具转折性意义的1.4版本,还专门为MOD制作人员捆绑了宽带游戏传输平台——Steam。由于Steam拥有宽带平台的强力支持,能让Valve保护好自己的商业秘密,又能防止玩家恶意使用作弊程序,还能杜绝因版权问题发生的纠纷,这意味着全新的MOD时代已来临。自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!DoD的安装作为一款MOD包,DoD是完全免费的,首先确保你已安装好半条命或反恐精英商业版,而且是最高版本并能上网对战(DoD使用《半条命》或CS的CD-KEY),然后可去它的官方主页或各大游戏网站下载DoD的安装文件。DoD现在的版本是3.1版,完全安装版大概需要150M。现在要注意的是你的安装路径,如果你用《半条命》硬盘版,直接指定到游戏主目录就可以了,它会自动在你的主目录下建立DoD目录;如果你安装的是CS商业版,千万不要自己建一个DoD目录,因为DoD是外挂包要靠主程序hl.exe来启动,这样会因为找不到主程序而无法进入游戏;最后安装程序会在桌面建立快捷方式,至此安装结束。这时用CS商业版的朋友要稍微修改一下,鼠标右键点击DoD快捷方式图标选属性,在目标一栏中将“hl.exe”改为“cstrike.exe”就行了。游戏任务和控制进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手、火箭兵,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你捡起其他枪你身上的装备出了主武器身上的装备是不会变动的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD1.3推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但需要注意的是跳跃中不能开枪,连续的跳跃跳跃速度会越来越慢。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。;“shift”键是奔跑键一直按住后你的体力值会一直下降直到降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。枪械使用技巧DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲 锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。火箭兵的任务是用火箭弹的强大的威力将远方的火力点清除。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。说到机枪就不能不提到手榴弹,因为这是对付机枪手最有利的武器。在被对方的机枪火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。后篇:胜利之日上手指南游戏界面介绍⒈目标状态栏——让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,当该地区的旗帜被夺取后,旗帜的颜色将会慢慢改变,象征着这个地区被占领了。⒉区域夺取指示器——让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色,一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。在爆炸点上将会显示一个透明的TNT作为标识,只要你对着爆炸点按“e”键TNT就会安放好。要注意的是应该尽快离开并提醒队友远离爆炸点,否则TNT可是不分敌我谁都炸的哟。⒊机枪工事指示器:让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机枪手(FG42 German Paratroop rifle也一样),通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁找到这些工事。⒋信息显示区:这个区域保留给地图信息和聊天信息的显示。⒌体力指示器:一个显示玩家当前体力的图示。停止移动恢复体力、蹲下和趴下将使你的体力得到更快恢复。⒍健康指示器:一个显示玩家当前生命值的图示,生命值无法像体力一样恢复。⒎增援计时器:让你明白你的援军什么时候到达你所处的位置(死亡的玩家开始复生)。⒏准星:准星用来表示射击的精准度,当你移动时它会在屏幕上晃动,你将无法精确瞄准射击(站立不动、蹲下或匍匐能增加射击的准确度)。⒐照门:照门这个部分是不动的,它是对你前进方向和瞄准目标的一个大概指示。⒑弹夹:显示你目前所拥有的弹夹数量,不包括当前已上膛的弹夹。⒒弹药:显示你上膛的弹夹中还有多少弹药。说了这么多,大家是否对DoD有了一定的兴趣和认识了?如果你把DoD当成CS的升级版本那你就大错特错了,他虽然是半条命的一个外挂MOD包,但完完全全是两种游戏、两种规则。而DoD中更注重团队力量的相互配合!DoD中的进攻和防守都是相对而言的,无论你的枪法有多么好,冲锋有多么勇猛熟练,没有战友的配合凭一个人的力量是无法赢得整个战役的胜利。一名高手也是不可能左右整个战争胜负的!DoD现在在很多城市大有流行的趋势,很多CS玩家纷纷转业投入了DoD的阵营,并且涌现出了很多战队,像国内最早的一支DoD战队[RED'CHINA]*战队、台湾省的GFF战队和STW战队等,大家为了一个共同的爱好走到了一起交流切磋。如果你已厌烦了警匪枪战的小场景,想体验战争的真正感受,就和我们一起拿起汤姆逊去迎接胜利之日的到来吧!
❷ 有没有一个应用是专门制作游戏攻略的
游戏设计分成美术、策划和程序。每个方面的技术都不一样。
游戏美术方面,是max,zbrush,ps这些。环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术。一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,你可以研究下udk。
动作是3d游戏动作师在max中制作的。这些都是单独的职业。
每一个分工都需要专门去学,一个人不可能学会所有东西。
程序是写代码,但是程序不可能同时会做策划和美术的事情。
你要做的是,选择一样,精学一门即可。
❸ 一念逍遥种子怎么旋转
在药园内如果有足够的空间能放下即可灵植可以旋转。或是可以通过使用技能猛进使药园旋转。在游戏一念逍遥中如果玩家想要旋转药园的话,就需要使用技能猛进。
在角色出牌阶段,当其使用一张卡牌杀指定一名与其距离为一的角色时,如果对方使用闪抵消可以弃置其一张卡牌,因此猛进可以旋转药园。
一念逍遥的游戏特色
画面,根植于中国传统的修仙文化,无论是突破渡劫的大道契机,还是搬山填海的造化神技,并非单纯外在的视觉冲击,更注重余韵流长。因此,一念逍遥选择使用写意水墨来呈现修仙文化,给一念逍遥的修仙世界赋予飘逸洒脱、余韵未了的意境。
代入,作为真正爱好修仙文化的仙友,就要真正融入这一方修仙世界,感受成为修炼者的快感。一念逍遥以还原修仙文化世界观为方向,塑造一个由人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,以山海经为蓝本参考设计了整个妖魔系统,让大家能够对游戏内的一草一木迅速建立认知。
在此基础上,由修仙小说深度爱好者组成的一念逍遥项目组设计了一段荡气回肠的修仙剧情,让各位仙友借主角的视角,一步一步揭开这个世界的奥秘,时刻充满代入感。
❹ 能帮我收集些金木水火土的成语法术呢,我要制作RPG游戏啊,越多越好!
摆袖却金 (bài xiù què jīn)
比喻为人廉洁,不受贿赂。
敝帚千金 (bì zhǒu qiān jīn)
一把破扫帚,当千金那样贵重。比喻东西虽不好,但自己十分珍惜。
床头金尽 (chuáng tóu jīn jìn)
床头钱财耗尽。比喻钱财用完了,生活受困。
炊金馔玉 (chuī jīn zhuàn yù)
炊:浇火做饭;馔:饮食,吃。形容丰盛的菜肴。
错彩镂金 (cuò cǎi lòu jīn)
错:涂饰;镂:雕刻。形容诗文的词藻十分华丽。
带金佩紫 (dài jīn pèi zǐ)
金:金印。紫:紫绶。带着金印,佩着紫绶。形容地位非常显赫。
点金成铁 (diǎn jīn chéng tiě)
用以比喻把好文章改坏。也比喻把好事办坏。
点金乏术 (diǎn jīn fá shù)
术:法术,方法。没有点铁成金的法术。比喻没有最好的方法筹集钱财,解决贫困。
点石成金 (diǎn shí chéng jīn)
比喻修改文章时稍稍改动原来的文字,就使它变得很出色。
点铁成金 (diǎn tiě chéng jīn)
原指用手指一点使铁变成金的法术。比喻修改文章时稍稍改动原来的文字,就使它变得很出色。
东箭南金 (dōng jiàn nán jīn)
东方的竹箭,南方的铜,古时都认为是上品。比喻可宝贵的人才。
堆金叠玉 (ī jīn dié yù)
形容财富极多。
二人同心,其利断金 (èr rén tóng xīn,qí lì àn jīn)
比喻只要两个人一条心,就能发挥很大的力量。
佛是金妆,人是衣妆 (fó shì jīn zhuāng,rén shì yī zhuāng)
指佛靠金子装点,人靠衣饰打扮。比喻人内里不足,要靠外表。
钩金舆羽 (gōu jīn yú yǔ)
二者悬殊太大,不可作比。
固若金汤 (gù ruò jīn tāng)
金属造的城,滚水形成的护城河。形容工事无比坚固。
管鲍分金 (guǎn bào fēn jīn)
管:管仲;鲍:鲍叔牙,战国时齐国的名相;金:钱财。比喻情谊深厚,相知相悉。
黄金铸象 (huáng jīn zhù xiàng)
铸:铸造。用黄金铸造人像。表示对某人的敬仰或纪念。
挥金如土 (huī jīn rú tǔ)
挥:散。把钱财当成泥土一样挥霍。形容极端挥霍浪费。
浑金璞玉 (hún jīn pú yù)
比喻天然美质,未加修饰。多用来形容人的品质淳朴善良。
火眼金睛 (huǒ yǎn jīn jīng)
原指《西游记》中孙悟空能识别妖魔鬼怪的眼睛。后用以形容人的眼光锐利,能够识别真伪。
击鼓鸣金 (jī gǔ míng jīn)
古时两军作战时用鼓和金发号施令,击鼓则进,鸣金则退。
积玉堆金 (jī yù ī jīn)
金玉多得可以堆积起来。形容聚敛的财富极多。
家书抵万金 (jiā shū dǐ wàn jīn)
比喻家信的珍贵。
家有敝帚,享之千金 (jiā yǒu bì zhǒu, xiǎng zhī qiān jīn)
敝帚:破扫帚。享:供奉。自家的破扫帚被认为价值千金。比喻自己的东西即使不好也倍觉珍贵。有时用于自谦。
戛玉敲金 (jiá yù qiāo jīn)
形容声调有节奏而响亮好听。
架海金梁 (jià hǎi jīn liáng)
梁:桥梁。架在海上的金桥。比喻能够身肩重任的栋梁之才。
金榜题名 (jīn bǎng tí míng)
指科举得中。
金碧辉煌 (jīn bì huī huáng)
形容建筑物装饰华丽,光彩夺目。
金钗换酒 (jīn chāi huàn jiǔ)
形容贫穷潦倒,落魄失意。
金钗十二 (jīn chāi shí èr)
原形容妇女头上首饰多。后指人姬妾多。
金蝉脱壳 (jīn chán tuō qiào)
蝉变为成虫时要脱去一层壳。比喻用计脱身,使人不能及时发觉。
金城汤池 (jīn chéng tāng chí)
金属的城墙,滚水的护城河。比喻坚固无比、防守严密的城市或工事。
金翅擘海 (jīn chì bāi hǎi)
金翅:佛经中所说鸟名;擘:用手把东西分开或折断。比喻文辞笔力雄壮。
金貂换酒 (jīn diāo huàn jiǔ)
取下冠饰换美酒。形容不拘礼法,恣情纵酒。
金风玉露 (jīn fēng yù lù)
泛指秋天的景物。
金刚怒目 (jīn gāng nù mù)
形容面目威猛可畏。
金戈铁马 (jīn gē tiě mǎ)
戈闪耀着金光,马配备了铁甲。比喻战争。也形容战士持枪驰马的雄姿。
金鼓齐鸣 (jīn gǔ qí míng)
金钟战鼓一齐响起。形容战斗气氛紧张激烈。
金龟换酒 (jīn guī huàn jiǔ)
解下金龟换美酒。形容为人豁达,恣情纵酒。
金壶墨汁 (jīn hú mò zhī)
指极其珍贵罕见的书画用品。
金鸡独立 (jīn jī dú lì)
指独腿站立的一种武术姿势。后也指用一足站立。
金鸡消息 (jīn jī xiāo xī)
指皇帝下赦令招安的消息。
金浆玉醴 (jīn jiāng yù lǐ)
浆:酒;醴:甜酒。原指仙药,后指美酒佳酿。
金尽裘弊 (jīn jìn qiú bì)
皮袍破了,钱用完了。比喻境况困难。
金精玉液 (jīn jīng yù yè)
旧指一种仙药。也指珍贵的饮料。
金科玉条 (jīn kē yù tiáo)
科、条:法律条文。原指完美的法律条文。后指不能更改、必须遵守的信条。
金口木舌 (jīn kǒu mù shé)
以木为舌的铜铃,即木铎,古代施行政教传布命令时所用。指宣扬教化的人。
金口玉言 (jīn kǒu yù yán)
旧时俗指皇帝说的话。现在指说出口不能改变的话(用在讽刺)。
金匮石室 (jīn guì shí shì)
匮:柜子。古时国家收藏重要文书处。
金兰之契 (jīn lán zhī qì)
金:比喻坚;兰:比喻香;契:投合。指交情投合的朋友。
金迷纸醉 (jīn mí zhǐ zuì)
形容剥削阶级奢侈豪华的生活。
金瓯无缺 (jīn ōu wú quē)
金瓯:盛酒器,比喻国土。比喻国土完整。
金瓶落井 (jīn píng luò jǐng)
金瓶掉落井底。比喻一去再无音讯。
金人之缄 (jīn rén zhī jiān)
比喻因有顾虑而闭口不说话。
金舌弊口 (jīn shé bì kǒu)
金舌:用金子做舌头;弊:破。用金做的舌头,说破了嘴。比喻说话很多,枉费口舌。
金声玉振 (jīn shēng yù zhèn)
以钟发声,以磬收韵,奏乐从始至终。比喻音韵响亮、和谐。也比喻人的知识渊博,才学精到。
金石丝竹 (jīn shí sī zhú)
金:指金属制的乐器;石:指石制的磬;丝:指弦类乐器;竹:指管类乐器。泛指各种乐器。也形容各种声音。
金石为开 (jīn shí wèi kāi)
金石:金属和石头,比喻最坚硬的东西。连金石都被打开了。形容一个人心诚志坚,力量无穷。
金石之计 (jīn shí zhī jì)
比喻最安全的计策。
金汤之固 (jīn tāng zhī gù)
像金城汤池那样牢不可破。
金童玉女 (jīn tóng yù nǚ)
道家指侍奉仙人的童男童女。后泛指天真无邪的男孩女孩。
金屋藏娇 (jīn wū cáng jiāo)
指以华丽的房屋让所爱的妻妾居住。也指取妾。
金无足赤,人无完人 (jīn wú zú chì,rén wú wán rén)
足赤:足金,纯金。没有纯而又纯的金子。比喻没有十全十美的事物。也比喻不能要求一个人没有一点缺点错误。
金相玉质 (jīn xiàng yù zhì)
比喻文章的形式和内容都完美。也形容人相貌端美。
金印紫绶 (jīn yìn zǐ shòu)
黄金印章和系印的紫色绶带。古代相国、丞相、太尉、大司空、太傅、太师、太保、前后左右将军及六宫后妃所掌。后代指高官显爵。
金友玉昆 (jīn yǒu yù kūn)
友、昆:指兄弟。对他人兄弟的美称。
金玉锦绣 (jīn yù jǐn xiù)
指精美珍贵的东西。也比喻巧妙的计策。
金玉良言 (jīn yù liáng yán)
比喻可贵而有价值的劝告。
金玉满堂 (jīn yù mǎn táng)
金玉财宝满堂。形容财富极多。也形容学识丰富。
金针度人 (jīn zhēn dù rén)
把高明的方法传授给别人。
金枝玉叶 (jīn zhī yù yè)
原形容花木枝叶美好。后多指皇族子孙。现也比喻出身高贵或娇嫩柔弱的人。
金字招牌 (jīn zì zhāo pái)
旧时店铺为显示资金雄厚而用金箔贴字的招牌。现比喻高人一等可以炫耀的名义或称号。也比喻名誉好。
精金百炼 (jīng jīn bǎi liàn)
比喻德才修养锻炼十分到家。
精金良玉 (jīng jīn liáng yù)
比喻人品纯洁或物品精美。
擂鼓鸣金 (léi gǔ míng jīn)
金:指锣。指战场上击鼓打锣,以壮声势。
良金美玉 (liáng jīn měi yù)
比喻文章十分完美。也比喻人道德品质极好。
烈火见真金 (liè huǒ jiàn zhēn jīn)
真金是不怕烈火烧的,所以只有在烈火中才能鉴别出是不是真金。比喻在关键时刻最能考验人。
六朝金粉 (liù cháo jīn fěn)
六朝:南朝吴、东晋、宋、齐、梁、陈六个朝代;金粉:旧时妇女妆饰用的铅粉,常用以形容繁华绮丽。亦形容六朝的靡丽繁华景象。
镂金错彩 (lòu jīn cuò cǎi)
镂:雕刻;错:涂饰。形容诗文的词藻十分华丽。
暮夜怀金 (mù yè huái jīn)
比喻暗中行贿。
南金东箭 (nán jīn dōng jiàn)
南方的金石,东方的竹箭。比喻优秀的人才。
排沙简金 (pái shā jiǎn jīn)
排:除去;简:选取。拨开沙子来挑选金子。比喻从大量的东西中选取精华。
璞玉浑金 (pú yù hún jīn)
比喻天然美质,未加修饰。多用来形容人的品质淳朴善良。
契若金兰 (qì ruò jīn lán)
比喻朋友交情深厚。
千金比屋 (qian jing bi wu)
有千金财产的人家一家连着一家。
千金弊帚 (qiān jīn bì zhǒu)
比喻东西虽然微贱,却十分珍惜重视。
千金买笑 (qiān jīn mǎi xiào)
花费千金,买得一笑。旧指不惜重价,博取美人欢心。
千金市骨 (qiān jīn shì gǔ)
花费千金,买千里马的骨头。比喻罗致人才的迫切。
千金一掷 (qiān jīn yī zhì)
形容生活奢侈,用钱没有节制。
千金之子 (qiān jīn zhī zǐ)
旧指富贵人家的子弟。
敲金击石 (qiāo jīn jī shí)
金、石:指钟磬一类的乐器。演奏钟磬等乐器。也形容声音铿锵。
琼厨金穴 (qióng chú jīn xué)
比喻豪富奢侈的人家。
裘弊金尽 (qiú bì jīn jìn)
皮袍破了,钱用完了。比喻境况困难。
沙里淘金 (shā lǐ táo jīn)
淘:用水冲洗,滤除杂质。从沙里淘出黄金。比喻好东西不易得。也比喻做事费力大而收效少。也比喻从大量的材料里选择精华。
十二金牌 (shí èr jīn pái)
金牌:宋代敕书及紧急军命,用金字牌,由内侍省派人速送。比喻紧急的命令。
拾金不昧 (shí jīn bù mèi)
金:原指钱财,现泛指各种贵重物品;昧:隐藏。拾到东西并不隐瞒下来据为己有。指良好的仆人道德和社会风尚。
试金石 (shì jīn shí)
一种黑色坚硬的石块,用黄金在上面画一条纹,就可以看出黄金的成色。比喻精确可靠的检验方法。
铄金毁骨 (shuò jīn huǐ gǔ)
比喻毁谤太多,使人无以自存。
淘沙得金 (táo shā dé jīn)
用水选的方法从沙子里取得真金。比喻除去杂质,提取精华。也比喻费力大而成效少。
惜墨如金 (xī mò rú jīn)
惜:爱惜。爱惜墨就象金子一样。指不轻易动笔。
腰金衣紫 (yāo jīn yī zǐ)
腰中挂着金印,身上穿着紫袍。指做了大官。
一寸光阴一寸金 (yī cùn guāng yīn yī cùn jīn)
比喻时间十分富贵。
一壶千金 (yī hú qiān jīn)
壶:通“瓠”,瓠瓜,中空,能浮在水面。比喻东西虽然轻微,用得到的时候便十分珍贵。
一刻千金 (yī kè qiān jīn)
一刻时光,价值千金。形容时间非常宝贵。
一诺千金 (yī nuò qiān jīn)
诺:许诺。许下的一个诺言有千金的价值。比喻说话算数,极有信用。
一笑千金 (yī xiào qiān jīn)
美女一笑,价值千金。形容美人一笑很难得。
一掷千金 (yī zhì qiān jīn)
指用钱满不在乎,一花就是一大笔。
纡朱怀金 (yū zhū huái jīn)
纡:系结;朱:朱绂,系印的红色丝带;怀:怀藏;金:金印。比喻做了大官。
玉昆金友 (yù kūn jīn yǒu)
友、昆:指兄弟。对他人兄弟的美称。
玉堂金马 (yù táng jīn mǎ)
玉堂:汉代殿名;金马:汉代宫门名,也称“金门”。旧时比喻才学优异而富贵显达。
真金不镀 (zhēn jīn bù dù)
比喻有真才实学的人用不到装饰。
真金不怕火炼 (zhēn jīn bù pà huǒ liàn)
比喻品质好、意志坚强的人经得起任何考验。
纸醉金迷 (zhǐ zuì jīn mí)
原意是让闪光的金纸把人弄迷糊了。形容叫人沉迷的奢侈繁华环境。
掷地作金石声 (zhì dì zuò jīn shí shēng)
比喻文章词藻优美,声调铿锵。
中河失舟,一壶千金 (zhōng hé shī zhō,yī hú qiān jīn)
比喻东西虽然轻微,用得到的时候便十分珍贵。
众口铄金 (zhòng kǒu shuò jīn)
铄:熔化。形容舆论力量大,连金属都能熔化。比喻众口一词可以混淆是非。
馔玉炊金 (zhuàn yù chuī jīn)
形容丰盛的菜肴。
作金石声 (zuò jīn shí shēng)
金石:钟磬之类的乐器,声音清脆优美。比喻文章优美,音调铿锵。
八公山上,草木皆兵 (bā gōng shān shàng,cǎo mù jiē bīng)
将八公山上的草木,都当作是士兵。形容极度惊恐,疑神疑鬼。
草木皆兵 (cǎo mù jiē bīng)
把山上的草木都当做敌兵。形容人在惊慌时疑神疑鬼。
草木俱朽 (cǎo mù jù xiǔ)
象草木一样死去,世人并不知道。借喻人一生毫无建树。
草木知威 (cǎo mù zhī wēi)
连草木都知道他的威名。形容威势极大。
寸木岑楼 (cùn mù cén lóu)
一寸长的木材同尖顶的高楼比。原意是起点不同就比不出高低,比喻轻重相比必须标准一样。后也比喻差距极大。
大兴土木 (dà xīng tǔ mù)
兴:创办;土木:指建筑工程。大规模地盖房子。
呆若木鸡 (dāi ruò mù jī)
呆:傻,发愣的样子。呆得象木头鸡一样。形容因恐惧或惊异而发愣的样子。
登木求鱼 (déng mù qiú yú)
登:攀;木:树。爬到树上找鱼。比喻方向、方法不对,无法达到目的。
独木不成林 (dú mù bù chéng lín)
一棵树成不了森林。比喻个人力量有限,办不成大事。
独木难支 (dú mù nán zhī)
一根木头支不住高大的房子。比喻一个人的力量单薄,维持不住全局。
蠹众木折 (dù zhòng mù zhé)
蛀虫多了,木头就要折断。比喻不利的因素多了,就能造成灾祸。
风木含悲 (fēng mù hán bēi)
比喻因父母亡故,孝子不能奉养的悲伤。
风声鹤唳,草木皆兵 (fēng shēng hè lì,cǎo mù jiē bīng)
唳:鸟鸣。听到风声和鹤叫声,都疑心是追兵。形容人在惊慌时疑神疑鬼。
刚毅木讷 (gāng yì mù nè)
刚:坚强;毅:果决;木:质朴;讷:说话迟钝,此处指言语谨慎。孔子称颂人的四种品质。
槁木死灰 (gǎo mù sǐ huī)
枯干的树木和火灭后的冷灰。比喻心情极端消沉,对一切事情无动于衷。
寒木春华 (hán mù chūn huá)
寒木不凋,春华吐艳。比喻各具特色。
画地刻木 (huà dì kè mù)
比喻进监狱,受审讯。
教猱升木 (jiāo náo shēng mù)
教猴子爬树。比喻指使坏人干坏事。
金口木舌 (jīn kǒu mù shé)
以木为舌的铜铃,即木铎,古代施行政教传布命令时所用。指宣扬教化的人。
刻木为吏 (kè mù wéi lì)
意思是不能受狱吏的污辱,即使是木头做的狱吏也不能见他。形容狱吏的凶暴可畏。
枯木逢春 (kū mù féng chūn)
枯干的树遇到了春天,又恢复了活力。比喻垂危的病人或事物重新获得生机。
枯木死灰 (kū mù sǐ huī)
死灰:燃烧后余下的冷灰。身如枯木,心如死灰。比喻极其消极悲观。
枯木朽株 (kū mù xiǔ zhū)
枯木头,烂树根。比喻衰朽的力量或衰老无用的人。
立木南门 (lì mù nán mén)
立木:竖木于地上。用具体事实来证明新的法令、制度一定要推行开来。多用于形容取信于民。
良禽择木 (liáng qín zé mù)
比喻贤者择主而事。
麻木不仁 (má mù bù rén)
不仁:没有感觉。肢体麻痹,失去知觉。比喻对外界事物反应迟钝或漠不关心。
木本水源 (mù běn shuǐ yuán)
树的根本,水的源头。比喻事物的根本或事情的原因。
木雕泥塑 (mù diāo ní sù)
用木头雕刻或泥土塑造的偶像。形容人呆板不灵活或神情呆滞。
木鸡养到 (mù jī yǎng dào)
木鸡:善斗的鸡,看上去象木头一样呆板。形容功夫到家。
木人石心 (mù rén shí xīn)
形容意志坚定,任何诱惑都不动心。
木已成舟 (mù yǐ chéng zhōu)
树木已经做成了船。比喻事情已成定局,无法改变。
墓木已拱 (mù mù yǐ gǒng)
坟墓上的树木已有两手合抱那么粗了。意思是你快要死了。这是骂人的话。后指人死了很久。
泥塑木雕 (ní sù mù diāo)
指泥做的和木头雕的偶像。比喻人的表情和举动呆板。
人非木石 (rén fēi mù shí)
指人是有思想感情的,容易为外界事物所打动,不同于无生命、无知觉、无感情的树木石头。
入木三分 (rù mù sān fēn)
相传王羲之在木板上写字,木工刻时,发现字迹透入木板三分深。形容书法极有笔力。现多比喻分析问题很深刻。
山木自寇 (shān mù zì kòu)
山上的树木,因长成有用之材,而被人砍伐。比喻因有用而不免于祸。
山颓木坏 (shān tuí mù huài)
册:泰山;颓:倒塌;木:梁木。泰山倒塌,梁木折断。比喻众所仰望的人物逝世。
声振林木 (shēng zhèn lín mù)
形容歌声或乐器声高亢宏亮。
绳锯木断 (shéng jù mù àn)
用绳当锯子,也能把木头锯断。比喻力量虽小,只要坚持下去,事情就能成功。
十年树木,百年树人 (shí nián shù mù,bǎi nián shù rén)
树:培植,培养。比喻培养人才是长久之计。也表示培养人才很不容易。
水木清华 (shuǐ mù qīng huá)
水:池水,溪水;木:花木;清:清幽;华:美丽有光彩。指园林景色清朗秀丽。
泰山梁木 (tài shān liáng mù)
象泰山崩塌,梁木毁坏一样。比喻伟人死亡。
土木形骸 (tǔ mù xíng hái)
形骸:指人的形体。形体象土木一样。比喻人的本来面目,不加修饰。
土牛木马 (tǔ niú mù mǎ)
泥塑的牛,木做的马。比喻没有实用的东西。
下乔木入幽谷 (xià qiáo mù rù yōu gǔ)
从高树上下来,钻进幽深的坑谷里。比喻弃明从暗,或从良好的处境转入恶劣的处境。
削木为吏 (xuē mù wéi lì)
意思是不能受狱吏的侮辱,即使是木头做的狱吏也不能见他。形容狱吏的凶暴可畏。
行将就木 (xíng jiāng jiù mù)
行将:将要;木:指棺材。指人寿命已经不长,快要进棺材了。
朽木不雕 (xiǔ mù bù diāo)
朽坏的木头无法雕刻。比喻人不上进,无法成材。
朽木粪墙 (xiǔ mù fèn qiáng)
朽坏的木头,污秽的土墙。比喻没有培养前途的人。
朽木粪土 (xiǔ mù fèn tǔ)
朽木:烂木头;粪土:脏土臭泥。比喻不堪造就、对社会没有用处的人。
朽木死灰 (xiǔ mù sǐ huī)
枯干的树木和火灭后的冷灰。比喻心情极端消沉,对任何事情无动于衷。
一草一木 (yī cǎo yī mù)
比喻极微小的东西。
一木难支 (yī mù nán zhī)
大楼将要倒塌,不是一根木头能够支撑得住的。比喻一个人的力量单薄,维持不住全局。
依草附木 (yī cǎo fù mù)
原指鬼神有所依凭,擅作威福。后比喻凭借他人势力,为非作歹。也比喻不能自立,依靠别人。
移花接木 (yí huā jiē mù)
把一种花木的枝条或嫩芽嫁接在另一种花木上。比喻暗中用手段更换人或事物来欺骗别人。
圆孔方木 (yuán kǒng fāng mù)
把方木头放到圆孔里去。比喻二者不能投合。
圆木警枕 (yuán mù jǐng zhěn)
用圆木做枕头,睡着时容易惊醒。形容刻苦自勉。
缘木求鱼 (yuán mù qiú yú)
缘木:爬树。爬到树上去找鱼。比喻方向或办法不对头,不可能达到目的。
斩木揭竿 (zhǎn mù jiē gān)
揭:举起;竿:竹竿。砍削树木当兵器,举起竹竿作军旗。比喻武装起义。
直木必伐 (zhí mù bì fá)
直木:笔直的树木;伐:砍。成材的树必被砍伐。比喻正直的人容易招怨。
只见树木,不见森林 (zhǐ jiàn shù mù,bù jiàn sēn lín)
比喻只看到局部,看不到整体或全部。
竹头木屑 (zhú tóu mù xiè)
比喻可利用的废物。
巴山蜀水 (bā shān shǔ shuǐ)
巴、蜀指四川一带。四川一带的山山水水。
白山黑水 (bái shān hēi shuǐ)
长白山和黑龙江。泛指我国东北地区。
白水鉴心 (bái shuǐ jiàn xīn)
白水:清水;鉴:照。清澈的水能照见人的心。形容人心像明净的水一样纯洁。
杯水车薪 (bēi shuǐ chē xīn)
用一杯水去救一车着了火的柴草。比喻力量太小,解决不了问题。
背水一战 (bèi shuǐ yī zhàn)
背水:背向水,表示没有退路。比喻与敌人决一死战。
冰寒于水 (bīng hán yú shuǐ)
冰比水冷。比喻学生胜过老师。
兵来将挡,水来土掩 (bīng lái jiàng dǎng,shuǐ lái tǔ yǎn)
比喻不管对方使用什么手段,总有相应的对付方法。
不服水土 (bù fú shuǐ tǔ)
不能适应移居地方的气候和饮食习惯。
不通水火 (bù tōng shuǐ huǒ)
形容跟人不相往来。
残山剩水 (cán shān shèng shuǐ)
指国家领土大都沦陷后残余的部分。也比喻未被消除而剩下来的事物。
车水马龙 (chē shuǐ mǎ lóng)
车象流水,马象游龙。形容来往车马很多,连续不断的热闹情景。
臣心如水 (chén xīn rú shuǐ)
心地洁净如水。比喻为官清廉。
尺水丈波 (chǐ shuǐ zhàng bō)
比喻说话夸张,不真实。
抽刀断水 (chōu dāo àn shuǐ)
抽刀:拔出刀来。水:流水。抽出刀来要斩断流水。比喻无济于事,反会加速事态的发展。
出山泉水 (chū shān quán shuǐ)
出山:比喻出仕。旧指做了官的人,就不象未做官时那样清白了。
出水芙蓉 (chū shuǐ fú róng)
芙蓉:荷花。刚开放的荷花。比喻诗文清新不俗。也形容天然艳丽的女子。
啜菽饮水 (chuò shū yǐn shuǐ)
啜:吃;菽:豆类。饿了吃豆羹,渴了喝清水。形容生活清苦。
吹皱一池春水 (chuī zhòu yī chí chūn shuǐ)
原形容风儿吹指水面,波浪涟漪。后作为与你有何相干或多管闲事的歇后语。
春风沂水 (chūn fēng yí shuǐ)
原意是大人和儿童在沂水洗个澡,在舞雩台上吹吹风。指放情自然,旷达高尚的生活乐趣。
打落水狗 (dǎ luò shuǐ gǒu)
比喻继续打击已经失败的坏人。
登山临水 (dēng shān lín shuǐ)
形容旅途遥远。也指游山玩水。
滴水不漏 (dī shuǐ bù lòu)
一滴水也不外漏。形容说话、办事非常细致、周密,无懈可击。也形容钱财全部抓在手里,轻易不肯出手。
滴水穿石 (dī shuǐ chuān shí)
水不断下滴,可以闹穿石头。比喻只要有恒心,不断努力,事情一定成功。
簟纹如水 (diàn wén rú shuǐ)
簟:竹。竹席细密的纹理像清凉的水一样。常用以形容夏夜的清凉。
斗升之水 (dǒu shēng zhī shuǐ)
比喻微薄的资助。
反水不收 (fǎn shuǐ bù shōu)
水已泼出去,不能再收回。比喻不可挽回。
风起水涌 (fēng qǐ shuǐ yǒng)
大风刮起,水波汹涌。
风行水上 (fēng xíng shuǐ shàng)
比喻自然流畅,不矫揉造作。
覆水难收 (fù shuǐ nán shōu)
倒在地上的水难以收回。比喻事情已成定局,无法挽回。
高山流水 (gāo shān liú shuǐ)
比喻知己或知音。也比喻乐曲高妙。
海水群飞 (hǎi shuǐ qún fēi)
比喻国家不安宁。
河水不洗船 (hé shuǐ bù xǐ chuán)
比喻不相干或相安无事。
洪水横流 (hóng shuǐ héng liú)
横流:不循河道而流。洪水泛滥。比喻邪道横行。
洪水猛兽 (hóng shuǐ měng shòu)
猛兽:残食人畜的野兽。比喻极大的祸害。
黄河水清 (huáng hé shuǐ qīng)
黄河之水常年混浊,如果变得清澈则被视为祥瑞的征兆。也比喻罕见的、难得的事情。
浑水摸鱼 (hún s
参考资料:http://www.easysea.com/cy_cd.htm
❺ 有个游戏是用跳的,游戏里有快木桩,一直按还可以飞,背景是树木,分帝王级别的,请问是什么游戏
i┆颚ㄩ㊣s摹i┆颚ㄩ㊣rhすroy拽邰km我觉得
我感觉还行吧
以下是我别人的回答:
傲世online 中国3D原创网游巨着
《傲世online》由久负盛名的北京目标软件倾力三年耗费1500万巨资打造的国产网游大片。这款以历史和战争为体裁的宏大史诗,向来是男孩儿玩家的最爱。他们深深折服于傲世所描绘的精彩世界--成功融入了策略游戏的玩法、气势磅礴的10万人同服系统、武将养成等诸多特色。
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《傲世online》介绍
相关信息
游戏名称:傲世online
游戏类型:3D MMOSRPG(MMORPG+RTS)
开发厂商:目标软件
国内运营:连邦软件 目标软件
官方网站:(建设中)
背景年代:古代三国
状态:开发中
游戏简介
目标软件公司为国内一流的游戏开发团队,其已经面世与即将面世的产品有《秦殇前传—复活》,《傲世三国II》,《天骄2》,《三分天下》,《傲世ONLINE》,《天骄》,《铁甲风暴》,《雷电之蹄》等,该公司目前有八十多人,其中游戏研发人员大概在七十人左右。研发部门目前分成了三个研发部,第一研发部负责《秦殇前传—复活》以及《天骄2》的研发,第二研发部负责《傲世三国II》及《傲世ONLINE》的研发,第三研发部负责网络游戏的平台开发及技术支持。
(1)简述
《傲世online》是一款3D MMOSRPG(MMORPG+RTS),提供给用户的是一个三国时期的世界,而用户扮演正是这个混乱时期中的一名普通人,必须拿起武器学会生存,并在这个兵荒马乱的世界中寻找到自己的位置。游戏是以团队战斗为重点,以任务,养成,打造装备等为内容。构成了一个网络RPG的世界。游戏吸取了传统MMORPG和即时战略游戏的优点,并在此基础上进行了更多的改进和创新。
(2)职业与角色
在游戏中玩家共有7种职业,共13个角色可以选择,从职业设定上体现了很强的平衡性,每个职业都相互依赖,相互克制;在不同的战场环境下,不同职业的角色会有不同的优势,所以要想取得真正的胜利,就要由不同职业的玩家组成团队相互配合。玩家角色自身的成长,除了传统的等级职业外,还取决于年龄等因素,而且玩家角色的成长方式也不再是单一的杀怪练级,还会受到任务,国战等多重因素影响。
(3)团队配合
游戏强化了战斗中团队配合的概念,使玩家无论练级,做任务,还是进行攻城战要以团队配合为最优选择;并且一改传统MMORPG中团队作战就是N个1对1的战斗模式,引入了阵型的概念,使玩家可以真正形成有规模,有秩序的团队作战。在游戏中玩家可以组成10几人的队伍,同时自己还能招蓦历史中的英雄人物,使用攻城器械,骑乘座骑,召唤NPC真正在战场上形成大规模的战斗场面。
(4) 浓郁历史氛围的任务系统
游戏中通过玩家任务系统和英雄系统反映历史氛围,并真实体现三国武将的英雄气概;玩家能跟随每个着名的三国英雄,一起重游三国时期。在完成任务的同时,体会英雄们的历史独有情节,故事;去感受他们面对困难时的艰难决策和心路历程;让玩家真切体会三国文化和历史的精髓。另外,游戏中大部分的任务都会依据不同的道德观念,有两种以上完成不同的解决方法,玩家在进行游戏时,选择不同的解决方式,不但会有不同的奖励,还会对玩家角色的成长有所影响。
(5)精美的3D画面
游戏采用了先进的3D引擎,众多场景都充分体现了三国时期的历史特色,其中一草一木,一山一水,一屋一厦都充满了浓郁的中国风情,将玩家置身于一个真实亲切的三国环境中,给玩家们呈现了一个熟悉而美丽世界。满天飘飞的雨雪;弥满大江的浓雾;水花飞溅的爆布;映红天空的大火;在风中摇曳的竹林和树木;无不处处带给玩家醉心的美丽。同样,在玩家发动一个强大的技能时,令人惊叹的爆炸效果,魄丽无比的色彩,将游戏中画面的绚丽发挥到了极致。给玩家一个美沦美唤的游戏画面,让玩家玩游戏时,就像在欣赏一幅精美绝伦的艺术品。
《傲世online》之初体验
倍受业界关注的《傲世online》,在历经了三年的潜心研发后,于11月4日正式对外亮相。由于"傲世"家族的辉煌历史,和单机版新作《傲世三国II》引起的巨大轰动,网络版《傲世online》的庐山真面目到底是何等模样,自然成为了当今游戏界的一个热门话题。
在北京目标软件公司宽阔明亮的大会议室,《傲世online》的资料披露会吸引了在京的20余家游戏媒体。 目标软件总经理张淳亲自主持会议。
也许是为了增加《傲世online》的神秘感,会上首先演示了单机版《傲世三国II》的相关资料。就现在的单机版rts游戏制作水平来说,《傲世三国II》无论从哪一方面都堪称是一部巨着。雄壮写实的画面、创意独特的玩法、酣畅淋漓的必杀技无不使人热血沸腾、从心底涌来一股战斗的激情。
在《傲世online》开始演示前,张淳先介绍了这款MMO’S’RPG,这里的"S"即strategy,策略。在刚接触这款游戏时的感觉可能和普通的韩国游戏相似,但随着游戏的深入,就会发现《傲世online》和让玩家腻味的打怪升级的韩国模式完全不同,他几乎是革命性地推翻并重建了游戏方式。融合了即时战略游戏特征的多人在线角色扮演游戏,几点特色听来十分引人入胜。 例如,玩家在游戏里可以通过生产、经营来立足于那个乱世。可以收购很多场所,小到一个店铺,卖点儿器械服饰;大到一个国家,征收赋税,攻城掠地。一套相对独立于打怪升级外的经营体系,提出了全新的多人在线游戏方法。但这套体系又和《傲世online》的其他诸多游戏体系有机融合,让玩家随意选择自己最喜爱的生存方式。
说起国家,《傲世online》是以三国为历史背景的游戏,自然离不开这个概念。国家体系也是《傲世online》的"策略"特征的体现之一。从一个帮会性质的小团体开始,逐渐地成长为实力雄厚的大团体,就可以来占据城市,如果决策得当,以一个城市为根据地,逐渐控制一个国家也不是没有可能。看三国时期的几位帝王,谁的崛起路程不是如此呢?拥有了一个国家,玩家的雄才伟略就有充分的机会来展现了,对其他的势力是交好,还是抗衡,是称臣,还是掠夺,这份审时度势的眼光和谋略还真不是常人所有的。
革命性的策略玩点
悻悻相惜的历史NPC
玩家起初扮演的是乱世中的一名普通少年,随着剧情的发展,会在特定的地点遇上不同的"英雄"NPC。这里的NPC不是平常意义上的只对玩家起点儿辅助作用的人物,一旦和某位英雄相遇,玩家就有可能会和他一起来体验一些历史事件的发生,从而了解英雄的心路历程。例如,如果玩家有幸和赵云相逢在茫茫人海,就可能要去长坂坡杀个"七进七出"救出幼主。如果你喜欢恶意PK,赵云可能会提醒或阻拦,如果继续一意孤行,赵云则一定会离开玩家再去寻找新的"主公"。但如果是吕布,对玩家的道德要求可能要大大低于利益要求,可能花几两银钱就能从别人手里把他"挖"到自己帐下效命。正所谓"大千世界,人各有志"。
游戏中,还会随机出现貂蝉、孙尚香这样的绝色美女,来陪伴玩家历险。先不说会给玩家带来多少战斗作用,单是羽泉在《最美》中唱到的那种醉心感觉――"走在街上,人们都在看我,羡慕我的身边有你依偎",怎会不值得玩家引以为豪,甘做护花英雄!当然,历史是必须被尊重的,这些英雄或者美人,都是唯一的。任凭你级别再高如果运气不好,也只能眼巴巴地看着心爱的忠义之士为一个"穷小子"卖命了。
若能"集五虎至帐下,揽二乔于左右",哈哈,足矣,此生何憾!
❻ 推荐单机游戏
刀剑封魔录!
保证和一些好的网络游戏一样玩,
画面和动作都很不错,就是声音方面单调了一点.
任务,宝石合成,连招(最最喜欢的一项),必杀技这四个是这个游戏的最大特色.
下载地址http://www.xgdown.com/SoftdownPage/Softdown_24980.htm
下面是各个方面对他的评价:
这是一款动作角色扮演游戏,。玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!
在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
游戏中的创新概念
ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。
战斗模式的设计
1、本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑看起来便更像一款ACT游戏。
A、我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。
B、游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
C、种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。
D、投掷武器的运用在刀剑中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。
E、总的来说,刀剑这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
2、人工智能的增强将挑战你升级的速度。
人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。
完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。
像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。
美术的表现
在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。
全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑感觉更像发生在现实世界的故事。
真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
❼ 这是什么游戏啊
孤岛危机3
编辑
[1]在经过两代三作的《孤岛[2]危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡。以外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
目录
1游戏评价
IGN评分
媒体测评
画面评测
音效评测
总体小结
2官方消息
人物设定
剧情方面
操作方面
开发意向
游戏配置
3操作方法
4优化设置
5游戏攻略
6武器介绍
步枪类
冲锋枪
手枪
狙击枪
爆破类
重型机枪
霰弹枪
7新增武器
弓箭类
超射速类
CEPH武器
8关于显卡危机
1游戏评价
IGN评分
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。[3]
IGN评分
IGN评分
8.5 优秀
精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。
+定义了全新的视觉效果标准
+剧情和角色的可信度非常高
+非常纯粹的游戏操控
-有时任务目标标记不明确
-载具部分略显粗糙
-多人游戏部分很充实,但不够超越同类作品
媒体测评
游戏任务
游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。[4]
游戏界面
还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。
游戏性
玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~
引擎
引擎方面,《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。
画面评测
环境细节:
一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。
视角:
合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。
音效评测
背景音效:
《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作负责背景音乐的依然是前作的汉斯季默,你玩过使命召唤吗?看过盗梦空间吗?看过蝙蝠侠吗?看过加勒比海盗吗?看过功夫熊猫吗?如果你玩过看过,你是否因为当中的背景音乐激动过、紧张过,这些都是出自汉斯季默之手!
战斗音效:
枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。
总体小结
华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。
音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[4]
2官方消息
人物设定
孤岛危机3
孤岛危机3
超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。
所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。
所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[5]
剧情方面
人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。
并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。
本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。
操作方面
除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己
虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。
就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。
开发意向
也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。
Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”
“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。[6]
游戏配置
最低配置要求
推荐配置要求
高性能配置要求
系统
Windows Vista(必须把DirectX程序升级为11) 、Win7、Win8
CPU
Duo Core 2.4GHZ以上级别Intel或AMDCPU
Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上级别CPU
Intel Core i7-2600k或AMD Bulldozer FX4150以上级别CPU
内存
2GB
4GB
8GB
显卡
GPU
NVIDA GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770以上级别GPU
NVIDIA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上级别GPU
NVIDA GeForce GTX680或AMD Radeon HD7970以上级别GPU
其他要求
强制要求显卡、操作系统必须支持DX11
[7]
《孤岛危机3》的PC版只支持DX11显卡,但是却能在PS3和XBOX360上运行,而PS3和XBOX360内置的GPU都不支持DX11,这也就是说,严格意义上来讲孤岛危机3并不是一款真正的DX11游戏,cryengine 3引擎最大的特性就是支持多平台开发,这意味着开发人员可以在一个平台上创建关卡,而在其他平台上正常运行,很难理解为什么主机能运行孤岛危机3但是DX10的显卡却不可以,这让游戏所谓的“只支持DX11”更像是一个噱头,对于游戏为什么只支持DX11显卡,却能在PS3和XBOX360上运行,crytek没有作出任何解释。[8]
3操作方法
移动:
WSAD
射击:
鼠标左键
机械瞄准:
鼠标右键
切换开火模式:
数字键2
切换炸弹:
数字键4
选择手雷:
G
升级生化装:
H
填充弹药:
R
近战:
V
4优化设置
[9]孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
着色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。
5游戏攻略
最终BOSS简易打法
想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。
击杀方法:
不停开枪打,等到boss 开爪 你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。
简易击杀心得:
去其中一个电池旁边 拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。
只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。
第1关攻略
在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。
改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。
然后套用(或是以后 在游戏中就不要改使用键F了)。
最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。
❽ 请问哪儿来的一草一木和一滴声响
-他无名无姓,无师无派,看来非等闲之辈。
-不,他还要无牵无挂,无情无义,才有机会成功。可惜,年轻人很难办到。
华山的戏,邱刚健写的故事,尽是楚原+古龙式的拿腔拿调,故作高深。大姑娘威胁别人都是“天下有三种人,男人、女人和死人”的咸淡嗑儿。古龙书里的人是不太像平常人说话的,写书可以天马行空,把读者丢到江湖的那一套系统里去,要落实在银幕上,就惨淡了,楚原拍古龙戏,就是个“画里人”的思路,把棚内的景画到极致了,全然抛弃了现实,熟悉武侠和片场制下影片的观众就买单无碍,但是打斗戏就寒酸了。
古龙长于渲染气氛,是不纠结招式细节的,于是大侠们的招式常被写成玄乎其神的样式,刘师傅唐师傅没得特效,纵有好身手也是白搭,侠客们摆了半天pose酷到不行,一出手就露怯了,你一拳我一脚,又回到惯常的那一套去了。
武侠世界的行为动机不复杂,无非是个争名夺利,争名就是天下第一剑、天下第一高手什么的,夺利有藏宝图或者武林秘笈。《杀绝》是1978年的片子,狄龙的脸都开始垮了,还得扮青年人去争天下第一剑,有时明明想做一个俏皮的表情,无奈脸上的肉不给力,终于还是泄气了,只好把脸板起来,眉头皱起来,显得平整些,结果又成了杀那潘金莲的武二郎,哪里是个俊俏少剑客。
大反派谷峰云:高手过招,胜负往往在于一草一木,一点动静,一滴声响,还有就是心中的一些杂念,一丝牵挂,除非你除掉这些牵挂,否则你不打已经输了。结果呢,真动起手来了,一草一木一滴声响都没有了,哼呼哈嘿喽。
有意思的倒是,青年剑客杀了女朋友清除杂念,大BOSS谷峰居然又肉麻兮兮地向他表白:我之所以败给你,是因为我有点儿喜欢你。谷峰真是个好演员,说这话的时候,眼神那个暧昧哟~杂碎:
初入江湖的青年剑客叼了一根杂草在嘴角,又玩了一次扔草鞋决定去向的游戏,要么石桥村,要么顾家庄。
狄龙被徐少强带人围攻,来了一场竹林大战。
邱刚健的故事最带劲的不是青年剑客为了无牵挂的应战杀死了自己女朋友,而是徐少强和一个“大姑娘”睡觉,把“她”裤子一扒,面露惊色道:“我是男人,你太过分了。”
林珍奇扮良家大姑娘不得劲,咋看都是女阿飞,徐怪拍女人总能抓到最给力的一面,不服不行。
❾ 制作一个游戏需要啥技术
您好,游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,它们需要学习的软件都不同。
游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。
游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。
游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
希望我的回答对你有帮助,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。
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❿ 关于现在华丽的单机动作和射击游戏 谢绝复制字数超过1000的
Oni (奥妮) Rockman (洛克人)系列 绿巨人 指环王 KOF (格斗之王)系列~
我推荐的几个游戏可能都不是很新 ,但是都是很经典的动作avg游戏 ,特别是rockman系列 无论是在日本还是在中国都有一批死忠fans 的支持. 画面华丽 ≠ 需要超高配置 你说是吧
我的机器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB) 咱俩的配置差不多吧 (你cpu 好些, 我显卡显存要多些) 这些游戏在我机器上都能很流畅的跑起来, 多试试这些经典的游戏吧, 可能不是这么时尚,但绝对够经典,值得你去花心思用时间在上边.
再说一下特效问题, 人眼只能识别区区 几千种颜色(我记得的是2000 多种) 所以32位和16位 色彩 人眼是分辨不出的, 很多特效往往不被人所注意却占用更多的系统资源,我们玩游戏玩的是游戏的内涵-- 故事的情节, 操控的舒适感 ,游戏系统的平衡 ,画面固然也非常重要,但是真正的传世经典 画面只是被人们记住的1/3 理由或者不到.
像素软件公司 两款单机游戏 中国式暗黑
刀剑封魔录
游戏名称:《刀剑封魔录》
游戏类型:ARPG
发行时间:2002年11月
发行区域:中国大陆,台湾,香港,东南亚,欧美
系统配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
内存: 128MB RAM
显卡: 4MB Video Memory
硬盘空间:1400MB
操作系统:Windows98/2000/XP
Microsoft (r) DirectX 8.1
游戏简介:
这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!
在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。
游戏中的创新概念
ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。
战斗模式的设计
1. 本游戏的设计主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,我们加强了动作部分的细微刻画,这样一来,刀剑封魔录看起来便更像一款ACT游戏。
A. 我们深入挖掘了战斗模式中的很多细节,你可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。举例而言,每个备选角色都有近乎12种功夫特殊技。当你遇敌的时候,你所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,什么战斗策略和技巧都不去想。在刀剑封魔录中,你的战斗策略有多少强势取决于你的打斗技巧和经验有多少。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑将会带给你其他ARPG游戏所无法比拟的紧张,刺激和满足。
B. 游戏中设置了左手攻击和右手攻击招式选择器,分别由点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。实际上,在战斗中,点击左键有两种功能:一个是普通攻击,不会损耗任何气和怒气值,使用武器砍、刺目标即可,杀伤力较小;另一种是特殊攻击,使用功夫特殊技攻打敌人,相应的每次使用均会有气和怒气的损耗,而杀伤力较大。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用。右手攻击和左手攻击差不多,只多添加了连击和投掷物品这两项功能。当然,这并不是单纯的重复,设置左右手两种选择器可以方便你使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。相比之下,无疑鼠标点击的切换方式将会降低你在遇敌时,两招式之间的更换速度。在游戏中,适时的把握机会便是成功的金钥匙。
C. 种类繁多的功夫技和绝招将带给你对东方文化全新的体验,并且可以提供给你战斗中更多的招式选择。例如,龙搏这一招旨在将敌人用气流冲至空中,呈悬浮状态,主角便可以利用此时机连击对方,此招的视觉效果是一条盘旋上升的龙。另一招奔雷在发招后会将周围所有的敌人撞倒,来势汹涌犹如过江之龙,作为出招的代价你要消耗20个气。气这个名词在刀剑封魔录这款游戏中用于描述中国功夫的独特属性,在某种程度上与Mana具有同种功效。那么,还有一招乘风也是比较典型的中国武术风格,发招之后,主角将从被攻击者的身体穿过,动作轻盈矫健,充满了少林色彩。
D. 投掷武器的运用在刀剑封魔录中也是相当重要的。它在游戏中以暗器和符咒两种形式出现。冰针即是一种暗器,可以使敌人持续被冻僵状态几秒钟,从而丧失攻击防御的能力,主角这时便可以抓住机会进行猛攻。龙卷风属于符咒的范畴,一旦被运用,被攻击者将会被吹至半空呈悬浮状态。拥有同样的使敌人悬浮的功能,龙腾区别于龙卷风之处是使用符咒无需损耗气和怒气,而功夫技却需要。但是每个符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戏的后续进程中主角可以再次检到此类道具。
E. 总的来说,刀剑封魔录这款游戏由于融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招、符咒、暗器而显得更加的丰富多彩。角色的动作被刻画的更加流畅、自然。每个角色都有9种以上的基本动作,诸如跑、走、向前跳、退步、向左滑动、向右滑动、原地跳、闪身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果将大大提高游戏的可玩性。这款游戏非常强调操作反馈。半手动操作会提供给你更多的机会去体味交互性的乐趣。而且有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键。无论你是个新手还是骨灰级玩家,刀剑封魔录中没有特权的存在,连击系统的强大必定会帮助你掌握战斗的无穷乐趣。
2. 人工智能的增强将挑战你升级的速度。
人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度。不同敌人具有各自不同的行为状态。过去ARPG游戏单一、枯燥的对攻模式将被改写。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,他们都可以清楚的判断何处闪躲、怎样阻挡和如何进攻。
完善的人工智能使敌人的行为更加人性化。敌人行为复杂,如防守、防守反击、硬直状态、浮空状态、害怕逃跑、傲慢的敌人主动放弃多人优势和主角单挑、引诱主角进埋伏等等。一些细节表现更是细致入微,以野猪怪为例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻击;如果失去右手,则不能防御;如果两只手全部被砍掉,它就只能用大脑袋作为武器顶人了。和这样的敌人斗智斗勇,大大提升了游戏趣味性。
像这样的细节,游戏里还有很多。阵法是本游戏的又一个闪光点,敌人会有组织的进攻,摆开阵势,进退有章,攻防有法,互相配合作战。在开始阶段,敌人会与你单一对战,一旦连续几个回合均失利,阵法便开始发挥作用,你将会四面遇敌;在此之后,如果你一直处于劣势,敌人便又会转为单独进攻方式。贯穿整个游戏环节,你不会找到任何行为完全一致的敌人,因为我们的人工智能无时无刻不再计算应对主角的行为方式,并无固定套路可循,因此,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。
美术的表现
在开发这款游戏的过程中我们尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,你必然会得到与以往的ARPG游戏相比迥异的体验。
全屏的光影特效,昼夜二十四小时光线更替,以及虚拟天气系统的真实自然使刀剑封魔录感觉更像发生在现实世界的故事。
真实自然的超写实风格,表现出很好的图形质量,你可以清晰的看到游戏中的一草一木,感觉到他们的质感。游戏里有很浓的宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。
刀剑外传—上古传说
游戏类型:ARPG
发行时间:2003年7月
发行区域:中国大陆,台湾,香港,澳门,欧美
系统配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
内存: 128MB RAM
显卡: 4MB Video Memory
硬盘空间:1800 MB
操作系统:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 8.1
游戏简介:
本产品是2003年初上市的《刀剑封魔录》之后续产品。在原作的基础上我们做了大量的调整和改进,相信他会成为一款得到广大万家认可的产品,预计2003年暑假上市。
这是一款以中国古老神话为背景的角色扮演类游戏,与先前的ARPG有所不同的是,我们揉进了很强的动作游戏的成分。让玩家更大程度的体会格斗的爽快感觉将是《刀剑外传》(下文简称刀剑)区别于其他同类产品的最大不同,这一点由前一代产品已经证实。而且,为了更有机的实现这一创意,《刀.剑》的其他组成部分也都在传统角色扮演类游戏的基础上作了较多的改进,下文将作详细说明。
世界概述
故事以中国古代传说中的神话世界的为背景,天地分三界,即仙界、人间、冥界。
世界中的场景
游戏场景采用的是元素拼接的方式实现的,使用场景编辑器可以拿场景元素组合出大量的关卡。
游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。不同感觉得关卡超过40关。
● 中原场景,包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似,但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。
● 南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。
● 阴间魔界,场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。
人物
■ 主角
增加了法术格斗和长距离格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大丰富。
● 平均型主角(男性):各方面实力平均,使剑,技能比较正统,力量与速度并重。保留一代角色,微调。
● 速度型主角(女性):速度快(移动,攻击),使双手刀,技能速度快。保留一代角色,微调。
● 力士(男性): 力量强,防御力高,移动速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微调。
● 长老:新角色,老和尚造型,采用法术格斗,这一点本质区别于一代的主角和投类型游戏中的类似角色。
● 隐藏人物:在一定情节触发后,才可以选择的神秘人物。
■ 敌人
在一代四十多种敌人的基础上,继续增加了大量兵种和魔王。
● 一级魔王:增加了北斗七星将天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡、摇光和最终魔王蚩尤。共八大魔王,八个人以不同攻击方式出现,过足玩家打关的瘾。
● 二级魔王:除了十几个一代个给玩家留下了深刻印象的妖魔外,还会增加一部分角色。
妖魔: 一代的二十几个怪物和新加的大量怪物组成了强大的刀剑魔王军阵容。
■ Npc
接近30个角色,演绎着全新的刀剑故事,这些角色中有一些还是玩家的故交,譬如一代的沈万山,时间过去五十年,这一位不起眼的小家仆,已经变成了外传里的世外高人。
人物属性
主角人物属性包括,生命值、体力值、怒气值、防御力、攻击力、速度、经验值、级数。
● 生命值:关系到生还是死的数值,它还关系到人物状态,下文有解释。它包括最大的和当前的生命值。
● 体力值:控制一般招式和快速移动的数值。它决定是否能使用招时,它包括最大的和当前的值。
● 怒气值:通过攻击敌人和被攻击而积攒起来的数值,它控制着超级必杀技能的使用。当怒气集满一条的时候,就会产生一个怒气弹。怒气弹总共可以攒13个,超值将作废。
● 防御力:控制主角受到攻击后受伤情况的数值。
● 攻击力:控制主角招式打击力量的数值。
● 速度:控制主角移动速度
● 经验值:显示角色已经得到的经验值,它来自于杀敌和人物。
● 属性能力(冰,火,毒)
● 隐藏属性
人物特殊状态
在游戏进行中,主人公遭到敌人的特殊攻击,产生的特殊状态,包括眩晕、中毒、冰冻、石化状态。
● 眩晕:受到重击者,暂时进入头晕的状态,此状态下暂时不能控制,效果为头顶好多星星。
● 中毒:中毒者身体变绿且缓慢失血。
● 冰冻:身体变蓝,行动缓慢。
● 石化:身体变灰,身体静止不动。
战斗系统
★ 简述
这款游戏的战斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括对进攻防守的理解;招式特点的熟悉;连招的运用和组合;根据敌人兵种的特点,具体问题具体对待等等。采用不同的方法战斗,一味的猛攻就回寸步难行。
★ 战斗的基本要素
我们为战斗设计了大量的细节,这些细节看似平常,但如果玩家深人的进行一下此款游戏,就会发现这些细节是《刀.剑》游戏性的重要组成部分,是其它同类产品没有的。
主角行动分为两种状态,自由状态和索敌状态。
● 自由状态:主角的平时状态,和《暗黑2》是一样的。
● 索敌状态:遇敌后,主角进入索敌状态,在这种状态下,主角始终面对敌人,使用传统格斗术的步伐。这种设计为的是让玩家在使用招式的时候,明确对敌目标,减少因为误操作而产来的招式打空。
战斗中防守和闪身,体现出格斗技巧的重要性。
● 防守:此动作可以让正面三个方向的大部分的攻击失效。防守还有一个重要功能就是可以让敌人的重击中断,使敌人进入暂时的麻木的硬直状态,然后进行有效的反击,另外,小攻击破绽很小,被防御后不会进入硬直状态;少数攻击判定较高的招式不能防,譬如防御不能的超级必杀和指令擒拿技;部分魔法攻击也不能防,譬如烈火术和毒雾等等。
● 闪身: 此动作就是在格斗重,突然滑步到敌人脑后,突然攻击。动作要领就是一定要在敌人出招的瞬间发作,趁敌人出招后无法收身和换招的瞬间进攻。
在与敌人对战周旋的时候,经常会挨打受伤,以下是常见的4种被动状态和1种紧急措施。
● 硬直:重招遇到防御时会被弹开,此时我方就会进入半秒钟左右的静止状态,此刻就会给敌人留出进攻的破绽。
● 浮空:主角受到了浮空招式的打击,譬如升龙拳,就会进入浮空状态,也就是说被打到空中下不来的状态,利用不断让敌人进入浮空状态的方法,可以打出无限连技。
● 受重击挨打: 受到敌人的重攻击,我方会暂时麻木,利用这种破绽,可进行连招攻击。
● 受轻击挨打:受到轻击后,角色不会露出破绽。轻击的作用是可以突然性的中断对方出招。
● 收身:中了敌人的连招我方进入浮空或硬直的状态下,为了减轻敌人对我的伤害,消耗一些怒气值,可以强制性的解除被连击后的麻木状态。
★ 招式
招式主要分为普通技、必杀技、超级必杀技。
● 普通技:最普通的招式单位,无体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
● 必杀技:通过升级掌握得招式,有一定的体力消耗,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。
● 超级必杀技:通过升级掌握得招式,消耗怒气值,破坏力强,通过不断使用,积累到一定数量可以升级。需用鼠标摇招才能使出来。
★ 鼠标摇招
此功能是《刀剑》这款游戏的超级创意,出超级必杀技的时候要通过鼠标划出特定的轨迹,轨迹成功后,才能把大招发出来,这一点类似于街机摇大招概念。
★ 鼠标摇招
通过不断的打击敌人,让敌人不断进入麻木的状态之后,可以连续使用各种招式攻击。连招的实现方法有两种。这一游戏性目前一代产品已经证实深受玩加喜爱。网上出现了很多玩家的两招心得和录像。出现了一大批“99连击”的高手玩家。
● 键盘切换:通过熟练的快捷键切换操作改变出招。
● 界面编辑:通过使用界面提供的连招编辑功能,把各种单招组合成出招顺序固定的套路,然后一次性的把这些套路使用出来,
暗器的使用
暗器使用都是用投掷的方法,暗器攻击包括物理攻击和魔法攻击两部分。
暗器物理攻击包括点攻击、线攻击、面攻击。
一代的暗器只有十多种,我们打算大量增加其数量。
● 点攻击是只能攻击一个敌人的暗器,如石子。
● 线攻击攻击一条线上的敌人,有穿刺功能,如钢针等等。
● 面攻击打击一大片的敌人。
魔法攻击包括毒攻击、火攻击、冰冻攻击、石化攻击、暴风攻击、招唤攻击、爆炸攻击,表现形式都是使用神符。
● 毒攻击:毒烟毒物之类的东西,中招后角色变绿,缓慢失血。
● 火攻击:火球术、地火术、鬼火术等法术,用火焰伤人。
● 冰冻攻击:冰针、寒气之类的法术,让敌人行动缓慢,敌人身体变成蓝色。
● 石化攻击:中魔法者身体静止,变为灰色。
● 暴风攻击:用暴风将敌人卷向空中,使其进入浮空状态,然后使用招式追击。
● 招唤攻击:呼唤怪物协助你战斗。
● 爆炸攻击:成片的爆炸攻击,可以将敌人崩飞。
道具系统
道具分为防具、宝石、主兵器、暗器、补品、钱、情节专用道具。宝石系统与于可以条人物属性,所以深受玩家喜爱,这一代我们要继续深化宝石系统,通过增加宝石种类和宝石属性增加器游戏乐趣。
增加加了进40个道具。
● 宝石:镶嵌,升级防具兵器
● 炼制宝石系统:可以将各种宝石通过炼制组合成新的宝物。
● 防具:主角自始至终只有这一套防具,通过不但镶嵌宝石的方法使其升级。游戏里防具样子的变化不下百种。
● 主兵器:主角只有一把主兵器,通过镶嵌宝石升级改变它的样子。主角有5种样子的兵器
● 暗器:暗器通过投掷的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通过购买和打关获得。
● 补品、钱、情节专用道具:与一般角色扮演相似。
界面系统
● 系统界面:包括选人界面、存储界面、制作群界面、网络界面、退出、设置界面。
● 游戏主界面:包括招式界面、连招界面、暗器界面、主菜单,显示生命值、体力值、怒气值、当前补品道具。
● 人物界面:显示主人公所有数值,级别和升级界面。
● 道具界面:显示大部分的道具。
● 交易界面:买卖道具的界面
● 日志界面:大事摘要,介绍游戏世界。
● 道具升级界面:升级道具的界面,采用镶嵌宝石的方法。
事件系统
简述:
简化故事情节,以少数几个任务事件作为游戏的大框架。事件都是与NPC 对话触发,表现形式类似《暗黑》。
游戏事件分为两类
● 主干事件是游戏的基本组成部分。
● 多结局,根据主角的选择,会出现多个结局
● 隐藏人物,隐藏事件
● 分支情节:玩家在进行主干事件任务过程中遇到的小插曲式的点缀性事件,事件完成情况跟游戏进展无重要关系。
● 增加游戏中剧情动画演示,类似《秦殇》《博德之门》那种。以此增加情节的份量。
故事简介
三千年前,魔界出现了一个拥有巨大魔力的魔头——蚩尤,利用它可怕的力量成功统一了人魔两界。在这股强大力量的统治下,人间和魔界和平共存了数百年。可蚩尤却并不满足于此,他还想统一天界,控制万物,于是带领魔界军队发动了对天界的战争。这场战争持续了50年,最终蚩尤被天界的大将黄帝打败,它的魔界军队也被镇压。蚩尤虽然被打败,可是他的元神却无法消灭,巨大的魔力也不能散去,天界只好将这股巨大的力量分成6份连同蚩尤的元神交由7位天将:天枢、天璇、天玑、天权、开阳、玉衡和摇光分别封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的宝物封魔净瓶封印。
三千年过去了,在这三千年里,蚩尤的原神一直在找机会取回自己的力量。当年他被天界打败的时候在人间留下了两件宝物:能吸收力量破除封印的玲珑心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的灭神刀。只要能拿到这两件宝物并让7位天将分开,就有机会把7位天将各个击破取回魔力。于是他不断向看守它的7位天将描述在人间的自由、享受和权力,高高在上远不如直接面对来的爽快、满足,如果下到人间比在天上呆着舒服万倍。7位天将当年都是认为必须重重惩罚人类的一派,但是被分到看守蚩尤的任务而一直没机会发泄对人类的怨恨,所以早有心动,只是对蚩尤心存戒心不敢擅离职守。随着时间的流逝,这份戒心在逐渐减小,而蚩尤小心隐藏自己仅有的少许力量,表现的毫无魔力。
终于7位天将决定到下界好好肆虐一番,他们一起下到人间,分散到各地兴风作浪,而蚩尤乘机让魔界妖怪臣服于7位天将,让7位天将随心所欲的发泄。7位天将看到如今的魔物已经没有什么力量对自己构成威胁,也乐得享受这种一呼百应的满足感。于是魔界和天界勾结作恶,人间的这一场灾难比以往任何一次都厉害很多。7位天将现在对蚩尤的戒心已经降到最低,而蚩尤则暗暗的在等机会拿到那两件宝物。
在这样的背景下游戏主角登场,想要消灭作恶的7位天将。当他(她)打败第一个天将玉衡后无意中解放了蚩尤的原神。此时蚩尤看到主角后改变了计划,他附在主角身边最亲近的人——沈云的身上,指导主角取得两件宝物并一步步打倒所有天将,然后用玲珑心解开封印之石的封印吸收回了自己的力量。当7位天将都被打倒后,蚩尤终于完全恢复了魔力并想再度统一人间向天界复仇。此时主角要代表人类的愿望——自己掌握自己的命运,不想再受神或魔任何一方的操控,去打败蚩尤。
拜托各位别复制一大堆过来 当然如果你复制我也没啥办法,只能鄙视。。。。。。
小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封骑士白金版 (128/128) SP2 9.0C
小弟中意的游戏有 DOOM3 雷神4 合金2 半条命2 我的配置这几个游戏应该都能进去吧 但是我估计玩起来效果不会很好 很多人都跟我说如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是开锯齿 我在网吧用AMD速龙28 512和ATI X550玩效果就可以满意了 X550在我们这卖520块钱 我955卖500块钱 我觉得从价钱上来说性能应该差不多对吧? 如果能跟网吧一个效果就可以了
雷神4半条命2跟合金装备2没问过别人 据说这几个游戏也很有意思 前几天玩了波斯王子3 我在1024X768下全开特效不卡 玩起来很开心 本人很喜欢动作游戏和射击游戏 尤其是超级华丽的那种
可惜由于机器配的比较早所以说有些新出的游戏如果全开特效应付不了。但是有的游戏不开特效玩起来就没那个感觉了 说了这么多 请大家帮忙参谋一下 我的配置玩哪个游戏 可以在差不多的分辨率下开几个特效(起码分辨率别在600那种。。。)能流畅玩下来
不是我上面说的那几个 1G以上 动作的 射击的 画面一定要华丽的就行~
至于RPG 体育类 战略类 养成类 真三国等系列 本人没太大的兴趣
感谢能完整看完我罗嗦并给点宝贵意见的朋友
再次拜托不要复制一大堆过来 并且我也没说要下载地址 回答字数不必太多(跟复制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。) 回答好的追分
问题补充:4楼仁兄说的确实很有道理,我这电脑配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起来。所以说想找个两者兼顾的游戏为难大家了。唉。。。也感谢5 6楼的指点。补充一下我刚才说的游戏,再加上F.E.A.R。我玩哪个可以在别太低的分辨率下跑的流畅。 虽然一再强调 但是仍然有象hulique这样的人复制一堆东西过来,而且还把回答者跟修改答复之类的复制过来,请问你用眼睛排泄么?