steam怎么看游戏好评率
1. steam上如何看到最受欢迎的vr游戏排行
Steam堪称游戏界的IMDB,玩家评测就是最好的过滤器,神作还是烂作逛下评测区就一清二楚。VR游戏正快速发展,但游戏质量却参差不齐,Steam上出现了许多遭遇大量差评的游戏,那么这些游戏到底出了什么问题?
深度分析Steam上大量玩家评论,可以发现这些VR游戏问题集中在画面质量、动作控制等VR技术方面,剧情、关卡设计等具体游戏设计层面,还有VR硬件设备与游戏操作的配合方面。
游戏画面质量、动作控制体验有待提升
VR技术是硬道理,VR游戏的沉浸式体验全倚仗技术的进步,差评游戏在技术方面都存在着一定问题,除了人们熟知的晕眩、延迟等问题外,还包括画面粗糙,系统卡顿,或Bug不断。
Steam上一款名为《CDF Starfighter VR》的太空飞船战斗游戏,好评率仅为16%,在Steam VR游戏评分中排行倒数第三,主要因为VR技术问题太多。有玩家反映被宣传吸引过来,但玩儿过发现游戏画面太粗糙,沉浸式体验差,戴上头盔本打算进入奇幻游戏世界,结果看到眼前颗粒感强烈的画质,瞬间出戏。游戏似乎为了掩盖整体画面问题,频繁使用闪光特效,实在不是舒服的体验。另外还存在卡在训练模式出不来,或打不开菜单栏等系统问题,还有玩家被游戏卡到电脑崩溃。除此之外,飞船速度太慢,即使调到全速前进,玩家也感觉不到任何速度感。
动作控制是VR游戏的另一大杀手。航海冒险VR游戏《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盗船,过一把当海盗的瘾。尽管不少人称赞画质良心,但是动作控制问题让不少用户给差评。游戏控制起来很费劲儿,用的好像是控制坦克游戏的装置,在VR世界里很难用。玩家经常会和游戏中的物体发生碰撞,甚至走着走着就直接从物体中穿过去。游戏动作控制很怪异,时间长了头晕恶心,有人提出这款游戏可以考虑采取《画廊》用过的“瞬移”VR位置移动方案。
游戏构思与设计才是核心
技术无疑是VR游戏是否成功的关键因素,但相比于VR技术,游戏本身的构思和设计才是游戏的核心和精髓,也是玩家的乐趣所在。一些故事离谱、操作重复枯燥、设计简陋的游戏自然也逃不过Steam玩家的差评。
第一人称太空冒险VR游戏《Caffeine》自称为悬疑惊悚、恐怖游戏,因故事过于离谱,收获了过半差评,在VR游戏评分榜上排名倒数第四。游戏背景设在2100年,全体人类都对咖啡上瘾,咖啡巨头们制造了大批太空飞船,在宇宙寻找矿物材料,生产合成咖啡因。玩家独自一人在咖啡采矿船上醒来,连自己是谁都不知道,更不知道自己的任务,船上只有一堆写满字的便利贴。玩家只能通过贴满飞船的便利贴寻找线索通关,还会遇到飞船被咖啡淹没的关卡。游戏定位悬疑恐怖,但便利贴到处飞,咖啡淹船的设定实在让人笑场,毫无恐怖氛围。有人玩笑道,这是一个关于星巴克征服星辰大海,便利贴完爆福尔摩斯的故事。
重复而枯燥的游戏环节也是玩家的集中攻击点。射箭VR游戏《Bowslinger》让用户变身神箭手,用弓箭射中各种靶子。整个游戏就是一个练习场,用户重复搭弓射箭,积累分数升级,游戏模式简单重复,许多人玩不到20分钟就烦躁退出。《Bowslinger》没有任何剧情内容,从头到尾都是一个场景,连背景音乐都只有一首,许多人到最后连靶子每次出现的位置都能记住了。这样单调的游戏很难抓住用户的心,不少人称更喜欢《the Lab》里的射箭练习,因为射箭场景结合了故事背景。
冒险VR游戏《Adventure Time: Magic Man's Head Games》差评率达到50%,因其简单的不像一款完整游戏,更像一个游戏demo。游戏全长只有半个小时,整个游戏只有两级,敌人也只有两种。很多人惊讶道,这游戏太短,还没玩儿就完了。也有人分析道,未来会出现很多类似的简短游戏来赶VR游戏潮流。
游戏操作与VR硬件的配合需做好
一些游戏操作与VR硬件设备的配置不协调,导致玩家操作不顺手。第一人称射击类VR游戏《Gunjack》在Steam上的评分不算太低,但也有不少差评,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自称为HTC Vive独占游戏,但游戏却不需使用HTC Vive手柄来瞄准目标,反而使用头部追踪器,手柄只充当发射器。用头部追踪器瞄准目标给玩家带来了很多不便,尤其是玩家在驾驶飞船时,飞船本身也有两个操作手柄,玩家会不自觉想用HTC Vive手柄来驾驶飞船,但实际上只能用头部控制飞船。VR游戏操作与设备不协调,降低了游戏体验。
随着VR硬件的发展,越来越多的游戏都加入VR元素,但VR和游戏不是两个事物的简单组合,而是一种全新的游戏类型。遭遇大量差评,排名倒数的游戏,可以称作是失败者,但放到VR游戏发展的整个过程中来看,更是实践者,指路者,为未来更多VR游戏提供了经验。
2. steam差评如潮是百分之多少
好评率低于百分之二十和总评论高于 1000 条。
steam上有那些差评如潮的游戏有eFootball 2022 、崩坏3、欧陆风云IV:利维坦等。以上就是本期差评游戏的盘点了。
3. steam的好评率是全球一样的吗
是的,其实不难看出来,评价里面又不只是国人评价,还有外国人的,其实不必要纠结在外国好玩不好玩,好评的游戏,大多数国人都说好玩,自己身为国人也会觉得好玩;除了好评如潮的游戏(因为好评如潮的游戏是接近百分百的人都说好玩),其他好评的游戏,如果你还是觉得不保险,你可以看评论,毕竟大多数评论的是外国人,而很多游戏大多不支持中文,英文在外国普遍,所有有些游戏对国人并不友好,看似好评其实都是外国佬评的,而评论区的国人可以告诉我们这个游戏对国人友不友好,所以很多时候都可以看出这个游戏好不好玩,值不值得买,更别说出名的游戏了。
4. 如何评论steam上很多大作的好评率都表现一般,反而Terraria这样的...
游戏不一定看是否大作才好评,年货COD差评也铺天盖地的。我认为,现在游戏的趋势是开发式非线性沙盒游戏,游戏玩家追求的是自由度和可玩性,就像你所说的泰拉瑞亚,还MineCraft 我的世界,都是以开放式的玩法着称的,玩家可以自己开动脑筋发挥才能做出与众不同的作品。至于其他的,比如画质,我觉得画面固然重要,但不可能取代游戏玩法,占据主要位置,画质只是帮助玩家更好感受游戏的手段之一。
5. 2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现
我简单地从商业上点评一下:
1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,
ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
6. 话说steam上能不能按好评率排名我瞅瞅
模式有推车模式;
4v1steam上的免费游戏也蛮多的,不知道你喜欢玩什么类的游戏
steam有2个月前刚刚免费的进化2(evolve stage2),4个人类pk1个怪兽,怪兽也是玩家操控的对战动作游戏
有dote,耳熟能详的游戏了
有军团要塞2,射击类动作游戏,两个阵营对战,足球模式等等
还有些日系的恋爱养成类游戏
7. steam商店里怎么按好评度来找游戏
好像是没有这个功能的,因为好评度作为搜索条件实在太模糊了,可能搜到了你也会发现一款你想玩的游戏都没有。这样搜出来的结果是没有意义的,简单的好评率来搜,那我肯定上榜的都是些逗逼小游戏,如果按好评个数来搜,还不如搜索销售量。如果人数与比例结合,那就太麻烦了,参考价值还没那么高,所以,,,
8. 《Subverse》Steam好评率91%,你觉得这款游戏怎么样
《Subverse》是一款由Studio FOW制作发行的科幻RPG游戏,游戏玩法涉及到战棋和弹幕射击,玩家需要组建队伍,并驾驶太空船探索星系,利用收集到的DNA制造出生物兵器来协助战斗。并且《Subverse》游戏内一共有四名女性角色,角色等级越高,能够解锁更多动画和“玩家都懂”全新内容,受广大玩家热捧。
游戏由2021年三月二十七日凌晨正式登陆steam,一经推出,便迅速登上全球热销商品榜首位,并稳居榜首。根据Steam Database数据显示,《Subverse》steam当天在线玩家峰值为25318人,且仍在不断上升中。在近三千份测评中,好评率更是达到了恐怖的91%,这到底是一款怎样的游戏呢?竟然一上市就如此火爆!
以《魔兽世界》角色为原型的《堕落竞技场》相信有不少LSP已经看过了,而此次创造出《Subverse》同样让我们眼前一亮,并且让我们对升级更加高涨。
对于《Subverse》来说,其实在看它这个实机演示时我就像个刚进城的乡下人,不对应该说像个刚解冻的古代人,不断惊叹着:“这个电风扇会转、这个电视机会闪”之类的话。《Subverse》作为一款黄油,却在游戏性与画面细节等方面带给我的惊喜远超许多其他游戏,这或许正是它的突破性,以及我们期待这部作品的理由。但是也有人对此游戏说内容太少了,这就因人而异了。
9. 怎样快速查看Steam账号库存所有游戏的好评率
点你用户个人信息然后右边有组,好友什么的选项中有一个“游戏”,点进去然后看游戏记录里有你所有玩过的游戏和游戏时间