赛车游戏赛道怎么画
⑴ 赛车游戏赛道的画法
=.= 用 鼠标 画
⑵ 波浪线的赛道怎么画,还有车
1、先画出两条直线作为辅助线,在辅助线里画出波浪线。
2、像小山一样高低高低起伏不定。
3、再画一条波浪线,先照第一条波浪线画出第一个。
4、再画第二条,不与第一条完全重合。
5、可以先画出车的顶部,然后画出车头部位,下面把车的轮子画上,接着把车的窗户画出来,最后画两个车门把手。以上是波浪线的赛道和车的画法。
⑶ 网页flash赛车游戏线路是怎么设计的
视角为0度角(平视)
首先你的原件应该制作为 0度角的视角
直线开的的话 风景(元件)从舞台中间向2边移动 并放大
转弯 风景(元件)从【舞台中间偏一些】向2边移动 并放大
视角为45度角(常用视角)
这个和0度查不多 如果要追求细节 那原件在远处和近处的 角度是不一样的。(远处 应该原件的角度应该远<45度)
视角为90度角(俯视) 这个就不用说了
⑷ 使用C或C++的赛车游戏制作
赛道和车我画不出来,我可以给你做一个用字符模拟的赛车游戏
⑸ app上有一款用手指画轨道的赛车游戏叫什么名字
指尖赛车。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
⑹ J2ME赛车游戏要如何制作赛道
J2ME赛车游戏的赛道制作 和普通的一样啊.
首先你要会使用 tiledlayer和layermanager类的使用.
然后你要有地图元件,就是可以组成地图的一小块一小块的素材.可以到网上搜一下赛车游戏的地图元件. 如果没有的话就自己做,不过太麻烦了,就跟VC里面做图标一样.一个像素一个像素的点上去.
假设你有了一个地图元件,然后就使用mappywin32这个软件.先新建一个地图,元件规格最好设置成16*16,地图宽高你自己设,然后点击file--import 加载这个元件,然后你自己往上面点吧,要注意一下,要用到图层方面的设置就去layer里面去设置吧.画好之后 要先保存工程,然后导出数据 export as text,OK了,先把地图元件放工程里面,再把数组加上去,要注意一点就是有的地图元件 不是透明的,要用PS的魔棒工具处理一下,还要注意的一点是 一定要保存成PNG格式的.
⑺ iphone4s的赛车游戏,可以用手画赛道的一款赛车游戏叫什么名
为了任务T.T
⑻ C语言写的赛车游戏,赛道、车都画好了,不知道怎么实现小车的移动
每隔一定的时间间隔就画出赛道与车,而且赛道有不同的标志,就能显示出车在移动了,如果赛道始终是一样的,即使是不断的画出了赛道和车,也不能看出车在移动。
⑼ 有一款手机游戏 用HTC可以玩的 是一款赛车游戏 开始先是画路径走赛道。可最多4人玩吧。
这个真不知道,赛车游戏类比较经典的就是都市赛车了,最近最火的是都市赛车7,下载可以到怪卓网,希望能帮到你O(∩_∩)O~