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游戏王有什么方法查看老卡组

发布时间: 2022-06-21 10:40:33

① 总觉得朋友们玩游戏王卡组的方法不对,但又说不出来,大神们给介绍下游戏王卡组玩法,具体点!

对战准备对战必要之物:1 DECK 主卡组………………………………40张以上,60张以下根据以下规则自行组建的卡组:· DECK的卡片数在40张以上,60张以下, 同名的卡最多只能放3张此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有禁卡·限制卡·准限制卡。忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。2 SIDE DECK 副卡组…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:· SIDE DECK的卡片数必须在15张以下· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)· SIDE DECK可以不设置3 额外牌组………………………………15张以下额外牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合、同调、超量怪兽所构成的牌组额外牌组的卡片张数必须在15张以下必要的场合要用到的东西:1 硬币2 骰子3 指示物(Counter)(可以用硬币等小物品表示)4 衍生物(Token)(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。3 决斗场对决斗场各区域说明怪物区域上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)魔法陷阱区域魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。墓地被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。卡组区域自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。地形卡区域魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏(不属于效果破坏)。额外卡组区域“融合怪兽”“同调怪兽”“超量怪兽”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内,最多15张。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数也不被计算在MAIN DECK的张数内。异次元(除外区域)被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以对方无法确认)对战方法和胜利条件对战方法1局胜负的被称为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP,决斗开始前由双方商定采用哪种)开始决斗,对手的LP降到0。2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH等)对战前的准备工作1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用额外DECK的玩家把额外DECK放在额外DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否小于或等于15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。决斗的进行决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤与怪物的设置共1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。注:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,设置是以背面守备表示,特殊召唤不能是背面守备表示。战斗阶段场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱及与战斗伤害有关的通常陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。攻击对手防守表示的怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。连锁和卡片速度连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。卡片速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。卡片速度一览卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果卡片速度3:反击陷阱咒文速度最快的效果,可以连锁卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果连锁规定Chain A 对应Chain(A-1)发动,卡片速度XChain(A-1) 对应Chain(A-2)发动,卡片速度小于或等于XChain(A-2) 对应Chain(A-3)发动,卡片速度小于或等于Chain(A-1)的速度……Chain1为最后结算的效果,卡片速度小于或等于Chain2的速度连锁举例玩家A发动通常魔法“黑洞”玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”玩家A连锁速攻魔法“旋风”玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”连锁清算以上面的连锁为例盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发处理旋风的效果,破坏王宫的敕命处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。回合玩家的优先权优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………”而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。其他规则·使用性限制通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日与9月1日会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。·怪物衍生物怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们视为怪兽但不视为卡。它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能被背面表示。·公开的情报“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。·同时行动效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。·同时数个效果发动卡片速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。·指示物特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。·规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如,凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤,这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响,而不能从除外区特殊召唤。·不能连锁的行动连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”、“攻击宣言”不属于卡的发动,不能进行连锁。规则用语·解放(牺牲)怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”·卡的确认因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。·从游戏中除外(排除)使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念”,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片无法在决斗中使用这一基本概念仍然有效。·支付(COST)怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。·控制权对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到原本持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。·洗牌洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。·“可以”和“必须”(意译,强调作用)卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果·(覆盖)SET各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)·战斗伤害因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。·装备卡最基本的是指装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”·装备怪物装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。·对象指定效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。·直接攻击怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)·抽卡点“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理·破坏卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。·场上的卡除了墓地,卡组,除外区,手牌,额外卡组以外的决斗场内全部的卡。·送入墓地各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。·手牌舍弃结束阶段手牌调整以及因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为·原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0。也有以效果规定原攻击力的情况。·随机无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)·以上/以下效果中的以上/以下都是包括该数字的

② 游戏王哪张卡查看对方卡组的全部

LZ 你要知道 不是电脑比你厉害
是电脑有神抽技能 要什么有什么
打电脑光道的话 很简单 除外 异次元!!电脑又是一根筋 ,完全拿你没办法
光道进不了墓地 就是废了
感觉你若是想光道对轰的话 很难赢的 电脑是有魂的 神抽相当淫荡 它若比你快一步出裁决之龙 你就可以直接重启了

看对方的卡组也没什么意思 就算你用和电脑一模一样的卡组
没它那么牛B的抽卡本领 你也赢不了 赢不了何必死磕呢
对应不同的卡组 自己配出有效的战术 才是乐趣嘛

③ 有没有可以查询游戏王的卡组资料

去网络搜索啊我也是游戏网迷很多的

④ 有没有游戏王查询哪张卡在哪个卡组的查卡器

这是一款很不错的游戏王卡片制作器,可以制作怪兽、魔法、陷阱卡,非常智能,可以省去很多时间!
-
版本
1.1.0.1程序·修正了同调怪兽密码的字体卡模·修正了同调怪兽的卡模·修正了普通怪兽的攻击力和防御力会有影子的Bug·重新编辑了魔法陷阱的卡模完整版的地址:
http://www.dragonballsoft.cn/download/DOM.zip
本软件需要安装.net
2.0
框架才能运行,如果你不能下载请在这里下载:(选择其中一个链接)
http://www.skycn.com/soft/39946.html
http://www.ocgsoft.cn/downfile.aspx?url=ocgsoft/
其他工具/dotnetfx.exe
http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe

⑤ 游戏王怎么查上位卡组

你说的上位卡组的“上位”指的是什么,厉害的卡组么?还是上位召唤的帝王卡组? 如果你以前没玩过游戏王,不会自己缩小范围组卡组的话,我建议你自己先随便找NPC打,等你发现有个NPC的卡组你觉得很厉害想组的话,你就和他组队,满心之后你就可以帮他组卡,自然就可以看到他的卡组,你标记之后,自己不就组出来了么,前提是你要全卡

⑥ 游戏王各个的世代卡组有哪些

稍微按照角色总结一下吧,那种特别纯粹的DM时期、或是GX时期的卡组,我就不说了,毕竟也没什么意思。
玩得时候可以查一下网络(或直接去卡查),看看新卡,别僵硬在老卡组卡组。
DM:初代情怀多,后期也不断强化,好玩的也不少
武藤游戏&亚图姆:
黑魔术师卡组、 魔术少女卡组、 传说之龙系列、 破坏剑士卡组、 暗黑骑士盖亚卡组、埃及使者卡组;
海马濑人: 青眼白龙卡组(新剧场版之后变得很好玩)、 ABC卡组(虽然海马没用过);
城之内克也:真红眼卡组;
贝卡斯·J·科洛弗多:纳祭卡组、卡通卡组;
孔雀舞:鹰身女妖卡组;
GX:
游城十代(霸王):元素英雄、新宇侠(1007补充包马上强化一波)、假面英雄(漫画)、邪心英雄;
丸藤亮:电子龙(非常喜欢的系列,融合、XYZ、连接都有)、电子暗黑;
万丈目凖:VWXYZ(不过没有ABC强就是了)、武装龙、扰乱;
库洛诺斯老师:古代机械(ARC-V时期强化了);
丸藤翔:机人(ARC-V的疾行机人卡组也带机人两个字,不过相性似乎不怎么样);

四则天……,啊有个角色我忘了叫什么了,是这部里的吗?

爱得菲尼克斯:命运英雄(ARC-V强化);
斋王琢磨:秘仪之力;
约翰安德森:宝玉兽。

5D's:同调召唤时期。

不动游星:同调士卡组(以及对应的各种战士,不过光这么组的话不好玩,一般和别的卡搭)、废铁(漫画)、星尘龙;
杰克阿特拉斯:共鸣师、红莲、红莲魔龙。(ARC-V强化)
十六夜秋:蔷薇(即将强化);龙亚:变形斗士;
克罗霍根:黑羽(ARC-V时期出现 强袭黑羽,并强化);

布鲁诺:科技属;帕拉多克斯(剧场版):罪;阿波利亚:机皇帝;Z-ONE:时械神;

其他:地缚神、极星等。
ZEXAL:XYZ时代,有人说主角太幼稚,不好看。但这是我最喜欢的一部,正因为游马年龄不那么大,才不会有乱七八糟的想法,才能有自己坚定的信念,才能像天使一样拯救众人。后期真的虐哭了。卡组方面,比较流行4阶XYZ的卡组。
九十九游马&Astral:No.、希望皇霍普、我我我(怒、隆等口吃卡组)、异热同心。
天城快斗:光子、银河、银河眼(ARC-V时期的光波卡组并不好玩,但是银河眼光波龙可能还有点用(叠光波刃更值?));

神代凌牙:鲨鱼卡组;

玉座&儿子们:纹章兽、先史遗产、机关傀儡;
左膀&右臂:英豪、幻蝶刺客;
巴利安七皇:光天使、燃烧拳击手、手。

其他:列车卡组。

ARC-V:虽然动画是渣作,但是设定上还是非常Nice的,上代小野爆炸。注意在这一部出场的前作角色只能算同名同姓性格相似,却是不同的人。卡组方面这一代加入了灵摆召唤,其他召唤法也同样得到加强。
榊游矢:娱乐伙伴、异色眼、魔术师、灵摆;(涵盖各个召唤法,玩法多样)
柊柚子(打名字打了半天,就记得HIRAGI YUZU,不知道中文是zhongyouzi):幻奏;
权现坂升:超重武者(守备表示攻击)
泽渡慎吾:帝王、妖仙兽、魔界剧团;
赤马零儿:DDD(除了仪式召唤之外的召唤法都有,大怪攻击也不低);
游斗:幻影骑士团;黑咲琉璃:抒情歌鸲;黑咲隼:急袭猛禽;XYZ次元三人的卡组也挺有意思的,RR的升阶真的爽
游吾:疾行机人;凛:风魔女;德松长次郎:花札卫;融合和凛两个人的卡使用率都挺高的
游里:捕食植物、古代机械;赛蕾娜:月光;紫云院素良:魔玩具;丹尼斯迈克菲德:娱乐法师;月光和魔玩具玩一回杀真的不错

扎克:霸王卡组
其他:星圣、X剑士、宝石骑士、亚马逊等
VRAINS:最新的动画,推荐一看,作哥强无敌。连接时代,你以为削弱了前作召唤法?错,其实更强了。
藤木游作(playmaker):电子界族卡组、码语者;(目前包含仪式、融合、连接三种召唤法,估计能全)

穗村尊(soulburner):转生炎兽(还没几张);
财前葵(blueangel):淘气仙星(削血卡组);
别所惠玛(ghostgirl):幻变骚灵(目前持续上位中);

鸿上了见(revolver):枪弹龙、装弹龙。

鬼冢豪(go鬼冢):刚鬼、恐龙摔跤手。

大概就这些吧,手打累死了。只总结了动画的,补充包里出现但是动画里没有的卡并没有列出来,不过如果你关注游戏王新卡的话就会了解了。

⑦ 游戏王卡组排行怎么查

没有最强的牌组,只有最强的玩家 卡组还是要自己组才有意思,才会进步的!到现在为止排名为1 代行天使 (代行天使)32 2 TG代行天使 (科技属.代行天使)26 3 暗黒界 (暗黑界) 14 4 カオスライロ (光道)11 5 旋风BF (旋风黑羽)8 6 デブリジャンクドッペル (星骸废品二重身)7 7 ドラグニティ (龙骑兵团)5 7 墓地BF (墓地黑羽)5 7 マシンガジェ (机甲齿轮)5 10 剣闘獣 (剑斗兽)4 10 兎ジュラック(兔侏罗纪) 4 12 六武众 (六武众) 3 12 カエル帝 (蛙帝) 3 12 HEROビート (英雄beat) 3 12 スキドレTG (技抽TG) 3 16 インフェルニティ (永火) 2 16 墓守 (守墓) 2 16 代偿ガジェ (代偿齿轮) 2 16 TGガジェ (TG齿轮) 2 16 カビートオス (混沌beat) 2 16 兎TG (兔科技属) 2 16 仪式代行天使 (仪式代行) 2 16 カラクリマシン植物 (机巧机甲植物) 2 16 フレムベル兎ジュラック (炎狱兔侏罗纪) 2 25 アンデット族 这是游戏王第4部里的最新的!

⑧ 游戏王OW新手教学啊..我会玩游戏王卡组 但是按什么键发动怪物特殊效果啊.. 还有就是怎么查看自己的卡组

怪物特殊效果不用按键,你把鼠标放到那只怪兽那里有 发动 的话,点一下。 在界面的时候,点首页,点 组卡器 就行了

⑨ 哪里可以查到游戏王常用实用厉害的卡组配置

1 【甲虫装机】 37
2 【圣刻】 20
3 【HERO BEAT】 15
4 【次元进化帝】 11
5 【熔岩】 8
6 【TG代行天使】 5
7 【永火】 4
8 【龙骑】 3
8 【机巧】 3
8 【暗黑界】 3
12【六武众】 2
12【旋风BF】 2
12【混沌光道】 2

⑩ 怎么能看出游戏王卡组是什么组的呢

抹杀/扑灭除外陷阱卡或者翻转效果怪兽时,必须查看彼此的卡组

或者很久前的不死卡组能看别人卡组,选择一张丢卡的

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