游戏王什么是连锁
‘壹’ 在游戏王里,什么叫连锁
针对一张卡的发动,或者卡的效果的发动,连锁另外一张卡或者效果的行为
部分卡,比如物质龙,允许自己连锁自己
‘贰’ 游戏王连锁是什么意思
建议把规则手册<大师规则3>阅读至少1次
卡的效果的发动会组成连锁,
连锁表示效果的发动顺序也决定效果的处理顺序.
例如连锁1(简称C1或称为开连锁)发动铁皮金鱼的效果,
C2对应铁皮金鱼的效果把神之通告发动.
如果之后没有其它要发动的卡,
则效果开始处理,
连锁逆算,
先处理C2的神之通告的效果把铁皮金鱼的效果发动无效并破坏,
到了C1后因为效果发动被无效了于是不处理.
只有连锁逆算才能正确处理这种把卡无效的效果
‘叁’ 游戏王什么是连锁
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
卡片速度一览
卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果
卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果
卡片速度3:反击陷阱
怪兽效果应该可以。比如星尘龙的效果 持有“把场上的牌破坏的效果”的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动时,可以把这张牌解放让那张牌的发动无效并破坏。
‘肆’ 在游戏王中什么是"连锁"
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动装备魔法“过早的埋葬”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的弹压”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的弹压
处理王宫的弹压,王宫的弹压是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理过早的埋葬,由于王宫的弹压效果不发而效果有效,特殊召唤怪兽
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
‘伍’ 游戏王中的 “连锁”什么意思
连锁
是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
当然,想搞清连锁,还需了解咒文速度。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
‘陆’ 游戏王中的连锁是什么 魔法陷阱卡有连锁怪兽卡有吗 怎样才算连锁
连锁是游戏王基本规则。连锁分为入连锁阶段和连锁处理阶段。当有几张卡同时发生效果时(不论怪兽魔法陷阱)就进入入连锁过程,后发动的卡接在先发动的卡后面排序下来。当然满足条件时可以不断接着翻卡发效果连下去。等到入连锁结束也就是没有卡可以连锁了进入连锁处理过程。这时就算满足条件也不能插进其他可以入连锁的卡了,即你已经过了连锁的契机。处理连锁时顺序正好和入连锁反过来的。也就是后发制人。但是记住:召唤怪兽成功时发效果对手发陷阱出现连锁,入连锁处理效果时视为已经过了召唤契机,这样的话召唤成功发动的怪兽效果就自然而然由于过了契机无效了。另:进入伤害计算流程时只能使用加减攻击力的效果连锁,在计算伤害后的时候只能发动反击陷阱其他连锁不能发动。即反击陷阱拥有最大的连锁速度,只要满足条件就可以发动。而其他的连锁过了怪兽攻击宣言进入战斗伤害计算只能用加减攻击力的卡和反击陷阱,过了战斗伤害计算进入怪兽破坏结果处理时只能使用反击陷阱了。