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怎么找到游戏地址偏移值

发布时间: 2022-06-24 17:19:08

㈠ 我找到游戏的基址和偏移,用易语言怎么写

去下载1个超级模块

先添加1个变量名为“偏移”
代码:
偏移=读内存整数型(进程取ID(“进程名.EXE”),十六到十(“偏移地址例如13C”))
写内存整数型(进程取ID(“进程名”),偏移 十六到十(“基址例如C1SD54C”))

这样子就行咯!
希望采纳!

㈡ 在知道游戏的基址。如何快速的知道全部的偏移量

很多程序的偏移都是每隔4有一个,比如24 28 3b 3d 3F(十六进制)
不过很难确定他是什么....

㈢ 关于游戏中基地址和偏移的问题

基地址只是一个指针变量 可以理解成
[基地址里面的数据]+偏移量1=地址1
[地址1里面的数据]+偏移量2=地址2

㈣ CE找偏移值

...每次运行都会变那还能叫基址..

变址 = 基址+偏移

程序运行时候会在堆里面分配空间
比如
void* pBase = new char[500];
而pBase是在栈里面的,只要不释放,位置就不会变

你要找的就是这个地址, 偏移值一般可以监听write,然后找到类似于
mov dword[ptr+200], value
这里的ptr就有可能是你要找的基址

当然,有的时候需要找数层变址才能够找到基址

另外,每次游戏更新的时候,基址有可能发生变化

ce里面有个tutorial教程,有几个关卡挺好玩的你可以自己学习下

额 楼主好小上高中啊..我高中的 时候也是自己写代码玩.你可以学编程很有意思

㈤ 游戏内存基址和偏移

血量地址为例吧
一级基址+偏移1 得 二级基址
二级基址+偏移2 得 三级基址
三级基址+偏移3 得 四级基址(也就是血量地址)
真正的基址和对应的偏移可能多几个,也可能会少几个.看程序定
在不退出游戏的情况下一,二,三,四级基址(血量地址)是不会变化了,当退出游戏再进时,一级基址(最基础的基址)是不变的,但二级或三级基可能会改变,从而使后四级基址跟着改变,所以退出游戏后再进你之前找到的四级基址(血量地址)就不对了.要想重进还能用就要找到一级基址,以及后面基址的偏移.
方法在广海论坛可以找到.

CE难在那呢????
如果是因为找不对地址,那只是你没弄懂方法.这软件并不难用的

㈥ dnf怎么查基地址跟偏移地址

可以用ce查找。
1.开游戏用ce载入它的进程。
2.搜你要输入的值,一般用默认。
3.然后回到游戏打怪使血量变少,再返回查减血量接着打回满血。再搜精确数值,反复以上步骤就会得到地址。

㈦ 已知游戏的动态地址,怎么查找它的偏移量来找基址CE非法不能调试!

过驱动 = = 还要交会。。这不是什么一个月两个月的事情,东西多也复杂,要是没玩过自己就不要搞了,直接买别人的吧。

㈧ 怎样查找游戏正确基址和偏移

1.先确定 你的是不是单机游戏 不是单机 ce 是不行的2.不一定所有东西 都一定要找到 基址 才可以有效果的 比如 钱 可以直接找到数据 改了 以后 保存游戏 就可以3.ce的教程 网上有图文教程 但是还是 实践重要一些 你看了 教程 直接多练练 就好了

㈨ 找不到GTA5的偏移量是啥意思

这是因为缺少PhysXLoader。

dll等错误,建议用户点击验证游戏完整性,验证完成后再进行游戏即可。玩家如果使用的是a卡或者集成显卡,想玩的游戏出现:缺少PhysXLoader。dll等错误,建议用户搜索下载安装physx。如果用的n卡,更新驱动即可。

游戏设定

游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。

游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。

系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

㈩ 怎么查找游戏里的选中目标的ID偏移量

什么游戏的,我告诉你

零基础制作【武林外传】辅助工具[详细步骤+图片](VB)

作者:眼镜

工具br/>VB6企业版(盗版)/VB6精装版
CE

一,打开游戏和CE用CE载入游戏

二,让你的血量回到最满状态,记住血量值

如上图,我的是1312点血,好的,用CE搜"1312",.用"Exact value"方式,4字节

搜到N个址,好,再回到游戏里,我们让人物掉点血(打怪什么的,最好多掉点,这样方便后面来查数),再用"Decreased value"(减少了的数) 来搜,这样掉点血,搜一次,搜点血搜一次,几次下来,好的,找到的地址就只剩四个了(我是两次就找到只剩四个了,电脑不同,可能找的次数也不同,不过方法是一样的,先找最大血量值,然后,再掉点血,再用减少的搜,如此循环几次就OK了)记下第一个地址(为什么用第一个地址,CE的教程里说,一般如果找到少量的地址后,正确的一般在第一个,如果你不确定,你可以让人物自动回血,就可以看到,第一个地址的数也在跟着增加~)

接着,把第一个地址双击,加入下面的栏里,再在地址上单击右键,弹出菜单中选"Find out what writes to this address"(谁在改定这个地址),调出监视窗口,再回到游戏,掉点血,就可以看到监视窗口里己经有改写该地址的命令了~

选中该命令,点"Mor information",得到如下图

mov [esi+00000254],ecx 红色加亮的这句,(+00000254也就是血量的偏移量了)
可以看到,是把ECX的值写入ESI+00000254这个内存地址中,所以,我们记下下面的ESI地址:ESI=05C0B548,再回到CE主界面,搜"05C0B548"这个数(选中HEX,用十六进制四字节方式搜)

得到26个地址都含有这个数,好的,把最前面的三个数保存到下栏里,然后,小退一下(回到人物选择界面,再进入游戏),就可以看到,三个地址的数值都有变化了.好,再重新找血量地址,然后再"Find out what writes to this address"(谁在改定这个地址)这个地址,得到 ESI的值,记下来,对比刚保存 下来的三个地址内的数,呵呵,发现
010AEAE4里的值刚好等于ESI,这就可以肯定,010AEAE4一定二级基址了,好,我们监视010AEAE4,"Find out what writes to this address".好,再次小退一下,再进入游戏,这时监视窗口有东东了,如下图

得到:mov [esi+24],0000000
记下ESI的值,010AEAC0,再回到CE主界面,用十六进制的方法找010AEACO
得到N个数,反复搜几次,好,得到下图

按CE教程说的,一般最是地址最小的就是正确的,呵呵,有点那个啊,~~~~~~~~~~~~
选第一个008BE594,加到下面的栏里,完全退出游戏,再进入游戏
重复,最后还是得到008BE594,这样就可以肯定,008BE594就是一级基址了
得出公式如下
一级基址:008BE594
008BE594地址里面保存的数值+24的偏移=二级基址
二级基址里面保存的地址数+254的偏移得到血量的地址

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