为什么日式游戏落伍了
‘壹’ 为什么国内手游宁愿做日式和风也不愿意做山海经
一、因为难度大我国所做的日式手机游戏,都是根据已有的游戏基础上进行简单更改的,而不是从零开始的。这些游戏,要么是在日本或者其他国家已经被人制作完成了,转移到国内只需要经过简单的修改就可以直接拿出来卖。要么就是市面上已经有大量的类似的手机游戏,游戏公司只需要把那些游戏资源进行微改,就可以“变装”成为一个全新的游戏,开始盈利。
所以综合而言,如今的社会是一个经济社会,只有在保证经济发展的基础上,才能够谈理想,谈开发。做日式的能够更好的更稳定的赚钱,自然没有人愿意做出力不讨好的国内的原创题材游戏了。
‘贰’ 日式rpg游戏是不是比较低龄化知乎
日式RPG,有2个正确定义和一个错误定义
正确1:日式卡通风格的RPG,指的是画风类似日漫的非日产游戏,通常是国产台产游戏常用词汇。毕竟这概念本来就是国内商业炒出来的概念,最早是用于韩国游戏仙境传说OL。
正确2:日本制作的RPG,跟游戏画风,类型,题材无任何关系。仅仅只是指明产地
错误:回合制RPG,然而回合制RPG起源和发展都是欧美早。相反即时制RPG起源和发展都是在日本。
游戏的产地,游戏的类型,游戏题材,都和玩家年龄无关
画风和玩家的游戏年龄,游戏资历有关,和实际年龄无关。游戏年龄和资历越高,玩家会逐渐核心化发展,而较为幼稚的画风,适合做成休闲游戏,对应的是边缘玩家,而不是低龄玩家。
你看马里奥,口袋妖怪之类画风够幼稚吧?有多少低龄人在玩?用户群体90%都是30岁以上。
‘叁’ 为什么现在日式rpg销量远不如美式rpg销量
在开始之前,我想说日式RPG和美式RPG没有一个明显的分界线,有很多游戏是介于两者之间的。首先,我们来说一下两者的主要区别。就像提问者所说出的一样——日式重剧情,美式重互动。其实这就是游戏的两大要素,故事性以及操作性,如果是操作性为故事性服。
‘肆’ 为什么王道日式RPG游戏在不断的衰落
玩的人少了啊,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。我最近都是玩RPG的类型,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,我国的很多游戏也是这样的,你可以试试火源计划,还不错的
‘伍’ 为什么日式小众游戏卖的跟欧美3A大作一个价格
日本游戏自PS3时代,就一直萎靡了。如龙都只算是2a大作。机战什么的也是2a级别吧。鬼泣变成欧美开发的了。真正在制作规模,影响力上,算得上3A大作的,也就合金装备4 5 最终幻想13。生化5 6 别的我想想。好像还真没。
‘陆’ 为什么很多人都看不起日式游戏
没什么看不起看得起,下面的近年日本大作少了的观点更是虾扯蛋。相对以往来说确实是少了,但这是由于画质的提升,导致游戏的制作成本,制作周期,以及人才的要求都大幅度提升,资金贫乏小厂已无力出产符合时代的游戏,大厂也怕血赔而只在已有一定用户基础的固有IP上出续作,很少敢于开发新IP。但这不光是日本,全球游戏市场都在大幅度萎缩。
喜欢欧美游戏的基本都是主玩PC的
喜欢日本游戏的基本都是主玩游戏机的
只是人群不一样而已。但是毫无疑问,在国内,花钱买游戏机再花钱入正版游戏的肯定是少数派,在PC上玩破解和盗版的才是多数派。
‘柒’ 逆转思维:何谓日式游戏“过去的辉煌”
30年河东30年河西,很正常的事情事物的交替变化又不是你去否定就不存在的。。。日式衰落欧美兴起是个事实,过去日式卖得好,现在卖得差,不是很正常么
‘捌’ 为什么日式RPG很少PC版的
小日本人民太笨,基本不会用电脑,只会玩游戏机。
‘玖’ 中国那么大,为什么做的游戏都还没有,日本,韩国好!dnf
不是技术的问题,知识 中国是个有野心的大国,现在也是发展中的大国,中国在努力发展军事力量和人民素质教育旅游 外交等等,没空发展那些什么动漫之类的,跟日本不一样,日本只是个小国,但比咱有钱那是肯定的,因为发展的早,再加上他侵略咱们8年,和美国的援助,他的人民素质各方面软件做的比较强大,,但军事力量相当垃圾,那点自卫队根本不值一提,没有美国撑腰是不行的,你记住,中国是大国。960万平方公里的地方,都需要国家的保护!,国家必须负责居民的最起码生活安全,,你是要看动漫中打仗,还是看日本动漫和谐呢?