游戏王卡表怎么用
① 游戏王连接卡怎么玩
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏,深受广大爱好者的喜爱和支持。游戏王主要分为三种卡片,包括怪兽卡、魔法卡、陷阱卡。怪兽卡是战斗的主角,拥有多种类型。魔法卡发动]后能发挥各种惊人的效果!在战斗中不可或缺!是战斗中获胜的法宝和秘密武器。陷阱卡虽然进行准备(盖放)之后直到下个回合无法发动、但多为强力卡牌,若能加以善用的话便可成为逆转战局的良机!预测对手的行动 发动 陷阱反制对手吧!通过巧妙的使用便可以胜利哦!
② 关于游戏:几个游戏王卡片使用方法
1.强欲之瓶,“从自己的卡组抽一张卡。”
看似可有可无,但它起到了压缩卡组的作用。
游戏王规则中主卡组必须至少40张,卡越少抽到需要的卡的几率就越大,此时就可以用这张来压缩卡组。
你可以试试,用10张怪兽卡组一副10张卡的卡组,看看用几回合抽完;再用9怪兽1强欲之瓶组一副10张卡
的卡组,看看几回合抽完。
只要第二副卡组的强欲之瓶不是最后一张,结果肯定是第二副先1回合抽完,这样10张卡的卡组相当于间
接地成了9张卡。
往40张卡的正规卡组加三张,就相当于变成了37张,抽到需要的卡的几率就更大了。
不过,它是陷阱卡,必须先盖在场上,这样可能会导致战术的实行晚一回合等等后果,可谓有利有弊,但
对OTK等及其依赖某些卡的卡组来说还是值得的。
附:超过40张的卡组就不要用这张卡了。
2.卡片PASS:00242146
卡包编号:EE 3,RDS(402)
罕贵程度:平卡N
日文卡名:城壁壊しの大枪
美英卡名:Ballista of Rampart Smashing
中文卡名:破坏城壁的大枪
卡片类型:装备魔法
效果说明:装备怪兽攻击里侧守备怪兽时,装备怪兽的攻击力上升1500。
这个自己应该可以理解。
3.卡片PASS:41356845
卡包编号:PP 5
罕贵程度:金字UR,爆闪PR
日文卡名:硫酸のたまった落とし穴
美英卡名:Acid Trap Hole
中文卡名:蓄积硫酸的落穴
卡片类型:普通陷阱
效果说明:覆盖表示的一只怪兽打开,这只怪兽防守力2000以下的场合破坏,2000以上的场合变回原来的
放置形式。
这个也应该可以自己理解。
4.卡片PASS:90020065
卡包编号:PS,DL 1
罕贵程度:平卡N
日文卡名:タイム·ボマー
美英卡名:Jigen Bakudan
中文卡名:定时炸弹
卡片种族:炎
卡片属性:炎
卡片星级:2 ★
攻击力度:200
防御力度:1000
卡片类型:效果怪兽
效果说明:翻转效果:自己的准备流程的这张卡做祭品。全部自己的怪兽破坏,之后被破坏的怪兽总攻击
力的一半的基本分数值造成对方的伤害。
就是在自己的准备流程时,可以把这张卡祭品(现在是叫解放...),然后自己场上所有怪兽破坏,对方受到被破坏的那些怪兽的攻击力总和的一半的伤害(好多“的”....)。
破釜沉舟的卡....
有什么不懂的继续问~一一解答~
——游戏王新人协助协会
③ 游戏王卡怎么玩
首先你要搞清卡的种类,有怪兽卡,魔法卡和陷井卡,其次得搞清卡的具体用途和效果,必需按照其要求发动效果。还有怪兽卡的召唤条件,通常召唤是是用在4星以下的怪兽卡直接召唤在场上即可,一回合只能通常召唤一次,还有就是特殊召唤了,分很多种,首先是祭品召唤,怪的星数在5星以上一般为祭品召唤,有的不能用祭品召唤,按召卡要求的祭品数量把场上的怪兽卡做祭品就可,一回合只能一次,还有用了通常召唤就不能再进行祭品召唤,还有融合召唤,可以无限次特召,不过你手牌和场地上必需有融合材料才能特召。仪式召唤要求有相应的仪式怪和该怪的仪式魔法卡,用你手牌或场上的怪的星数的总和大于或等于仪式怪就可召唤,还有就是同调召唤了,要求有用来同调的调整怪兽卡,必需在场上有其和另一非调整怪兽卡才能同调,也要求星数,星数总和等于同调怪兽的星数即可召唤,同调怪兽和融合怪兽放在额外卡组里,其他都放在主卡组里,还有你必需熟悉场地,敌我双方各有墓地,怪物卡破坏和其他卡用过后放入墓地,还有除外的用的场地,因某些卡效果除外,必需放如除外的场地,怪物卡放的地方是前一行的5个格子,魔法和陷井卡放的地方是后一行的5个格子。基本分各为8000,扣到0者为输。主卡组在40到80张之间。傅卡组15张。
④ 游戏王的 卡片怎么玩
实行回合制.一开始是抽卡流程,从牌堆最上面抽一张卡.然后是准备阶段,通常只能够发动某些特定的卡片的效果,不能做其他事情.接着是第一主要阶段,可以进行怪兽的通常召唤(只能召唤一次,但如果有血的代偿之类的卡,可以多次召唤),特殊召唤(不限次数)\反转召唤(不限次数),发动魔发卡\陷阱卡,覆盖魔发卡\陷阱卡.接着可以选择进入攻击阶段,在攻击阶段结束后,可以选择进入第二主要阶段或直接结束回合.如果不进入攻击阶段,就只能够直接结束回合而不能进入第二主要阶段.
⑤ 游戏王卡片使用方法
1.陷阱,抽一张卡,(扣一回合才能使,(陷阱的特点))
2.装备魔法,破坏城壁的大枪,装备怪兽攻击里侧守备怪兽时,装备怪兽的攻击力上升1500。(发动时指定一怪兽,怪兽据有此效果,装备卡留在场上,(装备魔法特点))
3.陷阱,蓄积硫酸的落穴,覆盖表示的一只怪兽打开,这只怪兽防守力2000以下的场合破坏,2000以上的场合变回原来的放置形式。
4.怪兽,翻转效果:自己的准备流程的这张卡做祭品。全部自己的怪兽破坏,之后被破坏的怪兽总攻击力的一半的基本分数值造成对方的伤害。(翻转是指在卡由背面到正面时发动的效果)
⑥ 游戏王人物主题卡怎么用
人物主题卡可以当魔法卡使用(就是发动时机)效果它上面有注明。
不过,动漫是没有这些卡的,如果是正式的战斗,最好规定排除这些卡。
⑦ 游戏王卡片怎么玩虽然很弱智,但是请教啊!!!!
不推荐 融合类卡组 主要是自己组的比较好 多组些4星怪兽牌 高星的不要放太多 你放多了没用的 5星的推荐5张左右 5星以上的放2.3张就好了
⑧ 游戏王卡片怎么玩规则
规则很复杂的。
主要是进攻和防守。每张牌都有攻击值和防守值的,处于攻击状态的用攻击值,处于防守状态的用防守值,一张牌对应攻击一张牌。每回合一般情况摸一张牌,出一张牌,每张常规牌行动一次,魔法牌条件许可可以连续使用,魔法牌一用就消失.哪方的血先耗完或者已经没牌摸时就输。
常规牌:
出牌时设置防守时别人是看不到你的牌的,只有在别攻击或者你自动变成攻击状态才看到你的牌,攻击防守状态的牌(未看),攻击大于防守,防守牌消失,对方不伤血,攻击小于防守,会伤防守值-攻击值的血,攻击牌不消失,攻击和防守相等没反应.
攻击已看的牌,攻击>防守,防守消失,不伤血,攻击<防守,攻击消失且伤血,相等都消失.
攻击牌攻击攻击牌时,我方>对方,对方此牌消失,对方伤血,我方<对方时,我方此牌消失,我方伤血(不过处于攻击状态的牌都是可见的,不过这么笨如此攻击)
很多牌都有自己的特殊功能,情况就复杂了,比如有些攻击和防守都很低,但从不可看到看见状态就可以消掉对方任意一张牌(很厉害的)
再加上魔法卡情况就更复杂了,每张魔法牌都用自己的功能,很难说清楚,只能自己慢慢摸索.
每赢一次就可以获得新的牌用,自己可以增加或减去自己已已获得的牌。
⑨ “游戏王”的卡片如何玩
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动.