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新大二是什么游戏机

发布时间: 2022-06-28 19:17:51

A. 一共有多少种游戏机呀

第一世代(1972~1977) 1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。 FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。 反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。 SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。 SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65% 第五世代(1994-2002) 1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。 1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。 然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。 第六世代(1998-2004) 由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。 2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’” 截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。 但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。 而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 4 实话实说我是粘贴的 因为你这个问题我回答请来打字累死了

B. 游戏机有哪几种,哪个好

  1. 因为游戏机专门玩游戏的,没有电脑那么多干扰因素,也比PC稳定,游戏也很多,游戏也先出游戏机版,联机人数也比PC多,而且舒适,不用坐在那那鼠标键盘玩。

  2. 因为PC盗版容易,游戏厂商赚不到钱

  3. 玩游戏的话还是专业的游戏机好

  4. 推荐PS4和PSV,其他的还有XBOXONE,WIIU,PS3,XBOX360,3DS什么的,索尼的PSV掌机还有PS4主机,射击动作挺多,任天堂的WII或3DS什么的RPG多

  5. 现在都是正版潮流,四五年内不要想破解了,而且如今越来越依赖网络服务,破解后无法使用网络服务的,失去了很大可玩性。至于买新的还是买以前的还是看你需求,新的性能好画质好,游戏少,但都出的新游戏,以前的游戏多,成熟,大作多,但基本不出新游戏,联机人也略少。目前来讲最新的这一代主机不支持向下兼容。

  6. 可以玩,需要模拟器,游戏机模拟器出来,那是游戏机破解后两三年的事情了,做模拟器是个很漫长的过程,比如说2000年发布的PS2游戏机,2002年出来了模拟器,不断编译优化了12年,也没能成功运行所有的PS2游戏,目前进度是96%。上世代的PS3和XBOX360的话现在还没有可用的模拟器,再等5年再看看吧,到时买上一万块钱的电脑说不定就能玩了。

  7. 手柄使用方法依游戏而定厂家不会介绍,游戏里会介绍。

C. 新大二动森限定发布了多少台

2000台。
现在箱说全的新大二动森限定国内溢价很高,但是停产了可能以后想平价买好成色会更难吧。感觉这是任天堂在外观上最用心的一代了。浮雕图案还有花纹都简直直戳少女心。

D. 最新款游戏机有哪几种

你好,目前最新的游戏机是索尼的ps4、微软的xbox
one和任天堂的wiiu,不过wiiu即将全面停产,将发售switch了。
望采纳,谢谢。

E. 游戏机都有哪些

游戏机开发商当前霸占市场的有三家——索尼,微软,任天堂

游戏机分为掌机和主机

掌机就是你在地铁上看到的能拿手上玩儿可能还带手柄的(当然现在说这个概念不排除有是switch的可能,这个后面再说),主打便携

主机就是接电视玩儿的,主打性能

——

掌机来说,目前较新一代的是

任天堂家的new 3ds(2ds是在3ds基础上去掉裸眼3d) ,分大小,后缀不一样,一般说新大三,小三

基本长这个样子(图片侵删)颜色很多,还有很多限定机,就是外观不同而已

索尼家的的psv,目前官方已经宣布不在上面出游戏了,基本长这个样子,一般分黑白两个颜色,当然还有各种限定机

主机当前是:

索尼家的ps4 ,大家亲切称之为四公主,根据性能薄厚分为不同版本,

Ps4 ,ps4 slim ,ps4 pro

性能排行:

Ps4 <= ps4 slim < ps4pro

厚度排行

Ps4 slim < ps4 < ps4 pro

长这样,同样基本色分黑白,有限定机,外观不同,标配一个手柄,体感等需要购买额外配件。pro有三层

微软家的是Xbox one,为了和索尼竞争,同样分了几个版本

xbox one, Xbox one s, Xbox x(代号天蝎)

x1x是对标ps4 pro的产品,和pro一样都是当前各自的最高配

F. 现在次世代游戏引擎都有什么

刚问了我在成都三叠纪的朋友,现在主流的游戏引擎有:
1、热门游戏引擎之:CryENGINE2
代表作:《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》、《蓝色火星》
CryENGINE引擎的开发者是德国的CryTek,当时名不见经传,在游戏引擎开发上属于新生代,但是第一次出手就表现不凡...CryENGINE2引擎几乎能够支持当今最新的所有图形视觉特效,是全能的超高端引擎。
2、热门游戏引擎之:Gamebryo
代表作:《上古卷轴IV》、《辐射3》、《战锤Online》、《星辰变OL》、《魔界2》
Gamebryo引擎属于高端级别引擎,是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element...Gamebryo引擎提供一套完整的游戏框架,其强大的设计性和高度的灵活性使其获得很多游戏公司的青睐.。。
3、热门游戏引擎之:BigWorld
代表作:《北斗神拳OL》、《天下2》
澳大利亚BigWorld Pty. Ltd所开发的BigWorld引擎,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。
4、热门游戏引擎之:Unreal Engine 3
代表作:《战争机器》、《使命召唤3》、《生化奇兵》、《彩虹6号》、《流星蝴蝶剑OL》、《七剑》、《一舞成名》
Unreal Engine 3(虚幻引擎3)是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持..Unreal Engine 3是EPIC当前的主力干将,融合了众多新技术、新特性的Unreal3也是当前使用最广泛的引擎之一,在主机、单机、网游全面开花。
5、热门游戏引擎之:寒霜引擎
代表作:《战地:叛逆连队2》、《 荣誉勋章》《战地3》、《极品飞车:亡命天涯》、《镜之边缘2》
瑞典DICE游戏工作室为着名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。06年开发,08年完工。特点是可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
6、热门游戏引擎之:Source
代表作:《半条命2》、《反恐精英》
Source引擎(起源引擎)由Vavlve公司研发,包括了3D图像渲染、材质系统、AI人工智能计算、Havok物理引擎、游戏界面、游戏声效等各个组件,而且创造性地使用了模块化理念,是当今主流引擎之一。
7、热门游戏引擎之:id Tech 3
代表作:《雷神之锤3》、《佣兵战场2》、《星球大战绝地武士 : 绝地学院》
id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。它和虚幻引擎、Source引擎是在世界上是用户最广泛的游戏引擎。
8、热门游戏引擎之:X-Ray
代表作:《潜行者》
X-Ray引擎开发周期长达长达八年,由是世界上第一款支持DX9的引擎,在2003年诞生以来,一直走在业界图形技术的前沿...X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。
9、热门游戏引擎之:EGO
代表作:《超级房车赛:GRID》、《尘埃2》
EGO引擎是由CODEMASTERS和SCE使用SONY的PHYREENGINE跨平台图像引擎共同开发的,主要使用在赛车类游戏中。
10、热门游戏引擎之:MT Framework
代表作:《生化危机5》、《失落的星球》、《鬼泣4》
MT Framework引擎是日本着名游戏厂商Capcom自主研发的,其优越的技能效果是其成为日本3D游戏引擎中的佼佼者。

G. 新大二限定机日本还能买到吗

能。
日本出品的这种蓝光或者是普通DVD音像制品都会有限定版和普通版的区别,一般的普通版就是一张盘片和包装盒。而限定版则会根据相应的主题或者是盘片剧情等情况,对里面的赠品有不同的赠品。比方如果是动漫电影就会赠送该片相应的动漫手办或者是周边。如果是电影的话有可能是剧情小说或者是周边产品或者是电影重要道具的手办等等。而且很多限定版的电影所附赠的周边或者是道具手办这些是没有其他在市面流通的渠道的。

H. 关于PS2游戏机

9W系列是最新的机型 基本没有翻新机 价格1200左右 稍微贵些没什么关系 机能非常好 我现在一天19小时不休息机子什么问题也没有 而且9W系列的光头很多 还很便宜 你完全可以买一个机子买3光头 可以让你玩10年(其实没那么夸张 毕竟PS3几年后也就普及了...3光头保险一点)
大机子不推荐买 买2手的吧 都2手了还是大机子肯定不好 况且大机子已经不生产了 所从从JS哪里买来的大机子都是翻新机 保证是翻新机 不是翻新机我把我的小机子给你 小机子9W的至少是新的 但不保证JS阴你 给你的是翻新机 大机子无视机芯新旧(基本全是旧的...)光头 小机子的是70~110 大机子 光头是400~500 光头决定读碟速度和游戏顺畅度....
ps:大机子大板砖.....
LZ自己衡量~

I. 请问PS2各个型号的差别是什么最新的是什么型号那个型号更好

PS2导购指南- 转自:游戏网—西 野

除了上述资料我还要补充一下
关于购买的型号:很多朋友认为5W9型的会比7W型的机器好,结果却不是这样,在目前5W型的大部分为旧机翻新,但是要买5W型的机器我推荐去SONY专门店购买,有品质保证,再拿去电玩店改直读,至于7W型的PS2到目前为止,我还没发现有旧机的出现,但有美版的出现,不过出现翻新机的机率还是很低的,请大家找信誉比较好的电玩店进行购买PS2机器

光头:7W型的光头为100左右RMB,5W型的光头为200~350左右(以上全为原装光头价钱为基准)

记忆卡:记忆卡的价钱平均为110~120为标准价,如有熟人或着更便宜,还有特别版的记忆卡价钱较比一般的贵,如有需要,也是不错的选择

手柄:手柄购买时自带一个(带不带无所谓只不过有个比较的例子而已),首次购机时请由左到由旋转类比操纵杆L3R3 看会不会弹回原位,原装手柄的手杆特别好,而仿造的手杆特别粗糙,而且SONY的字样大小不一,原装手柄另购时价钱为120-130左右(手柄的价钱各地价不一)

散热架:SONY原装均为50RMB为基准,原装的当然价钱便宜更好(某些JS专散热架也提高10来块十在是奸的很!)

注:PS2基本配备为一个原装手柄,一根电源线和一根av线,一本说明书,一台主机,并且改好直读芯片和防烧芯片的主机(SONY专门店购买的PS2无直读芯片与防烧芯片)
上述为7W型的基本价位,以下种型号为最新的PS2生产型号请大家注意下
75006:为港版价钱为1150~1250左右,价钱可以说得跌得快接近1000元大关,目前购入实在可以说非常划算了

70006:同样也是港版,在05年春前出的,至于价钱比前着稍微便宜些,目前听说有翻新货出现,也只能说传言。有待证实

目前市面上出现大量高仿手柄,已经很难与真正原厂手比分辨开来了,为了买到好的原装手柄,而不是次货,请各位多注意看手柄上的醒目位置

PS2死机问题的总汇

1、光头读盘能力下降。比较常见的原因,就算你的光头很“努力”的读出了游戏,也很可能在游戏过程中由于纠错卡住,卡不死机也慢死你。
2、过烂的直读。其实这东西犯起毛病比老化的光头还要烦人,死机事小,有时压根儿连盘都不读了。
3、金手指使用过度。啥事都有个度不是?如果总是改过后死机就放过这个游戏吧……
4、记忆卡出现坏档。游戏有了坏档死机就是经常的事(不过很多日版游戏不会发生这种情况)。至于怎么会有坏档则是因为你在游戏存档过程中拔下了记忆卡或见第3条。

5、电源不稳。这没什么说的了,自己想办法吧。
6、游戏版本问题。这种事情多见在台、欧版机读美版游戏上(欧版偏少),不过效果除了死机之外还有各种各样的效果,如屏幕乱晃、屏幕有雪花、有杂音等。
7、D版的粗制乱造。我敢打包票:70%以上的死机原因都在于此。划伤、盘质差、数据刻坏的光盘,绝对是导致死机的元兇!不过我们却不能喊“打倒D版”,打倒了可怎么玩啊……

感谢网友死眼添鸡提供以上死机的问题

PS:请大家在购机时,不要看这家或是某家店诚信好就去帮谁买,这不一定的,因为没有不是JS的,能不能买到真正的好货只能看大家自己能否辨认出2手与新机的差别

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我提一点,就是买二手的PS2一定要注意千万不要买到30001的小板机了,这批机器毛病最多,一次读盘率很低,而且在游戏过程中经常会画面卡住不动...泪!!我就是个教训,买来后没舒畅的玩过一个游戏..气得我欲哭无泪....一星期后半价象甩瘟神一样甩掉了......

一般记忆卡就130.限定版150
还有说一下地区型号
SCPH XX00X :前面两个X是机器的系列编号,
1000X
1500X
1800X
3000X
3500X
3900X
5000X
5500X
7000X
后面的X是地区型号
0:日版
1:美版
2:澳洲版,澳大利亚,新西兰
3:英国版
4:欧版
5:韩国版
6:港版
7:台湾版
9:中国大陆版

PS2原装超薄主机+2个原装手柄+8M记忆卡+完美直读+完美防烧+支架=1390RMB

【IT168 导购】2006年的E3展,让广大玩家感受到次世代游戏机已经离我们越来越近了。撇开已经上市并且在国内随时可以买到的XB0X360不说,就算是PS3和Wii,都会在年底之前上市,到时应该有不少“米人级”玩家会第一时间出手,抢在一般人之前去体验次世代的游戏。不过,国内的大部分电视游戏玩家,都不太可能在次世代游戏机一上市就买来玩,其中原因有很多:新机价格太高;游戏软件只有正版,并且价格比较贵,可以选的游戏不多;与新机配套的设备还没有到位(例如高清数字电视)等等。既然次世代游戏机现在不能搞到手,那么如果你想买台游戏机来丰富一下你的业余生活,过一把游戏瘾,大可以选择买一台PS2、PSP或者NDS。当然,后两者都是掌机,比较适合经常在外面跑的玩家。至于PS2,它可以说是当前最具性价比,最值得购买的一款游戏机。

倘若大家平时有空,大可以到一些大型的电玩市场看看,你会发现当前依然有不少人会选购PS2。如果你要问原因,笔者可以简单总结出来:水货机本身便宜;直读芯片技术成熟;游戏软件可选择面相当广,好游戏非常多(包括正版和D版);各种配件货源和种类都相当丰富。笔者有一位同样是玩家的朋友,他曾经说过一句这样的话:无论你会不会玩游戏,总之你只要有一台PS2,就肯定能找到自己喜欢的游戏。直到现在,笔者依然觉得用这句话来形容PS2是相当合适的。好啦,无论是一早就打算买PS2,还是看了笔者以上的介绍,才对PS2产生兴趣,总之只要你现在想买PS2,以下关于PS2的选购指南,对于不太懂行情的你来说,就绝对是不容错过的。

2006年上半年 PS2购买前景分析

虽然说到了今年年底,包括PS3、Wii和XBOX360三款次世代主机都会全线到齐,但如果你想用现在玩PS2的方式来玩次世代主机的话,估计还要等上一段时间,这段时间保守估计要一年以上,新上市的游戏机价格也会非常贵,并且只能玩正版,这是大部分国内玩家很难接受的。与之相反的是,PS2在进入2006年之后,依然保持很强的生命力,今年内依然可以玩到很多新游戏,特别是像FF12、战国无双2、实况10、北欧女神传2、机战OGS、异度传说3等大作,而2007年还有像战神2这样的大作,再加上在2004到2006年之间推出的一大堆好游戏。因此,咱们在这里可以预期,现在买PS2,玩到2007年年底是绝对没有问题,等到2008年年初再换PS3也不迟。

虽然之前SONY方面曾经在国内推出过PS2的行货,但由于游戏软件方面的原因,使得行货的销售并不是十分成功。而水货就依然是当前PS2销售的主流,这跟手机市场有点相似。现在大家在电玩卖场看到PS2,包括旧版的“厚机”和新版的“薄机”,95%以上都是水货来的。因此,其保修就没有行货那么久,一般是一个月包换,三个月到半年的保修。

水货PS2最新货源及价格分析

笔者本周刚刚跟一位从事电玩销售的业内人士沟通过,并且从他那里得到了不少关于PS2方方面面的最新行情内幕,下面就一一给大家做详细地介绍,一开始咱们先来看看PS2游戏机本身的情况。据悉,俗称“厚机”,型号属于3****和5****两大系列的老版PS2,已经基本在市场上找不到,包括前两年一直在卖的国内行货。取而代之的是俗称“薄机”,型号属于7****系列新版PS2,即“PS TWO”。

据了解,目前在市场上可以买的PS2水货,基本上都是是港版和韩版为主,以往在玩家当中拥有不错口碑的日版和美版都很难找到现货,欧版也很难看见。造成这种局面的原因可能跟“PS TWO”的香港行货和韩国行货的入货价较低,较容易拿到货有关。目前有货供应的水货“PS TWO”,主要有70006、75006和70005三种,前两者是港版(70006是老型号,75006是新型号),后者是韩版。至于价格,70006比较贵,报价在1330元,而75006和70005就是同样的报价,卖1200元,以上的价格是包含直读芯片和改机费用在里面。

也许你会问,同样是港版“PS TWO”,为什么70006要比75006要贵呢,而且老型号竟然比新型号还要贵?其实这里面是有原因的,一方面70006已经停产,货源会越来越少,估计不用多久就会断货。另一方面,虽然70006和75006两者的配置区别不是太大,但说到兼容性就是70006明显好于75006。据说75006跟目前一些主流的直读芯片,有一点兼容性问题(其实不单只是75006,整个75系列都是这样),个别游戏会不能玩或者死机。其实这也不能怪75006,说到底还是直读芯片的技术没有跟上,不够成熟而已。正是基于这两方面的原因,才使得70006的价格会比75006贵了100多块钱。当然,各地的行情有可能有所不同,两者的价格差在不同的地方可能会有所差异,这点是正常的。

如果大家是近期打算买PS2的话,70006应该是优先考虑的对象,即使是它贵了一点。如果70006没货了,70005这款韩版也可以考虑一下。当然,如果只剩下70006,那就没得选啦,只能用这个。至于那些老版的PS2“厚机”,就算便宜也建议大家不要买了,它们很多都是返修货或者是翻新货来的。

PS2手柄类型多,价格乱,有猫腻

由于PS2无论是行货还是水货,原装货还是翻新货,一台机子只配一个游戏手柄,这对于那些要与朋友一齐玩游戏的玩家来说,是肯定不够的。因此,绝大部分玩家在买PS2的时候,都是顺便买多一个手柄,以备不时之需。值得注意的是,无论你买什么型号和货源的PS2,随机配的那个手柄都应该是原装的,如果卖货给你的老板给你配的手柄不是原装货,那他就是在黑你啦。当然,前提是你必须会区分哪些是原装手柄,哪些是高仿手柄,哪些是组装手柄。网上有很多教人区分手柄真假的文章,大家不妨去看一下。

不过,现在的高仿和组装手柄做得越来越真,要区分开来真的是越来越难。以笔者的经验来看,原装货与高仿货、组装货最大的区别,依然是手感,毕竟这方面是最难模仿的。建议大家在选手柄之前,最好问朋友拿个原装货来试用一下,这样会心里有底很多。而在选手柄的时候,注意一下左右两个控杆的流畅度,以及L3R3两个键是否能正常操作。最后就是要接上机子去试用,建议最好是通过玩“真三国无双”、“实况足球”、“怪物猎人”这几个游戏来试手柄。

据了解,目前在市场可以找到的PS2手柄,主要分为原装货、高仿货和组装货三种,它们的价格分别是130元,65元和35元。其实销量最大的当属最便宜的组装货,单价35元这种手柄,批发价其实只用28元。至于给新买的PS2配第二个手柄,是买哪一种货比较好,就真的见人见智了。有些人追求完美,不在乎那几十块钱,就直接买多一个原装手柄。有些人追求性价比,就买一个35元的组装货。平时打一般的游戏是用组装货,玩一些超大作需要去爽的时候才用原装货。这样的消费观应该说都是十分正常,并且是可以理解的。总而言之,在用过组装手柄和高仿手柄之后,你再用一下真正的原装手货,相信你会体会到它们之间到底有什么不同。

揭露PS2配件的市场内幕

首先要提醒大家一句,一般买PS2都只会配一条AV输出线,如果你要想得到更好的图像效果,建议你还是买条S端子输出线或者是DVD色差输出线,当然前提是你的电视机必须要有S端口接口和色差线接口。原装的PS2 S端子线和色差线都是挺贵的,而组装货不单只便宜(一般来说20块钱可以搞好,有些商家在购机的时候还会送你一条,当然你要主动开口问他要才行),并且性能不会比原装货差太多,普通人买条组装的S端子线或者色差线就可以啦。

记忆卡方面,当前在市场上可以买的PS记忆卡有两种,一种是原装货,另一种是国产货,前者卖120元,后者卖80元。原装的PS2 8M记忆卡已经卖了很多年,品质相当出色,其中最多人选择就是俗称“黑金钢”的那种黑色版原装记忆卡。至于国产货,推出的时间不是太长,市场的销售量不是太大。另外,据某些用过国产记忆卡的朋友介绍,该卡的品质不是太好,有时会出现记忆丢失的情况,这对于玩家来说是“足以致命”的问题(千辛万苦玩了几十甚至上百个小时,记忆文件突然丢失了,你说惨不惨?)。考虑到这样的实际情况,在记忆卡的选择上面,建议大家还是买原装货好一点,用起来比较放心,多付几十元在记忆卡上面是值得的。最后提一下,原装的PS2记忆卡,其实并不是只有黑色和白色,厂商先后推出过很多不同颜色不同主题的限定版记忆卡,这些限定版的价格只会比普通的“黑金钢”贵一点,但质量是一样的,有兴趣的朋友可以去选购。

比较少见的黑白记忆卡套装版

另外,有不少人关心“薄机”版PS2的支架问题。事实上,有些版本的PS2是随机送支架的,而有些是不送的,如果你买的那个型号刚好是不送支架,大可以找卖货的老板送个国产货给你,那个东西不是太值钱,只要老板不是太黑,一般都是送你的。

J. 游戏机的 本世代 和 次世代 是指什么 到现在一共有多少个世代 都有什么标志

从字面意思来讲就是当今的主流游戏主机和未来的主流游戏主机,好比说当前的ps3、wii和xbox是主流的游戏机故是本世代,而像wiiU、ps4、xboxone等虽然已发售但是尚未成为主流主机但是在未来将会成为主流主机的称为次世代。 包括最近发售的三台主机,现在已有八个世代了。 第一世代
1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。

第二世代
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。Atari 2600创造性地提出了游戏主机与卡带分离,电视与游戏主机分离的游戏系统,对之后的游戏主机设计产生深远影响。并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式。

1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。

第三世代
1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

第四世代
1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。

而这个时期,掌机的历史也开始了。由于垄断的任天堂坚持认为,掌机的机能不是最重要的。任天堂的掌机机能比起同时代的家用主机,落后一个甚至两个时代!GB,任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,发售价为109美元。 简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场,以优势站稳了市场阵脚。

第五世代
1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!”(1.2.3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。

第六世代
世嘉Dreamcast

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

索尼PlayStation2

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

任天堂NGC

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

微软XBOX

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

GameBoy Color

1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。充分证明了垄断带来技术上落后,口袋妖怪使GBA推迟发售,掌机机能和家用主机的差距拉大到两代。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊。 简评:神作啊!所有设计都无懈可击,唯一美中不足的是没有背光。

任天堂Game Boy Advance

Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购,分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳等。主机的外型和历代的GB有颇大分别,最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。

GBA 2001年3月21日发售,定价9800日圆,国内售价原装机500-600元,港产机450-500元。相比GB,GBA的寿命要短许多,2004年NDS就发售了。因为索尼也盯上了掌机市场,机能提高成为必需。

索尼PSP

2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度以及不俗的连线功能。

任天堂Nintendo DS

任天堂在2004年12月2日发售其最新的掌机“Nintendo DS”,价格为15000日元(约合人民币1150元)。和PSP相比,NDS依然机能提高不多,大致相当于N64的水平,而且仍然抱着卡带不放。凭借游戏方式的特殊,与PSP竞争。

第七世代
微软XBOX360

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

索尼PlayStation3

但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Son

4D动感游戏机
y正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-rayDisc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。

任天堂Wii

而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。

任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。

2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创

美猴王
新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。

2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 第八世代。 微软xboxone,索尼ps4,任天堂wiiU,索尼psvita,任天堂3ds(望采纳)

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