游戏王222怎么过
① 游戏王有一集是三张神之卡一起出来的
有的暗游戏与武藤游戏决斗时侯暗游戏貌似是一个回合召唤三只幻圣兽但又被武藤游戏全灭了!
还有一次海马的巨神兵被游戏“没收”以后游戏和马修决斗的游戏召唤巨神兵和天空龙马修召唤太阳神
② 谁知道游戏王从122集道224集的每一集剧情简介
暗游戏和游戏打的.(最后的试练221.命运的最终决战!222.打倒三幻神!223.坚强的心 温柔的心224.在光中完结的物语)
和大邪神打的(213.邪神复活的倒计时214.白龙215.大邪神佐克复活216.传说的守护神!黑暗大法师复活217.召唤!三幻神 218.佐克VS青眼究极龙 219.在法老王的名义下!! )
和黑暗马力克打的(三幻神双方的全召唤出)(138.决胜战! 游戏 VS 马利克139.恶魔的圣域 发动! 140.不死之壁!再生神泥史莱姆141.奥贝利斯克的愤怒 能量融合MAX
142.决斗城市的终结!)
还有达姿篇 和达姿打得(177-184)
推荐你看这些
③ 游戏王中游戏使用神卡没,在第几集
083.呼唤死神的威加盘
084.划破黑暗!神之卡的一击
130.召唤神的三骑士
131.激突!神(欧西里斯)VS 神(欧贝利斯克)
146.奥利哈钢的结界
221.命运的最终决斗!
222.打倒三幻神!!
这几集是最主要使用神卡,至于直接从石板里召出神来,这不算在使用神卡之列,真正用于战斗,就是这几场。
④ 游戏王1至224集目录(中文目录)
王国篇 (001—055集)
001.“战栗的青眼白龙”
002.“幻想师 无颜的陷阱”
003.“丢失的埃及使者”
004.“决斗开始!”
005.“究级完全态大飞蛾”
006.“华丽的神鹰女郎”
007.“海神俐维但”
008.“被夺走的青眼白龙”
009.“起死回生!魔法大礼帽!”
010.“逆袭的青眼白龙”
011.“友情之力!野蛮人1号·2号”
012.“黑之炎!真红眼的黑龙!”
013.“变形壶的陷阱!炎之剑士的危机!”
014.“漆黑的决斗!暗晦渐增之城”
015.“切裂黑暗!光之护封剑!”
016.“激突!青眼VS红眼!”
017.“恐怖!生死的呼声”
018.“逆右手换盾左手换剑”
019.“迷宫的黑暗决斗”
020.“三神合体!门之守护者”
021.“恶魔龙!黑魔龙”
022.“宿命的决斗!游戏VS海马”
023.“最强!华丽!究极龙!”
024.“栗子球增殖!惊愕的结果”
025.“泪之决斗!友谊!”
026.“拯救圭平!海马VS帕枷索斯!”
027.“海马散落!无敌的卡通世界”
028.“决战前夜!帕枷索斯的秘密”
029.“穷途末路!诱惑之影”
030.“传说的最强战士!混沌战士降临!”
031.“凶恶·重机械卡组”
032.“超越时空!真红眼黑铁龙!”
033.“友情的决胜战!游戏VS城之内(前篇)”
034.“友情的决胜战!游戏VS城之内(后篇)”
035.“最终决斗!游戏VS帕枷索斯”
036.“攻占不能!? 无敌的卡通军团”
037.“反击开始!心灵混合”
038.“邪眼发动!祭品! ”
039.“光与暗的融合! 黑暗混沌降临!”
040.“国王的决斗”
041.“来自美国的少女!”
042.“必杀的影子怪”
043.“五大老的陷阱!决斗怪兽搜索”
044.“传说的勇者! 游戏”
045.“DM搜索之三龙骑士之王”
046.“迷之转校生 御伽龙儿”
047.“对决!骰子大怪兽!”
048.“游戏苦战! 奥格斯神的猛攻”
049.“奇迹的次元!黑魔导召唤!”
050.“从过去来的挑战!战栗的杰拉”
051.“被打碎的千年积木”
052.“王失去的记忆”
053.“炎之街舞战”
054.“这城市成为了决斗之城!”
055.“古鲁斯强袭!被狙击的真红眼黑龙!”
决斗城市 前 (056—097集)
(4)游戏王222怎么过扩展阅读:
故事介绍
决斗者王国篇
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。[4]
战斗城市前篇
决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一个机缘下得到了神之卡的其中一张:欧贝利斯克的巨神兵,而他为了得到剩余的二张神之卡,在童实野市举办了决斗城市大赛,并且以赌牌当作规则,同时新的次世代决斗盘也跟着亮相,而武藤游戏为了寻找心中的另一个自己的记忆,也就是无名法老王的记忆,必须搜集三张神之卡,也参加了这场大赛,各路好手为了搜集六张拼图卡,得到最后的参赛权,纷纷展开决斗;神秘的古鲁斯集团派出的稀有卡猎人也参杂其中。
乃亚篇(动画原创)
战斗飞行船行驶人工岛的途中,飞行船系统却遭受到外来的入侵改写了系统,因而改变了航线,阻挡在武藤游戏等人面前的这个巨大机动要塞究竟是什么?而之前被游戏等人打败的“五巨头”,为了抢夺游戏等人的身体而将他们拉入虚拟世界展开决斗,决斗中,他们发现五大老身后隐藏的名叫乃亚的小孩,却是海马的养父海马刚三郎的儿子!!一场大战即将展开。
战斗城市后篇
战斗城市最终决战开始,每个决斗者都各自有战斗的理由,城之内为了成为真正的决斗者、救出被马利克进行黑暗游戏惩罚的孔雀舞,海马为了与宿敌游戏决斗、为了铲除可恶的古鲁斯首脑并得到太阳神、为了完成海马乐园的梦想,游戏为了实现与城之内的诺言、与海马宿命的对决、救出被暗马利克施予黑暗游戏惩罚的人们、更为了自己遗失的记忆,他向马利克宣战。
多玛篇(动画原创)
战斗城市结束后,武藤游戏遭受到了不知名力量的阻挡,而三张神之卡也被名为多玛三剑客的人抢走,这个神秘的多玛组织抢走神之卡的目的究竟是什么,神秘的卡片——“奥利哈刚的结界”拥有的黑暗能量,又会带给使用这张卡片的人什么样的改变;黑魔导女孩从精灵的世界降临,向武藤游戏请求援助,人类世界与精灵世界的命运会如何,无名的传说之龙又会怎么样的帮助游戏等人。
海马集团大赛篇(动画原创)
多玛事件结束后,武藤游戏和同伴因没钱回不到日本,无奈之下请求海马公司,却阴差阳错的参加了海马集团为维护声誉的比赛。全世界的决斗者聚集在这,一场别开生面的比赛就此展开。
王之记忆篇
为了寻找寄宿在千年积木中无名法老王灵魂的真实姓名与记忆,武藤游戏与朋友们踏上了埃及之旅,在记忆石板的背后,解开了无名法老王的过去记忆,暗貘良也趁此时蠢蠢欲动,利用了千年智慧轮的黑暗力量,在记忆石板内进行了一场黑暗RPG,这场黑暗RPG游戏中,直接以无名法老王的记忆当作背景,暗游戏必须从这场黑暗游戏中找回自己的真实姓名、得知自己的过去,并且打败大邪神佐克,再一次封印,否则大邪神佐克也会在现实世界中复活。
⑤ 关于游戏王的
目录给你,自己动手,丰衣足食~
001.“战栗的青眼白龙”
002.“幻想师 无颜的陷阱”
003.“丢失的埃及使者”
004.“决斗开始!”
005.“究级完全态大飞蛾”
006.“华丽的神鹰女郎”
007.“海神俐维但”
008.“被夺走的青眼白龙”
009.“起死回生!魔法大礼帽!”
010.“逆袭的青眼白龙”
011.“友情之力!野蛮人1号·2号”
012.“黑之炎!真红眼的黑龙!”
013.“变形壶的陷阱!炎之剑士的危机!”
014.“漆黑的决斗!暗晦渐增之城”
015.“切裂黑暗!光之护封剑!”
016.“激突!青眼VS红眼!”
017.“恐怖!生死的呼声”
018.“逆右手换盾左手换剑”
019.“迷宫的黑暗决斗”
020.“三神合体!门之守护者”
021.“恶魔龙!黑魔龙”
022.“宿命的决斗!游戏VS海马”
023.“最强!华丽!究极龙!”
024.“栗子球增殖!惊愕的结果”
025.“泪之决斗!友谊!”
026.“拯救圭平!海马VS帕枷索斯!”
027.“海马散落!无敌的卡通世界”
028.“决战前夜!帕枷索斯的秘密”
029.“穷途末路!诱惑之影”
030.“传说的最强战士!混沌战士降临!”
031.“凶恶·重机械卡组”
032.“超越时空!真红眼黑铁龙!”
033.“友情的决胜战!游戏VS城之内(前篇)”
034.“友情的决胜战!游戏VS城之内(后篇)”
035.“最终决斗!游戏VS帕枷索斯”
036.“攻占不能!? 无敌的卡通军团”
037.“反击开始!心灵混合”
038.“邪眼发动!祭品! ”
039.“光与暗的融合! 黑暗混沌降临!”
040.“国王的决斗”
041.“来自美国的少女!”
042.“必杀的影子怪”
043.“五大老的陷阱!决斗怪兽搜索”
044.“传说的勇者! 游戏”
045.“DM搜索之三 龙骑士之王”
046.“迷之转校生 御伽龙儿”
047.“对决!骰子大怪兽!”
048.“游戏苦战! 奥格斯神的猛攻”
049.“奇迹的次元!黑魔导召唤!”
050.“从过去来的挑战!战栗的杰拉”
051.“被打碎的千年积木”
052.“王失去的记忆”
053.“炎之街舞战”
054.“这城市成为了决斗之城!”
055.“古鲁斯强袭!被狙击的真红眼黑龙!”
056.“激斗!决斗之城开幕!”
057.“逆转! 连锁破坏!”
058.“天才铝场 恐怖的心灵感应”
059.“用勇气做赌注!迂回的轮盘蜘蛛”
060.“黑魔导使者 潘朵拉”
061.“魂的黑魔术”
062.“魔术师的弟子!黑魔导少女”
063.“复仇的陷阱 暴走!帕拉萨德”
064.“钢铁的骑士 基亚·弗雷德”
065.“马力克开始行动!神的组合”
066.“欧西里斯的天空龙”
067.“超越神!究极的无限循环”
068.“看不见的敌人!深海奇袭||”
069.“传说的渔人”
070.“假面的咒缚 高层决斗 潘朵拉”
071.“被封印的神之卡”
072.“团结!”
073.“奥贝利斯克的巨神兵”
074.“羁绊”
075.“无情的决斗! 游戏VS城之内”
076.“到达!友情的真红眼黑龙”
077.“通往绝望的倒计时!”
078.“攻击我吧!命运的最终回合!”
079.“鬼怪卡组VS超自然卡组”
080.“忍者使者!玛古纳姆”
081.“决斗艇起飞!”
082~84.“天空的首场决斗!游戏VS暗貘良”
085.“隐藏之力 神之卡的谜”
086.“城之内 VS 陷阱卡组”
087.“继承的魂之卡 精神震撼者反击!”
088.“拉之翼神龙 召唤!”
089.“拉的愤怒! 站起来城之内!”
090.“舞VS马力克 黑暗决斗!”
091.“夺取神之卡”
092.“古代神官文字之谜”
093.“海马VS第8个决斗者”
094.“改变未来的一击!”
095.“被说出的伊修达尔家的真相”
096.“黑暗 VS 黑暗 (马力克 VS 貘良)”
097.“ONE TURN KILL(一回杀)”
098.“未知的决斗者!巨大机动要塞浮上!”
099.“卡组统领 深海的战士”
100.“恐怖的再生组合”
101.“被夺走的神之卡”
102.“冰上决斗 被狙击的杏子”
103.“闪耀!贤者的宝石”
104.“卡组统领 审判者的制裁”
105.“胜利的赌注”
106.“男人之花道 本田玉碎!”
107.“圣女贞德 三位一体的攻击”
108.“被离间的圭平 海马 VS 精神震撼者”
109.“来自宇宙的攻击!卫星加农炮”
110.“更深的谜团 乃亚的原形”
111.“五大老的逆袭”
112.“被狙击的城之内 与胜利联系的技巧”
113.“推倒!五帝龙”
114.“乃亚VS濑人 天地创造的决斗”
115.“乃亚VS濑人 天地创造的决斗”
116.“拯救圭平!命运的第七回合”
117.“继承的卡组!游戏VS乃亚”
118.“LP10000 VS 100!! ”
119.“海马家的黑暗”
120~121.“奇迹的大逃脱!特别 青眼 VS 埃及使者的亡灵!”
122.“决战之地 亚鲁卡图拉佐”
123.“高贵的战役!”
124.“各自的对战者!”
125~126.“城之内 VS 马力古!”
127.“逆转!闪电的战士!”
128.“城之内 死!”
129.“天空斗戏场! 游戏 VS 海马”
130.“召唤神的三骑士”
131.“激突!神(欧西里斯)VS 神(奥贝利斯克)”
132.“真正的决斗者的纽带是否能拯救朋友!?”
133.“游戏VS海马 超越神的宿命之决斗理由!特别”
134.“憎恨的射击!黑暗帕拉丁”
135.“炎之凡人的道路 城之内 VS 海马”
136.“青眼白龙 VS 青眼白龙”
137.“真正决斗者的道路”
138.“决胜战! 游戏 VS 马力克”
139.“恶魔的圣域 发动!”
140.“不死之壁 神之史莱姆”
141.“奥贝利斯克的愤怒 能量融合MAX”
142.“决斗城市终结!”
143.“亚鲁卡图拉佐起火”
144.“兆头”
145.“新的黑暗的跳动”
146.“奥利哈钢的结界”
147.“无名之龙 提玛欧斯”
148.“来自帕枷索斯的招待券”
149.“卡通世界的噩梦”
150.“觉醒!克里提欧斯”
151.“无预期的敌人”
152.“黑暗中落下的舞”
153.“复苏!第三只龙”
154.“海涅墨斯的奇迹”
155.“目标!无名之王”
156.“游戏VS拉菲鲁 铁壁的守护者卡组”
157.“多玛的真相”
158.“游戏心中的黑暗 提玛欧斯消灭”
159.“被撕裂的灵魂”
160.“站起来游戏! 别输城之内! 特别”
161.“羽蛾&龙崎 赌掉灵魂W决斗”
162.“不发动提玛欧斯!”
163.“对决!两个人的游戏!”
164.“奥利哈钢的骑士”
165.“巴龙开始行动!谜之病毒装甲”
166.“复仇的装甲 天空中的决斗”
167.“作战!海马!决死的空中大逃脱 特别”
168.“天空的要塞 吉格拉特”
169.“激突!城之内VS巴龙”
170.“全装甲重力场”
171.“互相响应的灵魂”
172.“激斗的尽头”
173.“痛苦的胜利”
174.“命运的决斗! 游戏 VS 拉菲鲁”
175.“不死身!守护者·死亡帝王”
176.“打击心中的黑暗”
177.“决战之地!达姿VS游戏&海马”
178.“亚特兰蒂斯的悲剧”
179.“囚禁的镜子空间”
180.“奥利哈钢的三重结界”
181.“复苏!传说的三骑士”
182.“攻击力∞(无限)蛇神彝”
183.“神神的战斗”
184.“走在光芒中”
185.“KC最优秀杯开幕!”
186.“开始蠢动的阴谋”
187.“城之内VS神秘面具人”
188.“幻之古代龙(黄金龙)”
189.“热斗!蕾贝卡VS微微安”
190.“城之内VS杰克 华丽的决斗”
191.“怪兽抹杀的女神”
192.“天才少女(蕾贝卡)VS天才少年(雷奥)”
193.“御伽国的雷奥”
194.“海马闯入!最优秀杯决胜战!”
195.“战女神 VS 青眼白龙”
196.“决斗王决定战!游戏VS雷奥”
197.“修特罗姆·贝鲁克的黄金城”
198.“KC最优秀杯终结”
199.“究极的游戏”
200.“开始行动的暗貘良”
201.“被打开的记忆之门”
202.“盗贼王貘良见参!”
203.“玛哈德的决心”
204.“死斗!玛哈德VS貘良”
205.“青色之瞳的奇沙拉”
206.“千年道具诞生的秘密”
207.“倒退的时间”
208.“活着的法老”
209.“死灵的村”
210.“盗贼王貘良的临终”
211.“新的舞台”
212.“黑暗大神官”
213.“邪神复活之倒计时”
214.“白色的龙”
215.“大邪神佐克复活”
216.“传说的守护神 埃及使者复活”
217.“召唤!三幻神”
218.“佐克VS青眼究极龙”
219.“在王名之下!!”
220.“最终的试练”
221.“命运的最终决斗!”
222.“打倒三幻神!!”
223.“强的心 善的心”
最终回.“在光中完结的物语”
⑥ 《游戏王》
1.《游戏王》动画共4部 广为人知的只有3部
2.第一部也就是旧版的 都称“旧版游戏王”或“游戏王朝日版”,主角是武藤游戏;
第二部是最经典的《游戏王DM》也就是有“决斗王国”“决斗城市”等篇的,主角是武藤游戏;
第三部是我个人认为很没味的《游戏王GX》 就是主角是游城十代的;
第四部是08出的《游戏王5DS》比GX好看 仍在连载 主角是不动游星。
3.旧版《游戏王》是根据高桥和希的原作刚开始时所作,因为是在朝日电视台播 所以又称《游戏王朝日版》 基本上没什么怪兽卡的决斗 所以没有发行卡 卡是KONAMI公司后来发行的 所以游戏王又开始重做动画 也就是DM。
4.旧版的游戏王一般绝版了,台湾地区应该还有,有些网站上有。
(好累啊 ....)
⑦ 游戏王.把这张图上卡的清单写出来222
有些卡非常模糊,无法完全写出,能写出的都写出来。
从上面左起:人形史莱姆,鳞虫(这俩货用来融合召唤人形鳞虫),再生史莱姆,守护者斯芬克斯,第5张一时忘记了名字,它的效果是被干掉后降低场上一只怪兽的攻击力的。第一行的后两张完全看不出是什么卡。
第二行前三张都是守墓卡组,分别是咒术师,长枪兵,守墓之长。第5张是告知幸运的白鸮,其余的的基本就看不清了
第三行只看出了处刑人摩休罗
第四行只看出彷徨的木乃伊
第五行有强制转移,旋风,死苏,噩梦之拷问室
第六行有恶梦之栏,生还的宝札,无限手牌,
第七行有降灵的仪式
最后第八行有王家的诅咒,强制逃出装置
其余的实在太模糊,眼睛都看瞎了都看不出来
⑧ 游戏王222集15分55秒左右开始播放的一个插曲不知道你有没有
《
神官アクナディン
》,翻译过来应该是神官阿克纳丁,也就是有千年眼的那个神官的
主题音乐
。
⑨ 游戏王怎么玩
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
额外卡区域1格,融合怪物或同调怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
【游戏王新规则】 游戏王OCG的专业赛例 (参考自:混沌世界 略作修改 关键点用红色标注) 基本规则: 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。 主卡组是作为对战时使用的; 副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。 (ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表) LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。 攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。 攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻 击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵) 胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP); 2、卡组用完的一方即宣布失败; 3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的) 4、LP同时为0为平局。 战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。 地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地 融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 (ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作) ドローフェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。 スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。 メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。 メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。 エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。 怪物(モンスター)卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为 祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机) 仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙) 效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下六种: 翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基 永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加 诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。 诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。 规则效果-又分为三种: 1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、神鹰女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡) 2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。 3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。 特殊效果-灵魂、卡通等。 表示形式: 盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。 翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤——每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤——指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡 ——仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。 召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。 效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、神鹰女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。 3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲールドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。 4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看) 咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度: 普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。 装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。 地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷 阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。 陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。 永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候 发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。 lmxxff 2004-4-9 06:28 组卡流程及技巧 游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,就在于它所带来的收集,对战的乐趣! 在游戏王的比赛中,决定胜负的就是技巧+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌的组合就是一个十分重要的环节,其中也有很强的技巧性,我很难说怎样的组合是最好的,但它也有一般的规律,我写出来就是个大家借鉴一下,相信大家都能组合一副充分表现自己个性的牌组 首先说一下组卡的基础(这在一些有关游戏王的网上能找到,我整理了一下,也发表一些我的看法) 1.了解自己的卡牌,知道每一张卡的功能 2.卡牌数以40张为宜,不要太多,这样会降低抽到想要牌的几率,这是很不利的 3.怪兽卡与魔法陷阱卡的比例差不多是1:1,总之怪兽卡不要少于15张,要不会出现无牌可攻的局面 4.4星级的卡要选几张攻防不错的,这是初期主力卡 5.不要平均主义,要偏向极端。看过漫画的朋友一定知道漫画中的角色手中的都是很“极端”的卡,比如:都是昆虫系的等 6.要有自己的主力卡,比如黑魔导