魔法书夫人什么游戏
㈠ 跪寻一款佣兵主题的养成类游戏的名字
《圣焰骑士传》:台湾TGL出品(日本TGL的台湾分部自主开发)
发行:大约在2000年——2001年左右
游戏配置:P200MHz;64MB;Win98/WinXP;DX7+
类型:SLG战棋(原定)
也许《圣焰骑士传》的策划者只是想简化这个战棋游戏的操作,因此游戏最大特色就是战
斗时不需要玩家干预,战斗人物会自行以AI选择战斗招式:魔法、普通攻击或是给自己加
血。这些自动设定的确解放了玩家大量战斗用时,战斗人员的AI设定尽管没有玩家那么
“老奸巨猾”,但也没太大问题,最多放一些不实用的法术,浪费几个补血物品。
这样一简化,无意中成就了《圣焰骑士传》的另类游戏要素,估计策划者自己都没想到这
个游戏最后会由SLG战棋类变成“模拟经营类”。玩家在这款游戏中,主要的任务是掌控
全局,细节方面AI全权代理,这个模式有点象《冠军足球经理》。不同的是,冠军足球经
理管理的是一支俱乐部球队,而《圣焰骑士传》中,玩家管理的是一整支佣兵队伍。
管理:佣兵队伍的日常管理有些繁琐,每个人都有详细设定,而玩家所做的这些设定将都
会在佣兵任务执行时体现出差异。比如,玩家提高佣兵组的“探索”因素,那么到了一个
任务地点,佣兵会尽可能全面地搜索整个区域;如果玩家设定着重于“完成任务”,那么
同样一个人物地点,佣兵会直接向主要目标挺进。设置不同,战斗结果就会不同,这和足
球经理中是否加强远射的道理是一样的。
分组:这也是比较有特色的地方。玩家总共可以把手头的佣兵分成四组,每个组都要设定
一个组长,并且要设定阵型(就是传统的肉盾在前法师在后)。一成不变的组队在游戏中
会吃亏,玩家必须根据具体任务的内容来决定人数和阵型以及由哪个人来当组长。
任务:任务会由地方上的村长、村民或者是国王给出。而玩家可以自行选择接不接受,接
受哪个任务,自由度方面是很高的。要让游戏中的主情节继续下去,玩家可以多多接受国
王和地方高级官员给出的任务,如果不理睬主线,完全可以自由发展团队(国王都可以不
鸟,哈哈)。
角色:游戏中你能掌控的角色就是佣兵团成员,他们每个人都拥有自己的特色和特殊战斗
方式(隐约有点象个特种部队)。他们的资料都在个人介绍里写得非常全面,这些佣兵都
是传承自上一代及上上一代的经典人物,因此设定很成熟,不论玩家有没有接触过前几
代,只要常常光顾个人介绍,慢慢就能熟练每个人。
另外,在《圣焰骑士传》中的佣兵角色不会死亡,即使是一整支小组被灭,顶多也就是到
后方治疗一个回合,下一个回合又龙精虎猛地上场了。(这比足球经理好一些,足球经理
中队员一旦受伤就要睡好几个礼拜)。
装备:这是游戏中最烦人的地方,也许程序员专攻AI了吧,降低了角色装备的操作效率,
不得不说这是个小小的遗憾。不过在游戏中的装备种类繁多,一点不亚于正宗SLG战棋和
大型RPG的数量。比较高级的装备只能在任务执行中获得,商店里是买不到的。玩家要注
意一点,在《圣焰骑士传》中,并不是值钱的装备就一定最好用,比如说“银制品”,它
很昂贵,但攻防指数加得并不多,因此只能用来卖钱或者玩家喜欢的话可以留着装饰。
有些装备可以增加角色的特殊能力,打个比方,一把攻防指数不怎样的怪异匕首,它的价
值竟高达四位数,这时玩家就要注意观察,装备后的角色是不是多了一招“潜行”或是
“背刺”之类的绝招。
道具:种类更多,玩家择优而入吧,需要注意的是,分配道具是针对整个小组而不是个人
的。一旦你分配了一个草药给第一小组,那这个草药就归第一组的几名佣兵所共有,当
然,在战斗时他们也会自动选择把草药用在哪个队员身上。另外非常非常值得注意的道具
是“魔法书”,在《圣焰骑士传》中,只要角色装备了魔法书就会施放某个魔法,一旦这
个魔法被用熟了,角色就会记住这个法术而不再需要魔法书。这个时候,立刻把魔法书换
到其他角色身上吧,交换魔法书会让玩家的佣兵更全面而有效地学习魔法。
掌控:玩家很容易在游戏中忘记自己是经营者而不是勇者的身份,很多人玩不好这个游戏
就是因为他们没能做到“细致地掌控全局”。大到整支部队的行动纲领,小到每个队员的
概略指示,几乎在每一个任务分配的时候都要设定,企图一劳永逸的话是不行的,再加上
装备和道具配给(这很重要),玩家游戏中的大部分时间就在这操作上了。要玩好这个游
戏,掌控的细致程度非常关键。
任务与战斗:这里体现的是程序员的AI和整体游戏的自由度。对于任务,玩家可随意选
择,而一旦行动开始,玩家就不太需要再动用鼠标了,走路、探索、战斗一切的一切都由
佣兵们自动来做,就好象足球经理游戏中的比赛,玩家相当于坐在教练席上,完全可以泡
一杯咖啡慢慢观看。当然,干预操作还是有的,玩家可以在佣兵组任务执行中重新设定他
们的行动方式:多探索或多进攻;在战斗时可以重新设定队员们的思考模式:多放魔法或
者多用道具;在任务执行过程中还可以随时放弃这个任务,这些设定无一不体现了模拟经
营的游戏特点。
剧情:剧情方面是《圣焰骑士传》唯一区别于传统模拟经营类游戏的特别之处,因为模拟
经营没有象《圣焰》这样完整曲折的故事情节,主线故事给人的感觉还是非常不错的,这
里体现了策划原本打算把它做成SLG战棋的意图。虽然最后变成了经营,但这个SLG的精
华部分被保留下来,反而为这个游戏添加了其它模拟经营所没有的东西。
其它:这里说是其它,实际上想讲一下《圣焰》的缺点。首当其冲的是它的音效,那实在
是连金庸群侠传都及不上了,不是说背景音乐和音效不好听,主要是它的MIDI音乐与声卡
根本不契合,不知道正版推荐的是什么牌子的声卡,总之本楼下载了好几个软波表才算把
音效弄得象个声音。这还是小问题,受不了的玩家基本都会关闭音效。然后是画面,本来
不应该过多指责画面部分,毕竟这个游戏体积那么苗条(佩服程序员ing……),但一成不
变总不是那么好。然后轮到操作了,管理上繁琐倒无所谓,主要是先前说过的装备替换,
挺烦它的。最后是关于自动行动,这固然是个优点,但AI也有让人昏倒的时候,比如说宝
箱明明就在眼前,队长一挥手,整个小组就180掉头走了——发现宝箱不看看里面是什么
让人多郁闷啊,哪怕只是根草药至少也得让人知道个结果吧,真够让人遗憾终生的,有时
候恨不得自己来探索,但教练禁止上场踢球……另外,繁体中文版让98操作系统的玩家不
太爽,XP就没问题,98的话需要RICHWIN之类的繁体显示工具辅助。下载 http://www.hackhome.com/SoftView/SoftView_15525.html
㈡ 血染是什么游戏
血染是游戏:血染钟楼。
血染钟楼是一款非常热门的线上桌游,目前仅官方推出的三个大型剧本就有共计72个不同的身份,每个身份的技能或主动或被动各不相同,如果再算上已推出但未配套的角色,那就有上百个不一样的角色,而且每局的配置一般都是随机出,这样每局配置都不一样,给游戏带来更多乐趣。
游戏介绍:
游戏中看似一堆信息有真有假,而且整场游戏是几乎不会有什么铁逻辑的(因为下毒和酒鬼),所以更看玩家发言,状态,表情等其他信息,推理一个最符合各种情形的小概率事件,血染钟楼游戏核心是推理小概率事件。
当一名玩家被视为的身份与该玩家的真实身份不相符时,会收到一张他被视为身份的角色牌,这张角色牌就是他的假身份,假身份与他在魔法书中的真实身份不相符,说书人要让该玩家认为这个假身份就是他的真实身份。
玩家们必须小心交流,避免透露过多的讯息。村民们一起战胜狼人,完成以弱胜强的逆袭。巧妙的运用你的身份,给敌人造成烟雾弹。狼人的世界充满无限可能,在这里完成众多的竞技。
㈢ 哈利波特与魔法石游戏全攻略
第1关
游戏一开始,哈利波特就要去学魔法术,看地图要去有个圆圈的3楼。在途中会看到一本魔法书,到魔法书上可以记录,到3楼与那小子去右边的房间。和里面的魔法师交谈,可以玩一个小游戏,就是与他做一样的动作,按方向键,念咒语,最后哈利学会了火球魔法术。
进入右面的房间,非常间单,要打左面墙上的机关,才能过去,会看到一颗五角星,只有下面的7个五角星吃满,才可以出去。打死两个怪物门就会开了,到有一些石柱的地方,打下去当桥,在书架和瓶子里都能找的血,最后7星颗吃满。
第2关
按地图指示来到Dungeons,跟小女孩来到左面的一个屋子,那魔法师让你进入地下室, 这回要找的是6个试管,以后见瓶就打,来到一个闸门的地方,踩地上的机关,开起闸门,打死3个敌人在踩机关,这时另一个闸门开了。进去打那些滚筒压住机关打开了那屋的门,里面可以打开第三个闸门。最终6个试管吃满。
(3)魔法书夫人什么游戏扩展阅读:
哈利·波特与魔法石游戏背景设定:
《哈利·波特》是由J.K.罗琳原创的一款不可思议的流行幻想系列小说,而哈利·波特现象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台动作冒险游戏来到了游戏玩家面前。
《哈利·波特与魔法石》让你扮演这位失去双亲并且麻烦不断的小巫师,和他一起在魔法和巫术的霍格沃茨魔法学校进行第一年的学习。扮演哈利的你要在这个神秘的科目中挑战更高的等级,尽可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫败杀死你父母的杀手邪恶的伏地魔所定下的阴谋。
㈣ exo橙光游戏里面女主是穿越过去的而且有一本魔法书性格很孤僻那是什么游戏
应该是《纯阴复始》,女主撒旦转世,有一本魔法书。
㈤ 很久以前玩的一个模拟器游戏,角色扮演的,主角我选的是法师一类的职业,武器是魔法书可以拿书拍人。
光明之魂 2
http://psp.owan.com/0808/83950751130.html
㈥ 魔法书的游戏
作为中国首款针对青少年益智教育的奇幻冒险网游,《魔法书》将以“健康”、“益智”、“教育”为核心诉求,同时兼容华丽的视觉风格、奇妙的角色形象、激烈的战斗竞争、神秘的故事脉络、流畅的操作体验
1、 集游戏和益智于一体,在游戏过程中学到无限知识 不同于传统网游,玩家需要通过杀戮来实现能力的提升,水宜生的价格,游戏中玩 具宠物的能力提升是通过训练玩具宠物实现的,玩家必须给予玩具宠物更多的关怀和爱护,才能让玩具宠物更好地成长起来,buy cheap wow gold 都是游戏惹的祸 。在玩具宠物的训练中,结合了许多益智元素,有别于课堂中枯燥乏味的学习过程,在游戏中加入的益智元素生动有趣,囊括智力、科学、语言、数学、美术、体育、社交……各个知识面,并且所有的益智元素都融于游戏里丰富多样的任务中,网络游戏虚拟货币新规出台 ,让玩家在完成任务,培养玩具宠物的同时增长了知识,开拓了眼界,真正实现寓教于乐。
2、 可收集可养成,数百种可爱的玩具宠物任意搭配 游戏中拥有数百种可爱的玩具宠物可供玩家选择,不管是毛绒的还是机械的,可爱的还是炫酷的,都会在游戏中出现。每个玩具宠物都拥有自己独特的外观和个性,绝不重复。玩家可以收集这些玩具宠物,也可以训练它们的各项能力,带着它们去游戏世界的各个角落冒险。并且游戏中的每一个玩具宠物,在现实世界中都有其对应的真实玩具,玩家可以很方便地购买到自己钟爱的玩具宠物,实现虚拟世界和现实世界的双重关爱。
3、 丰富多彩的场景,体验冒险的惊险刺激 游戏中存在着许多丰富多彩的场景,从平原到沙漠,集体游戏 ,从海洋到宇宙,从沼泽到冰原,甚至还有许多不可思议的场景―雪糕城,鲸鱼岛,幽灵船……,在这些地方玩家可以体验到游戏中梦幻美好的氛围,玩家可以带着玩具宠物去游戏世界的各个地方探险解谜,在这片幻想的大陆上,切实感受到冒险的乐趣。
4、 数种风格造型的服饰,自由的换装更具乐趣 游戏为玩家提供了各种风格的漂亮服装,玩家可以通过换装变身为功夫小子,英伦贵族,西部牛仔,魔法女巫等无数个性造型,感受不同装扮所带来的乐趣。喜欢DIY的玩家还可以自由地进行混搭,打造完全属于自己的穿着风格。
5、 多样的家具饰品,打造温馨舒适的小屋 每一个玩家在游戏中都有一间完全属于自己的小屋,游戏提供了无数漂亮的家具和家居饰品,玩家可以自由地装饰自己的家,通过自己的创意打造出个性十足的温馨小屋。玩家也可以邀请其他玩家来自己的小屋做客,或去其他人的小屋玩耍,通过这些行为增进友谊,结交到更多的朋友。
㈦ 比较早的一个日式rpg游戏名字是什么
90年国内有正版游戏?正版游戏一直就是那个价,没多大变动,96年的PS版FF7是6800日元,92年的SFC版的勇者斗恶龙5是7200日元。就算再怎么三线的厂商的小游戏,也不会低于5000日元。那时候日元最值钱的时候,95年最高峰的时候1人民币仅8日元,也就是你在90年代花700,800块人民币买一个正版游戏?
90年代估计就是真女神转生恶魔之子系列,游戏分七部,黑之书和赤之书有PS重制版,其他都是GBA的。有白书光书黑书暗书赤书火书冰书七部。