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游戏ping值由什么决定

发布时间: 2022-07-04 19:01:00

㈠ ping值是什么意思啊

ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。

玩网游的时候,ping值越大的话,游戏运行的就越不流畅,而ping值越小的时候,游戏就能够非常流畅地运行。所以,ping值更多的是表示网络延迟的程度,ping值越高,网络延迟就更加严重,网速就越差,用到网络的程序运行就会缓慢。

(1)游戏ping值由什么决定扩展阅读:

影响ping值的因素:

影响ping值的因素是非常多的,在影响ping值的因素中,对ping值影响最大的是个人电脑的网络状况,如果个人电脑使用的是质量较好的宽带的话,就能够获得较好的网络服务,这样个人用户的电脑总体就更加流畅了,而ping值相对应的就会减小。

但是网络的速度一般都是不稳定的,这就造成了ping值在某一个时刻突然增大,这些都是正常现象,用户在遇到这样的情况的时候不用太过担心。

㈡ 玩游戏的ping跟fps分别是什么~靠的是网速还是电脑速度

玩游戏时会使用到电脑的各方面资源,如果是单机游戏,那么只会使用到电脑资源,就是电脑速度;如果是网络游戏,那么电脑和网络都会使用到,网速和电脑速度都很重要。
我们玩游戏时会参考的网络ping值,意思是电脑访问某个ip的速度,可以查看网络状况以及网络速度。
fps是每秒传输帧数的意思,可以理解为我们常说的刷新率,一般帧数越高,画面效果越好,玩游戏时的体验也就越好。

㈢ 网络延迟,打游戏的PING,是有什么决定的

其他软件能解决30%的网络流量,但是会卡的,你得买一台w7~xp的电脑,如果有,你的网速是18mb/s就行了,电脑管家测速,如果有,你还可以把电脑里的显卡给换换,内存也是。哆嗦~
用tgp腾讯游戏平台。谢谢

㈣ PING值的高低和哪些有关系

判断来源主机到目的主机之间流量是否顺畅 <电脑知识>
[email protected] (倪匡) 2001年 7月 2日 周一 13时48分09秒 CST

我相信网路管理师大家都有一个经验,那就是当使用者碰到去存取网路上某一个
伺服
器变得相当慢的时候,不管使用者是存取公司内部的网路或是存取网际网路,这
些使
用者马上就会与你抱怨网路为什么会变得这麼慢,这时候我相信您也希望能够找
出到
底是哪里出了问题,到底是伺服主机本身资料处理的慢还是因为网路上在塞车。

为了能够找出问题,您可能马上就会去动用网路监视工具,例如Windows 2000上
的网
路监视器,或是像sniffer这样的程式,可是如果当您所有监测的来源主机到目
的主机
之间,有跨越取多的路由器时(尤其是在侦测从公司内部到网际网路之间的网路
流量
时),您就会碰到一个问题,这麼多的网段,到底如何知道网路是在哪一个网段
上塞
了车,每个网段中的回应时间效能到底是如何?如果有方法可以知道,我从来源
主机
到目的主机之间经过了多少的路由器,而且在这些路由器之间所回应的时间到底
是多
少?这对于网路上在检错有关网路速度缓慢的问题上,便可以提供一个相当好的

考。
传统网路工程是会做的第一件是那就是使用ping的指令来指定目的主机所能够得
到的
回应时间(Round Trip Time)是多少?来判断来源主机到目的主机之间的流量是
否顺
畅,例如下图所示:
C:\>ping 168.95.1.1

Pinging 168.95.1.1 with 32 bytes of data:

Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=80ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=50ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=40ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=51ms TTL=57

Ping statistics for 168.95.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 40ms, Maximum = 80ms, Average = 55ms

C:\>
由上图看到我们在ping 168.95.1.1的IP位址时,所得到的回应时间(time)分别

80ms、50ms、40ms、51ms,来源主机对目的主机168.95.1.1所测试四次回应的时
间与
结果,另外,我们也可以从TTL的数字得知经过了几个路由器。
可是除此以外,想要知道更进一步的状况就无从了解起了,难道一定要这麼麻烦
去使
用网路监视器来侦测网路的回应状况吗?在Windows 2000的环境中则不一定需要
这麼
麻烦。
在 Windows 2000 的指令环境中多提供了以往在 Windows NT 环境中没有的侦测

令,叫做 pathping。
Pathping的指令到底在做什么事呢?还记得在Windows NT 4.0的指令环境中有一

tracert的指令吗?tracert的指令目的在追踪从来源主机到目的主机之间的回应

况,可是有许多人还是看不懂每一个回应回来的代表值是什么?所以在Windows 2000
的环境中就将ping的指令与tracert的指令做了一个合并,产生了pathping这样
的指
令,而这个指令可以更能够清楚的表达来源主机与目的主机之间的回应状况以及
在这
个之间网路所经过的路由以及各路由之间的回应状况是如何?
接下来就交您如何来看这个指令所产生出来的状况是如何来观察的。例如:我们
来对
168.95.1.1的位址作一个测试回应的动作,顺带讲一下168.95.1.1的位址,这个
位指
示台湾Hinet的一个重要的DNS位址,也是为台湾许多人会指定查询的DNS位址,
如果它
挂了,可有不少的人因此会遭殃,所以您在测试您的网路有没有成功的透通网际

路,不妨可以使用它的位址作一个测试。
当您在指令环境时,键入以下的指令,会得到以下的回应,如下图所示:
C:\>pathping -n 168.95.1.1

Tracing route to 168.95.1.1 over a maximum of 30 hops

0 192.168.0.41
1 192.168.0.254
2 211.22.210.193
3 10.22.210.254
4 168.95.227.62
5 211.22.225.18
6 168.95.19.122
7 168.95.207.65
8 168.95.1.1

Computing statistics for 200 seconds...
Source to Here This Node/Link
Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address
0192.168.50.41
0/ 100 = 0% |
1 0ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 192.168.0.254
0/ 100 = 0% |
2 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 211.22.210.193
0/ 100 = 0% |
3 55ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 10.22.210.254
0/ 100 = 0% |
4 48ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.227.62
0/ 100 = 0% |
5 48ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 211.22.225.18
0/ 100 = 0% |
6 50ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.19.122
0/ 100 = 0% |
7 54ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.207.65
1/ 100 = 1% |
8 54ms 1/ 100 = 1% 0/ 100 = 0% 168.95.1.1

Trace complete.

C:\>
首先是解释 -n ,此项参数是要pathping不要去做名称解析的动作以节省时间,
所以
除非您希望在测试回应的过程中也需要解释主机的DNS名称时,则不需要加入这
个参
数。
接下来所得到的结果中,您可以将它分成两段来看,前半段是显示从来源主机到
目的
主机之间所经过的节点IP位址、来源主机及目的主机的IP位址。
上面的例子您可以看到有8笔资料,扣掉前后的来源主机与目的主机的IP位址以
后,我
们就可以只道从来源主机到目的主机之间走过了6个路由器,而其分别的IP位址
为何?
可以清楚的表现出来。
再接下来第二段的回应资料,您就必须有一点耐心要等待了,因为它会去测试每
一个
路由器之间的回应时间是多少?
等到回应出来之后,您可以看到在第二栏位中所显示的便是每一个路由器到另一
个路
由器上的回应时间,以及封包传送的损失率是如何?
我们来仔细的研究一下每一个栏位的值,首先第一个栏位叫Source to Here,所
看到
的回应是节点的IP位址,可让我们了解各节点的IP位址是多少?接下来的栏位是This
Node/Link,是看起来较独立的资料且其后用直线隔开的值,这个值所代表的是
测试该
节点IP位址的封包传送损失的状况是如何?
第三个栏位是RTT,这代表了各路由器之间所测得的回应时间是多少?借由此栏
位我们
可以了解每一个网段上封包回应的状况及各网段上网路速度的快慢。
接下来的两个Lost/Sent = Pct则是两个节点间所送出资料封包的损失率。
例如在测试中的第二笔记录中,RTT的回应时间是 ---- ,代表的是测试不到回
应的时
间,所以其后的资料传送封包损失率是百分之百,这所代表的是在当下时间中所
侦测
的数据在192.168.0.254到211.22.210.193之间是完全损失掉的。
所以以上看的懂了吗?会用了吗?不要忘了一件事,网路的流量状况随时都在改
变,
所以如果您要测试从来源主机到目的主机之间的网路流量,记得不要只测试一次
,应
该多测试几次,然后再去取其平均效益值,才来得比较公平。如果经常出现传送
封包
有损失的状况,而又状况在正常时回应不错的回应时间时,您可能要注意到您的
网路
品质可能并不是这麼的理想,此种状况经常发生在ADSL的连线上,所以您就要评
估您
的网路了。

㈤ ping值和什么有关,我玩游戏ping高怎么办

游戏的时候把 迅雷 快播 风行 这些软件都关了 用任务管理器把后台进程也关了 在就要看你玩的游戏大区 和你家的宽带是不是相应的 如果你们家是电信的 你去玩网通区ping值肯定高

㈥ 网络游戏的ping值是什么

ping的意思是与主机连接的反应速度是以毫秒ms为单位,ping的值越高游戏越不顺畅,
50ms以下游戏觉察不出有什么影响,就是说你跟服务器的连接延迟太高。

㈦ 玩游戏ping值高和电脑的哪些配置有关系

晚上的时候你房东也用,跟你抢网速了,所以你卡,跟硬件没啥关系

㈧ 游戏中的PING是什么

ping就是你发数据到另外一台计算机到得到回复的时间间隔网络数据延迟,后面的数字指的是毫秒,也就是说如果你的ping值很高的话,那你发出的指令在传送到腾讯所设的各地分支服务器就会发生数据延迟,很长时间才会有反应,这就是ping的意思。

㈨ 游戏里的PING值是什么意思 跟什麽因素有关

是跟网速有关的,ping的值越小网速就越快,我一般保持在20~30左右,40~50都速度都不错,如果上百的话~~那就有问题了

㈩ 玩游戏的PING值是由网速引起的还是电脑配置

ping和fps值是两个不同的慨念。ping值由网络影响。fps值主要由配置决定(特别是显卡),也有由于网络影响的情况发生(fps时高时低,配置影响是稳定的波动不大)

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