fc游戏怎么修改
⑴ 如何修改FC和PC游戏
目前已知的游戏修改器还是《金山游侠V》比较方便:修改起来也相对简单。
游戏修改主要以内存修改作为主要手段,使用游戏修改器读取内存中的实时数据,通过查找变化项找到要修改内容的内存地址达到修改目的。
以简单修改为例:比如你要修改某个游戏人物的HP值,首先你要运行修改器,查找当前HP值大小,我们假设它为100;当你人物的HP值变化时(从100变成80),这时再次查找当前的HP值80,会出现多个地址结果,这些地址结果都是因为数值的变化改变了内存中的数据而被修改器查找出来,重复上述过程让HP增加或者减少到只查找出1~2个地址结果便是你人物HP值的准确地址了。
要修改就是打开这个地址结果修改到你满意为止。通过这种手段你可以修改任何有具体数值的数据:比如金钱,HP,等级,属性点等等
⑵ 如何修改红白机的nes游戏,比如无限道具呀血啊,并非金手指,而是直接修改文件的属性
比如魂斗罗1,先查看金手指,#1 0032-01-64 1P人数,就是说人数存在”32“里,这里的32是个地址。用UE打开魂斗罗.nes文件,不要多合一那种哦。搜找95 32(可能有很多结果,找到一条附近有A9 02就是了),看到如下字符:A9 02 A4 24 F0 02 A9 1D 95 32 。意思是不输入按键密码(上上下下左右左右BA)就是03,输入就是30,写入32 。1D十进制为29,也就是29+01=30条命,那么把A9 02改为A9 1D就好了,63就是100条,再多没试过。
⑶ fc游戏怎么修改音效
找到设置,声音和振动,根据自己的需要修改就可以了。
⑷ 如何修改FC游戏
很难,除非有专门对应的游戏作弊修改器。哪怕有,像文字对话,背景图片,动作顺序,都目前没见可以改的。
⑸ 如何修改:FC游戏修改思路
很简单的,游戏ROM文件大多使用二进制格式,这样对于当时8位游戏机的读取数据都比较方便。
那么用C++演示了如何读写二进制整数。
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;//标准库所在的空间
int main()
{
fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式
int i=1234;
BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));
//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,
//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。
i=0;
BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取
BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));
cout<<"i="<<i<<’\n’;
}
用UE打开test.rom切换到二进制模式,是这样子的:
在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。
下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻
找整数的原理:
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式
const int i=87654;
BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),
sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件
BinFile.seekg(0,ios::beg);
//重新指向文件开头,准备读取
char ch;
while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//读取所有字符
cout<<static_cast<int>(ch)<<"\t";//显示
//static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相
//同,但是static_cast意思表达更清楚。
cout<<’\n’;
//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.
const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);
for(int i=0;i<sizeof(int);++i)
cout<<static_cast<int>(P[i])<<"\t";
最终找到你需要的结果指针,比如初始生命值(网络可能也能找到)然后直接修改就行。
⑹ PSP FC如何修改游戏的数据
是数字搜索吧,如果是一个可浮动数据最好搜索两次以上就能确定了,然后点击O,或出现修改名字,点击start就可以了,然后数据类型选择自动,然后修改你想要的数值就搞定了
⑺ 关于FC游戏的修改!!
给你做好了无敌版的,已经发到你信箱。
简单讲一讲如何修改。
工具:模拟器FCEU,EC修改器,文本编辑器UE。
用FCEU+EC查出游戏按键地址,用按键地址做断点在FCEU下断,得到断点处代码并记下来,查看memory找一处空白地址并记下来,然后写好程序预备。打开UE,查找断点代码,改写断点程序跳转到空白处,在空白处写下预备好的代码并跳转回断点,如此游戏开始即可无敌,呵呵。
附上此游戏断点等数据。
无敌代码:
A8:01
按键地址:
67
键值:(其实用不着,又不做按键修改)
08
02 01 20 10 40 80
04
断点:
c51d: 94 67 --- 4c 50 f9
c51f: 60
c520: a9 f4
空白处程序:
a9 01
85 a8
94 67
60
4c 20 c5