游戏王回合怎么算
❶ 游戏王一回合也包括对方的回合吗
楼上的乱说。一回合包括我方回合与对方回合。一楼的还差不多。一般卡上说什么回合结束都指包括对方回合。有些特定的就是说自己回合结束后怎么怎么…反正第一回合第二回合这种都是以先攻者开始算,后攻者结束算一回合
❷ 游戏王卡上所说的“回合”,到底怎样才算一回合
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
❸ 游戏王怎么样算一回合
从一个玩家的抽卡阶段到结束阶段...一个完整的回合...
叫做一个回合...
假如我先...我抽卡...做完我要做的事...叫end phase...然后回合就结束了...
然后到对手抽卡...做事...然后再叫end phase...如果你没连锁之类的...那就算又过了一个回合...
例如:
终焉的倒计时效果:支付2000基本分。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
我发动终焉的倒计时
然后我在等20回合就赢了(在这之前没有死...)...20回合是指人家和自己的回合
●支付2000LP。
◇COST
●此卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
◇双方的回合都数
❹ 游戏王回合制的问题
大回合是两人的。小回合是一人的。一般卡片上的回合都是指小回合。
❺ 游戏王中的一回合指的是(怎么算才算一回合)
比方说对方先,轮到你抽牌时对方就回合结束了,这就是对方的回合,通俗就是说一人一回合
❻ 游戏王中的一回合指的是(怎么算才算一回合)
咨询记录 · 回答于2022-01-03
❼ 游戏王回合是怎样算的
●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程
【1】抽卡流程的开始宣言
•“死者的供物”“八汰乌”“刻之封印”“无谋的贪欲”等的‘跳过抽卡流程’适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】
•“电子恶魔”的‘自己手卡为0张的场合’在此时确认
◇抽卡前处理的效果
•“火之迦具土”“磨破罗魏”等‘抽卡前’的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)
◇‘抽卡前’的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1“无败将军弗里德”“魔法爆破”的效果
2“无败将军弗里德”“魔法爆破”的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能
“天罚”“技能吸收”“失落”“旋风”等
※“无败将军弗里德”“魔法爆破”的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点
不能作为CHAIN1发动
【情况A】“无败将军弗里德”“魔法爆破”“惩罚游戏!”的效果没有
适用的场合
【2】通常的抽卡
◇抽卡之后处理的效果
•“神的恩惠”“死之卡组破坏病毒”“魔之卡组破坏病毒”“沉默魔术师LV4”等的效果此时进行处理(不进入连锁)
◇‘抽卡时’的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
“サイバーデーモン/电子恶魔”“凡骨の意地”等
2. 2速以上的卡
“サイクロン/旋风”“はたき落とし/打落”等
【情况B】“无败将军弗里德”“电子恶魔”“惩罚游戏!”的效果适用
,不能进行抽卡的场合
◇“无败将军弗里德”“电子恶魔”的连锁处理结束后的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
2. 2速以上的卡
“旋风”等
【3】之后的抽卡流程中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡
•结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家
◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
•发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩
家能再次结束宣言))
•放弃优先权(进入【4】)
❽ 游戏王死亡三回合制如何使用
死亡三回合从当回合结束后的下一个回合开始计算,第三个回合结束时,lp多的一方获胜。
《游戏王OCG》的玩法具有非常强的逻辑性和限制规则,跟随动漫历经逐代变迁,在怪兽召唤回合上总共可以划分为祭品、仪式、融合、同调、超量、灵摆、link几大类。
特点:
因为《游戏王》本身的年代感太强,最初代的玩法可以追溯到1998年,并且每次版本的更新迭代都在前作基础上追加功能,以至于新入坑的玩家往往要学习大量复杂的游戏规则。
加之卡片种类数量庞大,效果千变万化,卡组之间搭配产生的连锁反应是《游戏王》最大的魅力,但也是劝退新手最关键的要素。老谈特此创立了“游戏王入门攻略”,从最基础的概念讲起,争取带各位决斗萌新们快速入坑。
❾ 游戏王卡片的一回合一次是怎么计算的如果是2人以上游戏的话。
参照KONAMI官方出的游戏王WCS系列游戏的非正规4人比赛规则:玩家A与B一伙,玩家C与D一伙。一开始猜拳决定先后,然后(这里假设是玩家A一方赢得猜拳)玩家A先行动,行动结束后轮到玩家C,玩家C行动后再轮给玩家B,玩家B行动结束后再轮给玩家D,玩家D行动结束后又轮回给玩家A,由此循环。需要注意的是,第一轮四个玩家都不能攻击,第二次轮给玩家A后玩家A才可以攻击。此外,玩家A与玩家B共用场上、墓地、除外和生命值(8000HP),玩家C与玩家D也共用场上、墓地、除外和生命值,因此一回合一次的怪兽效果可以在玩家A的回合发动一次,然后再在玩家B的回合发动一次,一轮可以发动两次。
❿ 游戏王里一回合一次,是怎么计算的
嗯 一人算是一个回合 怪兽的效果大多是启动效果就比如说一回合一次的那种 启动效果速度是1只能在自己回合发动 除非特殊说明 如真六武众 缘 真紫炎是诱发即时效果 速度是2 可以连锁魔法筒 但是不能连锁速度3的反击陷阱 如天罚总而言之 我这个回合无效了你的魔法筒 结束了 又可以无效了 具体的速度如下怪兽效果一共6总吧启动效果 诱发效果 诱发即时效果 翻转效果 无种类效果 永续效果 无种类效果 永续效果是不进入连锁的 不能对其连锁除了诱发即时效果是2 其他速度都是1速度是多少的卡可以连锁同速度或速度一下的卡 不能连锁比他速度快的卡如真紫炎 不能连锁天罚等还有就是启动效果只能在主要流程发动除非特殊写明 魔法陷阱卡的速度 魔法卡除了速攻魔法卡速度是2 其他速度都是1陷阱卡除了反击陷阱卡速度是3 其他速度都是2