黑楼是什么游戏
‘壹’ 模拟城市3000中怎么可以赚钱
网络上搜攻略,找不到的话看下面:
开局:第一步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属性,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流 和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战极限的话,最好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减 少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真 实城市地形”中的伦敦或者巴黎。
选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开局是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边 缘的邻近水源的地方开局,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度 居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了警察局和消防局的控制范围)。同时, 在地图最靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。
在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染性的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半 个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院博 物馆……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!
在这里就要介绍一下街区的布局了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以最佳的道路之间的宽度是9格,在居 民区最中间放置一个小型的街心花园,在商业区的最中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是警察局),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格 子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。
同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要 把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺 设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)
好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到最快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停 下来)。你会发现在1900年2月就有第一批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。 打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开局阶段削 减教育和医疗预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。
在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始资金,要充分利用这笔资金,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,最迟在第一年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。
对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。
有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开局阶段最容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!
这样的话,如果一切安排妥当,最迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼 物,像市长官邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此 时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。
在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来赚钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出 的投资(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置, 堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。
另外,这时候会有另一个奖励建筑——最高安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。
还有就是在条例当中,可以执行“合法赌博”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。
好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提 高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的最尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的 权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。
好了,接下来要做的就是按部就班发展了。城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在 游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形 态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染 的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落 里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:赌场和军事基地也都应该放在这个角落里(把赌场放在市中心显得很气魄吧!不过你的警察可就得忙坏了)。
在整体布局上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路最好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶 段对外交通的最经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在 工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路, 同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的 位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。
市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地 方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合 RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,警察局和消防局的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!
建设资金不足使或者城市发展势头良好,需要追加投资是可以考虑贷款。模拟城市3000的贷款利率是相当优惠的,10年的总利率只有20%,摊到每一年也就 2%了,比公积金贷款还优惠。有这样的快速资金来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然贷款是需要还 的,你借了一笔5000元的贷款,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量现金的市长比一个负债累累的市长 更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:现金储备很少,有人看到市长为了打投币电话找小贩换零钱……甭理他就得了!
模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低 的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放 弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废 弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱 (不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的变态拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国 情啊,哈哈!)
前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;
市长官邸、市政府、地方法院——城市机器的基础,用途不用多说了
历史铜像——小金人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。
灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。
军事基地——造成污染和犯罪的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!
军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!
表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。
此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。
除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和医疗教育设施的使用率,如果供不应求就应该立 刻扩建。当电厂的使用率达到85%以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这 时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较 好,没有钱就贷款(贷款的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不 愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。
在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而黄色的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:
市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被电网覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。
一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会最先出现缺水状况,要格外关注。
医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。
XX的学生并不是最聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期最重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和博物馆也是应该及时扩建的。
调查显示,XX已经成为了骗子们的乐园——检查警察局分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。犯罪猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一 个惊人的发现,当我把警察预算提高到最大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。
这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成熟的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6%的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。
很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。
首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!
这一阶段有一个重大消息就是高速公路的发明,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总投资需要20万元,慢慢攒钱 吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10%,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)
光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令 人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人头痛。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就 是第一个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场 的其他设施,以后慢慢扩建吧!
还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须 建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东 西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口最多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的最大的功能就是促进垃圾交 易,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。
如果你觉得以上这些投资还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场 不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时 间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!贷款!3笔25000元的最高额度的贷款,意味着接下来每年9000元的贷款支出,你的年度收入会因此下 降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡 杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和医疗方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以 上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了最艰难的时期,进入了黄金时 代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有毒垃圾转化工厂的 话。
这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。
这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的最好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。
高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成 难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开局时已经预 留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。
如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)
如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。
大概造到7、8个燃煤电厂时,最早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候新型的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃 油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡性的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征性的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的 近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难袭击了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是性价比最高的电 厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。
按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经 可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水 站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃 圾来赚钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不 上用水量的发展,容易被疏忽的话。
垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。
后期还会有几个高科技的奖励建筑,医疗研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而最后一个的价钱居然高达二十五万 元,是整个模拟城市3000中最贵的建筑物,而且很容易引来外星人袭击。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。
后期最重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来犯罪和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场最合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。
这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索性拆掉,你已经不用靠最高安全监狱、赌场和有毒垃圾处 理厂赚钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意最大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低 空气污染。
后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模 拟城市中,污染、堵车、犯罪和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和医疗的提升也是有极限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90 岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,最后一种可用的终极建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。
总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,最终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这 也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的
嫌累吗?
适量的用点秘籍还是会有好处的:
游戏进行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入以下英文语句:
i am weak 建筑物、公共设施、区域规划、运输、种树、制造水源,全部不要钱啦!
call cousin Vinnie 会议视窗中会出现一个人,很阿莎力地会给你一些钱。你可以接受也可以拒绝。
zyxwvu 必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。然后使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。这个城堡不只酷,可让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到好处。
garbage in, garbage out 可以盖所有的垃圾处理设施
power to the masses 可以盖所有的电力设施
water in the desert 可以盖所有的水源设施
I love red tape:所有的法令得以实施
let's make a deal:与临近城市交易
nerdz rool:高科技工业
Salt on 将海洋变为咸水
Salt off 将海洋变为饮用水
Terrain one up 升高地表一层
Terrain one down 降低地表一层
Terrain ten up 升高地表十层
Terrain ten down 降低地表十层
UFO Swarm 一大群不明飞行物降临你的城市
The Birds 更近看城市上空大群海鸥
nerdz rool 在你的工业区建造环保型工业
建造所有的建筑:
Code:(不需要密技窗口)
打开并关闭Power Plants 菜单
打开并关闭Rewards和Opportunities菜单
打开并关闭Garbage Disposal菜单
打开Landmarks菜单
完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现模拟城市3000里的所有建筑物都是你的了。
调用模拟城市2000里的音乐:
这个过程需要对文件进行修改,所以在进行前先对文件做个备份。
使用文本编辑器对“audio.ini”文件进行修改,该文件在“/game/res/sound”目录下,打开文件后找到“SimCity 200 Theme”语句,将数字“0.0.0.1”改为“0.1.0.1”,就可以了。
导入无限金钱:(注意:此秘技需要用到模拟城市2000)
在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用“More money”秘技。当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。然后进入模拟城市3000,单击“Load City”导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。
UFO惊喜:
在你的城市里建造一个农场,然后选择:“Start Disasters”选项,会出现一大群不明飞行物,拉响警报器直到攻击结束,然后看看发生了什么。当UFO消失在太空后,回到你的农场,运气好的话,你会发现一个惊喜。
给你这么多,应该对你有所帮助吧^_^?
没意见的话,就把分给我吧!呵呵!
‘贰’ 模拟城市4黑楼长什么样子
如果是黑楼的话,鼠标放到上面会显示,因XXX而被弃置,原因有缺水、缺电、污染太重、通勤时间过长等,黑楼,顾名思义楼是黑的,相对于其他同类的建筑很明显,晚上也没有灯光
上面有个红圈加斜杠,里面有水滴说明没有水,闪电说明没有电,箱子说明没有工作,汽车说明没有联外道路,也就是说这栋建筑的人出不去,无法到道路上去
‘叁’ 光环为什么叫黑楼
光环英文名HALO,谐音为黑楼,因此叫它黑楼。
HALO大陆中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”(台湾翻译 “最后一战”),是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部最后且最大的要塞致远星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”,故事由此展开。
《光环》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
‘肆’ 模拟城市4 黑楼了怎么办
黑楼是综合问题的体现,不会改一下就完全解决那么简单,你推了一栋还会继续出现的;除了水电问题以外,用交通捷运系统来解决黑楼是最常用而有效的方法,先建造一个公交站建在黑楼住房区,在放一个在相应收入的商业区或工业区一般是最直接有效的,工业的大面积黑楼可能是城市的产业发展不合理,造卫星城在把工业区和卫星城用大道连起来可以给过过时或不景气的工业区带来新的工人或销售途径~这样也可以避免重新规划带来的种种麻烦。总之,多研究交通设计能搞定太多模拟城市的常见问题
‘伍’ 黑楼死神游戏怎么下载
黑楼死神游戏是啥?网页游戏吗?说清楚一点啊。
www.xunlei.com
的下载资源和电驴的资源都比较多。在这两个网上下载比较多?
如果是网页游戏的话用一些软件或者右键属性找他的UEL地址复制下来在迅雷上新建任务
输入复制下来的UEL码确定就可以下载了。
‘陆’ 圣王光环为什么叫王黑楼
圣王可以简称王,光环英文名HALO谐音黑楼,因此圣王光环也叫王黑楼。
HALO大陆中文翻译“光环”,早期也叫过“光晕”,是微软制作并于2001年11月15日在XBOX平台发行的第一人称射击游戏。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争。
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部最后且最大的要塞致远星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”,故事由此展开。
《光环》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
‘柒’ 求模拟城市4范黑楼插件
插件译名:防黑楼
插件原名:no darks
原作者:jinfen314
插件说明: 不黑楼
需要的支持文件:木有
缩略图:
附件: 如下...
压缩包里有7个dat文件,其中一个主文件和6个分别代表防止黑楼多长时间的文件
将主文件和其他任一年份文件解压至游戏plugin目录 ( 最后留下两个档,其余年份档删掉。)
注意:旧版V1.1版可能将导致无法选择城市建筑风格,请换v1.2版。
本插件的readme太烦多,没看到使用重点;所以刚才上simtropolis看了一下,下载页写得不错。
简写用法如下:
1、主文件+年份件,(最后留下两个档)。
2、再次强调一下,将年份档改名是无意义的。(我用reader开启两个不同年份的档了,改档名是没有用的,这一条很确定。)
(从reader看来,他们的差别在于exemplar中有一个
Lot Developer Stay New Time的设定,所以在外面改档名是没有用的。)
3-a、使用注意:使用本插件后,对新建(rebuilt)的建筑才有效。(按文意,您使用本插件以前建的建筑就无效了)
(原句是:The prevention of dilapidation willoccur when the building isrebuilt on an existing city.)
3-b、可以想见,这个之有效无效,是以建筑盖下去的当时来决定的。所以你要是拿以前就盖好的城市,当然就无效了,怎么办呢?如果是噗通,使用本插件后,拆掉重盖,就可以了。如果是以前就已自长好了,你也只能拆掉重盖,不过另个问题是能不能再自长回来就不知道了,呵呵。
(Lot Developer Stay New Time从Reader的解释是Number of Days before a building can distress;不过从字面也可略知一二嘛,就是建筑盖下去的持续仍为新颖的时间,时间到了自然要开始考虑这栋建筑是不是没有条件新下去…)
注:V1.2版的延示灰楼插件已经可以选择风格了。有些人在v1.1版的时候就下载的人,请注意一下。也别再说这个不能选择风格啰。
*本插件中译名,我想改为:延示灰楼插件(旧名:防黑楼插件)
再注意:V1.2新版已出,原作者说已解决V1.1版无法选择城市建筑风格的问题,若用V1.2版,请将旧版删除。旧版有6千多人点击,可怕,呵,但旧版现在已被我删除,这里放上的已是V1.2版。 by 天唐永thianz
原作位于simtropolis的Modd区
Abandonment Dilapidation Modd 1.2
原作者:ralphaelninja
之前楼主的介绍有点小错误,在这。。。更新大家多年的误导
这个插件没有年分到了的问题,那是误传。
一开始就误会了这个插件,然后严重歧视这个插件,结果其实是大家都误导了。
这个插件很好用,而且5年10年,根本就很合理。如果5年10年就会黑,那台北101应该是黑的。
因为年分是针对每个个别的建筑,它新盖(rebuild)的时候开始算,不是针对城市年分。
懂吗?那误导说10年到了,是哪个10年呢?每个建筑盖的时间都不一样啊。
我已经改名为"延示灰楼插件",
延示灰楼就是你一个建筑盖下去,多久不会显示为灰的意思。
比方10年就是说,
我一个新的建筑长出来了,那么那个建筑从它长出来时间开始算,有10年不会显示为灰色。
每个建筑都个别算嘛,没有说什么10年到了的问题。
存档移出插件再移入根本是"完全无意义"。因为移出再移入对rebuild的建筑完全无影响嘛,还是每个建筑都个别算。就算你移出再移入,旧的建筑还是照样时间会到嘛,它如果本来就是下一秒就大楼建成十周年,你移出再移入,它下一秒照样给你黑嘛。所以移出移入没意义嘛。移出移入和说什么年份到了这种想法请完全忘掉。永远不用移出移入,永远没有什么年份到了。
这个大家要把之前的误导完全忘掉。
希望大家不要再误导。这插件用了就用了,不用考虑什么年份到了问题。
防黑楼.rar
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=attachment&aid=记得给分
‘捌’ 黑楼孤魂结局什么意思
原版的结局是,导演被女鬼杀死后,女鬼飞向天空拆掉了黑楼,然后一直飞向天空消失,影片结束。由于这样就会出现真鬼,遭遇了第一次封杀。改版后的结局是一群精神病患者讲故事。
‘玖’ 在模拟城市4尖峰时刻里,我的人口已经有78万人左右了,可还是无法解决黑楼问题,怎么办啊
黑楼就是没人用的废楼,企业黑楼就是没工人(78万人太相对于这个城市的需求或许太少了),居民黑楼就是没人住(治安问题,水电问题,就业问题,环境问题辐射和污染,交通问题)
这就和人口多少没关系了。要好好改善黑楼的的以上几个问题,慢慢黑楼就会复原(实在不行就拆掉)
‘拾’ 模拟城市4为什么建不了海港,还有,为什么总是黑楼
朋友你好:
见不了海港说明地形不靠谱,海港一般都是建在平缓的地形上,还要有近三分之一的水,只能说这些,具体的还要看你自己不断的尝试才行,可以先见个城市钻们试试怎么能建上海港(其实那个作用不大)。
至于你说的黑楼的问题,你要看看它变黑的原因
(就是点那个问号)拆了重建不解决大问题的,是通勤时间长还是怎的(多数是这个原因),如果是时间长的问题那你就要改善交通了,最好将居民区和商业区合理分布一下,让市民上班的路程没那么远,双管齐下屡试不爽! 我有个70W+的城市都是用这种办法改善的,相信你也不是问题。
要是别的原因比如教育低那就在附近建学校之类的。最好说一点我的经验:让你城市中的每个小区域都拥有完善的公共实施可以大量吸引豪华公寓高档小区的建设呦!试试吧。
模拟城市团队荣誉队员解答