运营人员怎么改进游戏
① 请教网吧运营中网络游戏的问题,该怎么办
楼主好
对于你的问题
我有以下几点建议
在主机上装个重启就还原的软件 同上的冰点还原 以及360网吧还原系统 这样就可以避免机子中毒
下载网吧专用的游戏菜单进行更新 只要有游戏需要更新它就会提示你 你只需要点击确认 它就会自己升级 就不用手动更新了 但建议一般在晚上人少时更新 因为跟新会占用大量资源
在主机上设置禁止打开任何网页 以免被挂马网站黑了 主机建议安装万象 就算主机报废了也能启动应急模式 不会混账- -
请正规的专业人员进行维护 你丫请的那维护人员还不如一个计算机专业的职高生 作为系统维护最基本的常识------重装系统对硬件损伤极大 并会缩短硬件寿命 这个都不知道还叫什么技术人员 由此 你的机子越来越卡就是这个原因
自己当过几个月的网管 知道的就这些了
如果有帮助的话
请采纳再给个好评
谢谢
② [转载]如何理解游戏运营——三部曲
产品三个阶梯可以用这个图来表示:
飞跃包含赚,赚包含稳
1、运营人员必须要了解熟悉所运营的游戏,深入体验游戏每个功能点和收费点
2、服务器稳定,运营期间要确保服务器不出问题,带宽足够,例如开服的时候导入用户比较多,这时候需要增设后备服务器和多加带宽,到服务器稳定的时候,这些设备都可以撤的
3、保证没严重的BUG或游戏技术问题,例如游戏卡、系统崩溃、任务中断、系统漏洞导致金融系统崩溃
4、处理用户问题迅速,群体问题先解决,付费用户第二,免费玩家第三,所有属于游戏问题必须要透明公开告知用户
1、懂数据分析,根据数据分析总结问题,而数据分析可分为两种,一种是运营数据,一种是用户行为数据,另外数据预期是必须要做的,如果开始预期不准,做多几次必定准,预期数据可以看出产品与原计划的出入,正常情况下出入不大
2、理性对待用户反馈,用户反馈比数据更及时,同时通过用户反馈可了解用户的需求,但用户通常都会站在自己的利益上反应问题,很多事会把问题夸大形容,因此用户的反馈要理性对待,用户反馈+数据两者结合总结问题
3、体验游戏优化产品满足用户需求,优化产品可以有两种方式,通过活动,通过策划改进,活动优化成本比较低实现快,而策划改进优化成本高实现慢,因此会优先选用活动优化,策划优化更多的是涉及后续版本内容以及各阶级消费功能点
1、保持有节奏的更新,比如每周,每月,丰富游戏内容以及收费点
2、版本更新,一款游戏不可能一出道就大红大紫,有好多成功的案例,他们从刚上线运营到现在的样子,可说的差别很大,例如傲剑、神仙道、英雄远征等,产品改进需要建立在有效的运营数据上,运营和策划都需要正视用户数据理解用户需求。
③ 请问企业培训怎么实现游戏化运营的落地
什么是游戏化运营?
第一,明确业务目标,就是你初期要干什么,要细化到指标上,不要为了运营而运营。
第二,用户画像,IUI互联网用户洞察的方法论提出:你到底了不了解你的用户?很多创业者对自己的产品非常了解,每一个更新版本我都会体验,每天会花10多个小时体验产品,为产品提出了80%的改良建议…,但这种状态存在一个特别大的隐忧:你不是产品的目标用户,你用那么多时间去体验产品可能并不是一个真实的体验。
第三,制定有趣的游戏规则,怎么有趣,还是要你的运营人员发现。
第四,超越参与感、即时反馈,就是用户来了一定要服务好。
④ 游戏如何做精细化运营
网络时代的到来,带动了运营行业的发展网络信息瞬间万变,运营方式也会随之变化。在PC互联网时代,当我们浏览网页的时候,就会出现各种插件、弹窗等,这是典型的“以卖方市场为主”,用户体验极差;而当互联网侧重于移动端发展时,运营方向开始转向“以用户为中心”,注重用户体验,于是也就出现了“精细化运营”。
精细化运营,就是结合渠道、转化流程和用户行为数据,对流失率较高的用户环节展开针对性的运营活动,以提升整体的目标转化率。通常会对APP的下载路径设置漏斗模型,以确定整个流程的设计是否合理,各步骤是否存在优化的空间等。通过这样了解用户来到网站或者APP的真正目的,为他们提供合理的访问路径或操作流程,科学细致地提高转化率。那么在手机游戏领域,可以做“精细化运营”吗?集体需要怎么做?
精细化运营
对于游戏APP来说,游戏与玩家之间的关系其实就是一个细节认识的过程——游戏展示亮点,玩家发现亮点细节。如果决定继续玩游戏,就会发现更多游戏细节,再继续玩游戏,具体流程为:
第一步:玩家下载游戏,游戏压缩包尽可能小、下载尽可能快,如果需要下载太久,玩家可能就会放弃;
第二步:注册简单、风格简练精美,与玩家需求是否相符、使用是否流畅;
第三步:能解决玩家需求、没有烦人的广告、没有更好的替代品;
第四步:习惯产品,介绍朋友一起使用;
第五步:各类营销活动、高效客服等留住忠实玩家;
那么,游戏精细化运营需要怎么做呢?
1、 玩家想要的就是顺畅的游戏环境,爽快的游戏体验;
2、 有趣能够吸引人的游戏玩法,在游戏的过程中得到较好的成长值;
3、 社交体验、荣誉感成就感等双向的互动反馈;
4、 在遇到问题后快速准确的客服工作。
不得不说,网络时代,信息变化实在太快,一天不上网,可能就会错过很多“大事件”。想要跟上脚步就需要时刻关注市场,而游戏想要做好用户体验,也离不开精细化运营,玩家说好,才是真的好!
⑤ 请教在网吧运营中网络游戏的问题,该怎么办
据你上述所说的,我认为应该是系统方面和游戏服务器的问题。
不知道你用的是有盘系统,还是无盘系统。
更新游戏有专门的软件的。
他说:“是因为有顾客下载,造成电脑中病毒或木马”这话不对,我想你的网吧电脑应该都装有还原的。
建议你把主机重做系统,游戏服务器也重做。工作站不要动的。
⑥ 如何理解游戏运营策划
1、运营人员必须要了解熟悉所运营的游戏,深入体验游戏每个功能点和收费点
2、服务器稳定,运营期间要确保服务器不出问题,带宽足够,例如开服的时候导入用户比较多,这时候需要增设后备服务器和多加带宽,到服务器稳定的时候,这些设备都可以撤的
3、保证没严重的BUG或游戏技术问题,例如游戏卡、系统崩溃、任务中断、系统漏洞导致金融系统崩溃
4、处理用户问题迅速,群体问题先解决,付费用户第二,免费玩家第三,所有属于游戏问题必须要透明公开告知用户
1、懂数据分析,根据数据分析总结问题,而数据分析可分为两种,一种是运营数据,一种是用户行为数据,另外数据预期是必须要做的,如果开始预期不准,做多几次必定准,预期数据可以看出产品与原计划的出入,正常情况下出入不大
2、理性对待用户反馈,用户反馈比数据更及时,同时通过用户反馈可了解用户的需求,但用户通常都会站在自己的利益上反应问题,很多事会把问题夸大形容,因此用户的反馈要理性对待,用户反馈+数据两者结合总结问题
3、体验游戏优化产品满足用户需求,优化产品可以有两种方式,通过活动,通过策划改进,活动优化成本比较低实现快,而策划改进优化成本高实现慢,因此会优先选用活动优化,策划优化更多的是涉及后续版本内容以及各阶级消费功能点 每个经营游戏都有不同的经营系统,建议搜索攻略或者不停的尝试~
⑦ 在网吧运营过程中网络游戏出现的这种问题,我们该怎么办
老板问你错了?
你说他员工不好,那作为领导就得问下到底员工哪里不好,需要改进。
你不回答他,却在这里骂人,哎~!
其实你应该如实回答老板,哪里不好就是哪里不好,他也不能把你怎样。
他们是商业机构,顾客是上帝,如果对你不利,你大可以曝光他们。
比骂他们会好。
也许老板只是想问你哪里需要改进的。
你却蒙了。你蒙什么?你害怕他们打你?
小朋友。他们不敢的,要是对提意见的他们敢打,那他这个网吧就该关门了。
所以说要有勇气,骂人是懦夫的表现。
⑧ 游戏运营模式怎么分析
有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家重度手游数据运营工作流程,要让游戏保持可发展性以及可玩性,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,分析其首付动机:
1,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接体现游戏的产品品质,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能性。需要重点关注的留存数据主要为,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。
对于付费玩家。
游戏运营到中后期需要重点关注的数据,游戏是否有亮点,不要让玩家有后期无力的感觉,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。
如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,以及首付场景等,则是相关玩家等级、道具,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,首先需要重点关注其首付行为,市面上已经有专业调查提供了重度手游任务分析系统,小R、中R,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。
除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈现金字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下:次日留存,3日留存,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
2、用户行为筛选过程
运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,有效玩家群体的留存与流失表现也极为重要、新手引导过程
所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,玩家等级也已经升到10~15级,例如:首次购买的道具,首充金额、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化、挣快钱
⑨ 游戏运营需要做哪些工作
从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。
4、媒体运营:
从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的网络指数、渠道热度、产品形象负责。
⑩ 游戏运营怎么做(转)
我想有几个重要的点需要我们关注: 1.产品是核心 2.用户是关键 3.时机很重要 4.服务不可少 作游戏运营,做的就是服务。能让玩家感觉到爽,感觉在游戏中找到乐趣,这是很重要的。良好的产品是关键。 现在网页游戏横行的时代,大家都再做网页游戏,几乎每天都有一个游戏上线。这样的速度,这样的规模,让不同厂商之间也产生了很大的竞争。 再说运营中的用户。不同层次的用户,不同地域,他们的消费观念和消费能力不同。我们需要定位你的游戏的适合人群,进行合理的推广,找到喜欢你的游戏的用户。只有玩家喜欢了,才能去消费,我们才能赚到钱。 运营中,直接面对很多玩家的问题。不管是建议还是牢骚,都是我们最为宝贵的参考资料。我们策划的产品,很多时候不是很符合用户的心理习惯,这样,用户在游戏中就有很多不爽的地方。根据玩家的建议,合理的调整游戏,让用户感觉到参与了游戏设计,这将会是最大的鼓励。提问题,发牢骚的玩家,都是我们忠实的用户。