网络游戏销售是怎么做的
❶ 请问代理一个网络游戏需要什么过程
网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和着作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的着作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
❷ 游戏怎么做推广比较有效呢
从游戏行业出发介绍AdBright运营团队凝聚智慧和经验的创意优化方法论。
一、行业趋势
据游戏工委发布的研究报告数据显示,2017年移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额持续增加占57.0%。随着智能技术在游戏应用的加强,游戏产品类型增加、制作精细化、沉浸式体验已成为游戏市场有序发展的必备条件。
此外,游戏IP的生态化运作与内容产业、游戏社交等其他领域的融合愈发壮大,不同类型的游戏可以满足不同人群、不同诉求的用户,高质量的精品内容将带动衍生品的销售,催生新的行业形态,在这样一个多样化需求和产业发展进入快车道的时机,游戏推广的运维能力显得十分重要。
二、思考路径
通常在推广一款产品的时候文案输出的方向必然是提炼卖点、亮点、利益点,然而在手游推广层面运用这个基础思考的方式不足以创新。
1梳理共性
手游发展至今同质化游戏非常严重,在没有大厂或热门IP背书的情况下,游戏小厂的竞争尤为激烈,最典型的手法就是“换皮游戏”。
共性,就是相同或相近主题手游都会进行尝试的推广测试方向和素材。而特性则是核心价值点,也就是推陈出新与独树一帜的另一种说法。
优化师总结了四种主流游戏素材,即:官方视频素材、角色和场景截图、角色展示或技能类动图、自制玩游戏场景视频。
官方视频素材
即对官方宣传视频进行筛选,从主题、人物、内容、画面等多角度匹配适合的视频投放,例如以游戏IP为卖点,以视频CG为主但不暴露游戏画面,ARPG表现力强的动作手游或是画风精美的二次元类型都很适合使用官方视频。
△直接展示游戏特点,规避游戏内容直接以CG形式吸引用户。
△此类素材一般官网或者客户会提供,搭配场景和人物相关文案进行投放。
△动图类素材展示:抽卡动图类、技能动图类、角色动图类。
△自制视频素材,主要玩法演示和开机角色选择界面适用于所有类型的游戏。
2寻找特性
每款游戏都有自己的时代或题材背景、角色设定、剧情套路等,特性素材的寻找可以根据以下内容进行排查。
1、游戏IP借势
△手游推广的IP可以分为两种:流量IP和怀旧IP,流量IP可以借助代言人优势、热门剧集等,怀旧顾名思义就是有一定年代标识的电视剧、动漫、人物等。
2、官宣内容复用
官方会进行各平台的宣传覆盖,其中SEM的宣传关键词提取比较有效同时AppStore页面也值得研究,尤其是很多大型游戏在上市前就会提前曝光或者植入游戏特色,竞品游戏是需要留意的方面。
3、游戏新闻素材
官网新闻要注意功能、内容等的更新,游戏网站要把控小编的总结和槽点,游戏评测则要注意亮点和优势的总结,像A站、STN快报、3DM等网站就是寻找游戏特性的好地方。
4、网友互动评论
很有游戏的卖点或者能让用户产生兴趣点的内容优化师未必能第一时间梳理到位,玩家评论是重点关注区域,而缺点恰恰就是投放过程中要规避露出的内容,游戏的独特点和用户真正关心的问题集中反映在这里。
3RPG实例解析
类型:某卡牌类游戏
客户需求:激活成本控制在35元以内,复费率超过10%,首日回本突破30%。
难点:“换皮”卡牌游戏
策略:首先,确认这是一款怀旧风格的卡牌游戏,在没有特殊卖点的情况下,最大的特色就是怀旧IP和卡牌类素材。
素材:
数码IP素材和游戏内部素材,从工具、人物素材的直观展示锁定对此款动漫有记忆点的用户群体。召唤式素材点燃童年回忆。
测试后发现,情怀类素材的推广效果明显优于游戏内部素材,从怀旧这个点发散要如何深入挖掘?根据用户对短时频的高关注度和WiFi下自动播放的特点,采用原版动漫主题曲切入,激活成本控制在20-35元之间,且互动率保持在15.1%左右。
❸ 如何成为一名游戏的市场推销人员
销售是一种以结果论英雄的游戏,销售就是要成交。没有成交,再好的销售过程也只能是风花雪夜。在销售员的心中,除了成交,别无选择。但是顾客总是那么“不够朋友”,经常“卖关子”,销售员唯有解开顾客“心中结”,才能实现成交。在这个过程中方法很重要,以下介绍排除客户疑义的几种成交法:
1、顾客说:我要考虑一下 推销中的沟通技巧。
对策:时间就是金钱。机不可失,失不再来。
(1)询问法:
通常在这种情况下,顾客对产品感兴趣,但可能是还没有弄清楚你的介绍(如:某一细节),或者有难言之隐(如:没有钱、没有决策权)不敢决策,再就是挺脱之词。所以要利用询问法将原因弄清楚,再对症下药,药到病除。如:先生,我刚才到底是哪里没有解释清楚,所以您说您要考虑一下?
(2)假设法:
假设马上成交,顾客可以得到什么好处(或快乐),如果不马上成交,有可能会失去一些到手的利益(将痛苦),利用人的虚伪性迅速促成交易。如:某某先生,一定是对我们的产品确是很感兴趣。假设您现在购买,可以获得××(外加礼品)。我们一个月才来一次(或才有一次促销活动),现在有许多人都想购买这种产品,如果您不及时决定,会……
(3)直接法:
通过判断顾客的情况,直截了当地向顾客提出疑问,尤其是对男士购买者存在钱的问题时,直接法可以激将他、迫使他付帐。如:××先生,说真的,会不会是钱的问题呢? 或您是在推脱吧,想要躲开我吧?
2、顾客说:太贵了 推销中的沟通技巧。
对策:一分钱一分货,其实一点也不贵。
(1) 比较法:
① 与同类产品进行比较。如:市场××牌子的××钱,这个产品比××牌子便宜多啦,质量还比××牌子的好。
② 与同价值的其它物品进行比较。如:××钱现在可以买a、b、c、d等几样东西,而这种产品是您目前最需要的,现在买一点儿都不贵。
(2)拆散法:
将产品的几个组成部件拆开来,一部分一部分来解说,每一部分都不贵,合起来就更加便宜了。
(3)平均法:
将产品价格分摊到每月、每周、每天,尤其对一些高档服装销售最有效。买一般服装只能穿多少天,而买名牌可以穿多少天,平均到每一天的比较,买贵的名牌显然划算。如:这个产品你可以用多少年呢?按××年计算,××月××星期,实际每天的投资是多少,你每花××钱,就可获得这个产品,值!
(4)赞美法:
通过赞美让顾客不得不为面子而掏腰包。如:先生,一看您,就知道平时很注重××(如:仪表、生活品位等)的啦,不会舍不得买这种产品或服务的。
3、顾客说:市场不景气 推销中的沟通技巧。
对策:不景气时买入,景气时卖出。
(1)讨好法:
聪明人透漏一个诀窍:当别人都卖出,成功者购买;当别人却买进,成功者卖出。现在决策需要勇气和智慧,许多很成功的人都在不景气的时候建立了他们成功的基础。通过说购买者聪明、有智慧、是成功人士的料等,讨好顾客,得意忘形时掉了钱包!
(2)化小法:
景气是一个大的宏观环境变化,是单个人无法改变的,对每个人来说在短时间内还是按部就班,一切“照旧”。这样将事情淡化,将大事化小来处理,就会减少宏观环境对交易的影响。如:这些日子来有很多人谈到市场不景气,但对我们个人来说,还没有什么大的影响,所以说不会影响您购买××产品的。
(3)例证法:
举前人的例子,举成功者的例子,举身边的例子,举一类人的群体共同行为例子,举流行的例子,举领导的例子,举歌星偶像的例子,让顾客向往,产生冲动、马上购买。如:某某先生,××人××时间购买了这种产品,用后感觉怎么样(有什么评价,对他有什么改变)。今天,你有相同的机会,作出相同的决定,你愿意吗?
4、顾客说:能不能便宜一些 推销中的沟通技巧。
对策: 价格是价值的体现,便宜无好货
(1)得失法:
交易就是一种投资,有得必有失。单纯以价格来进行购买决策是不全面的,光看价格,会忽略品质、服务、产品附加值等,这对购买者本身是个遗憾。如:您认为某一项产品投资过多吗?但是投资过少也有他的问题所在,投资太少,使所付出的就更多了,因为您购买的产品无法达到颁期的满足(无法享受产品的一些附加功能)。
(2) 底牌法:
这个价位是产品目前在全国最低的价位,已经到了底儿,您要想再低一些,我们实在办不到。通过亮出底牌(其实并不是底牌,离底牌还有十万八千里),让顾客觉得这种价格在情理之中,买得不亏。
(3)诚实法:
在这个世界上很少有机会花很少钱买到最高品质的产品,这是一个真理,告诉顾客不要存有这种侥幸心理。如:如果您确实需要低价格的,我们这里没有,据我们了解其他地方也没有,但有稍贵一些的××产品,您可以看一下。
❹ 如何做好网络营销
网络营销作为新兴的热门行业,是互联网电子商务中重要的部分。随着科学技术的发展、网民数量的激增,网络营销在中国逐渐发展壮大,越来越多的企业尤其是中小企业,开始重视互联网领域的市场,对网络营销人才的需求不断加大。随之而来,带来巨大的从业机会,更多的传统行业逐渐转向互联网,更多的互联网新人纷纷加入网络营销的队伍中。下面笔者就分享一些网络营销的相关知识。
一、网络营销的一些常见的方式:
口碑营销、媒体营销、新闻营销、电子杂志营销、IM营销、图片营销、软文营销、SNS营销、论坛营销、博客营销、网络游戏植入营销 、事件营销、搜索引擎营销(SEM)、Email营销、 数据库营销、短信营销、病毒式营销、问答营销、QQ群营销、社会化媒体营销、针对B2B商务网站的产品信息发布以及平台营销以及目前很火的微博营销。
很多新人都会问seo不是网络营销吗?很多新人对网络营销不了解,都以为网络营销就是SEO,其实,这是很大的误区。笔者简单的介绍一下seo,seo汉译为搜索引擎优化,为近年来较为流行的网络营销的一种方式,它是辅助网站,使网站关键词提高搜索引擎排名,从而提高网站访问量,最终提升网站的销售能力或宣传能力的技术。
二、几种常用网络营销的简介
1.IM营销
意思就即时通讯营销,常见的IM工具有,QQ,MSN,雅虎通,阿里旺旺,移动飞信等,这几种工具中,最精准、持续性最长、效率最高当然得数QQ第一了,QQ已经不仅仅是一种个人的通讯工具,而已经成为现代交流方式的象征。正是如此,在家创业者完全可以借助即时通讯工具来帮助自己拓展业务。
2.网络广告
简单地说,网络广告就是在网络上做的广告。利用网站上的广告横幅、文本链接、多媒体的方法,在互联网刊登或发布广告,通过网络传递到互联网用户的一种高科技广告运作方式。与传统的四大传播媒体(报纸、杂志、电视、广播)广告及近来备受垂青的户外广告相比,网络广告具有得天独厚的优势,是实施现代营销媒体战略的重要一部分。由于成本高,所以适合特定的产品,以及大公司。小公司只能做为辅助,控制好性价比。
3.网络游戏植入营销
网络游戏植入营销即网游内置广告(In-GameAdvertising),是指通过网络游戏为媒介所投入的广告,其主要表现形式包括静态、动态游戏内置广告,是基于互联网和无线通信技术的一种新媒体形式。
4.新闻营销
新闻营销指企业在真实、不损害公众利益的前提下,利用具有新闻价值的事件,或者有计划的策划、组织各种形式的活动,借此制造“新闻热点”来吸引媒体和社会公众的注意与兴趣,以达到提高社会知名度、塑造企业良好形象并最终促进产品或服务销售目的的活动。
5.论坛营销
论坛推广往往不具备策略性,只是简单发发外链或是广告,往往是一个人在操作,一个是执行,一个是策划。论坛营销是经过周密而复杂的策划,为了达到某种营销目的而进行的一系列行为往往是事件营销、软文营销、精准营销、口碑营销、病毒营销的重要辅助手段。
6.软文营销
所谓"软文",就是指通过特定的概念诉求、以摆事实讲道理的方式使消费者走进企业设定的"思维圈",以强有力的针对性心理攻击迅速实现产品销售的文字模式和口头传播。民间理解: 以文章为主,专门通过文字去宣传推广产品的方式,称之为软文推广。简单的说,以推广为目的,能对某种产品起到进行宣传的文章,都可以称为软文。
7.SNS营销
相对于传统的网络广告,把产品作为道具出现在SNS的游戏中,将品牌融入娱乐元素,比较容易取得消费者的认同与好感。社交网络本身的高效传递性,在一定程度上保障了品牌的曝光率和到达率,从而产生比较明显的品牌影响力。然而,植入式广告没有明确的效果评估方式,在推广中存在一定的难度。但不管怎么说,SNS植入广告仍然是一种非常具有潜力的网络营销方式。篇幅有限,暂不深究具体的实施方法,请关注笔者后续文章。
三、作为互联网新人如何学习网络营销。
第一:信心
所谓信心就是叫你自信,网络营销的方法和手段,都是学习之后经过实践考研的,也就是说我们目前所掌握的网络营销方法都可以完全胜任营销的目的。所以请不要因为一种方法无效而放弃,要多思考是否采用的方法是最有效,最符合需求的。要对网络营销和自己的能力有信心。
第二:良好的心态
任何学习都是要吃苦和付出的,做网络营销是一个长期的繁杂的过程,周期可能是几个月,所以一定要有耐心,并坚持做下去。古语说的好坚持就是胜利。对于学习保持空杯和学生的心态,才能更好的掌握新的知识,新的事物。
第三:多与人交流,学会提问的智慧
网络传播需要主动沟通,我们大家加入群,去到各个论坛发帖,主动访问博客,回答问题,这都是采取主动沟通的手段,因为我们也希望别人能回访我们的博客,来看我们的帖,回我们的帖,和我们交流沟通,能感觉到我们的热情。提问的智慧就是比如几点问,去哪问,找谁问,把问题描述清楚,才会获得很好的回答以及帮助。
第四:不能低调
任何职业都可以低调,但是营销推广者不能低调。推广就应该是高调的。
第五:执行力
特别是对于网络推广,执行力是成功的关键。增加执行力最好的方法就是细化任务目标。
第六:选择适合自己的出路
网络推广、网络营销的方法有很多种,具体的职业也有很多种。要擅于根据自己的情况来选择一条适合自己的出路。
学习没有速成的,学习最大的意义是掌握正确的方法和思路。少走弯路。沿着这条路走下去,时间越久,收获越大。所有才做互联网的朋友,如果想通过学习网络营销养家糊口或者致富。还是得一步一个脚印,该是你的总跑不掉。
❺ 什么叫网络游戏营销
游戏营销的目的,就是通过游戏互动,实现品牌和产品的曝光,并进一步通过游戏奖励方式,达到品牌传播、粉丝互动、线上线下引流等效果,例如凡科互动的营销游戏“接女神过七夕”,在游戏内容上选择了节日热点,企业商户可以按照品牌或产品需要,对游戏元素进行编辑替换,从而实现在游戏内容中巧妙曝光,毫无违和感。
❻ 游戏行业的网络营销要怎么做才有效果呢
网络营销讲求实效,讲求实战操作,讲求小投入大产出.网络营销讲求持续性的操作和持续性的业务业绩提升.我们在做游戏的网络营销时,要深入市场调研,要有详细网络营销方案和操作计划,根据不同的网络资源进行精准抓取潜在客户.网络营销的工作非常繁重,是要一个团队来完成.而非一个人所能完成.然而在实战操作中也要学会借力,提高团队的工作效率。如我们公司,做网络竞价推广,一个账户几万个词,又有很多平台账户,得请好几个人才能管理的过来,那么人力成本就高了,而事实上我们仅用一个人就管理得很好了,因为我们借力了,有网络推广助手topsem,智能竞价软件,替代人工操作。
❼ 一款网络游戏如何销售
卖多少钱问题的关键在于您的游戏品质,只要游戏品质好,有钱、有市场运营能力的运营商很多,所以不看你的游戏谁也计算不出它的价值几何,当年《问道》是转了好几家运营商的,这款游戏还在开发的时候我就看到他,当时觉得是仿网易的模式,后来成都8760没有把他运营好,是因为没钱也没市场经验,当然一个游戏能否成功问题还很复杂,还有市场接受程度等等方面的问题,也看到过许多自己开发自己运营的,比如西安某家投入2000多万,50人的开发队伍(《问道》的开发成本很低,基本属于个人开发,团队后期完成),内测才1个月就由于各种原因导致整个公司运作停顿,这种例子不胜枚举,所以作为个开发者,建议做好游戏品质是最关键,为找到投资商或者有运营商收购做好最充分的前提,谨此建议。
❽ 企业如何通过网络游戏进行营销
网络游戏只是网络营销的一种表现形式:您可以套用下,应该可以!但要指出的是要去游戏网站推广和广告,例外您还要选好游戏适合哪类人群,这是最主要的!网络营销有几种方式:主要三种“E-mail营销。广告投放。搜索引擎优化”。
1。E-mail营销是现在企业最常用的一样,效果不非常明显,(如果您是大型企业可以考虑)。
2。广告的投放,包括各大门户网站和同类的网站刊登广告。(跟据不同的广告价格也不一样。可参考SINA报价,此方法投入资金可能会高一点,但是效里还算明显)
3。搜索引擎排名也是一种方法,搜索引擎应用于网络营销分为以下几点: (1)免费登录分类目录;(2)搜索引擎优化;(3)关键词广告;(4)关键词排名;(5)网页内容定位广告;(6)收费登录分类目录;
但宗上所述,与各大门户网站和同类的网站合作是最好的选择。