乒乓球游戏设计原则是什么意思
1. 吹乒乓球的游戏规则
基本规则为在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。&oq=在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。
拓展资料:
游戏胜负判定方法+——在规定的40秒内参赛者完成将所给的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,并且球始终无跳过杯子或滑落,即可为成功得10分;+----参赛者在吹乒乓球的过程中,如有以下现象,即为失败给予5分。
(1)乒乓球有跳跃现象(从第1个杯子吹到第3个杯子,以此类推......)
(2)乒乓球有滑落现象(从第1个杯子或第2杯子滑落到桌子上..……)
参考资料:网络文库
2. 乒乓球课前游戏规则
这个很简单,比如,颠球,对墙击打,如果不过瘾,和小伙伴可以进行比赛,课件十分钟比谁颠球不掉,对墙打不丢。还有更好玩的一种,我上学经常玩,就是打羽毛球的方式两个人进行对打。以上的好处就是锻炼的反应。
3. 乒乓球比赛的游戏规则
乒乓球比赛,用鼠标操作,不要让球落空哦,输一个球就一分。21个球一局哦
想玩玩吗。还可以跟网友比试谁的分数高哦!一款乒乓球小游戏,游戏的模拟程度很逼真可以给你体会到玩乒乓球的乐趣,快来体验一下吧!
4. 乒乓球比赛游戏机的设计原理图
一、目 的
�6�1 熟悉与使用移位寄存器芯片 74 LS 194 。
�6�1 巩固已经掌握的数字电路设计与实验技能。
二、实验说明
1�6�1 74 LS 194 的功能
74 LS 194 为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表 1 是它的功能表。
功能说明:
(1)�6�1 当 S 1 = S 0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。
(2)�6�1 当 S 1 =0 , S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。
(3)�6�1 当 S 1 =1 , S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的数来补充。
(4)�6�1 当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。 CP=0 时也是保持方式。
将 74LS194 接成图 3-22-1 所示实验电路时,可以检验其各种功能。
2�6�1 乒乓球游戏机
以八个发光二极管做为球,每次点亮一个发光二极管,做为乒乓球运行的当前位置。
以两个防抖开关作为球拍,由游戏者(甲、乙)各控制一个,按下开关表示击球。甲乙双方各有一个记分牌,由一个数码管显示双方的得分,胜一球累加一分, 15 分为一局。
球的运行速度可以在赛前预置。
进行比赛的过程和记分规则可以用图 3-22-2 所示流程图描述。
三、预习要求
按图 3-22-2 所示流程图,用移位寄存器、 J-K 触发器、与非门、或非门、防抖开关、计数器等设计一个乒乓球游戏机,希望把电路设计成独立的两部分:甲(乙)发球及球向乙(甲)方移动的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安装及单独调整。
建议如下:
1�6�1 用两个 74LS194 双向移位寄存器的八个输出各控制一个 LED 发光二极管,用高电平的左移和右移,依次点亮八个发光二极管之一,以表示乒乓球的移动。
2�6�1 用一个 J-K 触发器和两个门电路给出 01 、 10 和 11 三种状态,用它们去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以实现左移、右移及送数(发球)。
3�6�1 J-K 触发器的 J 、 K 端由防抖开关(球拍)及移位寄存器最左边一位和最右边一位的电平来控制:防抖开关未按下时, J-K 触发器的状态不变。按下一个防抖开关,同时移位寄存器最左或最右边一位达高电平时(发光二极管亮,表示乒乓球到达最后位置), J 或 K 端应等于 1 ,使 J-K 触发器翻转,以改变移位寄存器的移位方向。
4�6�1 发球之前要将移位寄存器请零。
5�6�1 记分电路仍由防抖开关及移位寄存器的输出控制:按下一个防抖开关,移位寄存器最左或最右边一位未达到高电平时,应该给对方加分。加分后,移位寄存器应该停止运动(断开时钟信号)。建议采用二进制计数器 74LS93 进行计数,其功能及管脚接法见附录。
设计记分电路时还应考虑:①发球时,计数器不应动作。②应能清零。③怎样用记分的信号去断开时钟信号,使移位寄存器处于保持状态。
6�6�1 在实验箱上有时钟信号和防抖开关,不必另行设计。
看了上述建议并经过认真考虑之后,如果还设计不出来的话,可参看本实验之末所附的参考电路及逻辑关系式。
四、实验要求
1�6�1 检查所给双向移位寄存器 74LS194 的各种功能。
2�6�1 搭接乒乓球游戏机的发球及移位控制部分,检查它是否能实现:①清零后,甲(乙)发球及球向乙(甲)方移动。②乙(甲)未击球时,球继续按原来方向移动。③击球后,如果球已到最后位置,则改变原来的移位方向,若球未到最后位置,则位移方向不变。
3�6�1 以上要求满足后,可搭接甲乙双方的记分电路。
4�6�1 将两部分联试。
若时间来不及可以不做 3 、 4 两部分内容。以下提供的芯片其管脚排列图见附录。
五、提供的芯片
74LS00 2 片 74LS27 1 片
74LS04 1 片 74LS73 1 片
74LS10 1 片 74LS74 1 片
74LS20 1 片 74LS93 2 片
74LS194 2 片
六、总结报告要求
画出逻辑原理图,并简要说明设计思想,写出实验后的心得体会。
七、参考电路
图 3-22-3 为控制点亮的发光二极管(即“乒乓球”)位移的电路, CLR 为移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 为防抖开关,用作甲乙双方的“球拍”,常态为低电平。球拍用于击球或发球。发球前,移位寄存器先要清零。
控制“球”的位移方向的是 J-K 触发器的 J 、 K 端。根据图 3-22-2 所示流程图的要求, J 和 K 的逻辑式为
信号 Y 用来控制发球,球运行时 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 这时 Y=1 ;发球时 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零并处于送数状态,这时 Y=0 , Y 的逻辑式为
记分电路中采用 74LS93 计数器记分。输入到左边的计数器的计数信号为
式中把与 S 0 Y 相与,可防止发球时和击球后误记分。右边的计数电路与此类似。流程图中还要求:击球失误,给对方加分,球停止运动。这相当于移位寄存器处于保持状态。图 3-22-3 的电路只能给出左移、右移和送数三种状态,所以可用断开时钟脉冲的方法,使移位寄存器达到保持状态,使球停止运行。
5. 乒乓球场地怎样设计合理
一、场地规格
比赛场地不应小于长14米、宽7米、高4米。赛区应用75厘米高的深色挡板围起,与相邻的比赛场地及观众隔开。
地面,比赛场地应为坚实不滑的硬木。地板不应呈淡颜色或明显反光。
挡板应轻便稳妥,在运动员冲撞挡板时不至于受伤。挡板宽为1.4米。
比赛场地仅限于室内,风速不宜大于0.2米/秒。
二、比赛器材规格
1、球台:球台的上层表面叫做比赛“台面”,应为与水平面平行的长方形,长为2074米,宽为1.525米,离地面的高度为0.76米。台面应包括球台上面的边缘,不包括上面边缘以下的侧面。台面可用任何材料制成,但应具有一致的弹性;当标准从离台30厘米的高处落下时,弹起高度应约为23厘米。台面一律为均匀的暗色,无光泽,沿2.74米长的边线边缘及1.525米长的端线边缘应有一条2厘米宽的白线。比赛台面由一个垂直的球网划分为两个相等的“台区”,并且在各区和整个面积应被看作是一个整体。球网与端线平行。双打是,各台区由一条3毫米宽的白色中线划分为两个相等的“半区”,此线与边线平行,叫做“中线”。中线应视为双打时发球运动员的右半区和接发球运动员右半区的一部分。
2、球网:包括网,悬挂网绳及将它们固定在球台上的夹钳部分或支架。球网应悬挂在一根绳上,绳子两端系在高15.25厘米直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘15.25厘米。整个球网的顶端距台面15.25厘米。球网的底边应尽量贴近网柱。
3、球:应为圆形,直径40毫米,重2.5克。球的材料为赛璐珞或类似材料,呈黄色或白色,无光泽。
4、球拍:球拍的大小、形状和重量不限,但球拍底板应平整、坚硬。底板厚度至少应有85%的天然木料。底板的粘合层可以用加强纤维材料,诸如石炭纤维、玻璃纤维、可压缩纸,但每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或是0.35毫米,不管哪种算法,取其数小的一种。用来接球的拍面应用一层普通的、颗粒向外的颗粒胶覆盖,连同粘合剂总厚度不得超过2毫米;用颗粒向内或向外的海绵覆盖,连同粘合剂总厚度不超过4毫米。
三、比赛场地的布置和要求
根据比赛需要划分若干区域,每个赛区设置一张比赛球台。
1、划分原则:乒乓球比赛一般采用淘汰赛或循环赛的方式进行。赛区划分应根据竞赛委员会或竞赛管理部门对球台设置数量的要求进行,并在比赛不同阶段进行调整。
2、划分方法:用统一颜色和尺寸的挡板放在赛场一定的位置上,根据挡板的尺寸(高0.76米,长1.4米),10块挡板顺序码成一直线,就是14米的长边;5块挡板顺序码成一直线,就是赛区7米的宽边。因此,30块挡板即可围成一个赛区。
3、赛区的布置:球台应放在赛区的正中,并做到“两对齐”,即球台两个台区的分界线与赛区边线中点对齐、球台的中线与赛区端线中点对齐。
4、裁判员的座椅,还是副裁判员、计分员和计数员的座椅,都应尽量靠近赛区边线位置,确保运动员在比赛中有尽可能多的活动空间。
6. 乒乓球的游戏规则有哪些
乒乓球比赛规则
球台
1.球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.
2.比赛台面不包括球台台面的侧面。
3.比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。
4.比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。
5.比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。
6.双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
球网装置
1.球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.
2.球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.5厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。
3.整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.
4.整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。1
5.球应为圆球体,直径为38毫米。1.3.2球重2.5克。
6.球应用赛璐璐或类似的制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。1.4 球拍1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.
7.底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。
8.用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米.
9.”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。
10."海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。
11.覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。
12.底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。
13.球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。
14.由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。
15.比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。
定义
1.“回合”:球处于比赛状态的一段时间。
2.“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
3.“重发球”:不予判分的回合。
4.“一分”:判分的回合。1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。
5.“不执怕手”:未握着球拍的手。
6.“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.
7. "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品
7. 制定乒乓球战术的基本原则有哪些
散打战术的基本原则要根据运动员自身情况量身定制。
散打教练员制订战术以及发挥自身风格的依据以都要建立在赛前针对对手技术特点的研究和分析,再结合教练员临场战术意识的灌输。
设计散打战术必须遵循的原则包括(1)按散打的动作功能设计;(2)接攻防兼顾的原理设计;(3)按控制与反控制的原理设计;(4)按灵活多变的原理设计;(5)按对方实际状况设计战术
攻防兼顾不是绝对的或一或不变的,比赛中要根据具体情况灵活应用,对强手应加强防守,防中有攻,以防守反击为主,对弱手则应积极进攻,攻中有防,以主动进攻为主,水平相当时,要攻防兼顾,做到有序进攻,稳妥防守,抓住战机,适时攻击。
8. 吹乒乓球过水杯游戏规则是什么
吹乒乓球游戏规则:
1、参加人数的范围
其中玩家数是:一对一(一个人吹一个乒乓球)。
2、基本原则
在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。
注:游戏中,前5个杯子内是装满水的,最后一个杯子是半杯水。
3、游戏胜负判定方法
在规定的40秒内,参赛者完成将所给的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,并且球始终无跳过杯子或滑落,即可为成功得6分。
参赛者在吹乒乓球的过程中,如有以下现象,即为失败给予3分。
吹乒乓球游戏的原理:
这个是流体力学的一个基本原理,连贯流体(包括流体和气体)流动时,在一个通路上流体流动速度与流体截面积的乘积是一个常数。具休到这个漏斗就是管口处的空气流速高于漏斗上面的空气流速。
乒乓球下方的空气的流速就会比上面空气的流速要大,也就造成了下方的空气密度小于了上方的空气密度,空气密度小的地方气压就低。这样呢乒乓球的上下就存在了压力差,这个压力差等于吹气对乒乓球产生的压力时乒乓球就可以悬停而不会掉下来。