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游戏王为什么叫说书

发布时间: 2022-07-08 21:34:25

㈠ 《游戏王》给你心里留下了什么

大部分人童年都曾看过《游戏王》这个动漫,其给人带来的震撼以至于长大之后都久久不能忘怀。小编童年的时候,也是在看《游戏王》这部动漫当中度过的。剧中那种胜者为王不屈不挠永不放弃的精神,一直影响着自己。并且本剧的男主人公,虽然有社恐等缺点,但是在游戏当中十分的霸气。

创作这部动漫的背景是什么?

这部动漫是由5名着名的漫画家一同设置的,例如咱们熟悉的《名侦探柯南》的作者青山刚昌就是其中之一。并且在制作这部动画的时候,也联名了很多的游戏。这样许多喜欢玩游戏以及对动漫感兴趣的影迷,觉得很开心。

㈡ 游戏王四部那个主角最强

截止至2021年7月10日,游戏王共有五部五个主角,如果是论同个时期,那么是第一部的武藤游戏最强,因为其他主角所发生的时间线都在他之后,在其他主角不断变强大的同时,武藤游戏也在进步。

1、第一部是游戏王国,主角武藤游戏,外号:AIBO、海星、表游戏。

武藤游戏,日本漫画《游戏王》的主角之一,本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏)代替其决斗,并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,实际内心却暗藏了令人意想不到的爆发力。

㈢ 五部游戏王各个主角的外号

1、第一部是游戏王国,主角武藤游戏,外号:AIBO、海星、表游戏。

武藤游戏,日本漫画《游戏王》的主角之一,本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏)代替其决斗,并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,实际内心却暗藏了令人意想不到的爆发力。

㈣ 如何评价五部游戏王

我感觉事实上,游戏之王并没有把扑克牌放在无所不能的位置上,而是以扑克牌为基础的卡通。例如,在决斗王国里,人们觉得自己真的是小胡子。事实上,他们只是用纸牌来玩游戏(比如迷宫兄弟的"大富翁"?)即使在后期阶段,也会有怪物的直接射击,与意志力相类似的东西战斗(比如多玛篇的结尾、埃及篇大部分)。但不可否认的是,在决斗中,DM决斗的构图很好(天空斗技场、王样小表最终战等),当时在卡奇的组合和他们之间的比赛很有趣(比如我很喜欢的海马打伊西斯的那场)。DM基本上已经提出了一系列的想法,比如扑克牌来拯救世界,决斗的组成基本上是锁血和杀人,留下了这些非常着名的秸秆,比如"风中灭蜡烛"和"疲惫的Wadokana"。

"你是如何对抗固定素材的融合的呢?"),白色怪物出来的方式也更有适应力,所以这部作品的决斗效果很好,用那首令人兴奋的惩罚之歌的精妙故事让人怒火中烧。一飞向天空,他就进入了教书,并从这份工作中保证了和平。"尤吉的国王逐渐走向了他儿子的供给方向,而且在早期阶段,它也是以校园里的日常决斗为基础的,虽然收集了"不"。被执行了。这个系列的怪物是主线,但并不明显,虽然决斗的构图不差,但以前的情节比较笼统。在中后期,巴里安世界的背景和星光逐渐在观众面前展开,情节开始展开(真月小天使是亮点!)过度召唤的出现让我开始思考,怪物送出的效果是什么样的?(现在被电光皇、无限、但丁、劝降龙、饼蛙、十二兽骑脸的我←_←)太简单容易开始,除了过多的主题卡组,过多的呼叫已经成为许多卡组的插件系统(比如ABC、影灵衣、haro等)。

㈤ 游戏王里说书卡组真的很令人讨厌么

讨厌说书的都是什么人?
去打比赛人家说书又怎么了?
要知道,说书也是要靠技术的,比如以前的废二,不是什么人都能说书的!
比如现在十二受,我遇到,输了,只说一句,输给十二受不丢人

㈥ 游戏王算最难卡牌游戏吗

规则方面。游戏王规则繁杂但是唯一比较难理解的只有时点这一概念。
卡池方面。截止到现在。游戏王OCG卡池大概在9200张。算上TCG的话会更多。但是在一个环境下经常遇到的系列卡组只有7.8种。因此实际需要记住的常用卡只有很小一部分。只要常玩。甚至不需要刻意去记。很快就能熟悉。
战术方面。游戏王节奏极快。各系列卡组偏重说书。博弈之间更多在于铺场与解场的较量。卡组强度,操作,套路,经验,运气,非常重要。但是大多数情况下很难深入到心理战术方面。
总得来说。游戏王比起炉石这种休闲卡牌之辈。难度确实高上不少。但是世界上卡牌游戏数量之众多。说一款受众广,玩家群体巨大的卡牌游戏为最难。未免有些坐井观天了。

㈦ 什么叫评书

你好!
评书,也叫评词。流行于华北、东北、西北一带。在江南则称为评话。它史悠久,早有春秋时代就有人说书。它是我国劳动人民创造的一种口头文学。战国时,诸子百家游说诸侯,经常旁征博引,用故事作比喻,后来形成许多脍炙人口的成语,象“怒发冲冠”、“刻舟求剑”、“滥竽充数”等,实际上这就是早期的评书。

㈧ 《游戏王5ds》十周年了,如何评价这个番剧

游戏王5ds是游戏王动画系列第3部曲

说实话关于这个剧争论有很多,容我先列举一下别人的看法:

1:《5ds》是个赛博朋克作品,繁华的高科技都市与贫民窟的鲜明对比,阶级分化,生化人……这些都是赛博朋克的要素。

同样的故事本身跟其它经典赛博朋克一样并没有解决“同调毁灭未来”的问题,而是只解决了眼下的问题,剩下的交给观众自己思考。主角与最终BOSS的决战是两股坚定意志的碰撞,主角仅代表不忘初心、迎难而上,并没有明确划分人物的是非对错。

往往赛博朋克风格的作品都因为发人深省而深入人心。



作者:23Whx
链接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/357966139
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

以上是其他人据作品类型及内涵

同样的故事本身跟其它经典赛博朋克一样并没有解决“同调毁灭未来”的问题,而是只解决了眼下的问题,剩下的交给观众自己思考。主角与最终BOSS的决战是两股坚定意志的碰撞,主角仅代表不忘初心、迎难而上,并没有明确划分人物的是非对错。

往往赛博朋克风格的作品都因为发人深省而深入人心。



作者:23Whx
链接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/357966139
来源:知乎
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的看法

2,

谢邀。游戏王5ds是我在游戏王全系列里最喜欢的作品。大师规则四后曾经因同调的没落失望了好一阵子。入坑的卡组是黑羽。。。。

咳咳,扯远了。

既然题主问的是动漫,那就来好好聊聊这部我最喜欢的5ds吧。

依我个人所见,5ds有如下几个优势:
1.全新的竞技模式。不单单指骑车打牌,更重要的是新的体系。同调召唤,sp魔法,高速指示物,高速世界和高速世界2等等。

2.新颖的主角人设。蟹哥作为游戏王的首个面瘫男主,一改长番男主积极阳光的形象。缜密的思维,严密的战略和外冷内热的性格都是他的人格魅力所在。这里不得不提一下作哥。作哥是个和蟹哥很类似的主角,期待他后期的作为。

3.明确的主题核心。并不是说其他的几作是在乱讲故事,而是5ds的主线和核心更明确。

总的来说,5ds从各方面来看,都是游戏王系列里优秀的作品。虽然最初因为骑车打牌的模式遭到了差评,好在凭借着优秀的剧情挽回了风评,是一部非常优秀的作品。



作者:迷之女主角x
链接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/356898058
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

以上是其他玩家认为对游戏王游戏本身的影响

3,

5ds,我认为是即dm之后剧情最为紧凑,最为精彩的一部。5ds在地缚神篇之后的过度阶段也是最为精彩的。之前游戏王的过度阶段往往剧情比较平滑,更多的是日常,但是5ds则是讲述了一个“西部电影”的故事。夕阳下的决斗,左轮手枪的决斗盘,拉棺人,挖矿全都是西部电影的桥段与梗。但是就是这些桥段和梗,我觉得鬼柳篇是最精彩,紧张的一部分。我最喜欢的一部,虽然是dm开始看,但是我觉得5ds最精彩。

编辑于 2018-04-03



作者:何友菡
链接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/357250727
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

这是玩家对剧情的看法

4,

除了一些脑残情节,整体来说5ds的剧情很考究,参考了世界上各大宗教,神话,历史,最后一部的大战食蟹神真的有种好莱坞大片级剧情。纵观游戏王卡片历史,很多人脱坑了,因为很多人认为的游戏王是各种神抽和运气,加上盗版卡盛行⁄(其实我也是盗版玩家,但我并不以此为荣,等将来积蓄够了以后我自会补上门票),游戏机制被破坏,新兴召唤机制的出现,加之现在氪金即强的思路,没几个人愿意再次钻研游戏王了,5ds可谓生不逢时,总的来说,做工精良,剧情考究,加入了新的召唤系统,在历代游戏王动漫里算得上上乘佳作。

编辑于 2018-04-21



作者:阿葱
链接:https://www.hu.com/question/270791803/answer/372547948
来源:知乎
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这是对该番取向的看法

引用了这么多,我也想说说自己的看法了,就剧情而言算是游戏王系列中不多的佳作,但其本身游戏王动漫固有神抽印卡套路依旧有争议,我最深刻的就是蟹哥他印了5张一样的卡,当时看到觉得这。。。。主角真的就是可以为所欲为的啊(笑),还有就是对召唤方式的更新,几乎可以这么说,5ds的同调就是说书的根源,直到现在某水机依旧靠调整出link然后荼毒不浅。

但这部番是真的很不错,不仅仅是故事,角色,还有他一直传递于其中的那份信念,是真的打动人,最后,像蟹哥一样吧,走下去,不问后路,只求初心无悔,

㈨ 也许是出于对游戏王说书人的抱怨,为啥游戏王官方不为卡片特召次数做出限制

游戏王这个ip明明有很多种方法来获得胜利,搞到现在说书展开几乎是唯一选项。现在的环境是说书展开、用康,似乎只有这种赢法。特殊胜利、抽光卡组、削血、回血、限制、撞运、你的卡就是我的卡等等打法赢法,基本难以一见。游戏王实在太依赖特召了,k社出的新怪、魔法、陷阱,十张起码有三四张是与特召有关的,没有特召k社似乎没有别的办法了吗?
目前游戏王上万张卡,卡片之间强弱早已失衡。无论玩家怎么熟悉卡片卡组,弱的卡组始终是弱的,强的始终是强的,除非有新卡、新的禁限。集换式卡片游戏一大通病就是胜利首先取决于卡片卡组的强弱,然后才是玩家的操作和运气,游戏王也没有逃脱这个通病。
以前曾有人提出对决双方各自组完牌后,互相加入对方的牌这种玩法规则,依我看这不失为一种尝试,双方卡组都是一样的卡,只看玩家的操作、对卡片卡组熟练程度和运气,能直接对决出玩家之间的实力。
放眼看看其他类型的游戏,例如英雄联盟,对局前要bp,游戏王能否引入bp这种规则?虽然在一万多卡中bp是很困难的。
又或者直接一些,提供不同的规则玩法,如限制召唤次数、限制攻击次数、限制用卡次数等等不同规则,让不同规则下有不同的环境,这样对新人也友好很多,游戏乐趣也多起来。
说书说多了,对方又不能干些什么,针对又难以针对说书,无论谁做对方都会感到厌烦,游戏体验极差。没人会喜欢看对手说书,尤其是长时间说书。
最后只能说k社只想卖卡,懒得理对战构想、设想。

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