游戏测试需要注意什么
❶ 明天去面试游戏测试的 ,要注意点什么了,我对游戏测试不是很了解,有人能给点意见吗谢谢
注意一下你要面试的游戏的理解度~在面试的时候会问你一些对游戏看法意见和了解~在一个就是不要说大话~对玩家的心理有一定的理解~在一个注意自己语言!该小心就小心~别跟他们说你什么都行~要谦虚!
❷ 游戏测试怎么样,每天的工作内容是什么需要掌握什么
游戏测试需要抗压吧。每天工作的内容如下:
我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”。
意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏符合设计初衷。我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。
我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。
在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。你也必须是一个时刻保持怀疑态度。
有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行解决也是一个关键。最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。
我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。
知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。
❸ 游戏测试跟非游戏项目相比,更要注意哪些方面
你好,我的感觉是游戏测试及其他软件测试并没有太多的区分。同样有系统测试,同样具备一定的容错性。要说最大的区别,就是比起软件,有更多的图形界面。测试用例方面比软件也更难书写和统计。但是要说图形对比上,在TestBird做手游测试也是自动化的图形对比,所以用好工具后,这方面也不会有更多工作量。
在性能测试上是基本一样的。
游戏测试通常会以多条并行的工作流来完成本职的工作。
前期:需求分析、黑盒手工测试、兼容性测试
中期:自动化、根据不同游戏阶段的版本-单元功能的迭代和整体版本的回归
需要注意的是:
功能点逻辑上的一些行为,例如,交易系统,有限制组队等
功能点上,由于不能单纯的根据界面上有多少个变量来100%的覆盖。更关注的是科学的方法。
❹ 小弟明天要面试游戏测试员,请问需要准备些什么
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❺ 游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么
一个游戏公司开发出一个新游戏或者游戏功能就需要游戏测试员给新游戏或功能测试,主要测试游戏运行是否正常、不同手机机型是否能运行,游戏中有无不符合预期的游戏效果(bug)等等
❻ 有没人知道做游戏测试员需要些什么要求需要懂哪些软件
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❼ 面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题
面试游戏测试员应注意以下几点:
第一,要有一个充分的介绍自己。可以强调一下,自己都玩过哪些游戏。
第二,描述这些游戏好在哪里,不足在哪里,如果是你设计一款游戏你会如何做。
第三,描述你对游戏的理解,再设计一款游戏之后,选择的充值点在哪里。毕竟游戏公司也是为了营利。如何为他们营利才是重中之重。
可能提的问题:
主观题
1、玩过哪些游戏,现在在玩哪些游戏,这引起游戏你的角色信息,如角色等级等。玩过游戏的特色和特点、发现过什么BUG
2、对于加班以及重复性工作能不能接受,怎么看待这个问题?
3、做过游戏测试那就直接说项目吧,你在项目里主要负责什么?
4、你说说你负责任务模块是怎么测试的?
5、代码在编写的过程中测试人员在做什么
6、一个项目已经测试完成,如果加入了一台新的测试手机,需要测试哪些方面
7、说一个别人没发现而你发现的bug
客观题
1、NPC交易模块怎么测
2、QQ塔防的箭塔怎么测
3、测试计划有哪些内容
4、《三国演义 web》里面锦囊妙计是什么
5、游戏测试计划与传统软件测试计划有什么不同
6、你熟悉等价类划分法吗?描述一下
7、在不同的浏览器里面出现flash的文字不能显示,你觉得问题定位在哪里呢?
8、缺陷如何来描述,最重要的是什么 ,描述要详细到什么程度。
❽ 游戏测听该怎么操作
1注意受试孩子的假阳性反应,一旦出现需要重新条件化,此时可以放慢测试速度停顿片刻,然后重新给予已引出明确反应的刺激频率和强度,重复1-2次反应结果,确保条件化仍可建立。2注意孩子出现疲劳的信号,注意力减退的信号。如孩子行动缓慢,其他动作过多,东张西望,故意改变反应方式。出现此类情况应当改变游戏方式,看是否能改变此类情况。若无任何改善,应当停止测试,否则不可能得到精确的结果。3使用耳机测试时要分别测试骨导和气导。有需要或可能,应做掩蔽。小儿掩蔽通常使用一个掩蔽级法,如测试耳需要掩蔽时,在对侧耳气导阈值上加30db的掩蔽声,在给小儿戴加有掩蔽声的耳机时,一定选择小儿玩耍状态,不要让小儿处于聆听状态下,使小儿不在意掩蔽声,然后把小木块或小球交给小儿,让他继续游戏测听来获得阈值。如果一个掩蔽级不能获得阈值,仍需使用平台掩蔽法。4声场中的测试结果,仅代表某一频率好耳侧的听力情况。
❾ 手游测试要注意哪些事项
游戏测试需要敏锐的观察。能找到别人找不到的BUG。如果你是专业的你会在一个新的游戏里找到一大堆的BUG。并且检测游戏中任务是否合理等一些细则问题。 游戏评测就更难了。他需要很强的专业知识。而且要考虑到很多方面的因素。比如游戏画面如何。剧情如何,会不会有市场。有没有必要投入等等。