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osu音乐游戏怎么玩

发布时间: 2022-07-10 16:38:50

① OSU音乐游戏有哪些可以玩的模式OSU都有什么模式

说道音乐游戏就是osu,想练成高手还是靠时间堆的,外设都是次要。
osu排名500内的估计都不是人类了
疯狂模式才是一个玩家的开始,99级才是沙包开始的基础,个人没见过比ousu更难的音乐游戏了。
你找找看一些老曲谱和禁曲谱,呢都不是人玩的,上网查查曲奇,你就知道你有多弱了。
osu可以锻炼大脑的局部反应能力,但玩多了只会减少智商,那游戏玩上一阵就应该停上几个月才对,否则记忆力堪忧啊。。。。。。
给你些触曲,还觉得简单你就赢了,嗯

wa. remixed celas - Suishou-Sekai ~Fracture~(随手世界)
xi - Halcyon(翡翠鸟)
Swan Lake Orchestra - Hakuchou no Mizuumi(白鸟湖)
Suzaku - Anisakis -somatic mutation type ;Forza;-(朱雀)
Shiraishi - Shinsekai(新世界)
Kitsune^2 - Rainbow Tylenol(彩虹)
Nekomata Master - Far east nightbird(新版的Extreme难度)
seiya-murai feat.ALT - Sumidagawa Karenka
Hatsune Miku - With a Dance Number
Yousei Teikoku - Asgard

② OSU音乐游戏怎么

OSU音乐游戏有4种模式:OSU模式、钢琴模式、太鼓模式、CTB水果模式。

③ osu!stream怎么玩好osu!stream好不好玩

有些朋友应该听说过PC上很流行的音乐游戏《osu!》,现在原作者peppy在iOS平台上推出了面向iPad、iPhone、iPod Touch的《osu!stream》,喜欢osu的各位也可以在苹果设备上玩到这款大人气音乐游戏了。并且不需要去越狱你的ios设备! 玩法有点像NDS上的应援团,不过因为鼠标+键盘操作,所以节奏按键比NDS上丰富很多,同时通过互联网连接可以随时更新曲目,并且有全球积分榜,可以查看到自己的排名等级。但是唯一不足的是不能在计算机上添加曲目。 这是一款玩法非常独特的iOS音乐游戏,风格上不再是平常的下落式玩法,玩家需要用整个屏幕相互配合来进行游戏,其中音乐的节奏感与触控的按键结合得非常紧密,让玩家有一种在操控乐器演奏音乐的感觉。 osu在iOS设备上和PC端的游戏方式比较不同,铺面只能通过官方下载才可以,游戏中暂时只提供了不到20首歌,但是每首歌的质量都非常高,铺面制作的也非常用心。 每首歌提供了三种难度让玩家选择,这样的设计能够让不同的玩家都能享受这款游戏。其中还提供了自动演奏模式,你可以看看AI是怎么玩的,仔细听听每个按键的节奏。 osu与同类游戏也有很大不同,整个屏幕都需要你去注意,在游戏中会先出现一个圆形的按钮,之后在外围会出现一个圆圈,当圆圈和圆形按钮的外围重合的时候一般就是音乐的节奏点,只要在屏幕上点一下就行了。

④ OSU的操作指南

!模式

1. 圈圈(Circle): 当圈圈边框与圆重合时点击左键或右键,或键盘Z、X键,会根据精准度显示300、100、50。没打中显示X,并减少生命值。圈中序号的最后一个的300、100会显示为激(300)、喝(100)。
2.滑条(Slider) : 在开始端点击按住不放,跟随球移动,末端松开,如遇返回标记,继续按住按键,拖动鼠标返回。在球没有经过slider上最后一个圆点的时候松手的话,combo值将会归于0,但还是不会计算为失误,并且显示100,如果丢失的点过多就会显示50。(如果球仅仅是在经过slider的末端前松手或者光标移开范围时,得分为100,但combo会少算1个(即尾段的combo不计算,但也不会断开现有的combo))
3.转盘(Spinner): 按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。在转盘结束时没有clear会判为失误,刚好clear为100,转更多的时候为300且会额外加分。clear前每转一圈有100分,clear后每多转一圈会额外奖励1000分。
等级判定:
黄金SS:ACC100%无失误。
黄金S :获得300的note量>90%,获得50的note量<1%,无失误
白银SS:开Hidden或者Flashlight模式,并且ACC%100就可以获得
白银S :开Hidden或者Flashlight模式,并且获得300的note量>90%,获得50的note量<1%,无失误。
A :获得300的note量>90%,才能获得A评级
B :获得300的note量>80%,才能获得B评级
C :获得300的note量>70%,才能获得C评级
D :获得300的note量<70%,才能获得D评级
注意acc的计算是以每次得分300=100%为准,100分就是1/3,50分为1/6,失误就是0。
水果模式
在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。当水果下落时,控制小人接住水果,有时水果会突然大范围散落,这时只需要接住尽量多的水果,不需要全接。
某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。
太鼓模式

1 - 基本节拍
它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者设置的键盘按键)。
如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。
如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键来获得额外的分数。
2 - 鼓的滚动条
这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。
3 - 拨浪鼓
这个类似于轮盘。您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。
太鼓模式的默认按键为:
橙色圈圈:鼠标左键,X键,C键;
蓝色圈圈:鼠标右键,Z键,V键。
(下落体模式)
osu!mania是2012年10月8日发布的新模式
由osu中国玩家woc2006开发
主要玩法:
游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素
出现的音符种类:
游标音符:当音符到达最底端时通过点击相应键位从而获得加分
面条音符:当音符下端到达最底端点击相应键位,当音符上端到达最底端时松开相应键位。
游戏中可以自定义相应的键位和调节下落速度。支持4、5、6、7、8键五种模式
尽量取得高分吧!

CPU:1GHz+ Processor
内存:512mb+ RAM
Microsoft .NET Framework (3.5+, 32bit) 1.为什么安装不了游戏?
可能该电脑没有安装Microsoft .NET Framework 3.5,下载安装即可。
电脑用户名可能需要英文名。
2.为什么注册后玩游戏时不能获得分数?
可能该用户还未到邮箱激活账号或分数上传服务器失败。
3.为什么打开游戏时出错?
一般删除游戏目录中zh文件夹就可。
当本地和服务器之间连接不畅时可能会导致更新失败,同时也会报错。反复尝试更新或取得一份最新的游戏游戏拷贝。osu!是完全绿色硬盘版游戏,从别处拷贝可直接使用。
4.为什么在官网下载不了歌曲或者下载后安装不上?
不要用下载工具下载、不能短时间连续下载歌曲、网络不好会导致下载不完整。
下载不完整的安装失败后会将OSZ文件自动转移到SONG文件夹中的FAIL文件夹。
5.怎么更换头像?
游戏中点击自己的账号,选择change avatar。或者官网点自己名字旁边的Settings-Profile-Edit avatar,注意不要盗用别人的头像。 头像的图片不能大于128x128 ,大小不能超过 88kb。
6.怎么更换皮肤或删除特定歌的皮肤?
在主菜单中点击Options,然后点击右上角的skin下面的皮肤名进入皮肤列表,点击get more skins可下载更多皮肤,或者直接把皮肤文件复制进游戏目录中的skin文件夹。(事实上这个get more skins列表已经长达4年没有更新,几乎没有实用价值,推荐进入官方论坛skin相关板面寻找皮肤或进入贴吧查看相关搬运。)
要删除特定歌的皮肤可进入那首歌所在文件夹删除里面的皮肤。
7.为什么不能登陆游戏?
游戏版本太旧、服务器维护中,网络不稳定导致暂时断网,由于作弊等行为遭封号。.
8.如何增加好友?
按F9,点你朋友的头像,选add as friends.或者在他的个人资料页面的头像下面点 become friends.
9.如何提高自己的水平?
多练,最好是玩比你现有水平难一点的关卡、尝试用键盘(默认ZX)键代替鼠标点击、尝试把鼠标灵敏度调高、取消控制面板中鼠标属性的增加鼠标精准度。
10.为什么有时打不了中文?
因为.Net Framework的关系,输入法被自动禁用了。这是只要按下Ctrl+Space(空格)就能解除禁用。
11.怎么发弹幕评论?
观看录像时点击右边的discussion,选择恰当的选项,填写发送信息后发送。
12.为什么在选歌界面中左边分数排行没有了或者只有自己的成绩。
可能是因为连接中断导致游戏自动将排行榜设为本地排行,点击排名上面的一个地球样的按钮,就可以切换本地分数排行和全球分数排行。
13.怎么修改密码?
游戏中点击自己的账号,官网点自己名字旁边的Settings-Profile-Edit account,注意第三行要填写新密码然后是确认密码,再然后才是原密码.
14.有什么支持的外设?
游戏中主模式(即OSU!模式)下更适合用数位板进行游戏,相对而言更加容易获得高分。
游戏中副模式(即taiko模式)下可使用TaTaCon进行游戏,相对会增加更多乐趣
多人游戏
2008年6月3日,多人游戏被添加到B335版本中。多人游戏包含一个显示当前玩家和可用房间信息的大厅。点击“新游戏”按钮会创建游戏房间。在房间里所有玩家都处于“就绪”状态并主机点击开始后,游戏开始。在多人游戏中,玩家单人进行游戏,但游戏中的记分牌显示在房间里的玩家当前的排名。在多人游戏中,所有游戏模式(包括太鼓和接水果)都可以进行,并有各种不同的计分规则,如osu!标准计分方法(其中得分最高的获胜),或根据OSU!命中的音符精度决定。玩家也可以在标记为“团队游戏”的房间内合作完成曲目。 OSU World Cup 为OSU一年一度的OSU比赛盛事【原为玩家自办赛事,后来被官方授权】,全世界的顶级玩家将在一起同台竞技,比赛目前已经举办了四届,正在举办第五届【即OSU World Cup2015】。
比赛团体需要6-8人,总共32个团体参赛,先进行小组赛,在进行淘汰赛。
比赛总共分不同的模式进行,又分为团体战和个人战,例如OSU团体战【4V4】和Taiko单人战【1V1】为例,OSU团体战的队友们【共4名】的分数会加在一起,团队分数最高的团体获胜,,而Taiko单人战只需比对手高即可,两种赛制都比赛11局先赢六局为胜利组,晋级下一轮。在比赛中会限定某些MOD,比如HD,FL,HR,NC,某些时候会允许FREEMOD。
比赛地图为比赛官方抽取的难度平衡的RANK图,基本不低于4星且为初见【为防止有选手故意练图】。
比赛的奖励
冠军:六个月赞助者权限、tag徽章,osu!周边,以及将标有“osu! Champion”的用户ID
亚军:三个月赞助者权限
季军:一个月赞助者权限
详细规则: OWC是按国家组队的4对4的团队比赛. 每一轮的比赛选图由选图人员在比赛开始之前的周日提前公布. 只有这些图是会分别用于比赛的. 有一张图会作为决胜图. 只有平局时才使用这张图. 选图会有HD HR DT和FreeMod的分类. 比赛日程会由比赛委员会拟定(见下). 如果没有组织者或裁判有空闲时间,比赛将会推迟. 复活玩家的分数会算在总分内. 允许使用界面设置(BG变暗等). 如果某局比赛出现同分, 该局比赛无效. 如果有任何玩家掉线, 该局比赛无效. 此情况最多只能出现两次. 超过两次后视同掉线玩家自行退出比赛. 在有效局比赛中使用过的图, 不可使用第二次. 如果确定服务器不稳定以致无法继续比赛, 比赛委员会会推迟比赛. 如果参加比赛的少于4名玩家, 比赛最多可推迟15分钟. 允许比赛中换人. 每次换图最多只能换一个人. 卡顿不能作为拒用某一张比赛图的理由. 在小组赛阶段, '因对方弃权获胜(Win by default)' 按4:0获胜, +2.5倍的分数计算. 意外状况将由裁判处理. 裁判的处理决定可能会稍后根据比赛委员会的意见发生改变. 此规则的任何修改都会发布公告.

⑤ osu怎么设置为中文

用鼠标点击粉饼OSU>options>select languages>中文。

《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人音乐游戏。由Dean Herbert(Peppy)使用.NET Framework中的C#编写,后来陆续在Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台推出。

游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》,游戏共有osu!标准模式、osu!taiko、osu!catch以及osu!mania共四种玩法,深受各类音乐游戏玩家的喜爱。

《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(Rhythm Game),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。

⑥ osu这游戏怎么玩

https://osu.ppy.sh/help/wiki/Welcome https://ke..com/item/osu%21/5796301?fr=aladdin&fromid=17537247&fromtitle=osu 可以到这两个网站看看。不过我发网络的给你吧。

标准模式
由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戏,因此玩法与后者基本相同。
要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,点击对应的Note。
osu!标准模式的Note有三种
1. 点击圈(Hit Circle)
点击圈(Hit Circle)
由本体,边界和接近圈圈(Approaching Circle)组成,当接近圈缩小到与边界重合时,玩家要将光标移动到本体里,并点击它(或按键盘上的z键或x键)。打击圈的点击时间通常会与歌曲的节奏比较接近。有三个判定等级:300分表示玩家刚好在接近圈与编辑重合时正确点击,100分表示在接近圈与边界有一定距离或过了边界的情况下点击,50分表示在两者距离较大的情况下点击。Miss(X)表示未在圈出现的时候正确点击或过早点击。
2. 滑条(Slider)
Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分Slider还有返回箭头。
点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slider头会出现求和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能
滑条(Slider)
超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。
判定结果一样有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步骤操作。100分表示提早按了slider头 或 光标在移动时超出跟踪圈的范围。50分的条件和100分一样,但更严重些。Miss表示完全没有点击到Slider。
3. 转盘(Spinner)
操作方法很简单,按住鼠标键并围绕中间的点转动即可。按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。转多会额外加分,达标前每圈100分,达标后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈总计得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(没达标的按100、50、Miss计,差的越多分越低,当然也没有额外加分)

太鼓模式
1. 基本节拍
它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的
转盘(Spinner)
圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者设置的键盘按键)。如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键来获得额外的分数。
2. 鼓的滚动条
这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。
3. 轮盘
您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。

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