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英雄无敌什么游戏

发布时间: 2022-07-13 05:01:20

⑴ 英雄无敌游戏有几部

《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2010年1月,该系列共有五部作品(I-V)。

英雄无敌5是08年出的

早在今年4月,育碧公司就已经举办过《英雄无敌6》的新闻发布会,大量透露了在《英雄无敌在线》基础上研发的《英雄无敌6》和《魔法门十OL》的大量内幕资料,并宣布于年底前上市。

⑵ 英雄无敌

《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New World Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。
1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……
开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而着称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界

⑶ 英雄无敌3在steam上叫什么名字

英雄无敌3在steam上叫英雄无敌3高清版。因为英雄无敌3是一款老游戏了,经过高清重置后才上了steam平台。

英雄无敌3是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

英雄无敌3玩家的注意事项。

玩家在玩英雄无敌3时要注意,该游戏每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。

⑷ 谁能帮我讲解一下英雄无敌是什么类型的游戏

策略游戏,你会控制一个英雄,占领地图上的资源、城堡,召集士兵打败敌人称霸地图。你需要做到战略规划,比如怎么升级城堡出兵、怎么占领资源。策略规划,英雄升级什么路线、战斗怎么走位,各兵种配合等等。英雄无敌算是很老的游戏了,画质很烂,没有什么耐心的就别玩了,但这游戏你一旦入门会上瘾的

⑸ 英雄无敌是什么类型的游戏

英雄无敌系列是一款经典的回合制策略游戏,可以说是欧美SLG的代名词。现在英雄无敌6就快要正式发售了,LZ有条件的话务必尝试一下啊~

⑹ 英雄无敌是怎么的一个游戏,怎么玩的

应该算战棋类,只是两种不同风格想结合而已。 种族一般就是:人族,不死族,地下城(龙族),兽族(九头蛇那个),野蛮族(比蒙那个),恶魔族,精灵族。 1代和2代由于出产年份比较早,游戏质感和可玩性就先不表,从他们的进化办3代开始说吧。 3代是最后一个英雄不上场只带兵和放魔法的版本,英雄的属性分为攻击,防御,力量和知识四项,攻击和防御会加乘到英雄所带领的兵身上,力量决定魔法的伤杀力,知识决定英雄魔法值上限。主要靠兵种配合魔法来取胜。英雄技能建议魔法系为主(本人优先学技能为智慧术,土系魔法,气系魔法。智慧术不必说,学到高级智慧术才能学习5级魔法。土系魔法中级开始,回城术可以任意飞到自己的一个城市,补充兵员就方便得多,再加上土系一个雷鸣爆弹,回合一开始就可以秒掉对方的高级生物,用BUG可以秒2个,多爽。搞级气系,这个可以选择,人类和野蛮人是肯定要学的,不为别的,就为一个群体加速就值得学了,另外还带连锁闪电和传送门,有学的价值,水系和火系并不是说没有学的价值,但是能够学的技能有限,取舍之下只好忍痛)战斗系为辅(领导术和幸运术为首选,兵多之后就能体会其好处。另外攻击术和防御术还有箭术就看个人喜好了),后勤系就光学一个加移动距离的后勤术就可以了。另外套装的装备也不错,个人最喜欢吸血鬼套,虽然加的属性不多,但是部队越战越强,唯一不足的是巫妖速度不快,不能抢先攻击,就算加上个鬼龙,也比不上天使,只好带个天使取得行动的优先权好来放魔法了。 4代,英雄开始可以上场,而且英雄很BT,你把钱修改一下,多买些不朽药剂,这才是真正的“英雄无敌”,技能肯定是学战斗系,抗魔为必学,学满后英雄可魔免。这招为每个英雄必学的。7个英雄放一组,可以用一到两个学魔法系,其他全部战斗系就可以了。 5代,回复为3代的战斗模式,画面开始变为3D,要求一定配置才能玩的舒畅了,又回复了用兵和魔法战斗的时期,英雄可上场,单不会守攻击,可自身上前砍兵,不过没办法跟4代比。不过5的可玩性还是挺高的,剧情相对也比较完整和丰富了。

⑺ 英雄无敌是款什么类型的游戏啊,哪个版本的好玩

超经典的回合制策略游戏,“英雄无敌3之死亡阴影”是此系列中最经典的。英雄无敌5的画面虽好,但游戏性却不如3的好。

⑻ 英雄无敌6和7哪个好玩

6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引中国市场结果傻傻分不清变成了日本族的瀛洲。

种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。

《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。

该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。

接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

以上内容来源:网络-英雄无敌6

⑼ 英雄无敌这游戏怎么样的

1、属于比较老,但非常经典的游戏。
2、虽然是魔法门的番外篇游戏,但这款游戏远比魔法门更出名。
3、个人认为3代是最经典的一款。
4、直到现在还有大批的玩家在玩这款游戏。

⑽ 平心而论,英雄无敌这游戏有什么地位么

展开全部
传统游戏种类可以分为
角色扮演类(RPG)、射击类(STG)、动作类(ACT)、格斗类(FTG)、冒险类(AVG)、模拟经营类(SLG)、策略类、音乐类、体育类等
英雄无敌属于策略类中战棋游戏的代表作。
RPG类的代表作比较多,国产的有仙剑奇侠传、轩辕剑,日本产的最终幻想、勇者斗恶龙,欧美的上古卷轴、暗黑破坏神等
而你提及的英雄无敌则是策略类的下一大分支战棋类(回合制战术策略类)的主要代表作品
另一大分支是即时战略类比如星际争霸
仅供参考

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