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游戏为什么在中国这样做

发布时间: 2022-07-20 04:04:28

⑴ 电子竞技,为什么在中国会这样!

你好,不知道你家长的误区偏向哪方面,你可以向你家长从不同的方面解释
一、其实电子竞技说白了就是玩,跟传统体育项目一样,篮球足球,其实也都是玩,为何歧视电子竞技?
二、电子竞技与网络游戏的区别。从感受层面上讲,电子竞技能够提高人的思维,反应,意志,团队配合等各方面素质,有努力才有收获。网络游戏大多是让人感到一种虚荣心,优越感,而且现在多数网络游戏,有钱就是神。从技术层面上讲,电子竞技可以不需要互联网,只要连局域网就可以实现公平对抗。而网络游戏离开了互联网就什么都没有了。
三、电子竞技早在2003年就被国家确定为正式的体育项目,中国也派出过国内电子竞技选手参加国际电子竞技比赛。
四、体育项目并不一定就是体能运动,如果说电子竞技不能强身健体就不算体育,那象棋、围棋这些棋类运动为什么能算体育?所以电子竞技之所有叫电子竞技肯定是有它的优点的,有普通电脑游戏所不及之处的。就像相比于围棋、象棋,为什么五子棋,飞行棋不算体育项目,没有正规比赛?也是因为前者有它自身的优点,有普通娱乐棋类所不及之处。

其实我以前是打CS的,打过一些WCG、ESWC赛区比赛,可惜没拿过太好的成绩,现在迫于生活压力放弃了,但是我一点没后悔,那段时光让我学到了很多东西,努力,坚持,信任。现在回想起来还是历历在目。

⑵ 为什么国外一些要倒闭的游戏在中国却如此火热 比如说CF

兄弟,我要纠正一下你的错误,马化腾是这样写的, 咳咳,其实中国人之所以肯玩外国人不玩的游戏,主要在于中国人一直以来的游戏主导权都在腾讯那里,而腾讯只会到处模仿其他公司生产的游戏,导致目前大多数中国人都玩腾讯的游戏,说的不好听点就是中国人傻,别人不玩的马化腾就要拿来给我们玩,而我们还乐呵呵的上去抢着要玩,让腾讯赚的盆满钵满
,然后腾讯又从外国拿来外国不玩的游戏,以最低的成本换取最大的利益,让千千万万的中国人不知道被坑了多少,但是腾讯虽然模仿别的游戏却模仿的很好几乎都超越了被模仿的游戏,而又借着被模仿的游戏打出来的名头,自己再贴上一个和他差不多的游戏并做得更好的标签,相信大多数中国人都会蜂拥而至,但腾讯却还不满足,在游戏上又加入了收费系统,使得中国人一坑再坑,而且这并没有让中国人退缩,反而“越战越勇”投入了更多的钱进去,举个例子吧,就说CF 腾讯在枪的原有基础上又把枪械原来的数据优化一下,再并入游戏中,并使用收费系统,而中国人就因为那一点小小的优化,趋之若鹫,在游戏中认为只有有好枪才能玩的好,所以投了大把的钱,而外国人却不这样,就这样一直一直,咱们中国简直是外国游戏的金海岛了,上来踩个鞋印子都能沾几个金币回去,这也使得外国的烂游戏在中国大赚,所以就成了外国要倒闭的游戏在中国却如此火热的情形,并且最重要的一点就是上面的一位兄弟说的,最主要的是马化腾

⑶ 为什么中国直搞网络游戏

本来看你一分不给不想搭理你 但觉的你的问题挺不错的

第一 单机游戏要比网络游戏的配置要高,在我国的游戏开发商根本就没有那种技术开发出与世界比肩的游戏,这里包括仙剑系列与轩辕剑系列,说到这里可能有些人要喷了,说我不懂这俩游戏的内涵什么的,首先要承认我也很喜欢仙剑,原因很简单 那是我小时候玩的第一个游戏 算是童年美好的回忆,很多人都是抱着这种美好的回忆而喜欢仙剑,但是现实是仙剑的游戏画面与当今世界主流游戏根本不在一个档次,这一点只要不是一个瞎子都要承认的,当然有些人或许会举出一些国外的还不如仙剑的游戏说事,但是请记住比较是要在一个相对于平等的标准上进行的 拿中国内地最好的本土游戏跟外国的下三烂游戏比较丢人的只是我们自己罢了。还有些人会说仙剑的经典在于其剧情,确实,仙剑1代的剧情给我留下了深刻的印象,但是在这个信息爆炸的年代,在这个创意越来越稀缺的年代,我们已经认识到了很多这种剧情,毕竟海量的电视剧与电影已经让我们产生了很大的免疫力。
游戏说到底就是拼画面,再好的创意如果没有精美的游戏画面支持也会索然无味,而只要有了相应的技术,就不愁没有一个好的剧本跟创意,大不了来个全名献策。

第二 朋友你觉得游戏为什么要做游戏啊?当然是为了赚钱,那么在中国什么是最赚钱的?当然是网游。应为在网上有大量的免费资源可供大家下载游戏,因此对单击游戏而言是极大的冲击,单击游戏的消费一般是一次性的,买盘就完事了 而网游的消费是持续的 商家当然回想多出这些垃圾的快餐网游了 再加上rmb一族的出现,可以在网游中找到现实中所没有的成就感,在中国网游大行其道也就显而易见了

第三 你说被法律控制。。。中国的法制确实还不健全,它最大的缺陷就是对上层群体的约束力极差,对普通老百姓的约束力倒是极强,有钱好办事,在中国有钱啥事都能办,除非搞得天怒人怨了 要不然随管你啊

最后忠告你 凡是中国本土出的网游基本可以pass了 等个20年后再看结果吧

⑷ 为什么网络游戏在中国那么火

盗版游戏的问题是很多网络游戏坚决防御,严格抵制的。
特别是一些大型的网络游戏更是有良好的抗盗版防御系统。
也就是说如果一但出现网络游戏被盗,也就意味着这款游戏失去了它的绝对吸引力。
你知道传奇,仙镜等游戏就是很好的列子.....
看看现在的国内网络游戏,免费的游戏居多.所以大大吸引了国内网络游戏人群。
现在随着时代的进步,消费水平的提高,各种网络游戏层出不穷,也是促进国内网络市场越发红火的原因。
这样说你可以理解么??

⑸ 国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,为什么会成这个样子

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵地,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

同类的问题还有“为什么中国做不出3A游戏?”、“如果给中国公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。

虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在下体看以外真的没有太深的感触。

⑹ 为什么中国游戏到处都是要钱的,而国外的游戏只是买版权

因为教育不同。还有个人娱乐所求也不同。中国人做的游戏讲白了就是要钱,不断的要钱。别说什么良心不良心的,说到底还是为了钱,而国外人的游戏他们做游戏是一种娱乐,一种爱好,是真的喜欢游戏而去做。不然你看咯。中国是不是满山遍野是不是到处都是网游多?要充这个钱要充那个钱的。而且游戏做的还乱密密麻麻又复杂的很。以为那是技术。呵呵!人家外国人随随便便一款大型3D游戏放在你面前 你那小游戏就跟一个拜金女小三和一个贤妻良母的区别,国外游戏你只需要购买游戏版权就可以想怎么玩怎么玩而且效果体验又好也不会时不时这个关卡要看广告那个服装要收钱啥的。哎,在游戏方面啊,这教育,文化啊 等等的差异啊!我是从不玩中国游戏的。吸引不了我。我个人觉得啥都谈钱也只有我们中国人了!享受个人爱好,去做自己喜欢的事不比啥都谈钱快乐吗?不是每个人都要奔着牛排才能活着,其实馒头白粥的生活也可以很开心!只是你不懂而已!虚荣心呐。哎,这是人类最大的悲哀。

⑺ 在中国,为什么做游戏这么难

在中国做游戏很难。你不仅要摆脱中国传统武侠文化的影子,也要避免黑帮犯罪或者非法飙车的题材。同时,还必须遵从世界上最严格的出版条例之一。所有产自中国的传媒和文化商品都要经过有关部门的审批,无论是书籍,电影还是游戏,以此来维护中国的形象。
在中国,游戏可能被突然禁售。或许是游戏丑化政府形象,或者是提出了质疑。手机游戏的审批更加严格,还需要政府的预审批才能在中国市场上市。外加2015年才解除的长达14年游戏机禁令,中国确实是游戏人难以生存的地方。
如果游戏把背景放在当代中国,那很有可能会因为国家形象原因难以面世,所以游戏开发者们就把重心放在了古代中国上。
在中国文化中,如果你付了钱,你理应变得更强,但是在西方世界却不是这么回事。这是文化层面的不同,在这点上甚至无关乎游戏。中国玩家本身就很爱相互竞争。”
这些文化的差异性造就了一个基于免费游戏的游戏业界。所以如果为了成功,游戏开发者就要做出让玩家乐意充钱变强的游戏。而在这样的设计哲学中很难会诞生出文化内涵丰富的游戏作品。所以在中国的游戏市场,从来都是金钱第一,乐趣第二。
以荣获诸多大奖的《风之旅人》的制作者陈星汉为例,他从中国移居到了美国,就是因为在中国的免费游戏市场他没法制作自己想做的游戏。也许一款作品可以开拓市场,但也许它会折戟沉沙,所以绝大多数的发行商选择避免这样的风险,转而制作《战争游戏》类型的作品,因为这样的作品已经被市场证实是有效而盈利的。”从财务角度讲,中国游戏想要创新,很可能会坏了生意。

⑻ 中国游戏为什么这么滥

中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从着名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”

六月债,还得快,一不小心我就进了主楼,阿不是,是进了游戏业,你要知道,他们是喜欢管这叫“圈”的,凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈,他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思,这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下,一群人,他们把头聚在一起说悄悄话,然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听,一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了,他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这该是多么悲哀的事呀。相信我,几乎所有的“圈”都是这样,

游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。

我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业,并以此为豪,不怕您笑话,我开始做游戏的第一天,兴奋得一晚上没睡好,并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”,一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊,就差流下两行浊泪了。

时代在变,中国游戏“垃圾”不变

但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。

可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾!
台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。

⑼ 为什么中国游戏只会圈钱!没有国外游戏好玩呢

在中国很多时候开发游戏的人不喜欢玩游戏,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做游戏。
一个最鲜明的对比,国外的游戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里,核心是数值策划。
而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。
个人觉得想要让国产游戏变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高游戏品质了。
这些是我在paws3d平台上学到的,不知道对不对

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