外国怎么看待中国游戏
Ⅰ 为什么外国人都讨厌和中国人共同游戏并且封大陆IP
不是他们封IP,是隔着堵墙你压根别想正常玩,不过讲句公道话,国外的人不会稀罕和一个自称大国却产不出一个世界一流文化产品的国民玩游戏
Ⅱ 和外国相比,中国网络游戏的优势和劣势
个人认为国外的游戏可玩性高,比如WOW。
而国内的,我并不是说不好,就是太老套了,几乎RPG游戏都一个样,还一个劲的模仿国外的。。。
我个人很喜欢国外的游戏,魔幻类的,视觉享受好,可玩性高。
国内的有个有点,就是剧情好。
国游最大的一个缺点,就是有钱就是王道。比如什么梦幻,传奇,诛仙。。。没钱混不下去。
国外的游戏虽然是RPG的,但你有钱也没用,要有很好的人际关系,还要技术。
Ⅲ 外国对青少年玩网络游戏采取什么措施对青少年玩网络游戏有什么看法
对于中国政府为保护未成年人身心健康而采取的措施,一些西方媒体炒作中国政府“专制”“钳制自由思想和文化”。《纽约时报》称,中国政府对网游的限制举措,反映出正加紧推动社会和企业“抛弃不健康的文化影响”。
报道称,网络游戏业一直是中国互联网行业最具盈利能力的行业之一。这些限制措施表明,中国政府正要求这些公司更加严格地遵守“对网络和文化领域乱象的整治要求”。上周,中国开始打压“饭圈文化”,警告盲目崇拜流量明星的“饭圈”文化正在扭曲青少年的价值观。
定义
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
Ⅳ 国产游戏其实很多,那么外国人会玩中国的国产游戏吗
咋没有,国产游戏在国外火得很,甚至在海外评分还比国内高。比如今年年初时大火过一段时间的养成类手游《剑与远征》。
除了上述,《万国觉醒》、《碧蓝航线》、《和平精英》在海外流水也很不错,一些像《铸时匠》、《盲点》这样的独立游戏更是备受好评。
Ⅳ 外国人会玩中国的游戏吗为什么呢
可玩性 王者荣耀好不好玩你是知道的。。。现在的问题是这款游戏玩的人少一些,匹配起来比较慢,而且里面各种外国人语音开黑(怀疑是土耳其语),交流比较困难。。。。 最关键的一点是,他们基本都菜的抠脚,我用兰陵王,哦不,蝙蝠侠,基本上毫无意外大杀特杀,而我只是农药的黄金段位。
整体评价 目前似乎只有欧洲服务器,想去虐菜的小伙伴需要把store的地址改成欧洲的。目前腾讯的宣传力度还不错,也会搞各种推广活动。而且因为游戏设计都是现成的(只需要改造型),所以我觉得商业模式应该是可行的。目前的主要竞争对手是手游端的lol(mobile legends)。不过既然腾讯收购了lol,是不是也还是自家的???? 整体而言,我是看好这款游戏流行起来的,到时候腾讯就可以数美元欧元了,棒棒哒!小伙伴们请随意去游戏里认识外国友人,虽然大部分都不说英语。
Ⅵ 有哪些中国的游戏是得到外国人认可的
太多了,我自己都翻译过三十几款游戏,中译英的代表作有腾讯的天天德州、全民超神和网易的率土之滨。汉化的代表作有魔兽世界和黑色守卫(官方)。
中国游戏译员还是挺多的,每年都有很多游戏被出口到国外的。
我们公司是专门做游戏翻译的,是一群资深的游戏玩家组成的团队,大家可找我们多交流游戏翻译。
Ⅶ 外国人会玩中国的国产游戏吗
刀剑封魔录、秦殇。这两款游戏是我当年最先了解到的,在国外闯出名声的国产游戏。刀剑封魔录在2003年推出北美网络版,当时一度在北美的海外网游排行还比较高。目标软件的秦殇,这是我自己心目中,目前最为优秀的国产游戏,没有之一。2002年出现在E3,并且获奖大受瞩目的国产游戏。IGN当年评分6.4。我对E3,尤其在10年以后缺少足够的关注,仅仅据我自己所知,国产角色扮演游戏里,秦殇至今应该还是唯一在E3获过奖的?并且当年先后推出了北美版、欧洲版、俄版,还和CAPCOM合作推出了韩文版和英文版,现在的人也许很难想象,当时目标软件是抱着怎样的坚决,迈出这样的脚步。我记得我当年在已经停刊的《家用电脑与游戏》里看到过秦殇进入方面欧洲游戏排行且排名还不错的消息,不过至今找不到了。还是目标软件,傲世三国,第一款登上E3(2000年)的国产游戏,IGN当年评分8.0。这是已知国产单机游戏里目前国外游戏媒体评测最高分的。也推出了北美版,据说国外销量还可以,不过我没有具体数据。顺便说一句,傲世三国2遭受了和秦殇2一样的命运,而唯一能见证它存在的,只是一段游戏测试视频。流星蝴蝶剑,当年国内黑网吧的几大联机游戏,CS、魔兽争霸、流星蝴蝶剑。2003年,昱泉国际的《流星蝴蝶剑》在E3上 出展,受到日本 Sammy 公司的青睐,根据这一游戏合作开发了针对XBOX的《铁凤凰》,这应该是第一次开发面相主机的国产游戏??并且在2004年的E3上,获得最佳创新奖。也是当年E3主馆唯一参展并获奖的国产游戏。然而《流星蝴蝶剑》名声如此响亮,却偏偏叫好不叫座。国内自不用说,当年横行遍地的盗版,自然是没销量。而面相国外,也因为昱泉国际在商业运行上的失策,原作以及《铁凤凰》皆遭受商业上失败。续作最终也一波三折,终于在最近死绝了。写到这也说一句,所有在游戏话题下,否认盗版对中国单机游戏发展造成的毁灭性影响的,都是只看到了今天,已经被毁灭的中国单机游戏制作的景象。而从90年代以后,本可能走向伟大,却因为盗版遭受毁灭的游戏公司,绝不是只有昱泉国际、目标软件这些血淋淋的名字。中国不是没有知名的游戏公司,只是要么死在了过去,要么因为现实而变了味道。
Ⅷ 为什么国外和中国对待游戏的态度不同国外对游戏不支持也不反对,而中国视游戏为洪水猛兽,巴不得所有游
怎么说呢,个人觉得是家长问题,中国家长自己管不好孩子就喜欢把责任推给各种其他东西,比如动漫啦,游戏啦,等等。国外虽然也有这样的家长,但是数量没有那么多。所以还是比较好的。求采纳哦。
Ⅸ 哪些游戏中的中国玩家让外国人感受到中国实力
其实对于一款游戏来讲通常情况下都没有国界的区分,不管你是国内的玩家还是国际玩家我们都可以在游戏当中去进行相应的体验,那么大家知道有哪些游戏当中的中国玩家可以让更多的外国人去感受到我们的真实实力吗?今天就来给大家盘点一下。
还有一款游戏是已经流行了很多年并且直到现在还有很多玩家乐此不疲进行的玩法,就是魔兽。大家都知道在以前魔兽举行国际上比赛的时候很多情况下中国玩家都可以包揽其中的冠军名额,站在领奖台上的次数数不胜数。魔兽这款游戏真正做到了让外国人从本质上认识到中国玩家的真正实力,也让这些外国人不得不发自内心由衷的佩服,这其实跟我们刻苦的训练都是密切相关的,毕竟梅花香自苦寒来。
Ⅹ 外国人怎么看中国游戏市场
毫无疑问,中国是全球游戏产业最火爆的市场,PC游戏领域的规模达到140亿美元,移动游戏市场达29亿美元,另外还有刚刚兴起的游戏机市场。中国本土的游戏开发商有很多,比如上市公司:腾讯、网易、畅游和完美世界等,还有私营的巨人公司等,另外还有一些专注移动游戏的公司,比如拓维、CMGE、游道易还有刚刚上市的乐逗母公司创梦天地。当然还有很多的国外的游戏开发公司,比如Spicy Horse Games等他们都积极参与中国的游戏市场。
另一方面,中国的游戏公司并不满足现有的市场,而是积极在国际市场进行收购和投资,比如阿里投资了移动游戏公司Tango和Kabam等;腾讯投资了Epic Games等。其实2013年游戏行业内最大的10个收购交易,有9个来自亚洲。
很多西方的游戏行业人士都认为,今后10年将会有很多的欧美游戏公司被中国人收购。其实像Zynga这样的公司,处境并不很好,在苦苦的挣扎;而很多其他的欧美游戏公司的营业额,甚至不如腾讯公司一个游戏部门的营收高,因此很多的欧美游戏公司都积极进入中国市场。比如微软计划9月23日发布Xbox One游戏机,当然他们无疑也会面对非常大的挑战,而中国公司的优势是价格便宜。