原神这个游戏未来怎么样
① 你觉得《原神》这款游戏怎么样
你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒资源抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取资源将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。
② 你觉得《原神》这个游戏能够引领国产游戏发展吗
我认为原神这一个游戏是能够引领国产游戏发展的。因为原神这一个游戏他做的非常好,无论是在国内还是在国外,都有着非常广大的市场,而且收入也非常可观。之前企鹅有尝试过收购原神,但是被原神拒绝了。而且他们还因此做的这么大,没有向强权屈服。我认为这就是给其他的中小游戏企业树立了一个榜样,让其他的企业也去效仿,专心致志的做好自己的游戏。
一.原神收入霸榜
就在不久前有公布过一个手机游戏的收入排行榜,从这一个排行榜当中,我们看到原神这个游戏霸榜了第1名。原神的收入甚至超过了企鹅某一些着名游戏的收入,这是其他的游戏企业,从来没有达到过的高度。原神就是依靠着他们自己对于游戏体验的精益求精,开辟了自己独立的一条道路,才能够做的如此成功。
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③ 在若干年后,《原神》会以什么样的身份被记录在中国游戏史上
对于这个问题,我提出一点浅薄的看法。在未来的中国游戏史上,原神将会作为一个全新的游戏运营以及制作案例被进行讨论,虽然其成功带有不可复制性,但也为我国的人文历史和文化的对外输出做出了正向的作用。
原神游戏,自问世以来凭借独特的游戏剧情,涵盖七国的庞大史诗,以及独特优美的美术音乐,不仅在国内获得了许多人群的关注和认可,在国外也有相当多的游戏爱好者对其爱不施舍,某种程度上原神是做的非常成功的。
我认为原神的优点是全平台开放的发售策略以及免费的高质量游戏制作方式。
由于我国游戏玩家的人口基数庞大,米哈游初次进行开放世界的相关尝试,让其将目标定在了全平台发售的策略上,一方面是为了尽可能的获得足够多的游戏玩家,另一方面也希望扩展出自身的玩家群体。事实证明这个策略在现实情况中是非常成功的,同时高质量的游戏制作方式和人物角色的设计,让其相关的利润流水达到了非常高的地步。
④ 你觉得《原神》能够引领国产游戏发展吗
虽然《原神》是一款现象级游戏,但《原神》并不能引领国产游戏发展。原因很简单,《原神》只是一款游戏,米哈游也只是一家游戏公司,他们没办法去引领国产游戏发展。
综上所述,《原神》虽然是一款非常出色的游戏,但它并不能引领国产游戏发展。这是因为《原神》仅仅只是一款游戏。
⑤ 《原神》现在的地位还会持续多久
米哈游旗下的同款游戏,崩坏三。虽然一直各种原因的大小节奏不断,但崩坏三这个2016年出的“次时代动作”手游,到现在为止5周年刚过,真正出来的竞品只有2019年年底公测的战双帕弥什。至于战双这个游戏作为竞品,能“竞”到什么程度,实话实说,我没玩过就不评价了,交给各位双厨玩家了。
所以,对于我这个原神玩家来说,如果真的有原神的竞品出来了,我可能会妄想哪天会在邮箱里收到一发十连。而对于那些对二次元无感或者不想玩“抄袭游戏”的人来说,好玩的游戏总是欢迎的对吧。
都是双赢,有何不可?
⑥ 米哈游官方确认《原神》将继续开发NS版,将会有哪些独特的优势
随着国内游戏市场的发展,很多玩家从一些国内运动会在海外的表现来看,国内运动会仍然有很多好作品。强烈推荐的《原神》就是其中之一。虽然将向大家介绍的国产游戏还没有发布,但它在各个方面都表现得很好。在MIHA tour正式宣布该游戏将在上午加入switch之后,它已经成为一款主导整个平台的游戏。《原神》是一款以幻想世界“tiwat”为背景的开放世界冒险游戏。
⑦ 游戏《原神》还能火多久最高会火到什么程度
已经是处于下降期了,说实话,这个结论也令我意外。(我推测原神至少3年上升期,只要不出现兔女郎时间甚至可以有五年上升才到顶)。可惜练一年半都没撑过去,我当然希望原神好,毕竟氪金万把块钱,退坑也舍不得(起码收集七神再退坑)
当然了,其他的问题也决定原神走不了多远,例如:氪金金额严重超出国民收入;策划组拖美工音乐后腿;原来制作组不知道上哪去了,且各个地区制作组水平参差不齐;友商虎视眈眈。
如果到了3.0,出现了有新地图的版本大家夸新地图,没新地图版本大家骂的规律,那原神真就是成为一个探索游戏。这倒也没啥,顶多流水不好看而已,可是如果人物被地图绑定,那基本这游戏凉的差不多了。
至于八重,唉。也不知道咋想的,我想制作组至今还没认识的钟离事件的影响力。不管加强不加强,我对设计组这种明知有错误还顶着上的倔脾气表示佩服,顺便不再氪金了。看看到3.0能不能有新生机,没有基本3.0就退坑了,等着至鼕看看冰之女皇是鸭鸭吗?是就抽一个,不是就算了,反正也是路人。
⑧ 《原神》发行接近两年了,你对它有没有什么好的提议
《原神》发行接近两年了,你对它有没有什么好的提议?甚至谁敢说这游戏一句不好的,这些情绪激动,心态不好得人,或者《原神》的这些“骨灰级”粉丝,上来便是拿了别人一顿“猛喷”。我们先不探讨,反感《原神》和拥戴《原神》的这双股群体。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。
⑨ 《原神》这个游戏怎样
整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。
1、画质
我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。
游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。
2、游戏性
我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。
等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。
3、氪金
我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。
4、活动
我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。
5、剧情
剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。
⑩ 《原神》运营一年多了一直备受好评,这款游戏未来会怎么走
《原神》运营一年多了一直备受好评,这款游戏未来会怎么走?阿里云助力《原神》顺利出海,获全球双冠!过去一年,游戏行业冲出一匹黑马,中国游戏《原神》上线不久就获得谷歌和苹果颁发的年度最佳游戏荣誉,这也是中国游戏首次获得“双冠”荣誉。