玩游戏为什么自带动态模糊
‘壹’ 游戏中的动态模糊是什么概念
动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
电脑动画中的动态模糊:
类似地,即时电脑动画中准确地显示瞬时的画面(像是一台有无限快快门的相机),而没有动态模糊。因此每秒25-30张画面的电玩游戏看起来断断续续不自然,而用相同画面更新率拍摄自然动作看起来却是连续的。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像CGI的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
‘贰’ 游戏玩一会,画质变模糊,怎么回事
是显卡设置问题。
在桌面空白处点右键,选属性-设置-高级,然后找到显卡的设置,再找到3D设置,MIPMA这个菜单的选项中有(高性能-性能-质量-高质量)。
你单击性能``再到桌面上刷新下,进游戏就不迷糊了``这个问题是显卡驱动的BUG 希望我的回答令你满意。
19寸宽屏建议用窗口模式玩``因为街头还没支持宽屏的显示效果!这样会把画面拉长而导致画面模糊的可能也不小。
分辨率问题。玩老游戏时系统会自动调整分辨率以适应游戏,比如电脑原本是1980x1080分辨率的,而你玩的老游戏只支持860x480分辨率,那么系统就会自动降低屏幕分辨率。
每台显示屏都有最佳分辨率,而为了适应游戏强行降低分辨率,就会导致屏幕中的像素点无法点对点一一对应,然后就会出现诸如字符虚化、画面模糊的问题。
这是新电脑玩老游戏必然出现的问题。一般游戏关掉后系统会自己调回原来的分辨率的,如果没有自动调整,手动调一下就行了。
‘叁’ 电脑游戏画面模糊怎么回事
电脑玩游戏模糊怎么解决
1、电脑玩游戏模糊是一种比较常见的显示故障,大部分花屏的故障都是由显卡本身引起的。
2、如果偶尔能进入系统或者能进安全模式(F8),首先重装一下显卡驱动;再就是清理一下金手指,一般都能解决。
3、如果系统进不去,非常可能是显存损坏,常常在系统启动时就会出现花屏混乱字符的现象,这种情况必须更换显卡或者显存条。
4、温度过高,显卡的风扇不好,或机箱内风道不好,导致温度过高,夏天气温高,这种情况比较多见,用手摸一下显存芯片的温度,检查下显卡的风扇是否停转。
5、再看看主板上的显卡插槽里是否有灰,检查下显卡的金手指是否被氧化了,然后根据具体情况清理下灰尘,用橡皮擦擦一下,把氧化部分擦亮即可。
‘肆’ 游戏中的动态模糊有什么用,是关掉好还是开着好
动态模糊开好,由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果,可借着移动镜头追踪移动的物体来避免。因此,即使在长时间曝光下,背景比较模糊而物体看起来仍然清晰。
当相机拍出影像时,不单只表现出单一时间的即时影像。由于技术限制或艺术要求,影像表现出的是一段时间内的场景。当场景中的物体移动时,该场景的影像必定会表现那些物体在曝光时间(取决于快门速度)内所有位置的完整组合,以及摄影机的视角。
在这样的图片中,任何沿着相机相对方向运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊可能发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很自然,是因为人眼也以同样的方式运作。
动态模糊
电视运动转播中,一般相机每秒曝光照片25或30次,动态模糊反而变成困扰,因为在慢动作时会使抛射体或运动员的确切位置混淆。
因此特殊相机常用来消除动态模糊,能在1/1000秒级数快速曝光,然后在之后的连续1/25或1/30秒传送。虽然能产生更清晰的慢动作重播,但在正常速度播放下看起来会很怪,因为眼睛预期看到动态模糊却没看到。
人眼习惯看到动态模糊,因此习惯电视或电影中的运动模糊甚至不会注意到。电脑产生的影像在时间上很分明,没有动态模糊而使动态效果降低,看起来不逼真。
‘伍’ 为什么电脑玩游戏时画面模糊
可能是游戏内开启了动态模糊,或纹理 材质特效比较低,游戏特效低的情况 游戏画面就会模糊,建议你可以调高游戏画质,增加画面真实感和细腻感,另外你可以下载游戏加加,游戏加加有游戏滤镜功能,能调节游戏画面,让游戏画面更加真实 视觉效果更好
‘陆’ 不怎么懂电脑,我的电脑不管玩什么游戏都像是开了动态模糊一样。看电视画面快的地方也会有这种感觉
应该是显示器刷新率的问题!或许你不适应目前显示器的刷新率!最好看看其他刷新率的显示器看看是否适应!此外需要注意的是其他刷新率在面对普通视频时效果是一样的都是每秒24.5帧!动态补帧软件对视频会有所帮助!至于游戏的话可以降低特效质量并开启垂直同步效果会好一些!
‘柒’ 动态模糊在游戏里的作用是什么
简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。 预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
(7)玩游戏为什么自带动态模糊扩展阅读:
在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。