什么游戏靠多核cpu
⑴ 最吃cpu的游戏排行
1,例如GTA5,四核四线程的CPU被占用满,八线程的CPU也被占用到百分之60左右。
2,玩这些游戏,需要搭配性能强大的CPU,例如i7 4790k。
3,要注意CPU散热,长期玩耗CPU的游戏,会使得CPU温度更高。
很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较“吃”显卡的游戏,依然会有一些比较“吃”CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。
《极品飞车20 复仇》这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。可见《极品飞车20 复仇》到底多吃CPU了。
当然除了《极品飞车20复仇》后面还紧追着一个《刺客信条奥赛德》,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。
CPU也是一个运算器,计算速度非常快,但是一样有CPU无法精确运算的东西存在,这个东西比那些吃CPU的游戏还要严重多了,碰到这玩意即使给你100核心1000线程都无法对抗!大家猜到这是什么了吗?
这个逆天“吃货”就是“病毒”了,比任何高精密运算的软件都要可怕,因为CPU根本无法计算出“病毒”这玩意,只会扰乱CPU正常运算,一般中了病毒后CPU多数是直接挂满载100%直接卡机或死机等现象,一切操作都是徒劳!要么重装系统,要么把病原体给杀除,不然只会影响系统正常运作和CPU的寿命~
⑵ 谁能给几个支持多核的游戏
DOTA。每队都有1~2个核心英雄
⑶ 游戏吃cpu单核还是多核
演示机型:华为MateBookX系统版本:win10游戏吃cpu单核。在玩游戏时电脑更吃单核性能,核越多不代表游戏性能越好,还要考虑制造工艺、睿频技术、多线程技术等因素。如果CPU核心数在六核以上,那么频率越高越好(一般指同架构或者代差不大的情况下)。
⑷ 玩游戏 ,对CPU单核要求高,还是多核要求高我看很多游戏配置说明 里越高档就越要求多核
要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好。
有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要,一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化,比如GTA5不怕耗电的话用FX8300就非常不错。而主流网游就相反了,SC2这样的游戏,i3-6100的表现可比i5-6400强太多了。
主频和核心数量是两个不同的参数,不能简单的以乘法来判定一个cpu的整体性能,无论是多少个核心,主频都是一样的。
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。
一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
(4)什么游戏靠多核cpu扩展阅读:
核就是CPU集成了一个运算核心;双核是两个运算核心,相当于两个CPU同时工作;四核是四个运算核心,相当于四个CPU同时工作;简单的比喻:完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成;
虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。
⑸ 什么游戏吃cpu
感觉是dos游戏,其次是单机游戏,如果你安装过dos游戏和玩过也就可以看的cpu基本就是满负荷运行的,也搞不懂。。。为什么这样低端的游戏需要cpu这样卖力的做事。。无语。
⑹ 什么类型的游戏吃CPU线程什么类型的吃主频
CPU的好体现在多任务执行上,也就是常说的核心数,核心数越高就支持同时运行的程序越多;而主频是运行的速度,主频越高运行速度越快。